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[Actu] Tanaka et Komoto répondent aux questions de JeuxOnline !
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23/08/2010, 19h55 |
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Merci beaucoup, c'est vraiment sympa, j'ai pas mal attendu le moment ou Tanaka allait enfin commencer à répondre aussi :d
Et je comprends pourquoi Komoto est surnommé DK |
23/08/2010, 19h56 |
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23/08/2010, 19h56 |
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Franchement je trouve que les questions/réponses JOL ont été utiles. Merci à l'équipe qui s'est déplacée.
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23/08/2010, 20h38 |
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Merci pour l'interview
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23/08/2010, 23h34 |
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Somnus Nemoris |
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Ouf tu me soulages même si j'attends des infos officielles et claires là dessus.
Comme tu l'a dit il vont pas se risquer à foutre en l'air la pre release. |
24/08/2010, 03h05 |
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Alpha & Oméga
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[Merci de continuer ici : « [Hors-sujet] Jeux Olympiques Final Fantasy XIV Online : sauter ou ne pas sauter ? »].
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24/08/2010, 11h38 |
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Selon une interview du magazine Famitsu, magazine de jeux vidéo japonais, il y aurait un système de "fatigue" et de "dormance" qui ne permettrait aux joueurs de ne jouer que pendant un certain temps par jour.
Voici une traduction relative d'une partie de l'article: Parlez nous du système de "fatigue" et de "dormance". Nous voulions introduire un système qui récompenserait les joueurs ne disposant pas d'un temps de jeu conséquent. Même si cela semble pénaliser les joueurs jouant longtemps, l'idée est de favoriser le jeu occasionnel. Mais cela ne risque-t-il pas d'inconvenir ceux qui jouent sur de longues durées? Nous avons la volonté de laisser les joueurs essayer plusieurs classes. La fatigue ne vous affecte pas si vous changez de classe. De cette manière, les joueurs pourront essayer des classes non combattives et essayer plus de styles de jeu, puisque le joueur pourra créer plus de personnages. Source (en japonais) [Message modéré par Tsuki-kun | Motif de la modération: Se référer ici] |
24/08/2010, 13h12 |
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