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Cette actualité a été publiée le 8/6/2011 à 15:18 par Eckhaert sur notre site Dofus :
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08/06/2011, 15h20 |
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[Actu] Devblog : Amélioration de l’affichage de la portée des déplacements
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#337929
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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08/06/2011, 15h20 |
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#337929 |
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J'avoue ça manquait vraiment surtout depuis la modif du système tacle/fuite.
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08/06/2011, 15h21 |
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#82709
Invité
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Très très sympathique pour le truc des tacles.
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08/06/2011, 15h24 |
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#82709 |
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Un bon plus tiens
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08/06/2011, 15h25 |
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08/06/2011, 15h25 |
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Même si j'affiche que rarement les portées de déplacement, ça ne peut être qu'appréciable pour ceux qui l'utilisent.
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08/06/2011, 15h27 |
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C'était juste indispensable, une très bonne nouvelle.
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08/06/2011, 15h28 |
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Pratique, vu le système de tacle.
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08/06/2011, 15h34 |
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J'adore rien à redire, comme le dit l'article, au moins c'est clair.
Certains crieront à l'assistanat, mais je pense que c'est surtout bien plus pratique. |
08/06/2011, 15h39 |
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08/06/2011, 15h39 |
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Alpha & Oméga
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08/06/2011, 16h03 |
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Citation :
Le tacle ajoute un peu de complexité, puisque, selon la configuration, certaine cellules sont plus "rapidement" atteintes (coûtent moins cher en PM) sans se faire tacler (en faisant un détour), d'autre en acceptant un tacle. Il faut déterminer les cas où il est nécessaire de calculer l'esquive d'une zone de tacle pour trouver le chemin le plus rapide et les fois où, quoi qu'il arrive, le chemin sans tacle sera toujours le plus intéressant. |
08/06/2011, 16h11 |
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En même temps, pilipe il n'a qu'à faire un mot de frayeur
Euh, en fait, ça calcule même les chemins en comptant les tacles hypothétiques? |
08/06/2011, 16h13 |
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Dernière modification par Heathcliff ; 27/04/2014 à 20h19. |
08/06/2011, 16h29 |
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Une modif' assez utile mais pas indispensable
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08/06/2011, 16h40 |
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Ah parfait!
Pas indispensable mais vraiment sympa comme modif |
08/06/2011, 16h43 |
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08/06/2011, 17h06 |
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