Patch Notes for Incursion 1.0.0

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Source : http://www.eveonline.com/updates/pat...patchlogID=214

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Patch Notes for Incursion 1.0.0

Released Tuesday, November 30, 2010

Table of Contents
FEATURES
CHANGES
FIXES

FEATURES

Ships
* A dedicated salvaging ship, the Noctis, has been added to EVE Online. No longer will you have to use ships less suited for this line of work. The Noctis is a salvager’s wet dream and comes with some specialized bonuses, a large cargo hold and eight high slots for salvagers and tractor beams. Please check out this Dev Blog for more information and some nice images.
* The statistics for the Noctis are as follows:
o Slot layout – 8 high, 2 mid, 3 low
o Powergrid – 250 MW
o CPU – 300
o Base speed – 155 m/s
o Cargo capacity – 1,460 m3
o Rig slots/Calibration – 3/400
o Shield/Armor/Hull hit points – 1700 hp/2200 hp/3200 hp
o ORE Industrial skill bonus: 5% bonus to Tractor Beam and Salvager cycle time and 60% bonus to Tractor Beam range and velocity per level
* Blueprint Originals for the Noctis can now be purchased from Outer Ring Excavations stations.
* The new ORE Industrial skill book, required to pilot the Noctis, can now be purchased from school stations everywhere.

CHANGES

Ships

* The Hawk assault frigate has had its bonus to kinetic missile damage changed from 5% to 10%. It also has an additional 2MW added to its powergrid.

Drones

* Fighter Bombers used by Super Carriers have been changed:
o They do much less damage to sub-capital class ships now.
o They will also contribute much less lag to future fleet fights but they were previously making the servers cry.

Weapons & Ammunition

* Rockets have had an explosion velocity boost. It means they will inflict more damage on faster moving targets whilst also gaining a straight damage boost through changes to rocket damage and rocket launcher rate of fire.
* Quake has had its velocity and capacitor recharge penalties removed.
* Hail has had its capacitor recharge penalty removed, its tracing speed penalty reduced and its damage boosted.
* Gleam has had its shield hitpoint and signature radius penalties removed.
* Conflagration has had its tracking speed penalty removed and its damage boosted.
* Javelin has had its velocity penalty removed.
* Void has had its tracking penalty reduced and its damage increased.

Need for speed

* In order to facilitate fleet fights, network timeout values have been increased substantially from eight minutes. This will allow users to successfully jump and/or log into extremely loaded solar systems where the client will need to wait a very long time to complete. The players will also receive more informative messages under these extreme circumstances.
* Repeating modules will no longer get into a “stuck” state, where they cannot be switched off.
* Improvements to module activation and reload responsiveness have been made.
* Decisions about who should receive damage notifications were optimized.
* Jumping through a stargate will now create less server load.
* Compile-time constant handling was improved to give better runtime performance: As a result of replacing certain data look-ups with fixed constants, both client and server should be able to run slightly faster.
* Fixed an issue in which a client receiving out of order packets would fail to load grid when jumping into a system.
* A large amount of damage and effects states were being recalculated for every observer during fleet warps and mass jumps. This process is now much more efficient.

Market & Contracts

* The Ships section of the market has been reorganized and is now primarily sorted by hull class. In addition, all faction and special release ships have been added to the market so you can now trade them there in addition to contracts.
* It is no longer possible to create Loan contracts. Furthermore, existing in-progress loan contracts will become invalid in January 2011 as a part of a major Contracts refactoring. If you have a loan contract in progress you are encouraged to complete it before the end of this year to avoid any possible inconvenience.

Graphics

* The EVE client is now resizable in Windowed mode, allowing the players to stretch their client over several monitors. Now EVE Online is much more beautiful in ultra-widescreen resolutions.
* There is a new version of Windowed Mode called Fixed Window. It is similar to the regular Windowed Mode but lacks any title bars, frames or borders.
* A new option, “Horizontal offset” has been added to the settings menu. It allows the player to have all menus on one monitor and focus on his ship in another monitor.
* EVE now supports anti-aliasing. The beauty of virtual space has never been more… beautiful.
* Fighter Bombers now have a new missile effect, which looks awesome and doesn’t make the servers beg for mercy at the same time.
* Microwarpdrives now have their own brand new icon.

Mac

* Enabled Alt+F4 capabilities, allowing users to activate modules with this keybinding.

Miscellaneous

* A “Volume” column has been added to the hangar view by default; “Category”, “Meta Level” and “Tech Level” have been added as optional columns. Individual columns now can be toggled on and off through the right click menu.
* The order of options in right click menus has been changed and grouped to make it more consistent. This means that the more dangerous options like ‘Trash’ appear towards the bottom of the menus with more useful options such as ‘Show Info’ appearing at the top.
* You can now move items and ships to their respective hangars by dropping them on the corresponding icon in Neocom.
* Deadspace, faction, officer, and storyline items now have an overlay icon like the Tech II and III items.
* Probes can now be added to the overview.
* Corporation assets can now be filtered according to region or number of jumps.
* Players with Starbase Defense Operator roles will now receive notifications about control towers under attack.
* You can now rename ships in your hangar without making them active.
* When the camera is offset, the user interface can follow. Under the Camera Offset slider there is a checkbox that will center the UI elements wherever the camera is focused.

FIXES

User Interface

* Item sorting now works correctly even in cases where some columns have been removed.
* Tooltips no longer stay visible during drag-and-drop.
* Text will now be correctly highlighted in storyline mission briefings.
* You can now receive client updates through the login window without actually logging in. This means you will be prompted about a client update as soon as you boot your client rather than waiting to input your username and password.
* Dragging an item into the chat window no longer causes the window to lose focus.
* The right-click menu will now be more responsive when working in hangars with very high item counts.
* There will no longer be any icon overlap in the assets window.
* An issue causing the F11 Map browser to snap abnormally has been resolved.

EVE Voice, Mail & Chat

* White spaces on notes are now counted as characters and are saved properly.
* An issue has been fixed which was causing the EVE mail window to experience an excessive load time when first accessing it in a new session.

Localized Clients

* The buttons to install or uninstall client updates are now translated and are present in their proper locations in the Russian and German clients.

EVE API

* Inconsistent formatting of element and rowset names in mail calls has been fixed.
* Having an empty inbox will no longer cause errors in mail calls.
* Mail messages no longer show their read/unread status as it did not update properly from the different methods of reading your mail and caused confusion.
* Quantities of -1 will no longer show up for unstacked items.
* New corporations are no longer seen as a NPC corp by the API.
* The MailMessages API no longer return the Read bit, as it isn’t guaranteed to be correct.
* The toListIDs flag on MailMessages now returns an empty string rather than 0, if it wasn’t sent to a mailing list, as this is more consistent.
* The toListIDs flag has been renamed to toListID, as you can only send a mail to 1 mailing list at a time.
* If you' are training an unpublished skill book, your skill queue will no longer fail.
* Science and Industry and Container Logs now returns the correct quantities.

Mac

* Fixed a Z-buffer issue that caused flickering on ATi cards. This was fixed for the R600 previously and now covers R800 as well.

Miscellaneous

* Wrecks will no longer jump around in space, when a tractor beam is activated on them.
* Orbiting and colliding NPCs and player ships are no longer rendered in wrong location by the client compared to the server.
* Ships are now coming out of warp smoother, without “rubber-banding”.

__________________
When people shoot me I take damage / please fix...
https://myanimelist.net/profile/Isley__
Les modifs sur les rockets actuellement sur Sisi:
explosion velocity: 85 => 150 ms/
damage: 25 => 33hp
et le launcher passe de 4 à 5s de rof

Les autres stats sont inchangées. Globalement on devrait plus toucher avec, un meilleur alpha et le dps passe de 6.25 a 6.6 soit 5% de plus.
Avec le boost du dps kine sur le Hawk on devrait s'attendre
25/4*4*1.05 = 26.25
33*4/5*1.1 = 29.05
Soit 9% de dps en plus.
Si je prends EFT actuellement j'ai 113 dps en all V, CN Thorn et 2 BCU. On peut espérer 123 dps ou au peu près...

On aura toujours pas un foudre de guerre
Par contre on touchera beaucoup mieux sous les 14km.
Un nouveau vaisseau, pas mal de bug fix, une chié d'ajustements et d'équilibrages.
Ce patch note me fait furieusement penser à Quantum Rise.

Heureusement, ce n'est qu'un tiers de "l'add-on".
Mais peut on encore parler d'add-on pour Eve ?
Certains vont grogner sévère.

En tout cas, tout le chapitre Graphics est love.gif

Alvin, EFT ne tiens pas compte de l'explosion velocity.
Ca sert à rien tes calculs fumeux.
Citation :
Publié par Tessen
Alvin, EFT ne tiens pas compte de l'explosion velocity.
Ca sert à rien tes calculs fumeux.
Je sais bien, je fais du paper math.
Tout comme le dps théorique des blasters est très élevé, le calcul de dps missile est différent, mais c'était pour pouvoir comparer avec le papier actuel.
Clairement ils ont doublé l'EV et ça va bien faire plaisir, c'est même le plus gros bonus que reçoivent les rockets
Citation :
Publié par Cycahus Nex
Qu'est ce qu'apporte l'explosion velocity?
Plus de dégâts contre les cibles rapides.

Ou plus précisément cela réduit le malus aux dégât à cause de la vitesse de la cible.
Les paramètres basique d'EFT annonce le DPS théorique contre une cible immobile.
[mode reac on]
On voit qu'enfin ils réalisent que le système de skill a des limites. Un mois et demi pour piloter un Drake, plus 3 mois pour qu'il soit potable... Ca fait 40 euros dans la popoche. Deux mois de plus pour que le joueur lambda aie les skills requises pour enfin évoluer "normalement" dans le jeu avec des vaisseaux corrects. Encore 20 euros dans la popoche. Ca donne à réfléchir tout ça.
Les devs réagissent enfin et accélèrent le système (Ont-ils peur de Perpetuum?).

Allez je râle encore un peu... N'étant pas un capitaliste émérite, j'ai payé cher mes bouquins de learning... Et il ne me seront pas remboursés...
Pff.
[/mode reac off]
Citation :
Publié par yummies
[mode reac on]
On voit qu'enfin ils réalisent que le système de skill a des limites. Un mois et demi pour piloter un Drake, plus 3 mois pour qu'il soit potable... Ca fait 40 euros dans la popoche. Deux mois de plus pour que le joueur lambda aie les skills requises pour enfin évoluer "normalement" dans le jeu avec des vaisseaux corrects. Encore 20 euros dans la popoche. Ca donne à réfléchir tout ça.
Les devs réagissent enfin et accélèrent le système (Ont-ils peur de Perpetuum?).

Allez je râle encore un peu... N'étant pas un capitaliste émérite, j'ai payé cher mes bouquins de learning... Et il ne me seront pas remboursés...
Pff.
[/mode reac off]
J'vais prendre ton poste au 3ème degré...

Tu comptes en euros le temps de piloter un ship moisi surexploité par les blobs du 0.0 ?
Les devs réagissent pas du tout a Perpetuum (qui lui arrive pas a la cheville, j'ai joué à la Beta du moins), ils enlèvent une partie du jeu qui augmentent la différence entre vieux/jeunes joueurs, améliore le coté noob-friendly et accélère l'intégration des pilotes dans des nouveaux vaisseaux (sans perdre 2 mois en learnings parce qu'en temps que roxor, faut bien opti). De plus ça fait qq années qu'ils disent qu'ils sont pas satisfaits de ces skills.
Assied toi sur tes 25M et en une heure de jeu c'est remboursé Au pire une aprem (si tu viens d'arriver).
Citation :
* Quake has had its velocity and capacitor recharge penalties removed.
voilà qui va soulager mon capacitor un poile et donner un vrai sans à l'utilisation des quake avec mon arty.
Citation :
Publié par Alvin Exe
J'vais prendre ton poste au 3ème degré...
Tu comptes en euros le temps de piloter un ship moisi surexploité par les blobs du 0.0 ?
Oui il fallait prendre mon post au 3e degré^^ J'apprécie vraiment ce qu'ils sont en train d'essayer de faire, au moins ça permet de raccourcir cet écart non rattrapable entre les "jeunes" et les "anciens". Ca rend le jeu quand même plus ludique quoi.

Et puis le drake, s'il est aussi surexploité, c'est parce qu'il y a une raison, et la raison, c'est que c'est le premier vaisseau qui a un dps un tant soit peu potable, modulable et qui permet d'evoluer vers un choix de vaisseaux caldari plus peformants, en peu de temps.

Sinon, au niveau de la comptabilisation en euros... C'est pour donner un aperçu de ce qu'on paye réellement pour pouvoir avoir au moins un peu de fun dans ce jeu. Parce que bon, quand on est "jeune", on sert franchement à rien. Mais ceci n'est qu'une impression personnelle ne relevant que de ma propre expérience fort limitée dans cet univers (j'ai à peine posé le pied dans le low sec, c'est dire).
Citation :
Publié par yummies
Et puis le drake, s'il est aussi surexploité, c'est parce qu'il y a une raison, et la raison, c'est que c'est le premier vaisseau qui a un dps un tant soit peu potable, modulable et qui permet d'evoluer vers un choix de vaisseaux caldari plus peformants, en peu de temps.
Certes, c'est un bon vaisseau pour les jeunes joueurs.

Mais si il y en a une telle masse en 0.0, c'est surtout parce qu'il y a un gros problème d'équilibrage avec les modules de tank passif de taille L.
Et rien à voir avec le fait que les missiles et la regen passive sont bien plus performants sous gros lag (condition habituel de combat en 0.0 depuis un bail) que les turret et le tank actif.
Du point de vue du nouveau le changement des learning est génial mais il s aurais du rembourser les bouquin...
Je m explique 25 millions c est certes pas une somme importante pour ceux qui ont des mois d' anciennetés mais pour quelqu un comme moi qui a peine 2 semaine et demie c est une fortune. Et le retour sur investissement n'a rien a voir...

Certain vont se faire rembourser 5 millions de sp d' après ce que j ai comprit. Ça fait du 5 isk le point de sp. Je suis sur que si on vous proposait d' achetter des sp a ce tarif vous ferriez. Dans mon cas cela va me rendre un peu plus de 500k sp soit un sp a 50 isk c est tous de suite pas la même donne non?

Je pence que rembourser les book pour que tous le monde est le même ratio gain de sp / isk depencer n aurais pas ruiner l économie et cela aurais mieux fait passer la pilule au petit nouveau comme moi qui dans l histoire se retrouve le dindont de la farce.

Ou pourquoi pas donner a tous les compte le maximum de sp dans les boom utiliser mais la je rêve
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