Les critiques de World of Warcraft: Wrath of the Lich King RSS

Publicité
Note moyenne : 6,07 / 10 - Assez bien
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
Répartition des notes :
Répartition des notes
(184 votes)
Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu | Critiques les plus recommandées
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
3 joueurs sur 6 recommandent cette critique :
Un nouveau jeu EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 1/12/2008 à 15:11:41
Quelle extension !

Tout a été repensé, refait.

Avec l'introduction de nouveaux mécanismes, faire des quêtes, même beaucoup, n'est plus rébarbatif tellement la diversité est grande. La preuve : on est souvent obligé de lire le texte des quêtes pour savoir quoi faire (auparavant, à 90%, il fallait récupérer tel ou tel objet, pas la peine d'en savoir plus).

Et malgré cela, la ligne de quête est facile à suivre, les récompenses à la hauteur et on progresse régulièrement, sans stress. Ah oui, plus de progression de niveau : il faut autant de temps pour passer 79->80 que pour passer 70->71. Peut-être même moins.

Même progresser dans les factions n'est plus rébarbatif : on peut le faire de multiples façons (instances, quêtes, quêtes journalières).

Les graphismes sont absolument superbes, bluffants par moment. Les zones sont vastes et denses, il y a toujours quelque chose à faire ou à voir.

Et le summum : ce qu'on fait a un impact sur l'environnement. Grâce à nos quêtes, des zones ou des personnages sont libérés. Ce qu'on découvre en arrivant et ce qu'on a une fois notre boulot terminé est souvent différent. Il y a même quelques surprises bien senties (l'animation et l'event de la fin de la ligne de quêtes de la désolation des dragons, on en redemande !).

Les instances sont assez courtes mais plus techniques, la force brute n'est plus toujours la solution (on a même un combat ou la notion de classe ou d'équipement disparaît complètement).

Le gameplay est toujours impeccable, peaufiné mais rien d'extraordinaire (il est déjà au top non ?).

Bref, une grosse, grosse amélioration, on a presque l'impression de jouer à un nouveau jeu.
Permalien | Avez-vous trouvé cette critique utile ? Oui Oui
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
2 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
Un grand Bravo à Blizzard pour cette superbe extension ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 20/11/2008 à 16:55:39
Quelle claque par rapport à BC !

Ils ont fait vraiment de gros gros efforts dans tous les domaines en écoutant les remarques des joueurs.

Les quêtes et le système de quêtes beaucoup mieux pensé que par le passé, avec des quêtes vraiment originales qui nous changent énormément du "va tuer 50 talbuk...". Les quêtes qui font avancer l'intrigue !!! Et donc changer la zone (Surtout en ce qui concerne Icecrown). Les quêtes scriptées absolument fabuleuses. OMG la défense de UC avec Thrall et Sylvanas !!!

L'ambiance ! OMG ! Quelle ambiance dans ce nouvel épisode... Des endroits absolument grandioses. On a vraiment une impression de "gigantisme" dans certaine zone ou l'on se sent tout petit. Les musiques sont toutes pensées pour nous plonger dans l'ambiance de la zone. A BC, je n'avais personnellement rien trouvé de vraiment impressionnant mais ici, il ne se passe pas une zone ou je passe un peu temps à regarder autour de moi et prendre du plaisir à m'immerger dans l'ambiance.

Les graphismes ont tous été revus. Alors on pourra dire plein de truc à propos des graphismes mais il y a énormément de choses qui ont été améliorés. Souvent des détails mais qui font une grosse différence. GG !

Que dire de plus à part que c'est là qu'on se rend compte à quel point ils ont fait des progrès depuis BC. Je reprends énormément de plaisir à jouer grâce à cette extension. MERCI !
Permalien | Avez-vous trouvé cette critique utile ? Oui Oui
Avatar de MadCap
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
2 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 18/11/2008 à 21:03:55
*Avis purement subjectif.*

Je la trouve géniale, cette extension était très attendue de mon côté et de beaucoup de joueurs. Je ne suis pas déçu, les Chevaliers de la Mort sont un peu trop puissants, mais ça s'équilibre avec le temps. Mais leurs quêtes de début sont vraiment plaisantes, 55-58 en à peine 2 heures. De nombreuses quêtes sous les ordres d'Arthas, Mograine et Vaillefendre. Une quête ou on doit chevaucher un Wyrm des Glaces pour tuer des cavaliers écarlates et des catapultes. Une monture 100% très simple à avoir. Les quêtes de début Death Knight (DK) nous enseignes l'utilisation des armes de sièges ainsi que les différents sorts de la classe. Bref, à vous de tester !

Northendre, des quêtes intéressantes. Des récompenses de quêtes égales à celles de l'Outre-Terre. Le T6 est vite dépassé le niveau 75. Les nouveaux donjons / raids sont sublimes. J'ai flashé sur le Nexus. Le PvP ouvert est sympathique, mais pas assez approfondi à mon goût. :P

Conclusion, je vous le conseille. J'ai pas été déçu.
Permalien | Avez-vous trouvé cette critique utile ? Oui Oui
Avatar de Alex_31
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
2 joueurs sur 5 recommandent cette critique :
WoW: un très bon mmo, WOTLK: une très bonne extension EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 8/12/2009 à 14:14:03
Points positifs :

-les quêtes : meilleures que jamais, dans WOTLK elles sont scénarisée et avec des narations vocales, de superbes musiques et même des cinématiques, de plus elles ne sont jamais répétitives, un vrai plaisir de lvl up dans ces conditions jusqu'au lvl80
-le monde : le monde de WOTLK est immense, magnifique et varié, et toujours cette grande liberté de déplacement, tous les endroits de la map sont accessibles et peuvent être explorés
-les montures : de nouvelles montures volantes superbes
-les réputations : elle permettent de s'équiper correctement en vue des donjons héroïques 80, donnent des montures et des enchantements épiques
-le pvp : pour ceux qui n'aiment pas les champs de batailles, Blizzard à concocté le Joug d'Hiver, une très grande zone ouverte accessible par TP ou par monture volante permettant de faire du pvp de masse, avec des catapultes et des batiments destructibles, une vrai réussite
-gameplay toujours aussi agréable et dynamique
-des serveurs dédiés à nos envies : pvp, pve, roleplay, il y en a pour tous les gouts
-possibilité de changer de serveur, de race et même de faction, c'est payant mais c'est quand même super d'en avoir la possibilité
-les casuals gamers peuvent s'équiper correctement sans passer des mois à jouer comme des no-lifes
-au lvl80 : beaucoup de choses à faire : métiers, donjons héroïques, raid10 et 25, quêtes journalières, joug d'hiver, champ de bataille, pvp sauvage, haut faits, arènes, roleplay, etc... bref, on ne s'ennuie pas

Points négatifs :

-lorsqu'on a une armure ou une arme qui nous plait, il faut en changer pour une plus puissante mais avec un design raté, dommage que l'on ne puisse pas transposer le design d'un item sur un autre
-le mage qui pouvais jouer en spé feu en pvp en faisant des AOE (gameplay vraiment super) dans Burning Crusade, aujourd'hui c'est devenu impossible dans WOTLK (pas assez de puissance et/ou mort rapide) et toutes les classes sont orientés mono-cible (en pvp), le mage par ex devant se contenter de la spé givre (très difficile à maitriser) en pvp, feu et arcanes étant meilleures en pve et trop fragiles en pvp
-obligation de faire des arènes si l'on veux un meilleur équipement que celui donné par les champ de bataille, et c'est la seule et unique possibilité
-interface un peu trop chargée, beaucoup trop de techniques, qui rends certaines classes difficiles à jouer

Conclusion : WoW/WOTLK est un très bon mmo, malgré des défauts, mais aucun mmo n'est parfait, il permet de bien s'amuser, de passer de bon moment surtout si l'on est dans une bonne guilde, et satisfera autant les les amoureux du pvp que de pve.
Permalien | Avez-vous trouvé cette critique utile ? Oui Oui
Avatar de darkpitbul
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
2 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
Une longue histoire... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 23/09/2009 à 00:50:51
Oula, je joue à WoW depuis 2007 et je commence à connaitre. Que dire. Le jeu par lui même est très bien, même excellent, pas le meilleur mais je m'en lasse pas.

Points forts

-musique
-même si viellot les graphismes sont sympa
-les classes bien pensées
-l'artisanat excellent
-les zones cool
-les instance de mortemines en passant par EDC très prenantes
-les raid sympatiques
-môme si ça fait râler plus accessible a ceux qui ont du travail et une vie sociale
-les montures
-l'alliance c'est bien (lol)

Points faibles

-la Horde c'est pas bien (lol)
-personnalisation des avatar décevante
-pas de housing et vie sociale interwow
-certaine quêtes très casse pied et un taux de loot des fois enrageant
-ne pas avoir tt les ancien raid ni instance level 80
-le prix des montures voir de certain stuff
-et là ce qui tue wow la communauté qui sur certains serveurs est immonde, on est des êtres humains. Que àa soit les kevin qui savent pas jouer ou les kikookiroxx violet là ça tue ce jeu superbe.
Grosse faiblesse de wow qui risque sa mort.
Permalien | Avez-vous trouvé cette critique utile ? Oui Oui
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
1 joueur sur 3 recommande cette critique :
Un peu de fraicheur EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 19/11/2008 à 14:03:54
On va dire "il était temps", tout le monde commençait un peu à tourner en rond en OT, et cette extension arrive à point nommé pour un regain de motivation !

On note une amélioration des décors, mais aussi des animations des différents mobs, ce qui aide à s'immerger encore un peu plus. De même, on sent Blizzard "à l'aise" avec la communauté, les pointes d'humour sont nombreuses et rends la présentation des quêtes un peu moins "formelle".

Le chevalier de la Mort....alors là, ne serait ce que pour profiter de l'histoire, il faut en faire un, quitte à le delete après Histoire sympa, bataille épique, etc...de même, une fois l'initiation terminée, on attaque l'OT avec un très bon équipement, mettant le 70 facilement à portée. (comme d'habitude, ça hurle sur les forums, le chevalier étant un personnage relativement fort et de toute façon très bien stuff au 60 dont on ne connait pas encore toutes les faiblesses en pvp....les différences se nivèleront au 80, de toute façon.)le nouveau gameplay qu'il apporte est sympathique, et changera un peu des habitudes !

Pour le reste, on va dire que WoW a du coup ré-augmenté sa durée de vie.... de quoi s'occuper quelques temps, le temps de monter tous ses perso au 80, les crafts, etc. Blizz profitera sans doute de ce délai et du temps nécessaire à tout découvrir pour implanter de nouveaux donjons, et régler les quelques soucis restant.
Permalien | Avez-vous trouvé cette critique utile ? Oui Oui
Avatar de Ebly
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
2 joueurs sur 6 recommandent cette critique :
Un jeu gravé dans la roche EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 18/11/2008 à 23:11:38
Contrairement aux joueurs de Warhammer qui viennent s'amuser à mettre des notes bidons uniquement par aigreur... je pose une note + une critique.

Tout d'abord, point de vue environnement :
Les nouvelles zones de Northend sont extrêmement bien travaillées. On observe un environnement riche aussi bien en faune et en flore. Les zones sont très bien faites, rien à voir avec les zones de Burning Croisade qui pour certaines avaient tendance à laisser à désirer.
Le seul point négatif, reste l'eau dont la qualité n'a pas évolué depuis le début.

L'avancée en xp :
Les quêtes sont pour la plupart relativement bien faite... Je ne m'ennuie pas trop en les faisant, certaines sont mêmes relativement amusante à réaliser.
On observe un effort très important au niveau des quêtes pour les Chevaliers de la mort, qui sont spectaculaires... et qui sont d'une qualité au niveau des scripts et histoires assez hors du commun.
On retrouve des quetes également expliquant l'histoire de Wotlk... la trahison de Varimathras etc etc assez grandiose et très bien réalisée.

Les donjons et raid :
Les donjons sont très beau, l'histoire de ces donjons sont bien expliquées via les quêtes, plus trop besoin d'aller voir sur des wiki.
Le gros point négatif, je les trouve un peu trop facile par rapport à BC.

La nouvelle zone rvr :
Pas encore testé.

Pour conclure, l'univers est très bien fait. Il n'y a quasiment aucun bug et le jeu est sorti presque fini (manque encore des instances raids comme pour burning croisade avec black temple et sunwell) contrairement à d'autres MMO, où il manque des classes et des capitales.
Le point que je considère un peu négatif, c'est la facilité des donjons...Beaucoup de joueurs l'ont fait remarqué à Blizard. Visiblement c'est à peu près pareil pour les instances raid. Mais toutes les instances ne sont pas encore implantées... on verra quelle position Blizzard va adopter, face à ce problème.
Permalien | Avez-vous trouvé cette critique utile ? Oui Oui
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
3 joueurs sur 5 recommandent cette critique :
Ca se meurt et pas à la fois EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/10/2009 à 15:15:17
Que dire de wow ?
Le meilleur jeu de ma vie enfin durant mes 2 premières années de jeu.

Si vous lisez cette critique en pensant vous lancer dans wow, allez y ce jeu sera surement vous satisfaire.

Un gameplay fluide et génial, une histoire passionnante, un système de classe intéressant

Mais si vous lisez cette critique en arrivant de bc ou vanilla lisez attentivement

Le légendaire wow n'est plus ce qu'il était.

WOW vanilla : vous serez choqué par le changement qu'a pris wow ces 2 dernières années

le nombre de lootovore constitue la majorité des joueurs
le pick up a remplacé les guildes
onyxia a été massacrée au niveau de la difficulté
malygos est considéré comme un challenge CAR la plupart des joueurs sont des kevins et n'arrivent pas a jouer avec un drake (easy)
ils ont sorti 2 tiers set en 2 mois LA BLAGUE haha et ben non
ne liberez pas votre journée en pensant faire un alterac sa n'existe plus
AUCUN SKIN 2 skin par nouveau raid c quoi ça
MAIS nous avons toujours nos bonnes guildes prêtes a tenter les hard mode
Les classes et sorts sont quand même bien égalisées
Les raids sont restés agréables même si la majorité sont clean en 2 jours (avec guilde)

WOW Burning crusade : beeen vous apprécierez car il y a juste le nombre de kevins qui a augmenté c'est tout

Bon voila malgré tout étant un fan invétéré de warcraft je reste mais ne vous préparez pas a un jeu enchanteur si vous y avez déjà bien joué
Permalien | Avez-vous trouvé cette critique utile ? Oui Oui
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
4 joueurs sur 5 recommandent cette critique :
Histoire gachée... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 18/10/2009 à 12:18:38
( ma première critique, soyez indulgent )

Pour mon avis, l'histoire Warcraft commence à devenir un peu n'importe quoi.
Je me souviens de Vanilla, tout était ( presque ) parfait, l'histoire était juste magnifique.

Et maintenant ? On arrive à 25 pour tomber un dragon qui est l'un des plus puissance draconiens de WoW. De plus, on prend 10 minute et c'est fini. Tout ce quelle nous fait c'est voler quelque mètre pour nous cracher sa flamme.

Heureusement que la 3.2.0 a intervenu, le solot d'un WB aussi emblématique que celui la, c'est juste n'importe quoi.

Mais il y a aussi du bon dans WOTLK :
* Blizzard a eu la bonne idée de garder le meilleur pour la fin. En mettant Arthas dès le début, sa gâcherait tout. Il serait mort, super ! Hop allez, on va allez sur une autre planète !
* Les quêtes sont loin d'être baclée. De grands events originaux, et surtout important pour le déroulement de Warcraft. Sa change des quête qu'on fessait à Vanilla, quand il fallait tuer 15 mort-vivants en échange d'un brassard.
* L'idée de crée des machines de guerres pour les donjons, moi-même je n'y aurait pas songer. Mais quand on voyez les 105m du lévithan, on ce disait bien que quelque chose de gros ce préparer.

Mais hélas :
* Le PvP devient kikoosort à cause du nombre de noob qui font du n'importe quoi.
* Le chevaliers de la mort est certes une bonne idée, commencer du niveau 55 est un peu dommage, sa nous prive des merveille de Vanilla quand même...

Conclusion :
* Bonne extension qui comporte de très grande idée, et je pense que ceci ne fait que commencer.
Permalien | Avez-vous trouvé cette critique utile ? Oui Oui
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
7 joueurs sur 10 recommandent cette critique :
Mieux vaut ne rien faire que tout faire a moitié EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 1/05/2009 à 22:32:02
Enfin ! Après des mois de gueulante, des infos distillées au compte goutte et des promesses a faire frémir de peur un président, l'extension tant attendue/miraculeuse/magnifique/tous les superlatifs que vous voudrez est arrivée.

Cette fois, après avoir tué Kael'thas, Illidan, VashJ, Kil'Jaeden et d'autres, on s'attaque a Arthas, bref, le poid lourd des icônes de Warcraft.

Alors que retenir de l'extension après quelques mois ?

Tout d'abord, rendons a César ce qui appartient a César: il y a un gros effort fait dans les quêtes et le background (essence même du MMO a vrai dire). Cette fois, les pnjs ne vous considère pas comme le troufion, la bidasse ou le péon du coin, mais comme le PGM qui a écumé les continent et auquel on confie les missions de première importance. Ca fait plaisir quand même. Comme cité par les critiques précédentes, les graphismes, malgré leurs manques de polygones, vous foutent une claque a vous en décrocher les cervicales. C'est bien, c'est beau, c'est Blizzard, bref, rien aredir eou critiquer la dessus, on regard et on la ferme. Les zones sont variées, belles, mettent a mal notre ego, bien que troublantes: trouver des territoires rapellant les forêt d'Amérique ou l'équateur dans un continent sencé être gelé... enfin bon, les gars de Blizzards sont dévellopeurs, pas climatologues.
Les quêtes mettent en avant le Background et le joueur : ici, c'est vous le héros qui délivrera les régions et massacrerra la bidasse par centaine. On sent un effort dans la volonté de varier les missions. Malheureusement, les missions ou l'on est aux commandes d'une machine surpuissante pour écraser les ennemis par légions et infliger des baffes a 100000 pts de dégats ( dragons dans la désolation des dragons, tanks, etc... )reviennent un peu trop souvent , comme un refrain pénible. C'est dommage, il était inutile de forcer sur le kikitoudur. On a même de jolies cinématiques.

MAIS, et le gros MAIS, ce sont les instances. Deja, on regrettera que certaine soient si courts et isolés: affronter Anub'Arak dans un donjon 74 a 5 joueurs dans un endroit paumé, et ce, en 20 minutes, y a mieux comme hommage. Mais surtout, sans vouloir faire le nolife, elles sont toutes d'une monstrueuse facilité.

FRANCHEMENT, VOUS TROUVEZ NORMAL QUE TOUT LE CONTENU DONJONS/RAID EN NORMAL/HEROIQUE SOIT PLIE AU BOUT DE 3 JOURS PAR LES MEILLEURS GUILDES ?

Moi, personnellement, non. Alors certes, ceux qui ne peuvent pas se permettre de jouer 15h par jour pourront enfin se mettre quelque chose sous la dent, mais la sensation reste amère. Quand on tue Malygos ou Sartharion, la première réaction c'est " bah, c'est tout?".

Et oui, c'est tout. Alors, certes, on a 1 une classe, le chevalier de la mort, bien pensée et inventée. Certes, on a deux champs de batailles, et encore, l'un d'entre eux ne peut être disputé qu'a intervalles de plusieurs heures et se finit en 20 minutes, on a aussi les métiers uppés, mais...

... mais, quand un MMO se revèle être le leader du marché en termes de joueurs et de publicité ( pour vous donner une idée, le très sérieux magazine "Challenges" l'a cité une dizaine de fois ces deux dernières semaines ), on attend mieux.

Car bon, c'est bien joli cette extension, mais 5 mois après sa sortie, on peut toujours pas affronter Arthas, sensé être le point d'orgue de cette extension. Chaud quand même.
On ne reviendra pas sur le chevalier de la mort, présenté il y a un an comme " la première classe héroique ". Depuis, les prochaines classes héroiques on en entend plus parler. Et le PvP se revèle toujours aussi déséquilibré avec le nerf et le up successif de toutes les classes.
Et puis bon, les innovations graphiques et de gameplay... j'en veux pas a Blizzard, mais les ombres portées, les machines de sièges, les cinématiques, les modifications de zones, les effets pyrotechniques, ca existe depuis longtemps sur les MMO ( Guild Wars, sortit en même temps, et considéré comme un "semi-jeux" avait deja tout cela a sa sortie ). Alors bon, dans ce domaine, Blizzard n'a pas a prendre de la graine, mais carrément une plantation, qu'il pourra fumer ensuite s'il le faux. Car le résultat est loin, très loin de ce que demande un tel jeu. En espérant mieux, d'ici la prochaine extension, dans 1 an et demi. En espérant qu'il y aura quelque chose a faire pendant ce temps.

Que retenir de 4 ans de wow ? Deux extensions, deux continents, 20 niveaux, 3 métiers, 2 races et une semi-classe. Dommage quand même.
Permalien | Avez-vous trouvé cette critique utile ? Oui Oui