Critiques de Douleur

  • 11 juin 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    24 personnes sur 82 ont trouvé cette critique utile.
    **Edit**
    Bien, je trouve que Funcom comme a son habitude a de très bonnes idées, un très bon design visuel et offre aux joueurs quelque chose de rafraîchissant mais... et oui il y a toujours un MAIS avec FUNCOM, les menus demandent un temps d'adaptation mais le plus ennuyeux est la jouabilitée qui elle, n'est pas au rendez-vous.
    Il y a aussi cette impression de fouillis complet quand un ou plusieurs groupes se bastonnent. Je le trouve aussi très lent dans les combats ou peut-être est-ce une impression de mollesse. Je ne ressent aucun plaisir à lancer les attaques spéciales... Certes il y a les effets visuels quand tu utilises une attaque mais cela ne suffit pas pour les rendre vivantes. Les trois critiques que je viens d'énoncer et dû (à mon sens) au manque de son, le personnage, n'émet aucun cris, grognement ou autres râles pour donner de la puissance ou de l'énergie aux attaques, de même quand on prend des coups ou si nous sommes proche de la mort... DU SON QUE DIABLE ! le jeu manque énormément d'immersion.

    Pour terminer !
    Même si ce manque est comblé (c'est une bêta quand même ; ) ) , je ne suis pas un adepte de cette nouvelle politique ou tu achètes le jeu, tu paies un abonnement, tu paies du contenu et tu paies du confort. Je suis désolé FUNCOM mais je ne serais pas avec vous cette fois-ci.
    J'irais vers des boîtes indépendantes qui elles aussi veulent faire du fric mais pas de cette façon...



    ****Premier article****
    Bordel alors c'est vrai ?

    2012, c'est la fin du monde...

    C'est quand que j'ai mes pouvoirs ?


    PS : il a l'air bien, vivement qu'il y es plus d'informations sur le jeu.

    Ce qui me plait pour le moment c'est le monde contemporain qu'ils nous proposent

    Ca nous changera des médiévaux et autre monde imaginaire.

    Maintenant quel genre de personnages sera disponible à jouer ?
    Va-t-il y avoir des races et classes à proprement dit ?
    Ou vont-ils piocher sur notre beau monde réel et pousser le comtemporain a son paroxysme ?

    Les villes vont-elles être une copie des villes nommées ?
    Vais-je pouvoir aller voir la maison de mamie Ginette au 15 rue blanche fesse ?

    Et bien sur va-t-il falloir la machine quintuple-core 4ghz accouplé au 16"giga de RAM 8 cartes graphique et 90"giga d'espace libre sur notre disque dur ?

    La jouabilité PC/Bobox360, même serveur ?

    Et le plus ! , Mamie Ginette sera-t-elle modélisée et fidèle à la réelle ?

    En tout cas, j'espère qu'ils le sortiront pas en 2012, c'est la fin... seule la station mir restera... quoi ! même pas ?
    Publié le 13 août 2009 à 13:45, modifié le 11 juin 2012 à 16:29
    24 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23 mai 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Mes premières impressions d'Age of Conan sont pour le moins bonnes.

    Super ambiance sonore et visuelle, les personnages peuvent être customisés à la création avec quelques déceptions à ce niveau.

    Nous ne pouvons pas faire d'obèse, manque de coupe de cheveux et pas assez de visage de base (visage paramétrable par la suite).

    Les quêtes de début « Tortage » nous mettent dans l'ambiance immédiatement, quêtes donner via un doublage français très agréable et bien fait, qui par malheur n'est plus continué une fois sortie de Tortage (ce qui rend le passage cinématique inutile et plus ennuyeux du fait de la perte visuelle du canal chat)

    Beaucoup de quêtes hors Tortage sont encore en anglais ou à moitié traduite.

    Malgré qu'il n’est par terminé, je suis agréablement séduit par le jeu.
    Et je compte bien foulés les terres Hyborian un petit moment, vu le travail que nous est présenté a cette sortie je pense que les patchs qui viendront nous donneront satisfaction.

    A bientôt in-game.
    Publié le 23 mai 2008 à 14:47, modifié le 23 mai 2008 à 16:07
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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