Les critiques de Numéro 293630

Numéro 293630 a publié 7 critiques.
Trier par :
Date de publication |
Évaluation du jeu |
Critiques les plus recommandées
|
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar » Voir les 96 critiques de Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar |
|
/!\
Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Un jeu tout à fait exceptionnel
Bien codé, traduit, propre, peu de bugs, pas besoin d'un pc haut de gamme et pourtant un jeu superbe. Des images magnifiques, des musiques superbes. Énormément de contenu, de zones et de quêtes. Une histoire qui suit bien celle de Tolkien, s'il y avait un mmo à conseiller, ce serait celui là. Le monde de Tolkien à visiter. Le summum de l'heroic fantasy en open world. Le Seigneur des Anneaux en mode MMO. En vrac: Comté, Hobbits, Sauron, Angmar, Bree, GrandPas, Gandalf, Fondcombe, Moria, Vieille Foret, Lothlorien, mais aussi des régions non vues dans les films eux mêmes: Evendim, Forochel,et sans doute bientôt, Rohan,Minas Tirith. La découverte de l'Eregion, la rencontre avec Gollulm dans la trouée des trolls sont vraiment de grands moments. Au delà de l'annonce de Mirkwood et de Dol Guldur, on comprend que Turbine ira jusqu'au bout, que les sorties du Rohan, du Gondor se rapprochent. Que l'on peut commencer à rêver du Mordor et de Minas Tirith. Un jeu aujourd'hui véritablement exceptionnel, pourtant moyennement convaincant l'année de la release. |
|
The Chronicles of Spellborn » Voir les 18 critiques de The Chronicles of Spellborn |
|
/!\
Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Un excellent MMORPG, prenant, une immersion immédiate
Enfin un mmorpg original, passé récemment en F2P, il faut absolument sauter sur l'occasion, avec Anarchy Online, l'un des meilleurs F2PUn univers véritablement fantastique, un "ailleurs", un deck qui permet de jouer tactique, un jeu de qualité, étonnant qu'il n'ait pas eu plus de succès, alors que tant de P2P répétitifs et sans saveur connaissent le succès ... marketing. (souvent injustifié) Des graphismes qui vont sans doute étonner, mais l'univers est finalement enchanteur et passionnant. La musique est envoutante, comme cela a été largement dit Le tutoriel est clair et permet, outre l'apprentissage des manœuvres de base, de s'immerger dans l'univers et de rentrer directement dans l'histoire. La découverte du vaisseau de pierre, lancé dans l'espace, est un grand moment. Les combats ne sont pas aisés, et doivent être préparés, ce qui est intéressant et positif. Une réussite, non commerciale, mais en termes d'inventivité et de créativité, aux antipodes du nouveau blockbuster. |
|
Fallen Earth » Voir les 22 critiques de Fallen Earth |
|
/!\
Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
20 joueurs sur 34 recommandent cette critique :
Oppressant, original et efficace.. mais buggué...
Fallen Earth, le jeu dans lequel on est perdu, dans lequel on ne comprend rien, un monde immense dans lequel on est largué sans repères.Le tutoriel est sympa mais après, direction le monde. Énorme, dans lequel on se sent minuscule, perdu et fragile. La sensation de survie dans un monde apocalyptique est parfaitement bien rendue. Un jeu qui joue plus sur le psychologique que l'action pure, ne vous attendez pas à basher du monstre par 40 en prenant bêtement des quêtes sur chaque NPC placé devant vous, les mobs étant rangés à la file en attendant qu'on les démolisse. FE est un mmorpg. Au sens littéral, soit un monde persistant, qui évolue. Ce n'est pas un diablo like. Il est rassurant de voir que des sociétés ont le courage de sortir des jeux qui ne sont pas comme on le lit trop souvent, de niche (le jeu est en 2e place des ventes en mode digital après aion...), mais des jeux qui redonnent leurs lettres de noblesse à la notion même de jeu vidéo, au sens de culture ludique. C'est un jeu difficile car on est perdus mais alors totalement C'est un jeu profond car il n'y a pas de classe de personnage ni de fil directeur, que le background tient la route C'est un jeu pour adultes , enfin... Mais c'est un jeu qui est aussi classique (quêtes, inventaire etc)L'interface est bien pensée et classique, rien à dire de ce coté la. Des mobs qui ont une "IA", qui s'attaquent les uns les autres, des le level3 il faut s'en méfier. Un mélange MMORPG/FPS assez plaisant, qui rappellera de bons souvenirs aux passionnés de Tabula Rasa: personnellement j'aime beaucoup, le clic auto commençait à me fatiguer, les combats en devenant répétitifs et ennuyeux. Un jeu de type "indie game" ou indépendant, avec ses qualités, mais aussi ses manques. Peu de moyens, une compagnie qui n'est ni NCSOFT ni Blizzard et ça se voit. Les graphismes ne sont pas parfaits mais ce n'est pas un probleme vu que l'immersion est totale et que les avatars sont exceptionnels (ils ont de la densité, autant que ceux d'Age of Conan) mais le jeu , en plein démarrage, nécessite à mon sens encore du travail et des investissements: aucun crash pour ma part et pourtant j'ai poussé les FX à fond , mais du lag. En ville c'est un peu pénible. Continuant à explorer le jeu, je me dois , par honnêteté, de dire ce qu'il en est. Si le gameplay est extrêmement intéressant, que l'univers est, pour un mmo, original, que la communauté est très bien, très rp, que le système de tir FPS amuse et change du sempiternel point and clic ennuyeux des Everquest like, il faut bien le dire ce jeu est totalement BUGGUE. Quand on est en zone instanciée (j'imagine) de début, aucun probleme. Mais quand on arrive dans le monde, ouille ça fait mal. Et quand on attaque véritablement les quêtes (qui sont d'un intérêt inégal selon les factions: coté lightbearer c'est du bashing ... alors que j'ai démarré traveller, c'était largement mieux...) les problèmes arrivent. Les messages sur le forum officiel en attestent Les mobs font des zigzags, à coté de votre personnage puis à 100 mètres de lui, (les "spécialistes" parlent de warping je crois) le touchant mais intouchables, la chute de FPS en ville fait passer les mauvaises performances de vanguard pour de la rigolade (8FPS): le jeu en devient littéralement injouable. C'est dommage car cela faisait longtemps qu'un mmo ne m'avait pas accroché autant mais ... entre ces bugs (carabinés) et le % de charge UC du jeu, je vais devoir mettre FE en pause, le temps que les problemes soient réglés (ou pas) A mettre sur le compte je crois d'une insuffisance de moyens financiers de Icarus (1 seul serveur, etc) Ces gens ont énormément d'idées mais pas beaucoup d'argent et cela se ressent. Le problème est que FE est finalement cher (49eurpo) pour un projet indépendant. Ce jeu mérite le détour`mais aussi d'attendre que les choses s'améliorent. S'il y a amélioration, je le recommande à tous ceux qui ont aimé SWG, et tous les jeux un peu particuliers comme Tabula Rasa, Age of Conan, TCOS et même VG (pour son craft), ainsi qu'aux joueurs de Eve et DFO. Les habitués de wow et autres aion ont leur place, mais qu'ils oublient leurs certitudes, et s'ils n'ont connu que des block buster répétitifs, ils pourront ainsi découvrir les vrais plaisirs du MMORPG. |
|
Warhammer Online: Age of Reckoning » Voir les 188 critiques de Warhammer Online: Age of Reckoning |
|
/!\
Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
15 joueurs sur 28 recommandent cette critique :
L'ère du médiocre
On ne peut pas être fan des wargames et des jeux de plateau Warhammer et se satisfaire de ce jeu. Répétitif, mortellement ennuyeux, (il n'y a que des timers dans ce jeu) il n'arrive même pas à la cheville des composantes PvP de World of Warcraft. A l'opposé du brillant Dark Age of Camelot. On l'avait bien dit : les scénars ressemblent aux BG de Wow, le design aussi (en moins inspiré), il n'y a que 2 factions, ça ne pouvait pas fonctionner. A cela on rajoutera un lag constant, une impossibilité de faire du RvR de masse avec ce jeu (j'ai tenu jusqu'à la 1.2 mais j'ai eu droit au mode "diaporama" comme nombre de gens). Un jeu pas beau et pas optimisé, basé sur la masse, le zerg et le bussage, aucune tactique, toutes prises de places fortes sont identiques. On se demande ce qui justifiait de la laideur du design, vu que le jeu n'est pas optimisé. Le pve ne sauve pas le jeu, totalement répétitif et sans aucun intérêt. Bref, le rvr est une succession de batailles fast food et le pve... pire encore que le pvp. Bref toutes les critiques faites par les bêta testeurs étaient justifiées. Jeu sans aucun intérêt. Sans doute ma plus grosse déception en matière de MMO depuis des années. -------------- Bilan de la période de 10 jours offerts par GOA: découverte de la TDM. J'ai finalement fait le tour de la TDM en 3 apres midi de free account... conclusion: en effet c'est archi nul Mon avis initial (le 1er apres midi je me suis amusé, car notre grp a été pris entre une QP et l'ennemi donc je croyais que tout fonctionnait ainsi) a été faussé par la présence de troupes ennemies pendant nos QP et je pensais que la zone était PVP En fait non, chacun son tour, et quand on wipe et que c'est le tour de l'ennemi (contrôle zone) on ne se retrouve pas au WC mais.. a altdorf. Ca vient d'arriver à tout le WB bref c'est nul. Chaque camp contrôle la zone à tour de role, et si on ne contrôle pas on n'entre pas dans la zone. Si le perso meurt et que son camp ne contrôle plus la zone, il ne se retrouve pas au WC mais... a altdorf, une nullité... Que du pve, des QP (toutes finies en un temps record et sans pbs j'ai toutes les glyphes), je ne ferai pas les instances, vu que c'est le end game de la TDM et pas du pvp sauf accidentel, s'il reste des joueurs de la faction ennemie encore dans les TDM. Zone esthétiquement réussie, sur le fond un gros zéro à war. Bonne blague. Je ne reviens pas vu que j'ai fait les TDM en 3 jours (en mode casu en plus) et quasi que du pve. pas la peine de payer un abo pour ça. Il me reste 7 jours d'abo ouvert, free, je n'en ai même pas besoin. Stop donc sauf MAJ sérieuse et orientée Rvr, ce que devrait etre war en principe... |
|
Aion » Voir les 154 critiques de Aion |
|
/!\
Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 2 ans !
25 joueurs sur 58 recommandent cette critique :
Produit professionnel mais d'un intérêt limité
Assez d'accord avec la critique intitulée "Copie de wow Oo".Les éléments positifs: (peu) - avatars largement personnalisables, assez réussis d'ailleurs - emotes bien pensées, avec une touche poétique - certains paysages sont beaux ,j'ai aimé le 1er village avec le lac, les poissons dans l'eau , les oiseaux, c'est magnifique. - une réelle qualité de codage, tout à fond, même en fenêtré et en même temps que mes autres applications windows , j'oublie même que le jeu est lancé ![]() Les éléments négatifs (nombreux): - capitale Ely figée, pas vivante - des textures franchement laides et pourtant je suis peu critique ou regardant en cette matière habituellement mais là... c'est un retour en arrière de plusieurs années... c'est frappant. (mauvaise surprise) - vol de durée limitée - énormément de limites à l'exploration (temps de vol limité, nombreux murs invisibles, impossible de nager etc) - style manga, que personnellement je n'aime pas - voix crispantes des avatars pour chaque action, tir etc - musique vite soulante - fx audio pas géniaux - quêtes à mon avis sans aucun intérêt, copie de wow mais en largement moins bien (bashing basique vite insupportable) - plusieurs rerolls à mon actifs, je suis déjà lassé, je ne me vois pas reprendre le jeu à zéro en septembre, je trouve le jeu très ennuyeux. - communauté à voir... Pour le moment personne ne se parle... Surnombre d'avatars féminins hyper sexy... surnombre qui frise le ridicule... - armes de 4 mètres de long et flashy, je déteste ce style ... La principale qualité de AION? Bien programmé, il est vrai que ça fait du bien après des mmos remplis de bugs, injouables etc. Mais ça fait peu pour motiver un acte d'achat et un abonnement. Je le verrais bien en F2P coréen, en complément d'un Wow ou d'un Lotro , mais pas en MMO payant principal. A mon sens largement en dessous d'un EverQuest II ou d'un DAOC. ------------- Jeu coréen industriel aisément remplaçable par un F2P asiatique. Si j'ai pu avoir des doutes sur la qualité d'un AOC pendant 20 niveaux, d'un Vanguard durant des semaines, d'un War après un T1 amusant, là je n'en ai absolument aucun, je finis la bêta, et je stoppe sans aucun, mais alors aucun regret. |
|
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Mines de la Moria » Voir les 10 critiques de Le Seigneur des Anneaux Online : Les Mines de la Moria |
|
/!\
Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Mines of Moria: remarquable: nous y voila. Du Tolkien en MMO.
Après une découverte de l'Eregion, on découvre la Moria, progressivement. Habile de la part de Turbine; la Moria se fait attendre, on est impatients, il faut passer par de multiples étapes et quêtes, ainsi que Chapitres, afin d'y accéder, d'arriver au Saint des Saints.Si Lotro Shadows of Angmar avait d'énormes qualités en tant que Mmorpg, s'il avait été enrichi considérablement, il souffrait d'un défaut majeur: difficile de raccorder , sauf début (1eres instance durant laquelle on est confrontés a un Nazgul) ou passages et lieux spécifiques (Mont venteux, Comté), avec les livres ou les films. L'erreur de tir (A mon avis l'équipe a trop focalisé sur l'Angmar on ne sait pas trop pourquoi, alors que la Comté, la Vieille Foret, la rencontre avec Gollum, sont de très bons moments) est rectifiée: Guetteur, Moria, Balrog, instance qui permet de comprendre la cause de la chute de la Moria, avec une scénarisation à la hauteur, nous replongent totalement dans Tolkien: nous y voila. Un mmorpg remarquable : beau, la Moria est étonnante, bien codé. Excellent. Une extension indispensable également pour les deux nouvelles classes et les armes légendaires. |
|
Vanguard: Saga of Heroes » Voir les 25 critiques de Vanguard: Saga of Heroes |
|
/!\
Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
2 joueurs sur 5 recommandent cette critique :
Vanguard l'épouvantail
Vanguard est un jeu de groupe, si les 1ers niveaux passent tout seul, vers le 25/30 en solo (on n'aura pas le choix vu que Halgar est tout ce qu'il y a de plus vide), on se retrouvera bloqué, contraint de faire des quêtes annexes, répétitives, toute tentative d'entrée dans un donjon (l'essentiel du jeu) en solo ou en petit comité (quand on trouve 2 autres joueurs dans un chunk soit sur des KMs2, on saute au plafond), se finira par un échec, et un retour à la case départ, corpse run à la clé. Au bout de 3/4 échecs pour un même donjon on change de zone, et ça recommence... La population Euro, sortie de l'ile de départ, est minuscule, ce qui rend ce jeu injouable. Les gros patches mettent de plus en plus de temps à sortir, aucun addon. Il ne sera jamais traduit. Dommage car le design, la taille de l'univers, la diplomatie et le craft auraient pu faire de VG le meilleur jeu PVE. Vanguard, aurait pu être une merveille, mais il n'a jamais pu décoller, suite à une multiplication de choix incompréhensibles: le serveur PVP intéressant, ou de factions a été transformé en serveur FFA, bref serveur mort... Le jeu a été simplifié, le code a été travaillé et nettoyé: des joueurs sont revenus, on a eu droit au rewamp de Khal, qui est devenue superbe... bizarrement tout s'est arrêté là, aucune autre capitale n'a eu, depuis lors, droit au même traitement, rien n'a changé... Puis a commencé l'opération de "transformation", conduisant au départ des joueurs les plus passionnés: - destruction du look des avatars, jusqu'alors absolument superbes, devenus des mochetés sans nom - multiplication de montures, improbables et laides (araignées géantes, fourmis géantes) comme seul but de "quêtes" (en réalité du grind démentiel et d'un autre age) - presque plus personne dans l'équipe de codage, à commencer par le craft et la diplomatie, alors que c'étaient les 2 points forts de vanguard - 1 an et demi à mettre en place un trial, qui est tellement attractif.. qu'il a conduit à la désertification de toutes les autres zones de début - 1 an et demi pour mettre en place le premier "addon" Comme bien d'autres, j'ai arrêté lors de l'introduction du RMT, invraisemblable dans un jeu P2P... Bref Vanguard, futur MXO ? |








