Morselame Neanias |
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Lettre de Jeff Hickman à la communauté
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Moi j'ai lu ça :
Source Citation :
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25/06/2009, 22h01 |
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Ce sont des trucs qui auraient pu être réglé en Bêta...
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25/06/2009, 22h14 |
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25/06/2009, 22h31 |
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Citation :
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Izno Thief 80 GW2 | Defiance Iznô Maraudeur RR100 SWTOR | Defiance Izzno Paladin/VK 50 Rift | Defiance Izno Squig Herder RR75 WAR | Defiance Izzno Infiltrator 11L4 DaoC | Dragon Slayers |
25/06/2009, 22h53 |
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25/06/2009, 23h00 |
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Maximum 6 mois avant que ce chère Jeff retrouve son pote Mark au chômage...
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25/06/2009, 23h32 |
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Légende
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25/06/2009, 23h46 |
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Citation :
http://www.war-europe.com/#/news/?id_news=fr491&lang=fr En outre, l'amélioration du contenu de la fin du jeu reste l'une de nos priorités. Pour commencer, nous essayons d'apporter un peu d'amour dans les sièges de capitale. Le RvR est le point central de WAR et, en tant que tel, il doit être aussi formidable que possible ! Dès lors, en travaillant sur les améliorations à apporter aux sièges de capitale, nous nous efforçons de garder ceci à l'esprit : Mettre du RvR dans toutes les étapes de l'assaut sur la ville. Rendre l'assaut sur la ville encore plus engageant, excitant et amusant. [...] Nous avons remarqué que les boss des quêtes publiques étaient parfois trop difficiles à tuer lorsque des joueurs ennemis peuvent intervenir dans le combat, et qu'ils sont plus faciles à vaincre dans les instances avec peu ou pas de résistance ennemie. Sans blagues ?? et ya 15 paragraphes derrière.. dont celuici. En plus de ces modifications dans les capitales, tous les forts des paliers 2 à 4 ont également été retravaillés et bénéficieront de deux nouvelles rampes intérieures permettant d'accéder au deuxième étage Ces rampes permettront aux assaillants et aux défenseurs de multiplier les opportunités de prendre l'ascendant sur l'adversaire. Les aires d'effet, les aptitudes de contrôle, les sièges de capitales, les améliorations des forts : le RvR n'aura jamais été aussi passionnant ! Ouvrez l'œil et ne manquez pas notre prochaine série de tests publics ! et celuilà. Pour ceux qui s'interrogent sur les forteresses, notre objectif est on ne peut plus simple. En faire une expérience de jeu agréable et éradiquer tous les défauts actuels. Nous étudions la question ; vous serez bien sûr tenus au courant dès que nous en saurons plus ! bon ok là c'est du beau sentiment bien creux |
26/06/2009, 01h50 |
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26/06/2009, 03h24 |
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26/06/2009, 08h38 |
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#98402
Invité
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26/06/2009, 09h06 |
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#98402 |
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