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Avatar de kham l'orc kham l'orc a publié 4 critiques.

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Dungeon Defenders » Voir la 1 critique de Dungeon Defenders

1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Dongeon Defenders, un excellent jeu sur mobile ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 19/05/2012 à 07:42:34
Un jeu en 3D bien amusant !

A la base, c'est un jeu de tower defense par vague : on pose des tours de défenses dans un premier temps, puis la vague d'ennemis apparait et là, le plus du jeu : le personnage choisi peut participer aux combats, façon hack&slash,... un peu Diablo 1 par certains cotés (zone protégée, et instances de plus en plus dures).

Chaque personnage gagne de l'XP qui sert à augmenter les compétences du personnage ou de ses tours.
On peut créer jusque 4 personnages, qui ont chacun un mode de combat différent, et des tours différentes.

Là, la notion de stratégie apparait : chaque zone a un nombre de points de défense et chaque tour de défense consomme ces points : on ne peut pas poser une tonne de tour. De plus construire des tours consomme de la mana, se soigner consomme de la mana, upgrader les pièces d'équipements (bottes, tunique, gants, casque, et armes) consomme de la mana,... Mana récupérée dans des coffres en début de tour, et sur les monstres tués au cour de la phase de combat.

Les personnages sont des enfants qui gardent le château durant l'absence de leurs parents ; ils découvrent un cristal qui attire les monstres ; il faut protéger le cristal, tout en s'en servant pour blaster du mob.

Le chevalier tape à l'épée et bloque en parant, le mage tire des boules magiques avec son bâton, la rangére se sert d'arbalètes et tromblons, le moine saholin se sert de hallebarde


Un mode offline, un mode local et un online.

Modif : depuis des mises a jour, plus moyen de le faire tourner sur mon Moto Defy : ça RAM trop, même en baissant la qualité graphique au mini. Très déçu.
Mon évaluation modifiée : mauvais.
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Runes of Magic » Voir les 38 critiques de Runes of Magic

Plaisant, mais gourmant EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/05/2012 à 13:32:15
Bonjour,

Je suis un errant des mondes virtuels, un wagabond des limbes depuis Ultima Online (UO) en 1998. J'ai écumé de divers horizons, sans être un Hard Core Gamers.
Ma vie sentimentale, familliale et salariée passant au premier plan, j'ai laissé tombé les jeux P2P pour m'orienter vers les F2P.

Aprés quelques passages par divers serveurs privé ou F2P, je me suis fixé depuis septembre 2009 sur Runes of Magic (ROM).

Ce jeu date de mars 2009 et viend donc de feter ses 3 ans en fétes avec plusieurs animations ingame.
Quand j'ai débuté il y avait deja des personnages au max level.

La population est éparpillée.
Le nombre de serveur est supérieur à 20 ! VINGT ! (certains sont "dédiés" à des langues) et chaque serveur est "instancié" (façon Dofus) pour éviter que ça lag, ou que ça rame.
De là viend l'effet "c'est vide, y'a pas de joueur" : vous pouvez être trois amis sur le meme serveur, tous les 3 face au banquier de la capitale et ne voir aucun des autres : pas sur le meme channel (instance de la zone).

La communauté.
En grande partie allemande, la langue commune est l'anglais mais on peut voir des message s'échanger sur le channel mondail dans une multitude de langue, et meme des caractéres alphabétique propres au russe ou grecque (je n'y pas vu d'ideogrames asiatique).
Sur Soichain l'un des premiers serveur (et donc multi-langue) la communauté francophone est restreinte, sympa, mais segmenté en plusieures guildes.
Les hard Core Gamers FR s'orientant vers des grosses guildes multi-langues capables de faire les grosses instances.

Solo groupe raid ?
La quasi totalité des quetes sont faisable en solo, seules les grosses instances nécéssitent de grouper, mais meme là un groupe équilibré aura du mal à affronter les boss.
En général c'est les membres Haut-Level (HL) qui aideront le bas level dans ces quetes avec une méthode me rappelant Diablo II : le rush ou le run : le-les HL foncent dans le tas en faisant tomber les monstres comme des mouches pour que le bas level puisse acceder sans encombres jusqu'a la salle du boss final pour y looter l'item de quete. Donc on y perd du challenge, mais il y a donc une grosse différence entre le jeu habituel en solo et ces gros boss intuables.

Le leveling.
C'est facile. Il y a les quetes de l'aventure, les quetes de grinding-farm, les quetes saisoniéres.
-Les quetes de l'aventure contienent le tutorial du débutant et celles propre à tout jeu de RPG : ramener la poupée perdue de la petite fille adoptive du frére par alliance du maire.
-Les quetes de grinding-farm : des quetes répétable : tuer X fois tel monstre, rammener Y cuisse de tel gibier, récolter z machin-chose ; limité a 10 pour jour : les quetes journaliéres : les daylies.
-Les quetes saisonniéres : paques, noel, aint valentin etc
Le journal de quete peut contenir 30 quetes... c'est TRES peu face à l'énorme masse de quete par zone !
Certaines suite de quetes donnent acces a des titres et/ou des acces à des zones de dongeons instancé (avec des boss au bout).
Je joue en causal, parfois un mois sans jouer, parfois je me logue quelques minutes pour finir 10 quetes journalieres, grace a des séances de grind de cuisses de grenouille. J'ai ainsi monté au 50 les deux classes de mon personnage, asez facilement, peut etre meme trop facilement.


Les personnages.
Ils sont variés et pas clonné, mais un personnage conçu avec la taille la plus grande aura le meme point de vue qu'un personnage conçu avec la taille la plus petite, Une diiference flagrante que j'avais vu sur EverQuest1 était qu'en passant d'un grand barbare à un hobit cela se ressentait.
De plus, comme dans les autres jeux un chevalier en armure, ressemble à une boite de conserve et une femme chevalier est aussi habillé qu'une effeuilleuse.

Les items.
Ils sont de plusieurs niveau de qualité : une meme épe une main level requis 10 peut etre commune, rare, tres rare, épique, légendaire ; avec un niveau de qualité inférieure ou égale a 100, si la qualité est supérieure à 100 cela donne un bonus, mais cette qualité décroit (l'épée s'ébréche, l'armure se fissure) et, la qualité passant en desous de 101 % le bonnus ne fais plus effet.
Les items de récompense de quete sont liés, des set d'objets rapportent des bonus s'ils sont porté ensemble.
certains item ont 1, 2 ou 3 emplacement de runes. Enfin on peut réccupérer l'apparence de certain objet et y mettre les stat d'autres objet.
=y'a aucun objet identique.


Le housing.
Le logement personnel est une zone instancié, on y accedé depuis n'importe quel domestique situé dans les différentes villes, c'est un cube creux que l'on aménage a notre gout, on a pas de vision de l'extérieur (comme sur Asheron Call 1 ou UO) , ni de fentre donnant sur l'extérieur.
Le chateau de guilde est aussi dans une zone instancié, pas visble sur la map classique. Il est sur un bout de roc volant, ce qui permet de donner une explication "logique" aux "Siege War" (SW) les chateaux flottant dans l'ether peuvent parfois se rencontrer et donc permettre des affrontement de 20h à 21h chaque jours.


Les monstres.
Ils sont assez variés, mais certains sont visibles dans différentes zones avec une taille qui varie selon le level.
En tuant un scarabé, vous pouvez récuperer une épée, une armure de cuir, un arc, de l'or, des runes... on se demande ce qu'ils bouffent ces bestioles !
A la mort de certain mob un cavia, ou un cavia doré apparait, cette bestiole inofenssive est soit-disant un parasite qui transporte sur son dos des oeufs de monstre (ce qui explique que les monstres ne sont jamais exterminé et qu'ils n'ont pas à jouer a la bete a deux dos pour repeupler leur zone).
En ayant acheté un piége a cavia, une fois capturé le cavia donnera un oeuf qui permetra d'obtenir un monstre adopté, un pokemeon que l'on éléve, que l'on nourris, que l'on pex, en échange il nous fournira de l'assistance et des bonus en fonction de sa loyauté (plus de 50 %).


Le Cash-Shop.
Il ne faut pas se leurrer,
il ne faut pas pleurer,
le CS c'est le nerf de la guerre des jeux en F2P.
Personnellement j'utilise mon crédit bloqué de telephone en sms+ pour me payer des diam's. Je privilégie de le faire quand il y a des promotions 150 % de diam ou 200 % de diam's pour la même somme.
J'ai utilisé ces diam's pour me payer une monture, et pour bénéficier d'une augmentation de la capacité de stockage des sac et de la banque. C'est pratique mais pas indispensable, d'ailleur pour ma femme et mes enfants il n'y a eu aucune utilisation de diam's.


Nous ne sommes pas au level max, on joue en mode causal, mais on se divertit sans débourser.
Depuis quelques mises à jour, il n'y a plus que un seul PC qui sait faire tourner le jeu, les autres : "do not meet requirement", un de ces PC arrive à faire tourner le jeu via le navigateur.



Je suis satisfait de ce jeu, le seul bémol est que le client devient gourmand et de l'avis général des joueurs, la partie programmation n'est pas optimisée.
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Voyage Century Online » Voir les 4 critiques de Voyage Century Online

/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
0 joueur sur 2 recommande cette critique :
Comme Ultima Online ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 14/05/2008 à 16:29:04
Comme Ultima Online, ça se joue au click souris.

Comme Ultima Online, il n'y a que trés peu de personalisation du personnage : pas de race, que des humains, un male et une femme, quelques coiffures avec differentes couleurs et quelques visages.

Comme Ultima Online, il n'y a pas de classe, il y a des compétences que l'on choisit d'apprendre : si vous voulez rester sur la terre ferme, le mining, la forge, la culture, la coupe de bois seront vos competences.

Comme Ultima Online, il y a un cap'skill : toutes les compétences ne peuvent pas etre apprises et monté au maximum.

Comme Ultima Online, c'est le poids qui determine ce que peut porter le personnage : il ne peut pas porter 10 armes de 10kg, en cas de surchage ile ne court plus il marche.

Comme Ultima Online, les armes et les pieces d'armures s'usent et doivent être changées ou réparrées (si réparable).

Le jeu est en 3D, le passage d'une zone à l'autre (ville, campagne) s'effectue de la même façon que GuildWar.
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Second Life » Voir les 18 critiques de Second Life

/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans !
0 joueur sur 1 recommande cette critique :
Second life a un trial de 7 jours EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 26/06/2006 à 13:34:19
Second Life a un trial de 7 jours

"Your first Basic account is FREE, and includes full access to events, shopping, building, scripting and more.

A credit card or mobile phone is required for identification purposes only. Additional Basic Accounts cost a one-time fee of $9.95 after a FREE 7-Day Trial. Read more..."

Necessité de donner son numéro de carte bancaire ou de téléphone mobile pour recevoir une clef d'activation de ce compte de 7 jours.

edit 25/06/2006
Le jeu est possible en free illimité sans saisir de CB, mais pas de possession de maison.
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