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Cette actualité a été publiée le 25/3/2011 à 15:10 par Uther sur notre portail MMO et MMORPG :
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25/03/2011, 16h13 |
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[Actu] L'enjeu du recrutement : de la formation interne à la création d'une université Blizzard
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Il serait temps !!
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25/03/2011, 16h13 |
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Alpha & Oméga
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Je suis sûr que s'il auraient dépensés la moitié de l'argent pour améliorer le jeu les gens seraient venu d'eux-mêmes.
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25/03/2011, 16h39 |
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et une secte de plus
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25/03/2011, 16h57 |
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Anngelle Silverstar |
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wolfen_donkane |
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SanGKaine100%Lombric |
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Faut pas oublier que les métiers du jeu vidéo c'est une multitude de metiers (modélisateur, animateur, level designer, scenariste, chef de projet, directeur atristique, chef de produit, programmeur, graphiste, webdesigner...)
Evidemment une université blizzard sera forcement formatée... En même temps c'est aussi le but d'embaucher derrière apparemment donc les étudiants devront être très au fait du style et de la politique blizzard... Après être capable de se renouveler quelque soit le projet et le client est nécessaire pour ne pas tourner en rond, il faut avoir un oeil neuf, arriver à mettre les choses en perspectives c'est une des conditions pour arriver à évoluer dans son boulot. C'est un peu compliquer quand tu bosse toujours sur le même projet sans gouter à autre chose, tu fini par tourner en rond... Citation :
Citation :
Après faut être capable de s'adapter si ils n'en sont pas capable sur n'importe quel projets (même de futures licence) ça ne sert à rien de monter une école. Et si il ne faut pas oublier qu'activision est aussi derrière et qu'ils en profiteront certainement pour piocher dans les rangs... |
26/03/2011, 00h47 |
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SanGKaine100%Lombric |
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