Les critiques de Numéro 233820 RSS

Avatar de Numéro 233820 Numéro 233820 a publié 8 critiques.

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The Chronicles of Spellborn » Voir les 18 critiques de The Chronicles of Spellborn

/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
7 joueurs sur 9 recommandent cette critique :
Vraiment une bonne surprise mais pour son avenir, ça reste à voir... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 24/01/2009 à 20:30:59
TCOS n'est ni un mauvais mmorpg ni un f2P. C'est un rpg de bonne facture, avec un univers riche et ORIGINAL, des mobs dotés d'une IA et un background intéressant.
Le look des avatars m'a posé pb au début puis j'ai oublié, et finalement ça passe très bien. Le système de visée est complexe, ça promet de beaux affrontements PVP, loin du clic and forget d'un warhammer par ex. Les décors et les musiques sont sublimes, on est en plein rêve. Lors de l'open bêta de TCOS j'ai eu comme une illumination : et pourquoi continuer à consommer du blockbuster sans âme, qu'est ce que je fais dans des produits vaguement rpg ? Et c'est la que je me suis souvenu qu'en matière de RPG solo j'ai toujours privilégié l'originalité, le caractère, la profondeur. TCOS m'a rappelé tout cela et le fait qu'il existe des produits alternatifs, loin des diablo like répétitifs et sans intérêt... TCOS est un produit intéressant. Pas standard c'est sur. Heureusement que ça existe encore. A tenter sans aucun souci. Techniquement, pour une release toute jeune, rien de majeur à signaler, on peut attester de la qualité de tcos, aussi fiable que ne l'était lotro en bêta. On peut commencer par le trial, puis enchainer avec un abo, donc pas besoin de boite; au pire cela ne vous coutera que 12euros. Un bon produit, des pratiques commerciales respectueuses de la clientèle, enfin.

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Des soucis cependant:

- toute petite communauté (minuscule) passée la zone débutants pour comptes free on est souvent seul

- dispersion des joueurs au niveau mondial (trop d'éditeurs distincts même pour la seule zone Europe)

- orientation systématiquement RP de la communauté alors que les serveurs FR ne sont PAS des serveurs RP

- communauté souvent anti PVP alors que le jeu a été basé sur un mélange intéressant PVP/PVE, d'ailleurs les zones PVP (intéressantes) sont complètement inutiles et délaissées pour l'instant...

- on ne voit pas trop ce qu'il va y avoir comme ajout de contenu d'ici 1 an, les annonces officielles ne laissent rien supposer d'extraordinaire ni de très conséquent...

Conclusion je laisse mijoter TCOS je reviendrai dans 6 mois/1 an pour voir s'il est encore là et s'il se développe. (ce que je souhaite)
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/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
3 joueurs sur 30 recommandent cette critique :
Ennuyeux au possible, instancié de partout. EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 13/01/2009 à 18:13:02
Méli mélo hollywoodien de tous les mythes, mythologies et surtout, production ciné série B/Z, EQ2 pèche plus encore par son coté hyper instancié, qui fait que l'on se sent enfermé partout : pour changer de quartier d'une ville, il faut passer une instance etc. Les forêts sont minuscules, Antonica est vraiment peu passionnante à découvrir, j'en ai eu vite marre des ours, des loups et autres serpents.

Pas passionnant, personnages assez ridicules.

En étant gentil on peut dire que ça conviendra à un jeune enfant c'est assez joli en effet, ça ne gênera pas la mater ou le pater familias, mais c'est à mon sens d'un ennui assez terrible. Très "correct" pour tout dire...

Storms, le seul serveur FR est vide, et on y jouera seul, les anciens restant entre eux. J'ai eu ROK, avant derniere extension, j'ai fait plusieurs essais, même une réactivation gratuite de plusieurs semaines par SOE n'y a rien fait. C'est l'ennui le plus total.

A découvrir en trial pour voir se déplacer une FAE (joli c'est vrai et délicat), découvrir l'Event de Noël et puis voila.
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Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar » Voir les 94 critiques de Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar

/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
11 joueurs sur 14 recommandent cette critique :
Un jeu qui est devenu excellent, MoM "meilleure extension 2008 dans les mmos" pour MMORPG.COM EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 13/01/2009 à 18:12:32
Lotro en release, bien que techniquement très au point, offrait finalement un contenu insuffisant pour conserver des abonnés.

Il souffrait également d'un défaut majeur : contraignant au groupage même pour des quêtes très secondaires, il obligeait à chercher désespérément un groupe pendant parfois de longs moments.

Turbine a écouté les joueurs, et ne s'est pas découragé, produisant sans cesse du contenu, gratuit jusqu'à la 1ere extension, sortie en novembre 2008.

LOTRO est désormais un MMORPG extrêmement riche, permettant aux joueurs de découvrir de vastes régions et zones: outre les zones " de base" , ont été notamment ajoutés Evendim, Eregion, Forochel, Moria, Lothlorien...

Les joueurs bénéficient désormais de deux nouvelles classes de Héros, dont la Sentinelle qui permet de jouer solo, mais aussi et surtout de jouer "nerveux". Excellente classe de personnage.

Le Monster Play a été considérablement amélioré (Nouvelle classe de Monstre, jeu comme Troll ou comme Rôdeur etc)

Des quartiers exclusivement consacrés au housing ont été également ajoutés (un par race de Héros) tandis que les outils RP ont été perfectionnés (musique, apparence des personnages, coiffeur...)

Lotro est au fil du temps devenu véritablement convaincant et mériterait une place au top 5 des MMOs.

Le résultat est là: Lotro est désormais bien vivant et ne manque pas de joueurs.

Un jeu largement bien noté en dehors de France et c'est largement mérité.
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Dark Age of Camelot » Voir les 51 critiques de Dark Age of Camelot

/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
2 joueurs sur 8 recommandent cette critique :
L'un des meilleurs... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 11/01/2009 à 12:18:21
DAOC est l'un des rares MMO qui m'aura laissé de vrais souvenirs, à la différence de bien des produits de consommation rapide, actuels. Grande richesse du jeu, un PVP exceptionnel à la fois encadré et intelligent : du vrai PVP, avec un but.

Le PvP de masse y est réel, effectif, le background est intéressant (encore faut-il lire les quêtes, bien rédigées). Le jeu est raffiné, il a bien tenu le choc.

Je ne sais pas quel est désormais son espérance de vie, mais j'irai sur Kattraeth pour la clust totale en France.

Il est évident désormais que War ne lui arrive pas à la cheville, tant en termes de gameplay, d'opti, d'ambiance. Ce jeu a une âme, war, aucune.

Si vous voulez faire du RvR, un seul choix : DAOC. Le backgroind est bien fouillé, les donjons sont pas mal, le RvR est extraordinaire et c'est du RvR, pas de l'instance cachée...

L'ambiance est bonne, on ne combat pas pour le stuff mais pour le royaume. Le jeu est riche et profond. Incomparable et pas de successeur en vue.
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Vanguard: Saga of Heroes » Voir les 25 critiques de Vanguard: Saga of Heroes

/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
3 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
J'y ai cru. Jeu remarquable, mais quasi abandonné. EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 11/01/2009 à 12:17:14
Un MMORPG qui sortait du lot.

Pas d'instance sauf APW, un monde totalement ouvert, sans limitation de nombre de joueurs, etc. C'est le plaisir de l'open, concept de plus en plus délaissé par les devs, succombant à la facilité de l'instanciation à tout va.

Un craft remarquable, une partie diplomatie particulièrement intéressante et un potentiel énorme en terme d'exploration.

SOE a fait AU DÉBUT du très bon travail d'optimisation mais... mais... ensuite, on n'a plus senti aucune volonté en cette matière, comme si SOE avait cette fois jeté l'éponge; le bilan du FAN FAIRE 2008 est désastreux, pas d'add-on pour VG en 2008-2009, une seule personne pour coder diplo et craft, des modifications de design de personnages "à la AOC" puis, sur pression des joueurs, un retour en arrière, un trial inintéressant et linéaire... qui sort sans aucune publicité. Un vrai désastre.

Le dernier échange de décembre 2008 avec les devs est clair : on ne doit plus rien attendre de Vanguard. A les lire, on se demande s'ils y croient eux mêmes...

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=17604705#post17604705

Encore un jeu "à fort potentiel" qui part à la casse... encore une déception dans le monde des MMORPG...

Je pense que Vanguard a, cette fois, largement passé son tour (sorti en janvier 2007 et depuis, pas grand-chose de nouveau...), alors que des jeux bien plus anciens (...), tels EQ2 ou SWG sont bien mieux suivis par SOE.

La seule chose à faire est de profiter de VG tant qu'on le peut (réactivation des comptes, trials), peut-être (je dis bien peut-être) prendre un mois, mais ne pas espérer plus, et encore moins s'y attacher.
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Warhammer Online: Age of Reckoning » Voir les 188 critiques de Warhammer Online: Age of Reckoning

/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
10 joueurs sur 16 recommandent cette critique :
De mal en pis EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 9/01/2009 à 14:03:56
Je fais partie de ceux, très nombreux, qui n'y croyaient plus du tout, qui ne croyaient pas du tout en WAR.

Des qualités : le jeu est accessible à tous, bien conçu, afin qu'il n'y ait aucun temps mort. Ambiance Warhammer à souhait; on enchaine Quêtes publiques/scénarios rvr et open rvr, dès le début).

(Ça c'était mon approche première, quand on faisait encore du RvR des QP etc)
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Ayant stoppé War 2 mois pour des raisons de boulot, j'ai repris un mois, confiant et là qu'ai je vu ? RIEN. Personne pour faire des QP encore moins pour faire de l'open RvR (le Rvr est open , les scénars/bg ce n'est pas du Rvr) BG inintéressants sur la forme et sur le plan social. Aucune tactique... il faut s'accrocher pour ne pas stopper le BG en cours. Manque de monde : le gameplay , qui paraissait dynamique au launch, apparait dans toute sa réalité: répétitif et ennuyeux. Les quetes PVE solo sont vraiment barbantes... Comme les QP ne peuvent plus être faites par manque de monde et que tous les joueurs déboulent en T4, le passage des 40 niveaux devient un calvaire. J'ai stoppé au T3 je n'en pouvais plus de faire quetes pve solo/BG. Le PVE de DAOC était bien plus intéressant.

Finalement, lock de zones, pouletisation, importance des scénarios (on peut dire BG) ont eu raison de ma patience. Je venais pour du DAOC bis, je me suis retrouvé avec un sous World of Warcraft, et pourtant j'y ai cru... sans doute trop.

Mais il arrive un moment où on doit faire un choix. Soit on supporte le gameplay de war soit on part. Je trouvais trop de défauts à ce jeu, (sur le fond), je suis parti. Et je n'y retournerai pas tant qu'il n'y aura pas de vrai RvR dans ce jeu.

War est le jeu dans lequel j'ai avalé le PVE le plus ennuyeux et le plus fait de BG instanciés en mode CTF. Insupportable.

n'ayant pas du tout aimé Wow, je n'ai pas du tout aimé War. Ces deux jeux, très proches, m'ont écœuré très rapidement. Mêmes causes, mêmes effets, et pourtant je pense que Wow est supérieur à war (y compris en pvp BG).
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Dernière mise à jour: découvrant un thread consacré aux performances sur wAr je lis l'annonce officielle. Sans doute optimiste, j'ai cru que la solution avait été enfin trouvée. Si le PVE de War est disons le, barbant, la participation aux prises de forts est une chose intéressante.

CONSTERNATION

Il va y avoir un maxi de participants par attaque/défense. autrement dit la notion de RvR est totalement remise en cause.

Cette fois c'en est trop, War est chaque mois de pire en pire.

J'ai été content d'y jouer en beta et release, Age d'Or de War, mais là, la tournure que prennent les "correctifs "soit un retour très net à l'instanciation et à la limite du nombre de participants est catastrophique.

Le problème est simple et tient en une seule phrase: Le moteur du jeu ne PERMET PAS de faire de l'open RvR c'est CLAIR et NET.

Comme les devs se rendent compte que leurs patches magiques multipliés en décembre ne servent à rien, ils ont jeté l'éponge et limité le nombre de participants... Effectivement ça devrait marcher :/

A se demander si la partie PVP rajoutée par Blizzard dans WOTLK, jeu PVE, n'est pas meilleure que cet ersatz de RvR ?

Je regrette d'avoir acheté ce jeu, c'est sans doute la 1ere fois que j'ai autant de regrets. Ni le PVE, ni le PVP instancié, ni même l'oRvR désormais qui n'a d'open que le nom, ne justifiant de cette acquisition. Mieux vaut laisser tomber et oublier cette erreur.

Bien que n'aimant pas personnellement Wow, je le conseillerai plus aisément que War, qui n'a rien à proposer, ni un vrai Rvr, ni un bon PVP instancié ni même du bon PVE, rien du coté RP,n enfin bref que reste t'il à War ?

Des QP ?
Oui mais comme personne ne veut plus les faire c'est rapé
Un livre ? Oui mais avec la pouletisation il y a quantité de zones que l'on ne peut plus visiter de fond en comble.

On est OBLIGES d'avancer, toujours dans le même sens, et évidemment tout le monde déboule en T4, c'est l'engorgement. Comme mythic n'a pas pensé aux conséquences d'un gameplay terriblement linéaire, plutôt que de revoir le système de jeu et de se remettre en cause, les devs empêchent aux joueurs d'aller en Open RvR T4. Consternant.

Le pire est que j'ai payé pour cela. Si War était gratuit ça me ferait rire, mais là je ne ris plus... Le montant de la CE me reste en travers de la gorge. Je déconseille War.
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World of Warcraft » Voir les 166 critiques de World of Warcraft

/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
6 joueurs sur 13 recommandent cette critique :
Un succès absolument incompréhensible EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 12/12/2008 à 18:09:03
Ayant démarré avec T4C, j'avais conservé une image très passionnante et positive des mmos...

Wow a altéré cette vision sans doute idéalisée mais bien agréable.

Foin de cela en l'occurrence... Communauté individualiste, qui ne joue que pour avoir du stuff en pixels (...), un jeu qui dérive en e sport (traduire: s'abrutir des nuits entières pour être classé sur un jeu vidéo, belle réussite sociale...)

Et un jeu qui n'apporte rien.

Pas de vrai PVP, pas de Role play, pas d'évolution du monde, même pas de housing alors que blizz engrange des sommes considérables, bref 11 millions d'abonnés et un service MINIMAL.

Un graphisme totalement dépassé, un moindre effort pour un profit maximal.

Il est aberrant de voir que le simple énoncé du nom de la firme conduit a une course folle à l'achat. La plupart des mmorpgs sont reçus avec précaution par la communauté, alors que pour wow, phénomène COMMERCIAL, tout va bien, tout passe toujours. Ce qui serait considéré comme aberrant ou comme un défaut majeur ailleurs, est considéré ici et seulement ici comme normal...

Wow j'en ai gardé des souvenirs affreux, étant en conflit avec de vrais addicts, engagés dans une spirale invraisemblable: si vous ne pouvez pas sacrifier toutes vos soirées, n'escomptez pas jouer à ce jeu. Si vous n'avez pas envie de passer plusieurs heures dans un donjon virtuel, tapant tous les mobs pendant des heures, ne vous lancez pas dans ce jeu

Le background ?
N'y pensez pas. Chaque héros de Warcraft n'est plus que prétexte à bash.
J'ai énormément aimé WIII, je n'ai pas pu supporter wow, son opposé en termes de gameplay.

Tous les jeux auxquels j'ai joué ont une spécificité une qualité une identité. S'il y avait UN seul jeu que je déconseillerais, ce serait , pour quantité de raisons World of Warcraft.
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Age of Conan: Unchained » Voir les 171 critiques de Age of Conan: Unchained

/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
3 joueurs sur 7 recommandent cette critique :
Un bon travail d'opti depuis la release mais je n'en attends pas énormément. Je le prends pour ce qu'il est. EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 11/12/2008 à 13:02:48
J'ai acheté la BO sur Itunes, superbe BO, que je recommande à tout le monde.

Vendu désormais 29,90euros avec un mois j'ai pris le jeu pour l'ambiance et le design. En attendant que War murisse, je passe de bons moments mais je n'attends pas grand chose d'autre que du solo PVE. Je laisse de coté le PVP de masse qui me parait impossible sur ce jeu, je l'utilise comme jeu d'attente de war/patché ou de aion, et d'illustration des écrits de Howard.

Beau design, belle ambiance, musique superbe. Mais quêtes souvent nulles (tuez 30 pictes, puis tuez 50 pictes etc), et les quêtes du genre "entrez dans une caverne tuez 20 serpents et 20 scorpions", mdr... pas brillant.

Bien optimisé depuis la release, totalement jouable enfin. Je découvre je regarde je contemple. Pour 30euros avec un mois ça me va très bien. Je ne l'aurais pas pris a 60 ou 70euros. Ce jeu est devenu très jouable, alors qu'en open bêta c'était un désastre. Pour moins de 30 euros dont un mois je pense qu'on peut le conseiller maintenant. Ce jeu est correct, donc par rapport à l'état en release, tout étant relatif, je pense qu'on peut dire que la progression est spectaculaire ^^

Certains éléments et passages sont bien scénarisés, mais masse de quêtes sont vraiment du remplissage et du farming répétitif avec aller-retours. (...) Par contre j'ai été impressionné par le final des quêtes de destinée sur Tortage: depuis Lotro je n'ai pas vu de MMORPG aussi scénarisé, bref de RPG. Vraiment immersif et très role play.

Le jeu est totalement praticable ; sur ma machine le jeu est plus fluide que warhammer désormais.

Restent les défauts que l'on sait et auxquels je vais aussi me heurter: end game inexistant, pvp de masse impossible avec une telle lourdeur du client, et de tas de loots idiots mais sachant cela et pour ce prix raisonnable, je me balade dans le monde de Conan, je regarde, j'écoute et c'est très beau. Enfin on peut en profiter, alors qu'au launch c'était chaotique. Ce jeu est sorti 8 mois trop tôt...
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