Les critiques de Arianrodh

Arianrodh a publié 20 critiques.
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Évaluation du jeu |
Critiques les plus recommandées
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Fiesta Online » Voir les 5 critiques de Fiesta Online |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
3 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
Bien pensé meme si certains defauts reste
Je joue depuis quelques mois également sur ce jeu dans sa version anglaise (du a un bug avec le client FR qui n'as eté corrigé que recement, ce qui fait que je recommence sur le fr). Déjà ça commence mal: pas moyen de choisir la classe/race qui vous convient, pire: le look est peu differentiatif, ce qui fait qu'on a peu d'immersion parmi ces clones. Il existe actuellement 4 classes : cleric, mage, warrior (ou fighter selon les versions) et archer. Au level 20 et 60, les classes évoluent grâce à une séries de quêtes. Dans un futur proche au lvl 120, chaque classe aura la possibilité de choisir d'évoluer vers deux classes avancées pour un total de 8 classes avancées. Niveau des classes, je dois avouer que la classe la moins intéressante en groupe reste l'archer, même si il a une certaine importance niveau dps. L'intérêt du jeu en réalité vient des Kingdom quest: en gros: des instances a heures fixe (les premières vers le lvl 5). il faut vous inscrire et je peu dire que les places sont comptée! il n'empêche que vous avez un temps donné pour réussir ces kingdom quest et de ce fait le travail d'équipe est important! Le problème est qu'au début ce n'est pas intéressant, en revanche par la suite, on gagne facilement un niveau par donjons ^^ L'artisanat n'est pas en reste; il y 5 formes d'artisanat. Un personnage peut en pratiquer 2. Une fois qu'il les aura choisi, il ne pourra plus en changer. Les artisanats sont : 1) Stones (Pierres). C'est la fabrication des stones permettant d'upgrader les armes, armures et boucliers. 2) Scrolls (Parchemins). Les parchemins permettent principalement de lancer des buffs sur son personnage comme par exemple augmenter son évasion et le maximum de ses HP. 3) Potions. Elles servent par exemple à restaurer les HP et la SP ou à éliminer l'effet d'un poison. 4) Composition. Permet avec des produits de mauvaise qualité de produire des produits de qualité supérieure. 5) Décomposition. C'est l'inverse de la Composition. Le but est d'obtenir à partir d'un produit plusieurs produits de moins bonne qualité. il existe plusieurs moyens d'obtenir des ressources: quete, drops, ect... Personnellement, je conseillerais ce jeu à tout joueur qui a peu de temps et qui veut jouer de temps en temps. Concernant le cash shop, je ne dirai pas qu'il est obligatoire, mais il y a quelques fois des ptites choses intéressantes qui font que. |
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Hero Online » Voir la 1 critique de Hero Online |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Pas folichons
Pas franchement transcendant: 4 races dont dependent le type de combat et le sexe. Sur ce point il est tres mauvais, et le seul moyen de changer cela est le passage au cash shop. Meme si IG les joueurs vendent des objets du cash. Les Classes: 4races mais pouvant choisir entre les 4 classes: hunter (le seul capable de tame les pets), assassin, physician (le seul healer) ou guerrier, vraiment pauvre la aussi. Les niveaux et l'XP: Autant le dire: faut aimer grind, il existe des quetes qui donnent de l'XP mais elle reste rare, meme si je dois dire qu'elles offrent une idée interressantes du background du jeu. Certaines sont magnifiques je doit l'avouer, mais le jeu reste un jeu de grind pure, ou il faut souvent fighter avec des mobs aggressifs tout le longs du chemins. Les Donjons et les Boss: Il existent des donjons, les mobs sont juste un peu plus costauds mais pas de boss a l'horizon, la plupart en realité se trouve en exterieur, ces donjons permettent comme dans flyff, juste de drope des items +1,+2,... Les équipements: Ah les équipements... Chaque classe possède son propre type d'arme et d'armure, toutes classées par level. Il est par ailleurs possible de modifier ces équipements pour les rendre plus résistants et plus puissants, mais il faut y mettre le prix... Je peu dire que monter un objet +1 ect, demande des compos notement les poudres pour eviter que l'armes ne casse, mais egalement des gemmes avec bonus (que l'on drope assez souvent). Il est assez facile de monter +4 voire +5 sans poudres mais apres: cash shop, ou joueurs mais a des prix assez fort. Les drops: Le taux de drops est assez consequents, et on se retrouve bien vite avec l'inventaire plein sans qu'on aye fait quoi que ce soit, ce qui force a revenir souvent a la ville la plus proche. La communauté: la majorité de la communauté sont des anglophones et des allemands. Les joueurs sont pour beaucoups assez serieux, meme si beaucoups sont avant tout des soloteur chevronnés. Le Cash Shop: le cash shop n'est pas indispensable sauf si on souhaite du +10 a toutes les tranches de niveau. Sinon on peu faire sans, sans trop de problemes. Qualité vidéo, graphismes, bande-son: les graphismes sont loins d'etre beau, certes, mais la musique est superbe on a droit par moment sur diverses quetes a des chansons typique chinoise, ce qui ne gachent rien. Je dois avouer que Hero Online est l'un des rare jeu de grind ou je me suis accrochée, on peu parfaitement avoir sa monture tres vite, meme chose pour les pets. Tout cela n'est en rien negligeable, au contraire. |
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Dream of Mirror Online » Voir les 6 critiques de Dream of Mirror Online |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Complet sur de nombreux points
Commencons par ce qui fachent: le lanceur: visiblement mal programmé ce qui fait qu'a moins d'avoir 10G de libre sur le disque dur par defaut, on se retrouve a ne pouvoir jouer sur DOMO, car celui ci refuse de se charger ailleurs que sur celui là. Second point noirs pour moi: impossibilité d'exploration, on se retrouve avec un systeme a la GW ou il faut suivre les routes tracées, ce meme en volant. Le systeme de craft qui prend enormement de temps, ce qui fait que le jour ou on decide de craft: prevoyez de faire autres choses a cotés, c'est un conseil! Bons points: Les graphisme sont correct pour un MMO et le monde est assez vaste. Il faut malgré cela apprecier le look Kawai. Personnellement n'aimant pas les grosses lignes du cell shading, je l'ai viré, ce qui a donné un rendu plus simpliste mais plus agreable a l'oeil. Le systeme de jeu est bien rendu et bien fait, le jeu est avant tout cooperatif et fun. Notre personnage principal suit la trame de l'histoire, avec par chapitres ou missions des cinematiques en 3D, d'un bel effet. Celle-ci sont agreable et amusante, ce qui est une chose bien trouvée par les concepteurs. Mais la meilleure trouvaille du jeu est de pouvoir jouer toutes les classes, ce qui en termes de jeu, pourra prendre des mois voire plus mais permettra ainsi de pouvoir toucher a tout et ainsi etre polyvalent (il manque un heal, un tank, un buffer? ok, on change de classes et voila). Le jeu est en anglais et je dois admettre qu'il aurais gagné a etre traduit en francais, tellement DOMO est superieur en tout point a Flyff et a Rappelz. Les objets de l'Item mall sont achetable dans le jeu via les joueurs, ce qui ne gachent rien. |
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Anarchy Online » Voir les 5 critiques de Anarchy Online |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
1 joueur sur 2 recommande cette critique :
Complet mais pas tout a fait
Depuis le dernier add-on (Lost Eden), AO possède une espèce d'Item mall ou comme dans DDO on peu acheter des pack divers et variés. Graphisme: En comparaison de certains F2P ou MMO actuel, AO est evidement depassé graphiquement, même si il reste amplement supérieur à WOW (sauf sur les derniers ajouts). Les graphismes se veulent post apo/S-F, et sont tres bien reussi niveau ambiance. Le monde: Rubi-Ka est enorme et Shadowland l'est tout autant. Ne serait ce que faire tout Shadowland et monter 200 prend deja enormement de temps (les anciens avoue qu'en 3 ans de jeu ils n'ont pas pus tout voir de Rubi-ka, ca vous laisse imaginer le monde immense que cela est). L'impression de liberté est réelle, ca et là, se trouve certain donjons, des zones neutres, PVP, Omni ou Clans, sans parler des villes des guildes, parfois attaquée par des aliens. Le jeu en lui meme possède pres de 15 classes a peut pres, avec possibilité de choisir comment vous souhaitez que votre persos deviennent (un doc avec max competence corp a corp, c'est parfaitement possible mais cher en IP). il existe 4 races et le choix des skins est assez variés pour trouver son bonheur, les abonnés ayant acces quand a eu a des skins supplementaires a la creation de persos (et a deux classes en plus). Le seul point negatifs a AO est le grind obligatoire, même si les missions s'avèrent plus rentable. Certaine classes auront tout de meme plus facile que d'autres, il n'empeche qu'au bout d'un moment cela saoule serieusement. A cela se rajoute un bg tres bien trouvé, mais seulement survolé tant sur rubi-ka que sur Shadowland. Ce qui est fort dommage. Le crafts y est profitable mais seules deux classes tire leurs epingles du jeu: les ingeneers et les traders. Ce qui fait que certains crafts obligatoire demande des lors de trouvers de bons traders ou ingeneers pour les faire. Le jeu normalement est axé cooperation entres classes, mais depuis un ou deux ans, la tendance s'en va vers le solotage et rarement vers la cooperation, malheureusement. Il n'en reste que Anarchy Online reste un jeu a l'ancienne, dur, difficile a prendre en main pour un newbie mais extremement riche niveau contenu. |
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Cabal Online » Voir les 24 critiques de Cabal Online |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
3 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
C'est l'intention qui compte
Jeu au design asiatique, de type hack & slash. Voila ce qu'on pourrait en dire au premier abord. Comparons certains points clés qui m'ont séduit par rapport à d'autre titres : - déplacement à la souris plus travaillé qu'Archlord (moins de lag), - une carte digne de ce nom comprenant : --- les npc (identifiés sur forme d'icônes), --- les zones où on peut pexer, celles qui sont devenues trop basses, celles de son niveau, et celles où on ne devrait pas mettre un pied (le tout est représenté par des couleur gris->jaune->rouge), --- un pointeur pour localiser les npc liés à la quête en cours, Une carte supérieure à pas mal de mmo (comparable a celle de WOW actuellement mais inferieure a ce qu'on trouve sur PW) - mécanismes de quête symplifiés (genre wow) - les npc qui vous donnent une quête sont tagués - listing des quêtes lisibles (enfin en voilà un...) - notification de message par pop-up (lvl up, nouvelle quête,..) Soulignons maintenant les points noirs ! - inventaire à la diablo... bonjour l'encombrement... - premium... assez restrictif si on ne l'a pas. - seulement deux sacs sur soi (vu le rangement à la diablo, ca peut etre génant) et deux places en banque, soit le 1/4 de ce que nous pourrions avoir. Il y a d'autres restrictions, mais pas si gênante en soi. - nulle part n'est affiché le total d'xp que l'on a abattu... on a juste une jolie barre bleue... - vente à la sauvette (donc obligé de rester connecté pour maintenir son espace de vente ?) - on a parfois l'impression d'être un clone, mais les goûts et les couleurs (pas si génant)... - présence en ligne de cheater... speedhack, bots et autres joyeusetés Question contenu : - quête, donjons instanciés, beaucoup de monde connecté, etc. Le monde est extrêmement limité a mon gout, mieux vaut sincèrement préférer Dragonica, qui est du meme genre en plus fun et amusant (mais style Kawai, ce qui risque d'en rebuter certains). Bref pour arriver finalement à une conclusion : le jeu n'est pas mauvais en soi, mais manque parfois de finition là où on s'y attend le moins, plaisant à jouer, mais qui au final demande de payer un premium (donc l'équivalent d'un abo) pour en profiter pleinement. Entre 4 et 5/10 sans premium. Je dirais entre 6 et 7/10 avec premium. |
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Shaiya » Voir les 26 critiques de Shaiya |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
2 joueurs sur 7 recommandent cette critique :
Bon mais aurait pus faire mieux
Bon points: - le système Facile, moyen, hardcore, ultime: l'intérêt à mon sens est le mode ultime, dans sa version fr, les joueurs francophones ont la possibilité de commencer en mode hardcore, chose très sympathique pour débloquer le mode ultime au lvl 60. - graphismes des personnages superbes, je dois le dire (proche de ce qu'on peut voir dans Rappelz). - quêtes simplistes mais bien expliquées tout de même, la traduction est bonne et les voix en chinois donnent un cachet sympatoche et amusant. - un PVP + - bien foutu, avec système de PK. Mauvais points: Là, le bas blesse: - Le monde est petit, meme si j'ai deja vu bien pire (Flyff et ses 3-4 iles) - Les graphismes du dit monde sont hideux, le simple fait de regarder le sol me rend nauséeuse, et cotés dark, on a l'impression d'un monde plutôt dark fantasy (et plutôt gentillet coté light au vu des screens). - les personnages ont des mouvements tres rigides (pire que sur Shin Megami Tensei). - devoir cliquer 5-6 fois pour etre sur que le skills fonctionne fait un peu flipper, il faut souvent quelques seconde avant que le perso fasse son action, ce qui fait qu'on doit réfléchir vite et bien sachant que les skills ont un temps de reponse de quelques secondes avant de s'enclencher. - PVP fortement décidé et délimité par les cash payeurs (normal en un sens me direz vous). Shaya aurait gagné à posséder un système comme Perfect World, permettant a tous de pouvoir profiter du cash shop sans spécialement débourser de l'argent IRL (sur PW: l'argent farmé sur le jeu peut etre transformé en argent réel qui ne sert que pour le cash shop, permettant a tous et toutes de bénéficier de celui ci). - la mini cartes assez mal foutue, la cartographie nous en dit peu sur le monde, les pnj ou les quêtes, ce qui fait que l'on doit comprendre une bonne partie par nous meme (heureusement c'est assez facile, même si par exemple, il faut parfois faire d'immense tours pour arriver d'un point X a un point Y, parce qu'il y a une quête qui se trouve en réalité sur une falaise, ce qu'on ne peu savoir en regardant la carte). je ne suis que lvl 20, jouant un tank en mode hardcore, mon test est limité a ce que j'ai pus en voir, pour l'instant, je n'ai pas encore test les boss et vu si il existait des donjons quelconques. Donc à revoir quand je serai montée plus haute. |
4Story: Three Kingdoms & One Hero » Voir les 16 critiques de 4Story: Three Kingdoms & One Hero |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Comment as t'on pu en arriver là ?
Voyons voir, après un temps à me balader sur d'autres MMO, à monter doucement sur 4story jusqu'au niveau 50, je peux, je pense donner une nouvelle critique de ce jeu. Bons points : - le postulat de départ est assez amusant, le background est par moment bien cherché et inventif, malheureusement une recherche plus approfondie à ce niveau aurait possiblement été mieux, car malheureusement en avançant, on se retrouve plutôt avec réellement une excuse pour du pex en masse (on est loin de TCOS qui n'offre que peu de quêtes du style buter 85 sangliers des plaines de centralis). - le monde très vaste et bien délimité, si les premiers niveaux sont laborieux, la suite s'avèrent assez facile pour se réperer, la carte est bien foutue et on ne cherche pas pendant 50 ans le mobs qu'on doit massacrer. - les graphismes qui loin d'être innovants ou infectes, sont corrects même si la finition laisse à désirer (mais d'autres MMO ont ce même problème) Les points noirs : - Beaucoup mais alors beaucoup de joueurs immatures et de cheaters en tout genre. Les arnaques ou tentatives d'arnaque sont légions, à vraie dire, on est bien loin de la communauté mature et d'entraide des premiers mois de la bêta ouverte. On croirait qu'ils ont eu une arrivée massive de joueurs de flyff, WOW et dofus à la chaine : en clair 4story peut se targuer d'avoir une des communautés les plus mauvaises que j'ai vue. J'ai pris vraiment sur moi d'aller le plus loin que je pouvait sans avoir envie de faire un massacre a la chaine ou un pétage de plombs. A propos des cheaters: ce problème est courant chez les jeux de Gameforge, a croire qu'ils code avec leurs pieds, inqualifiable et comme de bien entendu, cela n'est pas réglés. Pas de gameguard mais tout de même, ca aurait déjà été un début pour la protection des joueurs. - Le lag: à la bêta, le jeu n'avais aucun problème de lag pour ma ptite config, c'était fluide et j'en étais très contente, mais depuis mon retour, il y a trois mois : le lag est presque intempestif, je ne sais si cela est du a l'afflux de joueurs ou du a la qualités graphiques, mais je penche pour ni l'un, ni l'autre sachant que des jeux comme DDO lague un minimum chez moi (et seulement avec les graphismes poussés à fond). Donc là, je puis me poser des questions sur l'apparition soudaine de ce lag, dans un jeu qui à la bêta était fluide. - Les quêtes: un farm masqué, sachant qu'une bonne partie des quêtes demanderont a être validée plus de 6-8 fois, une honte sur ce point. Les quêtes rapportent énormément d'XP mais là: c'est de l'abus ce système de farm a outrance. Sur ce point, TCOS ou ROM lui sont supérieur en tout point. - les GMs : vu la communauté les anciens sont partis, car les joueurs les agressaient IG (c'est dire), sachant que nombres de joueurs croient que le net: anonymat, ils se croient tout permis. De nouveaux GM ont été recrutés, le problème: nombres d'entre eux sont des joueurs, ce qui fait qu'on a le problème de Dofus: des GM ne sachant faire de différence entre leurs rôles de GM et de joueurs, avec tout les abus que cela provoquent. - l'Itemshop: Personnellement, je ne l'apprécie pas surtout qu'il est quasiment obligatoire a haut niveau tant pour pex que pour améliorer son matériel : une honte, il déstabilise énormément le jeu a mon gout, surtout durant les batailles et le pvp. Les montures ne sont qu'achetables (Perfect World a mon gout avait trouvés LE bon systeme puisque l'argent fait IG pouvait être modifié et échangés pour de l'Argent réel qu'on utilisais que pour le shop). C'est avec le cheat et la communauté, le plus gros points noirs de ce jeu - les bugs: il y a plusieurs mois, je n'avais vu que peu de bug, sauf ceux concernant la traduction qui je doit le dire est assez mal faites. Aujourd'hui? beaucoup plus de bugs, tant graphiques que de gameplay, ce qui est inadmissible tout de même. Comment en est on arrivés là? je me le demande. Cette critique est la seconde, pour ce que j'en ai vu en attendant, personnellement, je n'y reviendrai pas, j'ai vu ce jeu qui était prometteur, s'enfoncer irrémédiablement vers les méandres de la fin. Son potentiel de départ aurait pus être bon sans cet afflux massifs de mauvais --- euh---Kevin, noob, cretins, peut importes, mais appeler cela joueurs, pour ma part c'est non. Jamais je n'ai vu cela sauf sur certains jeux comme Dofus ou Flyff. Je déconseille ce jeu si vous voulez commencer un MMO F2P, a la place je conseillerais plus fortement: - The Chronicles of Spellborn - DDO US (même si cela demanderai du farm pour les points Turbines) - Runes of Magic (même style de graphismes, seul hic: le shop est aussi assez present mais il est bien mieux niveau ambiance et entraide) et toute la serie de MMO F2P existants ailleurs. Gameforge semble abonné à créer des MMO ou les cheaters se rencontrent et se rejoignent: inqualifiable au niveau professionnalisme! |
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Dragonica » Voir les 36 critiques de Dragonica |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
3 joueurs sur 5 recommandent cette critique :
Amusant mais lassant
C'est le genre de jeu qu'on joue par défoulement mais pas sur le long terme. Graphiquement on croirait voir un vieux RPG des familles, version cartoons, il est sur ce point assez rafraichissant, même si peu innovant. Les quêtes sont habituelles, même si la pointe d'humour est là, on est bien loin de ce qui se fait dans certains MMO. La maniabilité n'est pas toujours aisée, ainsi que la combinaison de combo. Même si simple sur papier, il ne l'est pas pour autant. Certaines classes sont clairement plus avantagées que d'autres, à commencer par le guerrier et le voleur, malgré tout cela s'efface pour laisser l'archer bon dernier. En clair Dragonica me fait l'effet du mix entre Flyff et La tales. Peu de nouveauté, juste un rafraichissement les premières heures, vite estompée après un moment à taper comme un boeuf via combo sur des mobs qui avancent inexorablement. Pour un peu, je me serai vue sur ma vieille console nintendo en train de jouer a quelques vieux jeux japonais de l'epoque... Comme quoi il est possible de refaire de la bonne vieille soupe, dans une vielle marmite et de la revendre sous un nouveau nom plus fun... A plus |
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Archlord » Voir les 16 critiques de Archlord |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Archlord apporte tout cela, RVR, prise de château, PK et PVP de masse.... Exit le lvling a la wow superbisounours rapide, le PVE pour les nuls... Archlord est avant tout un jeu PVP, pur jeu de Grind, ou tout les joueurs sont des Clones mis a part le nom. Ce qui vous différencie de votre voisin ? Votre Guilde....et surtout votre chef de Guilde pour qui tout les membres travaillent a faire devenir le Archlord, le puissant seigneur de ces royaumes. Le jeu a de nombreux défauts, que ce soit de niveau gameplay ou graphique, mais en comparaison de bien des jeux, il reste un must niveau jeu PVP. Les quêtes ne cassent pas 3 pattes a un canard, répétitives au possible La traduction fr, tres approximative au début de Archlord a enfin une meilleure consistance, et bien superieure a la version FR de 4story. L'itemisation est pas compliquée et seul le craft peut être rébarbatif. Ce dernier est tres comparable a ce qui se fait dans Perfect World....en moins bien. Le jeu si on le prend dans son ensemble est très décevant, mais si on n'appuie que sur sa composante PVP: il est excellent. A bon entendeur |
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Combat Arms Europe » Voir les 13 critiques de Combat Arms Europe |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Gangrenés et pourri jusqu'a la moêlle
J'y suis resté quelques temps et j'ai commencé a voir arriver les premiers hacks. Je suis pas spécialement fan des FPS mais Combat Arms se prend pas la tête, il est bien pensé, et on ne peu regretter que les cartes trop petites et le trop peu d'objectifs. Sur ce point, ET ou encore Unreal est loin devant... Il n'empêche que: après plusieurs mois a tester d'autres jeu, je me décide de revenir... Et que vois je ? Un jeu gangrenés encore pire que War rocks: Cheat en tout genre, impossibilité de monter a moins de Cheater visiblement... C'est décevant... Autant jouer contre un bot donne du challenge parce qu'ils sont souvent plus dur que le joueur lambda, mais quand on vois des Rookie qui devrait mourir avec plusieurs balles dans le buffet, être full vie, et vous tuer d'une seule balle...même pas un headshot...vous commencer a comprendre qu'il y a cheat. 15 party: 14 party avec cheat en tout genre...que ce soit du glider, ou autres, tout y est... Je m'étais fait une joie de revenir, créant un nouveau compte pour changer mon avatar et prendre celui d'une femme (chose inexistante a l'époque ou j'avais commencé). J'ai du laisser tomber et j'ai désinstaller le jeu. Le vrai FPS, c'est celui ou le skill du joueur fait sa force... En ce sens, The chronique of spellborn est un excellent jeu pour voir cela... Les FPS actuels en F2P, sont trop gangrennés et Combat Arms le premier! Aussi étrange que cela puisse paraitre: la section report ne possède visiblement que peu de post de dénonciations pourtant, il ne serait pas négligeable que la majorité des joueurs hackers, commence a etre pourchassé et virés. A bon entendeur: je ne vous conseille pas ce jeu, qui si il a des qualités énorme pour un FPS, est malheureusement pourri de l'intérieur... Ecrivez Combat Arms Hack/cheat: vous verrez les résultats... Les deux points sont pour le jeu en lui même qui est tres bon, mais la communauté de joueurs l'as pourri. Personnellement, ces gens me font pitié, et je le Redit haut et fort: Un cheater= Gros Noob qui sais pas jouer.... bye PS: un hack signifie qu'on réécrit les ligne de programme du jeu, cheat est utiliser un programme: ne vous trompez pas quand vous nommez ces abrutis. |









