Critiques d'Aude-la-noire

  • 24 oct. 2008
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    Granado Espada est tout d'abord une claque visuelle. Les décors sont sublimes et la réalisation irréprochable. L'univers se situe dans un univers du 16-17eme siècle, dans une sorte nouveau monde (Amérique) fantaisiste.

    La création des personnages est tout ce qu'il y a de plus classique : le scout - le soigneur de la bande, le mousquetaire - qui utilise exclusivement un mousquet, le Warlock, sorcier qui buff, debuff et attaque a distance, le fighter-chevalier le bourrin du lot, et l'élémentaliste qui utilise les 3 élements (feu, air, eau) pour envoyer des sorts.

    La grosse nouveauté est que l'on dirige une "famille" équipe de 3 personnages.

    La prise en main est des plus faciles, toute les actions sont expliquées lors du tutorial par des mini quêtes.

    La création d'objets se fait en apportant des ressources récoltées sur les monstres où dans les hotels de vente.

    Les boss sont dur à souhaits, sans parler de la fourberies des donjons. Une bonne équipes ou une faction est nécessaire si on souhaites progresser rapidement.

    Le seul point noir est le possibilité d'xp en étant AFK, mais avec des mini-boss qui passent de temps en temps, ca devient quasi plus possible.

    Je croise déja pas mal de frenchies dans le jeux (vu le nombre de nom francais des familles). Donc see you in game...

    Et je pense que JOL va créer rapidement un espace dédié pour cette merveille.
    Publié le 11 juin 2007 à 19:13, modifié le 24 oct. 2008 à 19:26
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