Critiques de donquishoote

  • 10 juil. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    21 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.
    Après avoir fait un week-end bêta sans avoir pu faire grand chose, faute de temps, j'étais frustré et pas positionné du tout quant au potentiel de ce jeu.

    Ayant décidé tout de même de me lancer dans l'aventure, je l'ai acheté à sa sortie officielle.

    Je commencerais par les petits points négatifs.
    - Les clics au niveau interface sont parfois embêtants, pas précis. Est-ce dû à un soucis sur mon PC ?
    - Les animations des persos un peu trop rigides à mon goût. Cependant ce n'est que du visuel donc... Pas grave.
    - Manque de vie en ce qui concerne les PNJs, pas d'animation en ville, ça fait un peu mort. Est-ce un choix technique de la part de Funcom pour ne pas surcharger les serveurs ?
    - J'ai une attente RvRvR, j'aimerais être exaucé. Le jeu venant de sortir on ne sait pas ce que peut nous réserver le storyline et les devs...

    Les points positifs à présent.
    - Un univers moderne.
    - Un univers plus mature.
    - Des quêtes avec de la réflexion, de la recherche in-game et out-game.
    - Un jeu avec une esthétique très agréable.
    - Des combats très sympas.
    - Le nexus demande une réflexion quant à l'évolution voulu du personnage.
    - Les possibilités multiples, ouvertes, de pouvoir s’essayer à l'ensemble des pouvoirs proposés.

    N'étant qu'au début de mon aventure, jouant tranquillement, je ne peux pas faire un retour ultra poussé. Je dirais que ce jeu a un potentiel énorme, qu'il est très immersif, addictif aussi avec sa part de mystères. C'est le premier jeu dans lequel je me donne la peine de lire les quêtes, et ce avec plaisir.

    Bref, je ne peux que conseiller de l'essayer pour l'adopter.
    Merci à FUNCOM d'avoir osé innover avec ce MMO. Ouiiiii je sais, certains diront que l'innovation n'est pas dans le gameplay de The Secret World, mais on demande à rêver non ? Et là il est au rendez-vous.
    21 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13 mai 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Je ne suis pas un grand joueur de ce genre de jeux, celui sur lequel j'ai passé du temps en multi est Modern Warfare et je suis très loin d'être un bon joueur tant le niveau des joueurs est élevé sur ce jeu. He ben là, c'est pareil, y a du gros niveau, des mecs qui vous shootent de vous savez pas où, ça va vite, très vite, mais c'est fun, complètement barré.

    1-- L'idée de l'univers. Des persos qui se déguisent en pseudo Batman ou pseudo Joke.
    2-- La personnalisation des persos que l'on peut faire au fur et à mesure en gagnant des jetons costume.
    3-- Les gadgets, bottes à ressorts, grappin à moulinet, et j'en passe...
    4-- Les armes sont banales, ça va du fusil à pompe en passant par le fusil d'assaut le lance roquette, le pistolet mitrailleur et j'en passe encore.
    5-- Les graphismes sont très bons, je trouve, les maps sympas, il doit y en avoir six de mémoire...
    6-- Système de création de cartes de visite que votre victime lira quand elle trépassera par vos soins.
    7-- On peut choisir sa voix, sa phrase de dédicace.

    Je pourrais allonger la liste mais je vais m'arrêter là...
    Bref un jeu sur lequel passer une bonne heure est un vrai plaisir.
  • 8 juin 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Pour avoir commencé les MMORPG avec un jeu sur le même thème, City of Heroes pour ne pas le nommer, je me suis fait une joie de me lancer sur le troisième jeu du genre DC Universe.
    Dès sa release, je me suis plongé dedans comme bon nombre de personnes. C'est vrai quoi, un MMO dans l'univers de DC ça fait quand même durcir le bas ventre.

    Création de personnage sommaire mais finalement on s'y fait, on plonge dans le didactitiel (identique pour tous, quel que soit le mentor que vous choisissez... Hic... ). Alors oui, les premières semaines furent réellement exaltantes, des combats dynamiques, rapides, qui ne ressemblent pas aux autres MMO. Whaouuuu le pied. Cependant après les moult quêtes, les tentatives d'arènes et autres jeux... Bah ça manque de piment. Alors oui me direz-vous, on peut aller tâter du PvP sauvage "in town", ou plutôt c'est les gros lvl qui viennent directement vous chercher faute de choses à faire parce qu'ils ont torché tous ce qui se faisait au lvl 30.

    Amer ? Oui et non, j'attendais de ce jeu des enjeux RvR, pourquoi pas du craft, mais rien de tout ça. Le piment n'est que yaourt.
    Je parle pas du système de communication, hein ? Non je le fais pas.

    Mes questions.
    -Une évolution majeure peut-elle avoir lieu ?
    -Craft ?
    -RvR ?
    Je voudrais bien y croire... Non je peux pas y croire.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14 mai 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Un bon jeu, mais manque de saveur.
    Rift est bon, simple, accrocheur.
    Tout d'abord je ne suis pas un gros joueur, j'entends par là que je joue occasionnellement, et je me lasse vite quand un jeu ne répond pas entièrement à mes goûts. Que je suis à la recherche d'un jeu où le pvp et le rvr ne sont pas que des "options" mais le coeur du jeu. Alors pourquoi m'être mis à Rift si ces éléments n'étaient pas au coeur du jeu me direz-vous ? Tout simplement parce que j'ai fait comme bon nombre de joueurs, je me rue sur le mmo qui sort même si je sais qu'il ne répond pas totalement à mes attentes. Je suis un consommateur, voilà tout.

    J'ai deux persos, un clerc, une voleuse tout deux de niveaux 25, que je joue depuis la sortie du jeu, je suis donc pas un hard core gamer comme on dit.

    Les + :
    -arbres de compétences, très bon concept, je connaissais pas ce genre d'outils.
    -liberté de mouvements, exploration, se balader partout c'est vraiment excellent.
    -craft simple, efficace, et utile. Pouvoir porter ce que l'on créée ça a un sens.

    Les - :
    -je me sens pas acteur du jeu, de l'histoire.
    -bi faction.
    -raideur des animations, pas naturel.
    -pvp... je cherche encore.
    -La création de l'avatar est sommaire.
    -monde qui n'est pas d'une grande originalité.
    -la monotonie s'installe petit à petit, les failles apparaissent, disparaissent, une horde passe parfois je trépasse.

    Bref, c'est pas trop mon truc Rift. Certes il a bien été ficelé pour sa sortie et on ne peut que féliciter l'équipe pour son travail, mais il me manque cette saveur, ce petit goût épicé que je ne trouve pas.
    Je tiens à dire que je suis plus déçu d'avoir foncé tête baissé dedans que du jeu en lui même, qui en fait ne me correspond pas.
    J'ai joué à CoX, WAR, Co, DCo, Aion. De tous c'est sur WAR que je me suis le plus éclaté bien que son évolution ou non évolution m'ait fait déchanter.
    Publié le 14 mai 2011 à 11:53, modifié le 14 mai 2011 à 11:54
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
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