Dev Diary - Les nouvelles instances !

Répondre
Partager Rechercher
Et hop. (Ici dans son milieu naturel)


http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/devdiary_header.png

In Their Absence,
~or~
“Can’t the World Just STAY Saved?”

By: TsiengLiu

Truthfully? No, the world can’t just stay saved, but it’s good to want for things.

As you all know, there are strange things afoot across the land. Mysterious forces are at work and, now that the Rangers have ventured south (something some of you helped happen I might point out), it falls to heroes such as yourselves to keep the peace.

What’s in Store

Five different pieces of instanced content await you. I won’t spoil all the details of what goes where (and frankly most of you seem quite adept at figuring this out on your own) but our next cluster of instances will include:

* Two three-person instances
* Two six-person instances
* One 12-person raid

All but one instance features three boss encounters and the raid features six. J-dub has his own Dev Diary covering the raid of course, so you’ll need to read that for details on the raid.

Challenge Me!

An array of Deeds, challenges, and a meta-reward await those of you who are willing to test yourselves. One new change for this cluster is that our new instances now come in two difficulties eloquently named “Tier 1” and “Tier 2.” This is consistent with our Skirmish difficulty system so it shouldn’t come as too great a surprise. Tier 1 is intended to be easier than the difficulty of the Mirkwood cluster while Tier 2 should prove to be quite a challenge in comparison.

With these new difficulties available we’ve restricted challenges (or “hard modes” as you may call them) to Tier 2 difficulty. You can only complete challenges on Tier 2 difficulty.

This time around our meta-deed reward is visually distinct from other rewards we’ve given in the past. Keep your eyes open for players capable of tackling our greatest challenges. You might find yourself quite surprised by the reward!

Also waiting for those willing to push the limits of our game is a special Deed for the first group to… Well you’ll have to figure that one out on your own. ~_^

* LFG) LFG – Sword Halls Hard Mode
* LFG) Sword Halls Group needs Mini
* LFG) Champion looking for hard mode sword halls group

Yeah, we’re not too proud of hearing that. We can’t imagine that an overwhelmling majority of you enjoyed grinding one instance over and over and over. To help with the currency grind and to ease your play cycle a bit, we’re implementing a new system this time around.

Starting with this group of instances, barter currency is now only awarded by completing instance-bestowed quests. Thanks to some new technology, these new quests will be completable only twice per week. These quests reset just as though they were on the twice-a-week raid reset timer. Your ability to complete them and then retry them behaves in the same manner.

What does this mean for our players? You will only get barter currency the first time you successfully complete the quests associated with one of these instances during each lock period. After that, you will either need to tackle a different instance from the cluster that you haven’t already or you can wait for the next lock period to try the same quest again.

Please note that you are perfectly free to run any given instance as many times as you like if all you want is to try and get that shiny new piece of loot you know drops there. The quest simply won’t be bestowed upon you again until the next lock out period. Also, should you fail to complete the quest; you are free to try again. You are only “locked” to the quest once you have completed it.

In addition, the costs for barter currency have been inflated significantly. Should we find ourselves in a crazy situation where one instance gets run far more than the others (or far less, hi there Dungeons of Dol Guldur!) we’ll be able to change the barter currency distribution to compensate.

To put this all together, we hope that players will be encouraged to try all of our instances and won’t feel compelled to run only the most time efficient instance in order to acquire the necessary barter currency for the new armour sets. We also hope that this keeps players from burning out on our new content and keep players from falling behind if they can’t play as much as they might like. If you can play each instance twice a week, you’ll keep pace.

New Barter Currency You Say?

With our new cluster comes a new barter currency that players will be able to trade in for class-specific sets of armour. That’s nothing particularly new, but the way we are allowing players to purchase these items is. There are now two versions of each class’ armour set: one rare, one incomparable. They are essentially the same set and will feature many of the same bonuses, but the incomparable version will feature more bonuses as the set is acquired as well as bearing two skill modifications. In contrast, the rare set will only feature one skill modification.

There will be multiple ways these sets can be purchased. For the rare version of the class armour:

* Can be purchased with just barter currency: This will take the longest amount of time but can be done without ever stepping foot in the raid.
* Can be purchased with barter currency and a special barter token: This will cost you less barter currency, but does require participating in the raid. Note that this only requires participating in the Tier 1 version of the raid.

For the epic version of the set, you will need to participate in the Tier 2 difficulty raid. Even so, there are two options for players to purchase the items in their class’ epic armour set:

* Trading up: If you have the Tier 2 token and the Tier 1 armour piece for the same slot you can upgrade to the Tier 2 armour piece at the cost of some barter currency.
* Straight to Tier 2: If you decided to skip straight to Tier 2 you can do so with a Tier 2 barter token and more barter currency.

Each option requires the use of barter currency. Expect to tackle all of the instances, their quests, Deeds and their challenges if you wish to acquire your class armour set.

But Wait, There’s More!

In addition to the armour sets there are several other interesting items for players to acquire as they defeat the denizens of our dungeons:

* A set that rewards you for having any two pieces equipped. There are several pieces in the set so players can pick and choose the items they deem most valuable and still gain the benefits of the set bonus.
* Some very interesting weapons:
o A dagger that lowers the target’s armour!
o A sword that increases light damage taken by the target
* New shields! (You can put the turtle shell down now.)
* Cool new pocket items
* A cloak that will make the collective jaws of the tactical-based dps drop to the floor
* Super rare housing goodies
* First age crafting components
* A second set of raid armour with different skill mods applied. This should satisfy those players wishing to support their non-traditional, non-group-focused trait line.
Ici : https://lotro.jeuxonline.info/actual...lles-instances

Citation :
Dev Diary - Nouvelles instances

Voici un journal des développeurs nous expliquant quelque peu les nouvelles instances, et les changements apportés !
En leur absence, ~ou~ “Est-ce que le monde ne pourrait pas RESTER sauf ?” par Jason Zelechoski
Franchement ? Non, le monde ne peut pas rester sauf, mais c'est bien de rêver.
Comme vous le savez tous, des évènements étranges semblent se préparer. De mystérieuses puissances sont à l'œuvre et maintenant que les Rôdeurs se sont aventurés au Sud (et certains d'entre vous n’y sont pas étrangers), il incombe à des héros tels que vous de préserver la paix.
Ce que nous avons en magasin

Cinq nouvelles instances vous attendent. Je ne vais pas en révéler tous les détails (et sincèrement, bon nombre d'entre vous sont passés maîtres dans l'art de percer à jour nos petits secrets), mais notre prochain groupe d'instances inclura :

  • Deux instances pour trois joueurs
  • Deux instances pour six joueurs
  • Un raid de 12 joueurs
Toutes ces instances comprendront trois affrontement contre des boss, à l'exception du raid qui en comportera six. J-dub a rédigé son propre article de journal des développeurs pour évoquer en détail le raid ; vous devrez donc vous y reporter pour en apprendre plus à ce sujet.
Un vrai défi !

Une ribambelle de Prouesses et de défis ainsi qu'une récompense générale attendent ceux qui oseront mettre leurs compétences à l'épreuve. Contrairement aux groupes précédents, les instances de celui-ci existent en deux niveaux de difficulté, élégamment baptisés "Niveau 1" et "Niveau 2". Nos escarmouches utilisant le même système, ceci ne devrait pas être une surprise. Le Niveau 1 est conçu pour être plus facile que le groupe de la Forêt Noire tandis que le Niveau 2 devrait représenter un vrai challenge en comparaison.
Nous avons restreint les défis (ou "mode difficile" comme nous les appelons) au Niveau 2. Vous n’aurez donc accès aux défis qu'en jouant les instances de Niveau 2.
La récompense générale de ce groupe d’instances se distingue visuellement des celles que nous avons pu proposer par le passé. Gardez l'œil ouvert pour repérer les joueurs ayant su relever nos plus grands défis. Vous pourriez bien être surpris par la récompense !
Pour ceux qui veulent véritablement repousser les limites, une Prouesse spéciale récompensera le premier groupe à… Ma foi, il vous faudra découvrir cela par vous-même. ~_^
RDC) LFG – Salle d'armes mode difficile
RDC) Groupe salle d'armes cherche Mén
RDC) Champion cherche groupe salle d'armes mode difficile

Il faut le reconnaître, nous ne sommes pas bien fiers d'entendre ce genre de choses. Il nous semble tout de même peu probable qu'autant de joueurs refassent la même instance encore et encore et encore juste pour le plaisir. Pour résoudre ce problème de moissonnage répétitif de la monnaie d'échange, nous avons mis en place un nouveau système.
À partir de ce groupe d'instances, seule la réalisation des quêtes spécifiques aux instances permettra de gagner la monnaie d'échange. Grâce au développement d'une nouvelle technologie, nous avons pu limiter la fréquence hebdomadaire de réalisation de ces quêtes. À l'instar des raids, elles ne pourront plus être réussies que deux fois par semaine. Ce processus de réinitialisation hebdomadaire est exactement le même que pour les raids.
En pratique, quelles sont les conséquences de ce changement pour les joueurs ? Pour chaque période de verrouillage, vous ne recevrez plus de monnaie d'échange que la première fois que vous accomplirez avec succès les quêtes associées à l'une de ces instances. Après cela, il vous faudra essayer une autre instance du groupe ou attendre la période suivante.
Veuillez noter que vous restez parfaitement libre de jouer n'importe quelle instance autant de fois que vous le désirez – si vous souhaitez par exemple tenter de récupérer une pièce de butin que vous savez apparaître à un endroit donné. La quête ne vous sera simplement plus octroyée avant la période suivante.
En outre, les coûts de la monnaie d'échange ont été substantiellement augmentés. Si nous devions nous retrouver avec une instance favorisée par les joueurs au détriment de toutes les autres (ou une instance très nettement ignorée - n'est-ce pas, Donjons de Dol Guldur ?), nous aurions la possibilité de modifier la distribution de la monnaie d'échange pour compenser.
En résumé, nous espérons que ces changements vont encourager les joueurs à essayer toutes les instances et qu'ils ne se sentiront plus obligés de ne jouer que l'instance la plus rentable en termes de monnaie d'échange pour pouvoir acquérir les nouveaux ensembles d'armure. Nous espérons également empêcher les joueurs de se fatiguer trop vite de ces instances et permettre à ceux qui n'ont pas autant de temps à consacrer au jeu qu’ils le voudraient de suivre le rythme. Si vous pouvez jouer chaque instance deux fois par semaine, vous resterez dans la course.
Une nouvelle monnaie d'échange, vous dites ?

Ce nouveau groupe d'instances apporte avec lui une nouvelle monnaie d'échange permettant aux joueurs d'acquérir des ensembles d'armure spécifiques à chaque classe. Rien de bien nouveau, si ce n’est le choix offert quant à la façon d'acquérir ces armures. Il y aura deux versions de chaque ensemble : une rare et une incomparable. Il s'agit à la base du même ensemble, et les deux versions auront nombre de bonus en commun. Cependant, la version incomparable offrira certains bonus supplémentaires ainsi que deux modificateurs de compétences, contre un seul pour la version rare.
Ces ensembles pourront être acquis de multiples façons. La version rare :

  • pourra être acheté avec la monnaie d'échange uniquement - c'est la solution la plus coûteuse en temps, mais elle ne nécessite aucune participation en raid ;
  • pourra être acheté avec la monnaie d'échange et un jeton d'échange spécial - cette solution demandera moins de monnaie d'échange mais nécessitera la participation à un raid (simplement la version Niveau 1 du raid).
Pour obtenir la version épique d'un ensemble d'armure, il vous faudra participer à un raid de Niveau 2. Cela étant dit, deux options s'offrent là encore à vous :

  • conversion - si vous avez le jeton de Niveau 2 et la pièce d'armure de Niveau 1 correspondante, vous pouvez convertir cette dernière en pièce de Niveau 2 au prix d'un peu de monnaie d'échange ;
  • achat direct : un peu plus de monnaie d'échange et le jeton de Niveau 2 vous permettront d'acquérir directement une pièce d'armure de Niveau 2.
Toutes ces options requièrent l'utilisation de monnaie d'échange. Attendez-vous à devoir affronter toutes les instances, leurs quêtes, prouesses et défis si vous souhaitez obtenir votre ensemble d'armure de classe.
Et ce n'est pas tout !

En plus des ensembles d'armure, les joueurs venant à bout des occupants de nos donjons pourront mettre la main plusieurs autres objets d'intérêt :

  • Un ensemble vous récompensant d'être équipé de deux pièces d'armure. Puisqu'il y a plusieurs pièces par ensemble, les joueurs pourront choisir les deux qu'ils trouvent les plus intéressantes et profiter quand même de bonus d'ensemble.
  • De bien belles armes :
    • Une arme qui affaiblit l'armure de la cible !
    • Une épée qui accroît les dégâts de lumière infligés à la cible.
  • De nouveaux boucliers ! (Vous pouvez lâcher la carapace de tortue, maintenant.)
  • De chouettes objets de poche
  • Une cape qui va faire son petit effet sur les dps de tactique
  • Des objets rares pour la maison
  • Des composants d'artisanat du Premier Âge
  • Un second ensemble d'armure de raid avec des modificateurs de compétences différents, de quoi satisfaire les joueurs souhaitant favoriser leur famille de traits non traditionnelle et non concentrée sur le groupe.
Citation :
Grâce au développement d'une nouvelle technologie, nous avons pu limiter la fréquence hebdomadaire de réalisation de ces quêtes. À l'instar des raids, elles ne pourront plus être réussies que deux fois par semaine.
Donc on nous explique que c'est pas normal que des instances soient faites en boucle et que d'autres soient délaissées, et au lieu de travailler pour rendre l'ensemble des instances fun en contenus et récompenses ils limitent à la place les récompenses?!
Citation :
Ce processus de réinitialisation hebdomadaire est exactement le même que pour les raids.
S'ils nous pondent la réinitialisation des instances/raid déblocables + de 2 fois/semaine via le store, là ça va chi... !!!
(dixit un fanboys bien con-con)
Perso,je me demande pas si ils vont le faire,mais quand...

Concernant le sujet,ça a l'air sympathique,mais c'est vrai que devoir mettre une limite pour empêcher que les joueurs farment la même au lieu de donner un intérêt semblable à toutes me laisse perplexe...
Le verrouillage ne concerne que l'obtention de la monnaie d'échange et pas le reste. Il y aura de quoi faire avec 2 instances à 3 et 2 instances à 6 sans compter le raid. On constituera son équipement petit à petit sans se presser. C'est aussi bien comme ça que de torcher le nouveau contenu en 2 semaines. Pareil pour peaufiner ses armes légendaires avec le nouveau système.
J'attends avec impatience la réaction de ceux qui trouvaient que le farmage de radiance etait long/pénible.

Parce farmer les nouveaux sets, c'est sans commune mesure avec ce qu'on a connu jusque là dans le jeu.
Citation :
Publié par Rammi
J'attends avec impatience la réaction de ceux qui trouvaient que le farmage de radiance etait long/pénible.

Parce farmer les nouveaux sets, c'est sans commune mesure avec ce qu'on a connu jusque là dans le jeu.
Il faut aussi voir qu'il y a des tonnes de nouvelles prouesses qui donnent des jetons. Il y aura sûrement du farm, mais je pense que l'idée des devs est surtout qu'on gagnera plus facilement le set en faisant des choses très variées qu'en faisant toujours la même chose en boucle.

Je suis d'ailleurs curieux : vous trouvez vraiment que la salle d'arme est bien mieux que les autres instances ? et que c'est pour cela que tout le monde l'a fait en boucle ?
LOL !!!

Merci les Devs !!!

Je confirme, les joueurs ont bien trop fait l'Arène en boucle pour avoir leur 2 pièces d'armures !!! En gros, les Géoles, presque personne n'y est allé !!! Et l'enclos à ouargues, les joueurs y sont allé une fois et n'y sont plus jamais revenu !!!

Donc oui, c'est une très bonne idée de bloquer ce genre de pratique d'instance en boucle car c'est la plus simple et la plus rentable par rapport au niveau que le joueur doit fournir pour finir l'instance !!!

De ce que je vois, le système me parait bon !!! Après, nous verrons bien sur le terrain si les instances sont bien !!!

Bonne journée !!!
Actuellement sur la beta c'est comme ça

Northcotton Farms : 5 (quotidien) + 5 (HM) = 10 x 2 = 20/s
Stoneheight : 5 + 5 = 10 x 2 = 20/s
Glacier Fortress : 6 + 5 = 11 x 2 = 22/s
Lost Temple : 7 + 5 = 12 x 2 = 24/s

Donc 43 "Médaillons des Hommes du Nord" par cycle, ou 86 par semaine en allant 1x dans chaque Instance et en réalisant tous les objectifs à chaque fois. Sans compter la faible chance d'avoir des "Médaillons des Hommes du Nord" dans les coffres.

Mais rien ne vous empêche d'aller prendre les 5 / 5 / 6 / 7 (total 23/j) médaillons quotidien selon l'instance, tous les jours de la semaine.

Dans le Raid c'est :

En T1 : 70 + 20 (quête répétable) = 90 Medallions/s
En T2 : 100 + 20 = 120 Medallions/s
En T2 + Hard Mode : 100 + 100 + 20 = 220 Medallions/s

A cela, il faut ajouter les médaillons sur les prouesses. (réalisable qu'une fois bien sur)
Citation :
Publié par Cthulhoo
Mouaip.
Toujours pas d'instance en duo ou de contenu qui s'adapte à la taille du groupe. On reste toujours bloqué sur les même chiffres 3/6/12/24.
Et ce n'est pas plus mal d'encourager le groupe pour un jeu MMo.

Il y a de très bons RPG coopératifs deux joueurs.

Rien ne t'empêche de faire des instances trois à deux (bon, certaines seront difficiles, je suis bien d'accord,mais ça reste réalisable). Les escarmouches sont déjà faisables en paires.
Et encore, le "24" dans ta liste est un chouilla malhonnête, seul Thorog nécessite 24 joueurs.
Citation :
Publié par Letho Kanes
Et ce n'est pas plus mal d'encourager le groupe pour un jeu MMo.

Il y a de très bons RPG coopératifs deux joueurs.

Rien ne t'empêche de faire des instances trois à deux (bon, certaines seront difficiles, je suis bien d'accord,mais ça reste réalisable). Les escarmouches sont déjà faisables en paires.
Et encore, le "24" dans ta liste est un chouilla malhonnête, seul Thorog nécessite 24 joueurs.
pluzun pas mieux. On se plaint déjà suffisamment du contenu de plus en plus solotable.
Quelqu'un a des infos sur un éventuel UP du champion pour la prochaine MAJ ?

Car je trouve que cette classe est vraiment à modifier. Un off' en aurait parlé récemment ou bien je me trompe?

J'ai cru lire quelque part que toutes les classes allaient subir une modification dans un avenir proche.
Arrow
Citation :
Publié par Letho Kanes
Et ce n'est pas plus mal d'encourager le groupe pour un jeu MMo.

Il y a de très bons RPG coopératifs deux joueurs.

Rien ne t'empêche de faire des instances trois à deux (bon, certaines seront difficiles, je suis bien d'accord,mais ça reste réalisable). Les escarmouches sont déjà faisables en paires.
Et encore, le "24" dans ta liste est un chouilla malhonnête, seul Thorog nécessite 24 joueurs.
Le monde, les classes et l'ambiance de LotRO me conviennent plutôt bien. C'est parfait après une bonne journée de boulot pour se détendre un peu en solo ou à deux avec ma douce et tendre.
Mes autres responsabilités et soucis personnels font que j'ai un temps de jeu limité qui ne me permet plus de m'investir dans une confrérie ou la recherche d'un groupe. Du coup, je devrais être considéré comme un joueur de seconde zone ?
C'est un peu le cas avec ces instances réservées aux groupes de 3/6/12 (et 24 même s'il n'y en a qu'un). Pourquoi chercher des mécanismes pour encourager les gens à grouper ? Si on ne les y oblige pas, ils sont incapable de le faire d'eux même ? Vous joueriez tous Solos si les instances s'adaptaient à la taille de la communauté qui y entre ?

Turbine sait faire du contenu adaptable. Les escarmouches en sont la preuve. Il suffit de jouer sur la puissance/nombre des ennemis et la qualité des récompenses. Pourquoi donc continuer à mettre des restrictions sur le nombre de participants ? A part empêcher les casus de profiter de 100% du contenu du jeu, les frustrer en les empêchant d'obtenir certains titres, je ne vois pas l'intérêt.
Toutes les classes vont être modifier il me semble, sauf qu'ils ne peuvent (ou ne veulent) pas le faire en une fois. Pour cette fois-ci c'est méné, chasseur, cambi.

Il est fort probable que pour la maj d'après (Mai-Juin ?) se soit le champion, le gardien et la sentinelle qui y passent.
Citation :
Publié par Maelendil
Il faut aussi voir qu'il y a des tonnes de nouvelles prouesses qui donnent des jetons. Il y aura sûrement du farm, mais je pense que l'idée des devs est surtout qu'on gagnera plus facilement le set en faisant des choses très variées qu'en faisant toujours la même chose en boucle.

Je suis d'ailleurs curieux : vous trouvez vraiment que la salle d'arme est bien mieux que les autres instances ? et que c'est pour cela que tout le monde l'a fait en boucle ?


nan c est juste la plus rapide ......a mon gout c est la plus pourrie ça dois être pour ça que je l ai pas faite depuis des lustres

les geole en mode defi c est

- 16 medaillons
- de l adrenaline ( puree un troll vite ouvre la porte ! merde un elfe non rentre pas bon cours a l autre vite le troll approche ....c est trop fort les petits coups de nerfs ^^)
- quelques bijoux sympatoches

mais voila c est une heure voir une heure et demi alors que la salle d arme c est un quart d heure pareil l enclos des ouargues c est 11 madaillons en defi mais c est long et difficile

le grand escalier mode rush idem c est pas la plus rentable c est juste la plus rapide et la plus simple alors franchement mettre un timer sur les instances si ça permet de pas voir les gens faire en boucle la même chose et plus galérer comme des perdu pour trouver du monde pour faire les instances un peut délaissées aujourd hi moi je dis que c est bien
Citation :
le grand escalier mode rush idem c est pas la plus rentable c est juste la plus rapide et la plus simple alors franchement mettre un timer sur les instances si ça permet de pas voir les gens faire en boucle la même chose et plus galérer comme des perdu pour trouver du monde pour faire les instances un peut délaissées aujourd hi moi je dis que c est bien
S'ils n'étaient pas en mode glandu sur le rapport temps/intérêt ce ne serait pas un problème ; les timers prouvent simplement qu'ils sont prêts à le reconnaître (c'est déjà un pas en avant, diront les mauvaises langues).

"Maintenant au lieu d'avoir le choix entre 1) farmer un truc ou deux pour en finir le plus vite possible et 2) faire tous les machins, aussi peu intéressants soient-ils en terme rendement, vous avez celui de... vous faire avoir quel que soit votre style ! Alors, heureux ? "

Perso j'le verrai plutôt comme ça, après c'est pas comme si il y avait un réel intérêt à aller farmer les dits sets avec la disparition de la radiance et tout (le raid en slip fougère, c'est l'avenir ), mais c'est l'esprit.
Citation :
Publié par Cthulhoo
Le monde, les classes et l'ambiance de LotRO me conviennent plutôt bien. C'est parfait après une bonne journée de boulot pour se détendre un peu en solo ou à deux avec ma douce et tendre.
Mes autres responsabilités et soucis personnels font que j'ai un temps de jeu limité qui ne me permet plus de m'investir dans une confrérie ou la recherche d'un groupe. Du coup, je devrais être considéré comme un joueur de seconde zone ?
C'est un peu le cas avec ces instances réservées aux groupes de 3/6/12 (et 24 même s'il n'y en a qu'un). Pourquoi chercher des mécanismes pour encourager les gens à grouper ? Si on ne les y oblige pas, ils sont incapable de le faire d'eux même ? Vous joueriez tous Solos si les instances s'adaptaient à la taille de la communauté qui y entre ?

Turbine sait faire du contenu adaptable. Les escarmouches en sont la preuve. Il suffit de jouer sur la puissance/nombre des ennemis et la qualité des récompenses. Pourquoi donc continuer à mettre des restrictions sur le nombre de participants ? A part empêcher les casus de profiter de 100% du contenu du jeu, les frustrer en les empêchant d'obtenir certains titres, je ne vois pas l'intérêt.
Dans ce cas pourquoi lotro et pas tous les autres RPGs estampillé lotr?
Citation :
Publié par Cthulhoo
Le monde, les classes et l'ambiance de LotRO me conviennent plutôt bien. C'est parfait après une bonne journée de boulot pour se détendre un peu en solo ou à deux avec ma douce et tendre.
Mes autres responsabilités et soucis personnels font que j'ai un temps de jeu limité qui ne me permet plus de m'investir dans une confrérie ou la recherche d'un groupe. Du coup, je devrais être considéré comme un joueur de seconde zone ?
C'est un peu le cas avec ces instances réservées aux groupes de 3/6/12 (et 24 même s'il n'y en a qu'un). Pourquoi chercher des mécanismes pour encourager les gens à grouper ? Si on ne les y oblige pas, ils sont incapable de le faire d'eux même ? Vous joueriez tous Solos si les instances s'adaptaient à la taille de la communauté qui y entre ?

Turbine sait faire du contenu adaptable. Les escarmouches en sont la preuve. Il suffit de jouer sur la puissance/nombre des ennemis et la qualité des récompenses. Pourquoi donc continuer à mettre des restrictions sur le nombre de participants ? A part empêcher les casus de profiter de 100% du contenu du jeu, les frustrer en les empêchant d'obtenir certains titres, je ne vois pas l'intérêt.

les instances a trois sont faisable a deux ( perso je trouve que c est parfois même plus simple a deux qu a trois ) rien ne t oblige a grouper avec quelqu un d autre que ta douce ^^

bon les instances a 6 a part canr dum et uru qu on fais allègrement a deux on a pas encore tester ( mais c est en projet )

moi c est ça que j aime dans lotro c est que tu n es obliger a rien .......
Citation :
Publié par Letho Kanes
Dans ce cas pourquoi lotro et pas tous les autres RPGs estampillé lotr?
Bah je l'ai mis en en-tête de ma réponse précédente.
Je m'auto quote
Citation :
Le monde, les classes et l'ambiance de LotRO me conviennent plutôt bien. C'est parfait après une bonne journée de boulot pour se détendre un peu en solo ou à deux avec ma douce et tendre.
Je peux rajouter que de temps à autres je peux y papoter avec d'autres joueurs, me livrer à de petites séances de RP, donner des conseils, etc, choses qu'un RPG solo, même avec une certification SdA ne peut offrir.

Faut arrêter de croire que les solos sont tous des autistes qui ne parlent à personne et quêtent dans leur coin. D'un autre coté, je ne connais pas beaucoup de confréries qui organisent des sorties uniquement en semaine entre 16H et 17H (mes horaires de jeu moyen), sans compter que ça commence rarement à l'heure prévue, amputant du même mon temps de participation effectif. J'imagine que mon cas (solo/duo plus par obligation que par choix) est loin d'être unique même si certains peuvent penser que ce manque de flexibilité me désigne comme inadapté aux MMOs.

Je ne veux pas lâcher LotRO. Je regrette juste qu'il ne soit pas assez ouvert et que les "petits joueurs" soient du coup privés d'une partie du contenu.
Autant pour moi, ça ne m'avais pas sauté aux yeux mais tu avais effectivement déjà répondu à ma question.

Mais ceci dit, je reste un peu estomaqué. Le jeu était déjà très "solo friendly" à sa sortie (à l'exception de l'angmar), et cette tendance n'a fait que s'amplifier pour arriver au niveau actuel. Je pense qu'on peut estimer le jeu comme étant à 85% solotable, si l'on excepte les instances (pas très nombreuses comparées à l'aire de jeu disponible aujourd'hui, en mettant bout à bout Eriador/Rhovannion).

Ce qui me dérange dans ton discours en fait, c'est que tu demandes plus de contenu solo/duo, alors que le jeu est déjà très riche à ce niveau. A contrario, pour les gens demandeurs de groupe, l'offre n'a fait que se réduire, alors que la demande est réelle.

Du coup, moi je me sens menacé. Mon espace de jeu en communauté déjà très mince se réduit actuellement à... des instances faites et refaites, en essayant des compositions disparates pour tenter de trouver un peu de challenge. En fait le seul endroit qui reste sympathique à plusieurs, c'est quasiment le PVP.

De fait on se sent un peu effrayé de voir le peu qui reste potentiellement disparaître. Car il ne faut pas se leurrer, ce n'est pas parce qu'on peut faire en théorie des escarmouches à 12 que les gens y viennent. Tandis qu'offrir la possibilité de les faire en solo/duo a pratiquement condamné les groupes plus ambitieux.

Je n'ai rien contre les duos, c'est très sympa, moi le premier j'en fait. Mais je trouve dommage que le jeu n'encourage pas plus le jeu en vrai groupe, en mettant les récompenses à la hauteur des efforts (au minimum le double de marques pour un groupe 6 et le triple pour un raid, ça encouragerai peut-être).
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés