Critiques d'Ekimmu

  • 8 sept. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    40 personnes sur 72 ont trouvé cette critique utile.
    Voila, après une semaine et demi de jeu, je souhaite vous exposer mon avis.

    Les + :
    - Pas besoin de grouper pour tuer des ennemis mais ça, c’est parce qu'il y a beaucoup de monde, cela aide ;
    - L’exploration, les succès, très bon système pour s’occuper ;
    - La liberté d'explorer est presque totale. Quelques frustrations, mais on est loin d'autres MMOs ;
    - Les différentes ambiances sont diverses et très bien rendues ;
    - La personnalisation du personnage est bien ;
    - L’univers est grand, on ne peut pas le nier ;
    - Le RVR sympathique.
    - Les BG : rien a redire la-dessus, pas réellement tout testé mais ça a l’air d’être bien.


    Les - :
    - Arena nous a dit qu’il n’y aurait pas la trinité Heal/Tank/DPS, cependant forcé de constater que le Gardien est en gros un « tank » et que l’elementaliste est le « heal » . Partir en instance sans l’une des deux classes est assez complexe ;
    - Les instances sont pour moi un vrai bordel sans nom, ça meurt 2-3 fois par pack de trash, on se croit un peu dans Diablo 3 face aux Mobs bleus avec des capacités aussi cheatés les une que les autres. En plus aucune barre de cast sur les boss donc, c’est un peu au pif.
    - Les events dynamiques ne sont pas si dynamiques que ça. En faite, ce sont plutôt des quêtes qui ne sont pas visibles sur la map. Je m’attendais à ce niveau là à beaucoup plus de diversité. On se retrouve avec toujours les mêmes events mais avec un nom différent, pas très marrant (escorter, pexer, ramasser/récolter). On as l’impression d’être pris pour des chèvres.
    - En parlant de chèvres, les quêtes cœur demandant de nourrir des vaches, des cochons, etc. , etc. On se croit dans un MMO pour enfant de huit ans. Etant aussi sur TSW, c’est vraiment juste horrible. Je m’attendais à beaucoup mieux niveau quêtes.
    - Le saut de son personnage, une impression de lenteur, je pense que même ma grand-mère saute plus haut, on a l’impression d’être très lourd.
    - L'UI trop grosse à mon avis.
    - Arrivé au niveau 80, si vous désirez acheter du stuff contre du karma, il faut environ 120 « events » . Cela est assez rapide, je pense, mais qu'est ce que c’est répétitif...
    - Pour ma part, je joue Voleur et au final on se retrouve avec quatre armes possibles, dont seulement deux au corps à corps, les capacités sont extrêmement basiques et nous n’avons au final pas le choix. De base, je pensais que nous n'avions que cinq skill d’armes mais sur un choix de 10-20. Au final, très déçu, peut-être que d’autres classes me conviendront.
    - Le stockage dans ce jeu est horrible, il suffit de prendre le métier Maitre queux et votre banque se retrouve full au lvl 20. Bien sûr, pour avoir plus de stockage il faut soit farmer les PO, soit sortir sa CB.
    - Un bestiaire : On aurait pu appeler le jeu, Wars Draguerre ou quelque choses dans ce genre.
    - Une histoire personnelle qui peine à accrocher le joueur.
    - Les bugs, je pense que j’ai rarement vu un système aussi mal foutu, en passant du serveur de débordement au courrier indisponible sans prévenir, puis l’HV qui est revenu hier mais reparti dans la soirée, les instances sont quasiment impossibles à faire à des horaires décents vu qu’on n'arrive jamais à être sur le même serveur. Alors oui, ArenaNet patche dans tous les sens et tout, mais ça corrige pas forcement grand-chose.
    - Rentrer en RvR est aussi dur que de tuer un rodeur en instances PvE. : p


    Les + et - :
    - Le fait de descendre de niveaux lorsqu’on arrive dans des zones plus petite : c’est bien car tout le monde est équilibré, mais pourquoi aller faire des events dans ces zones au lvl 80, cela rapporte moins de Karma, etc. Au final, notre équipement 80 ne sert que dans une zone et deux donjons, le reste du temps nous sommes capés. Je trouve ce système trop restrictif. Donc à part pour avoir le skin des armures, cela ne sert à rien de faire plus que les deux donjons 80.


    Conclusion :
    Au final nous nous retrouvons avec un MMO extrêmement classiques, qui a seulement réussi a faire de la pub sur ses événements dynamiques alors qu'au final, ils ne le sont pas vraiment. Un world boss qui pope toutes les 15 minutes, ce n’est plus dynamique, c’est juste une quête avec un CD de 15 min. Ensuite, le RvR et le PvP, rien à redire, c’est bien fait mais je pense me lasser.
    J’ai actuellement 90h de jeu est 65 % de la map exploré. Quand j’aurai exploré la map, à part farmer des events et RVR, je ne vois pas quoi faire à vrai dire.

    Après je dirai que c'est comme toujours, des gens accroche, d'autres non, c'est un bon MMO c'est un fait, mais ce n'est pas un fait pour moi. Ou en tout cas seulement en tant que complément
    Publié le 6 sept. 2012 à 15:46, modifié le 8 sept. 2012 à 13:34
    40 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 1 oct. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    88 personnes sur 105 ont trouvé cette critique utile.
    Après plus de 3 mois sur le jeu il est temps pour moi de mettre à jour ma critique.

    J’ai découvert le jeu il y a quelques années, mais je m’y suis vraiment intéressé lorsque j’étais sur SWTOR.
    A l’époque j’étais à la recherche d’un nouveau MMO car SWTOR ne me convenait pas du tout. Je me suis donc intéressé à TSW un peu plus, au début je me suis dis, il a l’air sympa, l’idée est bien et les différents mécanismes ont l’air sympathique.
    A l’époque, le jeu était sous NDA et donc les informations n’étaient pas vraiment disponibles, j’étais alors quand même un peu méfiant sur le contenu que pouvait proposer le jeu, etc. , etc. Je me suis donc inscrit à la bêta pour voir par moi-même.

    Début juin, j’arrive donc à avoir accès à la bêta et à ma première connexion je me suis dis :

    Les graphismes sont travaillés, la ville de départ est jolie, contemporaine, la gestion des lumières est bien faite, nous sommes immergés dans un monde que nous connaissons au final, cela ressemble au vrai monde, cela change vraiment des autres MMOs actuels. L’ambiance que dégage le jeu est très bonne, nous sommes totalement immergés dans ce monde de désolation, l’univers est glauque, sombre, tout ceci avec une musique d’ambiance qui accentue encore plus l’immersion dans le jeu.

    Après avoir un peu joué je me suis avoué assez déstabilisé, nous sommes lâchés dans ce monde de brutes sans aucunes aides particulières, nous devons apprendre à jouer seul, nous devons comprendre les mécanismes seuls.
    Nous ne savons pas trop comment aborder notre roue de compétences, ne savons pas réellement quoi choisir au début. Nous dépensons donc un peu partout au début, je me suis vite aperçu qu’il ne fallait pas d’ailleurs. : p

    Ensuite vient le système de quêtes qui lui aussi est bien différents des autres jeux actuels. Nous ne pouvons avoir que six quêtes actives (1 Histoire, 1 Donjon, 1 Action et 3 « Je sais plus le nom : p » ) , le but n’est donc pas de prendre toutes les quêtes mais bien de les prendre une par une. Chaque quête a sa petite histoire et il serait vraiment dommage de passer la cinématique, cela permet de nous immerger dans le jeu.
    En plus de n’avoir que six quêtes, nous ne pouvons en suivre qu'une seule, c'est-à-dire une seule quête affichée sur la map, il faut donc bien souvent switch entre les différentes quêtes pour savoir où elles se trouvent et ne pas passer à coté sans le savoir. Au début, j’ai trouvé ce système très déstabilisant mais par la suite nous nous y habituons sans problème particulier.

    Lorsque j’ai commencé ma première quête d’investigation, je ne m’attendais vraiment pas à cela, j’ai trouvé cela extrêmement dur et je m’y attendais pas dans un MMO. La quête du code de Kingsmouth m’a pris 4h à elle seule. Lorsque j’avais quitté le jeu après cette quête, je me suis dis, mais ils sont fous chez Funcom, c’est des dingues de faire ca.

    Le système d’artisanat est lui aussi très abstrait, nous ne savons pas comment crafter telles ou telles armes, encore ici aucun guide. Un autre point noir était le déplacement des personnages, très rigide, au point d'avoir l’impression d’avoir un balais dans le ***.

    A la fin des diverses bêtas, mon avis était assez mitigé sur ce jeu. Je lui trouvais bien sûr des qualités, comme son univers, son ambiance, les quêtes d’investigation, le fait de n’avoir aucuns niveaux et donc les possibilités de tout jouer. Cependant je ne savais toujours pas a quoi m’attendre par la suite, le pvp, le pve, la progression du personnage et certain bug comme le déplacement des personnages et plein d’autres choses.

    Cependant je me suis convaincu qu’il fallait l’essayer. Et trois mois après je n’ai qu’une chose a dire, c’est le meilleur MMO auquel j’ai joué depuis des années même s'il existe encore des problèmes.
    Comme par exemple, la gestion d’équipements qui bugue, la banque et l’hôtel des ventes un peu mal foutus, mais bon, rien qui empêche réellement de jouer. Beaucoup de problèmes ont été résolus, comme l’impression d’avoir un balais derrière son personnage, et nous avons eu au début du jeu divers guides nous expliquant comment marche la roue de compétences, comment marche l’artisanat, etc. , etc.

    La release a été parfaite, pas de crash serveur, pas de problèmes de traduction ou encore de quêtes buguées (une dans Kingsmouth, il me semble).

    J’ai trouvé l’univers entier très bien fait, l’Egypte et la Transylvanie sont deux zones très bien réussies au même titre que Salomon Island. Nous sommes plongés dans plusieurs civilisations et nous remarquons réellement la différence entre les zones. L'Egypte avec les dieux qui prennent une place importante ; en Transylvanie, plein de références aux vampires, Dracula, etc. Je prends plaisir à revenir dans ces zones pour la beauté des paysages, pour découvrir les petits recoins du jeu car oui, le jeu est grand et nous avons besoin de beaucoup de temps pour tout découvrir.
    A titre d’informations, nous découvrirons bientôt une nouvelle zone qui est Tokyo.

    Les différents types de quêtes sont aussi bien après la première zone, voire peut-être mieux, nous avons besoin à plusieurs reprises d’utiliser Google pour trouver des indices ou encore nous aider à décrypter un message en morse. Nous sommes vraiment impliqués dans les quêtes, nous devons réfléchir et non pas seulement les farms. Bien sûr, il existe des quêtes plus classiques, tout n’est pas compliqué.
    Plus nous avançons dans le jeu, plus cela devient compliqué, les mobs sont plus forts, plus résistants, nous devons donc grouper quelques fois afin de pouvoir y arriver.

    Nous comprenons au fur et a mesure du jeu à utiliser la roue de compétences, nous commençons à connaitre quel sort irait bien avec quels autres sorts, nous pouvons commencer à faire des tests de spé avec beaucoup de possibilités. Ce point est très intéressant dans le jeu, j’aime découvrir de nouvelles possibilités.

    Lorsque nous arrivons au « lvl max » c'est-à-dire NQ10, plein de choses s’offre à nous. Nous pouvons bien sûr refaire l’ensemble des quêtes que nous avons effectuées, nous avons accès à des zones de World boss où le but est de récupérer des pièces de puzzle sur certains monstres et reconstituer ce dernier pour l’invoquer. Il existe actuellement 27 World boss constitués chacun de 9 pièces, ainsi que 3 autres world boss, dits de régions, possédant chacun 16 pièces. D’ailleurs depuis la dernière mise à jour, beaucoup de modifications ont été effectuées et ils sont devenus encore plus intéressants.

    Nous avons aussi des instances PVE pour cinq joueurs, les instances Elite qui sont pour les nouveaux et les Instances Nightmare.
    Ces instances apportent un véritable challenge, les débuts dans ces instances sont très compliqués, il faut découvrir tous les mécanismes des boss. Il n’y a jamais réellement beaucoup de trash, nous sommes donc toujours en confrontation avec des boss, c’est beaucoup plus intéressant que de faire 30 minutes de trash pour deux minutes de boss.
    Les instances sont très différentes les unes des autres, nous avons par exemple une instance où il est préférable d’avoir deux heals sur un boss, ou encore une instance où il n’y a pas besoin de tank… Je suis pour ma part comblé par le PVE de ce jeu.
    D’ici la fin du mois d’octobre, nous allons aussi découvrir le premier raid 10 de The Secret World, se situant à New York. Les premières vidéos sont impressionnantes.

    A coté du PvE, il y a le PvP. Alors je ne pourrai pas trop rentrer dans les détails, je suis plutôt un joueur PVE et ce jeu n’a pas vocation à être un jeu PVP. Cependant, j’en ai déjà fait et je le trouve fort sympathique, aucun problème de latences quand nous sommes dans la zone PvP ouverte, les BG sont simples mais efficaces. Toutefois, beaucoup de problèmes ont été remontés à Funcom, ce dernier est donc en train de faire beaucoup de modifications.

    A coté de cela, nous avons le droit à des mises à jour mensuelles qui nous permettent chaque mois de découvrir de nouvelles choses comme de nouvelles instances, de nouvelles quêtes, de nouvelles fonctionnalités. Ce système de mises à jour est très important et permet aux gens de toujours découvrir de nouvelles choses sans attendre 2-3 mois comme dans les autres MMO.

    Voilà un peu ce que j’avais à dire sur ce jeu après trois mois de jeu : nous sommes déstabilisé au début par le jeu (quêtes, craft, level, ambiance, les divers mécanismes) mais si vous prenez la peine de le découvrir en faisant abstraction des divers problèmes qui existent, alors vous serrez conquis par ce jeu. Vous n'allez plus pouvoir vous passer de cet univers, de son fonctionnement, de tout ce que compose TSW.
    J'ai par exemple essayé Guild Wars 2, et je vous assure que j'ai tenu trois jours et je suis revenu directement sur TSW, en me disant, les MMOs pour enfant de 10 ans, c'est fini pour moi. Il me faut un univers mature où la communauté est aussi particulière que le jeu en lui-même.
    Publié le 27 juin 2012 à 15:44, modifié le 1 oct. 2012 à 12:05
    88 personnes ont trouvé cette critique utile.
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