Patch notes v1.0.0.105

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Citation :
Akali ça fait mal mais faut pas louper son early et faut gérer la mousse. (Perso je suis pas fan car aucun CC à part un petit snare).
T'es pas fan, mais quand TafTaf la prends dans l'équipe tu tolère quand même .
Faudrait vraiment qu'il soit en vocal la prochaine fois, parce que Anivia non prévenue dans la jungle au niveau 2 Vs akali low life c'est .... .

Citation :
Le .25 secondes sur Sona, ça doit juste vouloir dire que l'effet est réappliqué toutes les .25 secondes au lieu de l'être toutes les secondes. Pas la peine de pleurer là dessus, c'est normal. Le nerf des auras, c'est qu'elles ne persistent plus que 2 secondes au lieu de 3 après la dernière application.
Moi j'ai compris que l'aura est divisée en 2 buff, un très court beaucoup plus puissant qui donne de l'intérêt à spam ( refresh le speed pour réactiver ce buff ), qui était à 1 sec et qui durera plus que 1 quart de seconde, soit presque rien >_<.
Citation :
Publié par Erinan
Anivia
  • Fixed a bug where Ice Wall could trap Champions inside for the duration
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Et ouf, ils n'ont quasiment pas nerf mon Corki.
Quand même super méchant le nerf des auras de sona, on pourra plus avoir 3 auras stack en meme temps ou presque comme c'est la.

Fallait la nerf mais la ça risque de faire mal, impatient de voir ce que ça donne ingame
Citation :
Publié par Ersahi / Fruz _tkt

Moi j'ai compris que l'aura est divisée en 2 buff, un très court beaucoup plus puissant qui donne de l'intérêt à spam ( refresh le speed pour réactiver ce buff ), qui était à 1 sec et qui durera plus que 1 quart de seconde, soit presque rien >_<.
Non. Le principe des auras, et c'est flagrant avec un persos comme warwick (avec sa piste), c'est d'appliquer un buff toutes les X sec qui va durer 2X sec (Enfin, en gros, c'est ca).
Donc, par exemple, les auras, avant, c'etait 3 sec après avoir changer de skill, et ensuite, le buff restait 1 sec supplémentaire.
La, ca va durer 2 sec après avoir changer d'aura (1ere modif) et ca va rester 0,25 sec après avoir perdu l'aura (2eme modif).

En gros, pour simplifier, après un changement d'aura, les buffs resteront 2,25 sec au lieu de 4 sec.

Et l'actif de l'aura speed n'est pas touché (sinon, interet de faire "tous les auras" quand seulement celle de speed donne un buff en actif?)

Citation :
Publié par SiMx
Pas d'accord, dans tous bons jeux qui se respecte un archer couvre deux guerriers, c'est écrit dans les standard du jeu médiéval fantastique .
Je doit avouer ne pas avoir compris cette phrase. "Un archer couvre 2 guerriers"? Si tu parle en efficacité au combat, je te conseille de revoir tes classiques de medieval fantastique.
Citation :
Publié par Keyen
C'est tellement triste. C'est sur que les mélée sont op, ou meme juste "balanced" actuellement. C'est vrai quoi. On voit des yi, des xin, des olafs, des gp ou des trynda au moins, voir plus souvent que des ashe, des trist, des MF, et consorts.

Oh wait.
D'un autre côté, le problème des melee compétitifs, ce n'est pas leur manque de deal ou leur inutilité en teamfight, c'est leur incapacité à tenir une lane en early. Ils ne gagnent rien à la suppression de flash là dessus, et les seuls melee qui seront joués, ça restera ceux qui junglent.
En revanche, pour les ranged carry, il y en a pas mal qui sont relativement à poil face aux champions physiques avec un dash et/ou du contrôle et/ou . Du coup, ceux qui seront contents, c'est ceux qui garderont leur sort de flash : Corki, Tristana, peut-être Ezreal. Les Ashe/MF/Kog'Maw seront voués à crever directement, à moins que leur team soit axée sur leur protection. (c'est un peu le cas de Kog'Maw actuellement, et on voit comme il est joué depuis son nerf).
Accessoirement, les magos squishies du genre Veigar/Malzahar/TF subiront le même sort.

-Rendre les melee viables : pas check
-Augmenter la diversité des range : pas check.
Citation :
Publié par orime
D'un autre côté, le problème des melee compétitifs, ce n'est pas leur manque de deal ou leur inutilité en teamfight, c'est leur incapacité à tenir une lane en early.
.
Completement faux. Je te tiens une lane en early comme tu veut que ca soit en 2c2 (meme si j'aime pas pour des raisons de style personnels), en 1v1 ou en 1v2 avec des persos dit "broken" comme master yi ou Gangplank (J'ai FB un top elo avec master yi mid contre MF ). Je tiendrai d'ailleurs a rajouter que l'early de gangplank doit etre l'un des early les plus abusés du jeu. Le probleme de ces persos, c'est qu'en cas de focus, ils sautent en 3 sec, probleme que n'ont pas les ranges grace au fait qu'ils ne doivent pas etre DANS la mélée pour deal. Et dans l'histoire, un flash de ta cible, quand t'es en plein milieu a te manger tous les slows/stun/bump de la planete car t'es la deuxieme cible a portée avec le tank, je peut t'assurer que si, ca change enormement de chose. Et je t'explique meme pas la comedie des teams @ghost/flash et qui font les teams fights uniquement quand tout est up.

Je dit pas que virer flash va rendre les mélées completement viables. Je dit juste que virer flash va permettre au moins de réduire le fossé immense qu'il y a entre les ranged et les mélées.

Les cacs sont fait pour faire plus mal que les ranged car ils doivent prendre plus de risque. Les ranges ont généralement des outils pour empecher l'arrivé au cac. La logique veut que si le cac arrive justement au cac, il gagne le combat (pour simplifier). Flash casse cette logique et permet "une deuxieme chance" au range, chose que n'a pas le cac car il est obligé de prendre purge.
Citation :
Publié par Keyen
...
J'aimerais bien voir un Yi AD gagner en 1v1 contre des gros monstres en lane, comme Kennen ou Malphite, sans monter abusivement son Z.

Ah, et Olaf aurait deux mots à te dire quand à sa résistance aux focus. Tryndamere et XZ aussi, d'ailleurs.
Citation :
Publié par orime
J'aimerais bien voir un Yi AD gagner en 1v1 contre des gros monstres en lane, comme Kennen ou Malphite, sans monter abusivement son Z.
Ouais, c'est bien connu que les ashe et les mf s'en sortent vraiment très très bien face a eux.
Et sinon, a part sortir les exemple foireux de perso op en early 1v1, t'a d'autres arguments?
Citation :
Publié par orime
Ah, et Olaf aurait deux mots à te dire quand à sa résistance aux focus. Tryndamere et XZ aussi, d'ailleurs.
Ouais, et c'est evidemment car ils sont très resistants de base que 2 des persos que tu cite sont jouable uniquement en off tank et pas en dps (J'entend par la un build dps du meme genre que celui qu'on peut voir sur les ranges). Le 3eme etant juste inexistant tellement son early est pourri, et son late est contrable.
Citation :
Publié par Keyen
yi ou Gangplank
On parle de mélée et tu prends en exemple deux persos qui peuvent éviter la mélée pendant le laning tout en casant quelques last hits.

Mais sinon, c'est chaud de catégoriser en disant que les CaC doivent gagner s'ils arrivent au contact, ça obligerait tous les ranged à avoir un minimum de contrôle et tous les mélées à ne pas avoir trop de facilités à atteindre le CaC (comme Xin encore), sinon y'a plus d'équilibre.

En plus on reste dans une logique 1v1... bref, vla le casse tête chez les designers RIOT

Mais je reste persuadé qu'ils ne vireront plus flash maintenant, ça fait trop longtemps qu'ils l'annoncent sans le faire
Citation :
Publié par Erinan
Anivia
  • Fixed a bug where Ice Wall could trap Champions inside for the duration
Ils parlent de quel "bug"? La comme ça j'en vois au moins 3 (charge dans le mur : bloqué, mur près d'un obstacle : bloqué, stun puis mur un mec pile poil dessus : bloqué), y'a aussi le bug qui envoie "dans le plafond" en plus, mais c'est pas spécifique a Anivia en plus d'être rare.

@Taf² +1, c'est pas 1/7 les gros :O?
Lol les gens qui disent que le nerf de corki est violent, ouais grave 60 % sur 1 missile sur 4 c'est énorme, ils auraient pu simplement virer les gros missiles que ca aurait choqué personne de sensé
Citation :
Publié par Feizenbara
On parle de mélée et tu prends en exemple deux persos qui peuvent éviter la mélée pendant le laning tout en casant quelques last hits.
Gangplank, je suis d'accord, master yi, si t'alpha en permanence, tu te mange un free gank de la jungle (Salulol, je suis en permanence sous ta tour, mais pourquoi donc?) et tu rentre a ta maison. Donc non. Yi doit last hit mélée. L'alpha sert a harass avec le passif, et c'est justement ca qui lui permet d'etre viable en lane.
Et si je donnait l'exemple de yi et de GP, c'est que ce sont les mélées que je joue atm, mais je peut egalement te donner l'exemple de xin, voir meme de garen (qui n'est pas encore reellement un tank a ce moment, et qui, a la base, est fait pour etre un dps mélée).


Pour l'exemple du 1v1, j'ai mis un "pour simplifier". J'avait dans la tete quand j'ai ecrit ca un duel pur et simple sans competence "lolol je suis au cac", genre Ashe vs trynda. Si la ashe fait un kitting parfait, dodge bien la moquerie et les balafres, elle gagne, sinon, pan two shot.
Le nouvelle item c'est ultra cool pour tout les mélée, et je trouve que c'est bien pensé.
Ils ont besoin de pas se faire dépop en 2s quand ils sont dans le tas, et ca va aider.
Citation :
Publié par Keyen
genre Ashe vs trynda. Si la ashe fait un kitting parfait, dodge bien la moquerie et les balafres, elle gagne, sinon, pan two shot.
Alors que si le Trynda fait une attaque parfaite, qu'il place bien la moquerie et les balafres, il gagne, sinon, pan il est mort ?

Sinon, en nouvel item, j'aurais préféré que l'ablatif anti-magie ne soit pas réservé aux melee AD. Personnellement, j'aurais bien vu un objet pour diminuer la composante AoE des sorts à la place. Ca aurait diminué la puissance de pas mal de mages sans réduire en poussière les quelques mages monocible survivants.
Citation :
Publié par orime
Alors que si le Trynda fait une attaque parfaite, qu'il place bien la moquerie et les balafres, il gagne, sinon, pan il est mort ?
Ba wé. Si c'est un attardé qui moquerie quand la ashe lance une fleche de glace, ou qui balafre a 10 km, c'est normal qu'il perd. Le truc etant qu'en late (Voir en mid), je trouve ca "normal" (et j'assume) qu'un cac dechire completement un range si il parvient a portée suffisament longtemps. De toute facon, c'est pas sensé etre equilibré en 1c1, les ranges sont beaucoup plus avantagé en teamfight, et le match up range vs cac ne doit pas etre equilibré (Si jamais il doit l'etre) sur dégats vs dégats, mais bien sur le "capacité d'éloignement" contre "capacité de rapprochement". Et c'est pour ca que je viole n'importe quel range en 1c1 avec master yi, car il a effectivement une "capacité de rapprochement" extremement élevé (surtout que je play avec mallet, loul). Yi est "op" sur cette partie la, car effectivement, j'estime qu'un range doit quand meme avoir ses chances de pouvoir tenir (et a part ashe avec un ulti (quand cleanse pas up) ou tristana, ou un flash a travers le mur, y'a pas grand chose qui peut tenir). Mais je trouve ca "normal" dans un aspect global. Car derrière, en team fight, je doit me sortir 10 fois plus les doigts du cul pour faire quelque chose.
Citation :
Le 3eme etant juste inexistant tellement son early est pourri, et son late est contrable
XZ a un early pourri ?
Il peut très bien lane Xin, il arrive très facilement au cac et met des belles baffes dès le lvl 2, j'ai déjà vu des Xin vs Range au mid, le range peut même se rhabiller, le xin regen, si le range se rapproche pour harass il se mange la charge + la frappe des 3 serres et il repart mid-life si il a qqch escape, voila l'early pourri.
Citation :
Publié par Ersahi / Fruz _tkt
XZ a un early pourri ?
Il peut très bien lane Xin, il arrive très facilement au cac et met des belles baffes dès le lvl 2, j'ai déjà vu des Xin vs Range au mid, le range peut même se rhabiller, le xin regen, si le range se rapproche pour harass il se mange la charge + la frappe des 3 serres et il repart mid-life si il a qqch escape, voila l'early pourri.
Oui, parce que trynda est viable uniquement en offtank et pas en dps.

Ou sinon, tu peut lire completement la phrase d'avant (Ou le post d'après) :/
Citation :
Publié par Pervx
Ca vous dit pas on fait une sorte de "secret loft story spécial Jol-lol" ? J'ai deja en tete les noms des 2 premiers nominé a jarter.
Je suis plutôt pour.
Citation :
Publié par Keyen
C'est tellement triste. C'est sur que les mélée sont op, ou meme juste "balanced" actuellement. C'est vrai quoi. On voit des yi, des xin, des olafs, des gp ou des trynda au moins, voir plus souvent que des ashe, des trist, des MF, et consorts.

Oh wait.
+1
Si virer Flash peut permettre au cac d'arriver au niveau des ranged faut pas hésiter, les ranged ont déjà tellement d'avantages sur les cac que si en plus on leur donne le moyen de s'enfuir s'ils se font prendre bah on a la situation actuelle.
Citation :
Publié par rajkit
Par contre les melees n'ont pas le droit d'avoir flash, ni de control ?
Les mélées doivent avoir (mandatory) phantom déjà, pour pouvoir ratrapper ces ^!é$!: de kiter.
Et ensuite, en général, les rares mélées dps se jouent en jungler, donc smite.

Je voies pas trop où tu veux placer ton flash
Et flash derrière la team adverse en étant over extend, c'pas terrible comme concept.
Citation :
Publié par rajkit
Par contre les melees n'ont pas le droit d'avoir flash, ni de control ?
Ghost purge obligatoire pour eviter de rester au milieu de la mélée avec les 50 aoes?
+ smite pour ceux qui jungle? Non, flash est un luxe que seuls les ranged et les casters peuvent se permettre, sry.
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