Non, il faut arreter.
Le SW n'as pas besoin du meme DPS que le BW. On sait que les systemes de combustion/dark magic est fumé. Mais ils ont un inconvenient majeur qui est les retours de flamme/backslash non mitigés, qui limite le solo et necessite un healer ou gerer les annulations.
Le SW a besoin d'un bon DPS + autre chose qui varie en fonction de la spé. Et tous les problemes se trouvent dans le design et la mecanique du jeu.
En scout, par exemple, pour faire la difference avec le BW et l'Engineer il faudrait plus de "range", car on a pas le DPS continu et instant du BW et on n'a pas le DPS continu et les CC de l'Engineer. Mythic l'avait bien anticipé avec le +10% de range. Mais IG on se rend compte que ce n'est clairement pas assez, ce gap est tres facilement couvrable vu que nos fleches principales a 100 feet, on un temps de cast de 2/3 secondes.
Skirmish hit and run, encore une fois bonne sur le papier, mais quand tu veux avoir un DPS potable il faut que ais une restriction de tirer dans les <45feet, en te baladant avec une armure legere. En sachant que les fleches sont soumises a l'armure, nos cibles sont les tissus et p-e les Choppas tres enervés (car bcp moins de toughness). A 45 feet, mieux vaut envoyer un White Lion ou un Witch Hunter.
En assault, dite la voie de l'epee, il manque surtout des CC en AoE, tout est monocible. De plus il manque egalement des mecanismes vitaux au CaC tel que l'immune temporaire au CC en natif. Le x2 armures est buggé egalement, car tu te prends un debuff armure, le debuff est doublé egalement. Et de toute facon, avec le systeme de posture, il est souvent trop tard lorsqu'on veut beneficier de ce bonus en venant d'une autre stance. Enfin, au niveau du stuff, on est obligé de jongler sur 3 parametre pour le DPS (ballistic, strenght, weapon skill). A l'epoque, le WH devait egalement jongler dessus. Depuis que tout les points prennent en compte la strenght, on a vu ce que ca donne.
Ensuite il y a l'étonnement de voir que le miroir, le SH, est nettement mieux pensé. Mais au dessus de cela, le pet est un agent multiplicateur, et non diviseur comme le systeme de posture. Par exemple, se balader en spé big shooting (equivalent de scout) et utiliser le gaz squig pour beneficier du 100% armure (en plus du DPS a distance). De meme, une tactique pouvant augmenter de 50% la distance de tir en voie QS (equivalent skirmish) + proc speed. Pareil au niveau de la spé Stabbin, il y a des trucs sympa comme Kaboom ou Bad Gaz. Ainsi, toutes ses aptitudes sont disponible sans restriction sur la barre d'action, la ou le SW devra ajouter un GCD pour utiliser une aptitude + un CD de 5s s'il veut en utiliser une autre d'une autre stance.
Puis on rajoute les fleches eternellement useless/limite telles que Glass Arrow, Barrage, Lileath Arrow, etc.
Bref tout ca en fait un RDPS potable a distance mais a faible resistance.
Certains vont dire que c'est une classe d'assist parce qu'elle est hybride. Moi je dis, dans Warhammer toutes les classes sont des classes d'assist, il y a juste la spécialisation principale que chaque classe devrait bien faire. En l'occurence le SW devrait bien
DPS a distance avant d'assit, tout comme on attends a ce que le Marauder soit un bon DPS CaC et le Magus un bon DPS avec CC. De plus l'hybridité du SW ne se trouve que dans la voie Assault, tout comme le PG/DoKvont heal au CaC, point barre.
Finalement, bon concept sur le papier, passablement implémenté IG. Cependant c'est la classe DPS la plus fun a jouer, le charisme du personnage est hors pair, les animations et effets speciaux (sauf Lileath Arrow) sont a chiés, et l'utilité en RVR discutable car tres situationnelle, a un tel point que certains joueurs ont pris la voie de l'exil.
Bon j'ai fait la version breve mais... Y'a du taff Mythic
Peace