Critiques d'alex1528

  • 2 juin 2016
    1 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.
    Aion, le meilleur MMORPG auquel j'ai joué. J'y joue depuis 2009. Pour faire court : 

    - Le jeu est Free-To-Play en Europe, traduit dans beaucoup de langues ;

    - L'histoire est très intéressante ; les graphismes et l'ambiance du jeu sont tout simplement magnifiques ;
    - Les meilleures musiques OST que j'ai entendues dans un jeu vidéo...
    - Des heures de cinématique.

    - Dynamique et pas Pay2Win ;
    - De nombreuses maps, qui n'en finissent pas ;
    - Les quêtes sont diversifiées, partout (en même temps, il y en a plus de 7000) ;
    - Il y a énormément de stuff dans ce jeu, rien qu'à voir la database pour ce qui est archivé.

    Beaucoup beaucoup de contenu. Vu qu'Aion date de 2009 et qu'il est mis à jour très souvent, il a beaucoup de contenu.

    Gameplay
    Le meilleur MMORPG, de loin, niveau PVP, PVE, RVR auquel j'ai joué. Et j'en ai testé beaucoup, des MMO. =)

    Le gameplay d'Aion est très dynamique et stratégique, il y a beaucoup de compétences et beaucoup de classes, avec beaucoup de builds différents à faire avec les compétences stigma, des instances PvE jusqu'à 48, RVR à plus de 150vs150, etc. Il y a de très bonnes instances avec leurs propres techniques. C'est assez long de faire un full stuff perso. Je trouve que ça rajoute de la difficulté et du farm, donc c'est parfait. 

    Le craft est très bien pensé. Il y a beaucoup de métiers et de plans d'artisanat à faire, qui peuvent être utiles pour se faire du stuff ou pour des quêtes ou tout simplement pour se faire de l'argent.

    Le PvE (hors instance) est très agréable, pour les quêtes, les world bosses, etc., que ce soit en solo ou à plusieurs.

    De bons serveurs, communauté pas trop mal (beaucoup de ouin ouin à chaque mise à jour de NCsoft et d'autres qui critiquent Gameforge alors qu'ils sont très biens) .

    Ce jeu mérite un 20/20
    Je le recommande à tout le monde.
    Publié le 2 juin 2016 à 11:54, modifié le 2 juin 2016 à 11:57
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 2 juin 2016
    7 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    (Edit de ma note, encore une fois pour les updates)
    Me voilà arrivé au niveau maximum de [la version européenne de Blade & Soul] depuis quelques jours, voilà MA review du jeu.

    Points positifs :
    - Free-To-Play.
    - Serveur francophone : le jeu est bien traduit, texte et vocal, sauf pour quelques fautes comme traduire des fonctions qui ne correspondent pas (ex : /s'incliner pour /saluer, etc.) ;
    - L'histoire est assez intéressante ;
    - Les graphismes : je ne vais pas détailler ce qui est bien et ce qui ne l'est pas, en termes de graphismes, d'animations, de musiques, etc. mais, le jeu est beau et fluide (120 FPS en configuration max) ;
    - La création du personnage : on peut personnaliser pas mal de choses ;
    - L'interface personnalisable : on peut vraiment tout modifier comme on veut et ça, c'est super !
    - Les cinématiques sont magnifiques je trouve ;
    - Le PvP sauvage : possibilité d'activer ou de désactiver le PvP quand on veut, pour être tranquille pour le PvE ;
    - Les quêtes : les quêtes secondaires son excellentes, rapides et pas trop ennuyantes. Concernant les quêtes principales, on trouve beaucoup de bonnes quêtes principales pour faire avancer l'histoire mais aussi beaucoup de quêtes filler. :/
    - Le PvE (hors instance) : Très agréable, pour les quêtes, les world bosses etc., solo où à plusieurs ;
    - Pas beaucoup de bugs : il doit bien y en avoir, mais personnellement, je n'en ai pas vu pour le moment ;
    - Combat : PvE dynamique, PvP moins dynamique (trop de contrôle) .

    Points négatifs :
    - Les instances : trop faciles, la plupart des instances recommandées pour quatre ou six joueurs sont en fait réalisables en solo ou à deux. Et les instances héroïques à six joueurs ne sont pas si compliquées. Pas de cooldown sur les instances. On peut donc les spammer en boucle pour obtenir ce qu'on veut. Pour obtenir les loots, il y a un système d'enchères et perso, je n'aime pas du tout.
    - Artisanat : le craft, c'est bien ! Mais pas le système d'artisanat de Blade & Soul, un système basique imposant d'énormes cooldowns entre chaque commande (de 30 minutes à 8 heures pour certains craft) .
    - Respawn : quand on meurt dans une zone, on doit la recharger, donc c'est chiant :/ (de même pour les donjons et certaines zones de Quêtes) .
    - Stuff : pas beaucoup de stuff dans ce jeu, il faut simplement up le même stuff en boucle pour qu'il se transforme en un autre stuff, etc.
    - World Boss : la vitesse de réapparition est similaire à celle d'un mob normal...
    - Arènes PVP : les dégâts d'attaque et les points de vie sont preset, donc les combats vont se jouer davantage sur la classe que sur l'aptitude du joueur. Surtout que pas mal de classes ne sont pas équilibrées.
    - Pay To Win : en PvE, déjà que les donjons peuvent être refaits en boucle pour avoir ce que l'on veut, on peut aussi obtenir une clé dans la boutique pour l'avoir du premier coup. Et ça ne coûte pas cher, en  plus ! Sinon, le jeu n'est pas trop Pay To Win au niveau du PvP.
    - PvP sauvage au niveau maximum : BUS vs BUS et fight en cinq secs... je comprends pourquoi les points de vie et les dégâts d'attaques sont preset en arène. x)
    - Niveau maximum en 17 h, pour ma part, je ne trouve pas ça bien long pour un MMORPG. ; (

    Je recommande ce MMORPG uniquement pour le PvE, j'ai été néanmoins beaucoup déçu par le PvE en instance et le PvP en général. Ceci n'est que mon avis.
    Publié le 31 janv. 2016 à 04:15, modifié le 2 juin 2016 à 10:51
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
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