Critiques d'elamapi

  • 17 juil. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Un MMO de plus, c'est l'impression que ça me donne.

    Si j'essaye d'être le plus objectif possible, en mettant de côté les divers bugs de traductions, de maps, d'interface graphique (j'adore quand certaines parties "dépassent" de mon écran) , il nous reste quoi.

    - Un jeu graphiquement plus fin et détaillé que ce qui se fait en ce moment (concernant les MMO). Notez que je dis juste "plus fin et détaillé" car la notion de beauté et trop subjective.

    - La gestion des collisions et la localisation des coups par les dps physiques (taper à droite, taper à gauche, etc. ).

    Mais, en contre partie :

    - La taille des zones n'a rien de transcendant et est plus petite que presque toutes celles des MMO actuels ; et de beaucoup (oui je sais, les autres ont eu des extensions... mais pas tous, prenez Vanguard par exemple).

    - Tout est zoné et instancié (vous avez un écran de chargement pour changer de zone, sur un même continent, vous avez un écran de chargement pour entrer dans une maisonnette, pas seulement pour les donjons).

    - Là où on annonçait un jeu plutôt hardcore, on se retrouve avec mode plutôt simpliste, un XP très rapide et une mort non pénalisante ou presque (il y a déjà au moins un niveau 40 en quatre jours de /played).

    Et pour finir, les annonces officielles font état de raids contre des boss d'instance, de pvp en instance 48 vs 48 (même si on double, ça reste du BG à X vs X dans un bac à sable).

    Alors non, je ne dis pas que AoC est un mauvais jeu. Juste que c'est un jeu de plus parmi tant d'autres, qui n'apporte pas grand-chose de plus que de jolis graphismes et de la gestion de collision.
    Publié le 23 mai 2008 à 11:33, modifié le 17 juil. 2008 à 11:12
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16 oct. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    World of Warcraft, 9 millions d'abonnés !

    On ne peut pas le manquer, c'est 'Le' jeu du moment.

    Et pourtant, et pourtant... beaucoup le décrie :
    _ Graphismes 'simplistes', profondeur de champ limité, PvP sans réel interet et sans impact, Farming à outrance, craft peu ou pas utile, contenu haut level innaccessible à 90 % des joueurs, j'en passe et j'en oublie.

    Mais alors pourquoi ? Pourquoi 9 millions d'abonnés. Pourquoi les joueurs qui avaient arrété renouvellent à chaque gros patch, ou à chaque extension ?

    La réponse, je pense, est parce que WoW n'a aucun concurrent.

    Oui il y a des jeux plus beaux.
    Oui il y a des jeux avec du PvP plus interessant.
    Oui il y a des jeux avec du craft plus interessant.
    Oui il y a des... etc etc.

    Mais AUCUN, et la je dis bien AUCUN ne cumule chacun des points précédement cités.

    Je prend des exemples :

    Le Seigneur des Anneaux Online a des graphismes plus soignés que ceux de World of Warcraft. Mais concrètement, quoi d'autre de réellement mieux ou innovant ? Pas grand chose, en tout cas, pas suffisament pour pousser un joueur de WoW à résilier son abonnement et à partir sur WoW.

    Vanguard à des graphismes plus soignés, un monde... à perte de vue, une vraie nouveauté... la diplomatie, plus de races. Mais le joueur de WoW qui jouait de manière fluide va ramer comme un fou sur Vanguard, et il devra faire abstraction des bugs encore nombreux et de la localision anglaise. Donc ce n'est pas non plus le jeu qui motivera le joueur moyen de WoW à migrer.

    On peux continuer ainsi sur beaucoup de détails.

    Aucun autre jeu ne fonctionne sur Apple, très peu ont une bonne localisation française, peu de jeu on un support en français (ou autres langues autre que l'anglais) , etc etc.

    Conclusion, AUCUN jeu ne cumule l'intégralité de toutes les petites attentions que Blizzard offre aux joueurs. Et c'est ce qui fait que WoW est un tel succés.

    Et tant que personne ne sera la pour opposer un 'vrai' concurrent à Blizzard, je pense que WoW restera dans le Top 1 des jeux videos online.

    De plus, on le voit régulièrement maintenant, Blizzard ajoute doucement des améliorations qui font les nouveautés ou les succès des autres jeux. Donc, je pense dans leurs cartons, Blizzard et VU ont soit un WoW II, soit un projet de nouveau client avec des graphismes améliorés, bref de quoi rivaliser avec la concurence... quand elle sera là. : )

    Je ne vois pas Blizzard et VU laisser mourrir la poule aux oeufs d'or.
    Publié le 16 oct. 2007 à 17:48, modifié le 16 oct. 2007 à 19:18
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • Plus d'autres critiques