Les critiques de World of Warcraft

Note moyenne :
7,16 / 10 -
Bien




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Évaluation du jeu |
Critiques les plus recommandées
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Warcraft : le succès d'un jeu sans concurrent
On ne peut pas le manquer, c'est 'Le' jeu du moment. Et pourtant, et pourtant ... beaucoup le décrie : _ Graphismes 'simplistes', profondeur de champ limité, PvP sans réel interet et sans impact, Farming à outrance, craft peu ou pas utile, contenu haut level innaccessible à 90% des joueurs, j'en passe et j'en oublie. Mais alors pourquoi ? Pourquoi 9 millions d'abonnés. Pourquoi les joueurs qui avaient arrété renouvellent à chaque gros patch, ou à chaque extension ? La réponse, je pense, est parce que WoW n'a aucun concurrent. Oui il y a des jeux plus beaux. Oui il y a des jeux avec du PvP plus interessant. Oui il y a des jeux avec du craft plus interessant. Oui il y a des ... etc etc. Mais AUCUN, et la je dis bien AUCUN ne cumule chacun des points précédement cités. Je prend des exemples : Le Seigneur des Anneaux Online a des graphismes plus soignés que ceux de World of Warcraft. Mais concrètement, quoi d'autre de réellement mieux ou innovant ? Pas grand chose, en tout cas, pas suffisament pour pousser un joueur de WoW à résilier son abonnement et à partir sur WoW. Vanguard à des graphismes plus soignés, un monde... à perte de vue, une vraie nouveauté... la diplomatie, plus de races. Mais le joueur de WoW qui jouait de manière fluide va ramer comme un fou sur Vanguard, et il devra faire abstraction des bugs encore nombreux et de la localision anglaise. Donc ce n'est pas non plus le jeu qui motivera le joueur moyen de WoW à migrer. On peux continuer ainsi sur beaucoup de détails. Aucun autre jeu ne fonctionne sur Apple, très peu ont une bonne localisation française, peu de jeu on un support en français (ou autres langues autre que l'anglais), etc etc. Conclusion, AUCUN jeu ne cumule l'intégralité de toutes les petites attentions que Blizzard offre aux joueurs. Et c'est ce qui fait que WoW est un tel succés. Et tant que personne ne sera la pour opposer un 'vrai' concurrent à Blizzard, je pense que WoW restera dans le Top 1 des jeux videos online. De plus, on le voit régulièrement maintenant, Blizzard ajoute doucement des améliorations qui font les nouveautés ou les succès des autres jeux. Donc, je pense dans leurs cartons, Blizzard et VU ont soit un WoW II, soit un projet de nouveau client avec des graphismes améliorés, bref de quoi rivaliser avec la concurence... quand elle sera là. ![]() Je ne vois pas Blizzard et VU laisser mourrir la poule aux oeufs d'or. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Beaucoup de joueurs, beaucoup de contenus, beaucoup de lassitude
Le problème que je vois à la longue, c'est à vouloir monter le cap de niveaux de 10 tout les ans, Blizzard rend inutile les heures de « farms » passées. Pas moyen de garder un reroll « up to date » sans y passer ses journées. Les donjons sont vraiment du challenge PVE. A ce niveau c'est clair que WoW offre un contenu monstrueux. Il faut néanmoins passer et repasser par le même donjon pour équiper tout le monde et ainsi avoir une chance de passer au donjon supérieur. Le PvP par contre est ridicule, ce sont des mini-jeux dans le jeu, quatre champs de bataille de taille variable. Et on enchaîne ça en boucle pour obtenir de l'équipement. Un système d'arène digne de GW (toujours pour récupérer du matériel). Le PvP en extérieur n'est en fait utilisé que pour camper des petits persos ou autre, il ne se passe jamais de combats de grande envergure (rien à gagner). Le craft est totalement inutile, inutile car il ne sert que pour son perso. En effet les meilleurs objets qu'un artisan pourra crafter seront liés, donc uniquement pour lui. De plus les quantités de composants sont vraiment énormes (par leur rareté). Il faudra l'aide complète d'une guilde sur plusieurs jours/semaines pour arriver à équiper une seule et unique personne. Personnellement, je trouve que WoW est le jeu de la carotte, on joue pour avoir du matériel, les seuls rapports sociaux sont uniquement avec sa guilde. Pour les quêtes : ça dégroupe aussitôt la quête validée des fois sans remercier. Néanmoins ça reste le jeu à essayer pour qui aime le PvE à outrance et farmer, farmer (objets, argent, composants, faction). Le roleplayer n'y trouvera pas son compte car il se fera décrier par le reste du serveur qui, lui, est avide d'objets épiques. Par contre Blizzard propose un jeu stable, avec peu de bugs (très vite corrigés en plus), et un support en ligne rapide (reste à voir si les réponses sont pertinentes, mais il y'a quelqu'un au bout du fil). A voir, mais je pense on s'en lasse très vite |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
2 joueurs sur 2 recommandent cette critique :
Pas véritablement un RPG
Le PvE est vraiment complet (même si le tout « instancié » peut-être lourd) mais l'univers Warcraft n'y est plus, je trouve. Tout le monde brille atrocement et les nouveaux mondes sont assez moches. Au niveau PvP, alors là, c'est simple, il y a eu plusieurs paliers : - Au début : que du PvP sauvage, très fun, très dur d'avoir du matériel PvP. - Arrivée des battlegrounds : PvP instancié, beaucoup moins fun une fois que vous les avait farmé 2000 fois chacun. De plus ça ressemble plus à UT qu'autre chose. Pas de véritables batailles avec objectifs intéressants. - Arrivée de l'extension, et des arènes : 20m², quatre poteaux, et vous devez vous battre là-dedans. C'est nul, c'est lourd et plus de la moitié des joueurs font ça pour le matos que l'on peut y gagner. Bref, un PvE présent mais très moche (selon moi) et extrêmement contraignant (comptez quatre, cinq, voire six soirs par semaine requis pour entrer dans une guilde qui avance), un PvP inexistant et anéantie et SURTOUT, un monde VIDE avant le niveau 65. Commencer maintenant peut être une erreur à cause de ça. Vous ne verrez jamais personne. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Ce jeu s'essouffle
Je trouve que le jeu s'essouffle avec le temps le déséquilibre des classes se fait de plus en plus mis a part 2 ou 3 classes qui se ressemblent trop (faites un prêtre sacre et hop voila un paladin ou un druide ou un chaman qui fait aussi bien que vous). Les classes se ressemblent tout en n'étant pas équilibrées et n'encouragent pas à la diversité, de plus les talents sont mal conçus et si vous ne possédez pas l'équipement adéquat, vous êtes obligés de retourner à vos chères études (quel monstre me donnera quel item mega roxxor). Les graphismes se font de plus en plus vieillots, le jcj totalement déséquilibrer. Suivant votre classe, vous n'avez qu'à aller en arène vous faire tuer hop repop cimetière et rego tuer houaaaaaaaaa génial. Je meurs plus vite qu'un lapin se baladant a elwynn. De plus on jcj uniquement pour de l'équipement, aucune interaction avec le monde qui nous entoure. On est quand même censé être dans un monde en constante évolution. Super +5% aux dégâts pve en instance. Ouais, je suis heureux. Voilà, mon opinion : le jeu s'essouffle et devient de plus en plus rébarbatif. Même le fait de créer un alt ne suffit plus à me redonner l'envie de m'y attarder. Donc si vous êtes débutant, allez-y le temps de vous faire une idée sur le MMORPG. Sinon attendez la sortie des jeux "nouvelles générations" ou redirigez-vous vers de vieux titres toujours aussi attrayants avec le temps, tels que DAOC ou Lineage. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Un autre aspect du jeu qui est complètement médiocre est l'équilibre des classes. Par moment on a le pressentiment que Blizzard écoute n'importe qui. Patch après patch il y a un dénigrement d'une classe spécifique, du fait des plaintes des autres joueurs. Au final on se retrouve avec des joueurs disproportionnés qui a un rôle bien à lui. C'est ce qu'on ressent quand on fait du pvp notament. A titre d'exemple, le chaman, la classe que je jouais, qui m'a tant plu au début pour son style, se retrouve être une petite famelette faite que pour healer si on a pas le stuff, alors que cette classe se dit hybride. Désolé, mais je me vois pas healer en pvp alors qu'en pve j'ai déjà ce boulot. Pour continuer dans la récurrence que ce jeu ne fait que renouveller, on a le Pve qui n'a rien d'original. Il est assez développé au niveau du PveHL, soit, mais n'offre aucune nouveauté pour ce qui est en solo. Et oui le principe, comme je l'ai vu dans un précédent commentaire qui démontré bien le système qui consiste à reproduire toujours et encore la même chose. Donc on se fait bien chier tout le long de la phase d'xp. Maintenant passons à l'extension qui a littéralement fait des déçus, qui a plus fait de mal que de bien. Le renouveau que j'attendais ne s'est pas fait par le biais de cette extension qui me donner une lueur d'espoir pour continuer le jeu. Malheureusement cet espoir à complètement disparu et puis par pur deception, arrêt du jeu total, juste après une semaine de BC. C'était en quelque sorte le coup de grâce. Les premières quêtes, on s'ennuyait à en mourrir, et encore la même choses ("toi là, vas tuer 10 lapins"). Oui dans un mmorpg on doit faire ce genre de quête ce qui est normal, mais quand on l'a 50 fois d'affilées on est vite agacer, surtout par rapport aux loots qui mettaient pas mal de temps à tomber pour une quête. La repop était assez importante au niveau du temps alors que le besoin était vraiment présent car on était très nombreux, ce qui était très gavant. EDIT : Alors j'ai mis en évidence pratiquement que les côtés péjoratifs de wow sans pour autant pousser mes propos concercant les côtés positifs. J'obvie donc les propos de mon commentaire pas très objectif par rapport à la note donné, puisque quand on dit "moyen" c'est que ce n'est ni tout blanc, ni tout noir. Comme je l'ai dit, nos avatars se ressemblent tous, mais que les mouvements sont beaux. Ils sont extremement bien réussis, surtout la démarche des undeads. Les montures aussi sont très bien faites, la diversité est là, au niveau des couleurs et des différents espèces distinct à chaque race. Le pvehl quant à lui est riche en contenu, même si quelque fois la facilité gâche le plaisir (je parle pas de toutes les instances hein). Au niveau maximum on s'ennuie pas si on a une guilde active evidemment avec ce que nous offre wow en terme de pvehl. Petit récapitulatif : Les + : -La jouabilité est très simple, la prise en main est rapide. -L'aspect physique des personnages. Je le dis encore une fois ils sont très réussis et c'est toujours agréable de les voir en mouvement. -Le pvehl qui a un contenu plus que satisfaisant. Les - : -La ressemblance (regardez feralas - cratère, silithus - tanaris... et de même pour nos personnages). -Le déséquilibre des classes. -Le graphisme qui est agacant à un moment. -Le pvp (on peut relier ça avec le désequilibre des classes) J'ai mis moyen car j'ai tout de même passé de mon moment ces 2 dernières années sur ce jeu avec ma guilde, malgrès ces nombreux incovénients et sa récurrence maintenant légendaire à mon sens. Pour finir, le déclin de wow sera dans quelque mois, je peux vous le dire, avec la sortie de war, aoc et aion qui est un mmorpg très encourageant au passage, blizzard n'a plus aucune chance. Toute la communauté la plus majeure se reconvertira vers ces nouveaux mmo, et ce qui resteront seront les petits "kevin" (enfin peut-être pas). |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Trop peu de diversité
Je ne pense pas que World of Warcraft soit un bon jeu. Son fonctionnement combinant les récompenses à court terme et à long terme crée une addiction très forte du joueur. Le joueur à toujours quelque chose à faire. Etre drogué par un jeu et continuer à y jouer est très différent de jouer à un jeu parsqu'il est intéressant/amusant. World of Warcraft maintient le joueur sous son emprise en lui proposant toujours plusieurs choses à faire, PvP, artisanat, quêtes de difficultés toutes différentes. En réalité une seule règle régule tout ses objectifs : 'le temps'. Plus vous passez de temps à chercher les composants d'artisanat plus vous progresserez vite dedans, plus vous faites de PvP plus gagnerez de points pour votre équipement, plus vous faites de quêtes plus vous gagnerez d'or/équipement/xp selon la quête. Mais choisir une direction ou l'autre apportera à votre personnage presque les mêmes avantages. || La différence de maîtrise du jeu entre 2 joueurs ne fera pas une différence de plus d'un facteur 2 en terme de temps de jeux (à classe égale). || Connaitre par coeur la totalité du monde peut aider à gagner du temps mais ce n'est pas l'interet d'un mmorpg. Si vous connaissez par coeur le monde de warcraft alors vous arriver très vite sur la limite la plus visible du jeu. ************** La plus grosse limite de World of Warcraft : Une fois au niveau maximum la diversité du jeu s'effondre. Pour continuer à progresser le joueur est obligé d'apprendre les détails les plus subtils du calcul des caractéristiques de son personnage (ou demander à un expert ;-) ). Le joueur peut alors constater rapidement que dans une situation donnée il n'existe qu'une seule manière de s'équiper. Pour une classe données les joueurs sont donc pratiquement tous des clones les uns des autres. Si le joueur veux obtenir les équipements les plus puissants il est finalement obligé des faires des choses stupides : - Passer 5 soirées à chercher un élément d'artisanat en groupe (donjon, ou les joueurs tuent en boucle les mêmes boss) - Tourner un rond pendant 3 jours complets sur une zone ou des ennemis (stupides) ont 100% de chance de donner (à leur mort ;-) ) un composant qu'il faut en triple exemplaire. - Cela pour améliorer de 0,1 % les chances de toucher un mob, à répéter pour les 14 objets que peut porter un joueur, pour les 5 écoles de magies. Soit : 14 X 5 x 5 = 350 Voila il vous faudra 350 soirées de jeu pour terminer le jeu si vous étiez au niveau maximum avant la sortie de l'extension. Certains équipement peuvent s'obtenir un peu plus vite, mais comme il faudra systématiquement les upgrader avec d'autres éléments qui coutent du temps de jeu, cela revient au même. Avant le niveau maximum le joueur peut s'équiper avec tout le matériel qu'il obtient lors de sa monté en niveau. Comme il "traverse" les niveaux la diversitée apparante de l'équipement qui lui est proposé est importante. Cependant la diversité à un niveau donné est toujours inférieur. Pour continué à progresser le joueur n'a que pour unique alternative de faire de la collecte absurde. L'exploration n'existe presque plus au dernier niveau, toutes les zones instanciées se ressemblent. Par conséquent à haut niveau le jeu est très linéaire. Le temps de jeu pour progresser est lui quadratique. ^^ ************** Graphisme : Moyen (le moyen age vu par les américains + graphisme de l'an 2000) Musique : Répétitives Game play : Trop facile (Blibli suprime systématiquement toutes les astuces intelligentes qui peuvent rendre l'avatar d'un joueur plus fort grace à son game play). Jeux de groupe : Pauvre (Les stratégies sont toujours les mêmes sauf sur de rare boss) prix : Chère (Il ne faut pas être au smig) stratégie : presque aucune (la n ieme rencontre d'un ennemis/boss est identique à la première.) pvp : mauvais (biaisé par le système de farm du matériel.) artisanat : pauvre (uniquement pour 4 ou 5 objets si le joueur y passe _beaucoup_ de temps) commerce : Bon (Le marché est bien alimenté et il y a beaucoup d'annonceur) stabilité: Bon (Le jeu à très peu de bug, mais l'éditeur n'arrete pas de changer les détailles des règles du jeu.) _Jeu tout public_ |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Les graphisme commencent a faire vieillot, Les quêtes sont lassantes, à force, et c'est farming... farming... farming... donc très original :s Les conditions à remplir pour l'accès aux instances de moyen level (karazhan) sont trop dementielles et à l'origine de l'éclatement de pas mal de guildes. Bref depuis Burning Crusade, et après une nouvelle phase de progression rapide, on se retrouve bloquer par ses foutus accès, et des instances 70 mal équilibrées. Un équipement qui a fait un bond au lvl 60 apres BC se retrouve tres vite limité au lvl 70 ou on a l'impression de ne plus évoluer. Une autre chose m'a lassé : lLs modification incessantes (afin d'équilibrer les classes d'après Blizzard) des capacités de son personnage, et pas de possibilité de monter rapidement un autre personnage dans une autre classe, bref apres un gros Up > nerf nerf sur nerf, on se retrouve plus weak qu'a l'origine :/ Bref je retourne sur console en attendant Warhammer, de qui j'espère un certain renouveau et un vrai jeu RvR et profond. Profondément déçu par Burning Crusade donc... |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Une réussite commerciale, sans plus...
De plus, j'ai toujours été un Fan des jeux Blizzard depuis... oulà ça ne me rajeunit pas. ![]() Premier lancement, premier contact, premier avis : ce jeu à l'air alléchant. Malheureusement la tension baisse d'un cran arrivé à la création du perso : c'est en effet très limité et je me demande si je ne vais pas croiser mes clônes à tous les coins de rue. Passant ce détai , je spawn et me retrouve donc comme tout le monde à regarder autour de moi, observant les graphismes : c'est très coloré, ça retranscrit très bien l'Univers de Warcraft, un bon point ; par contre j'ai la forte impression de voir Frozen Throne tourner : est-ce un recyclage du moteur graphique ? Et là une autre question se pose à moi : les graphismes cartoonesques ont-ils été choisi pour retranscrire l'Univers de Warcraft ou bien pour faire passer inaperçu un moteur graphique obsolète ? Mystère. Il est néanmoins vrai que tout celà reste plaisant à regarder. Commence alors le tour du propriétaire : "fait ci, fait ça, fait autre chose" OK me dis-je, mais je n'ai pas non plus un cerveau d'huître. Le constat est flagrant, WoW présentant une prise en main exemplaire, presque simpliste, à l'air de s'adresser aux nouveaux venus dans le domaine du MMO : très bon point pour les nouveaux venus , mais d'un rebutant terrible pour les anciens. Je commence à perdre pied... Première quête , ça recommence : "va là bas , fait comme ça puis ça..." oulà ! je me sens prisonnier, tel un conducteur conduisant bêtement avec son GPS :| Et là je vous avoue que je n'ai pas continué, WoW me paraissant beaucoup trop dirigiste façon sortie au supermarché... Bref, WoW me fait beaucoup plus penser à un Diablo-like qu'à un véritable MMORPG . Mon verdict : WoW s'adresse au grand public, un très grand coup marketing dont je rêve pour mon entreprise (^^), malheureusement il ne fera pas le bonheur de tout le monde. Ma notation va donc se départager en 2 : Grand public : 8/10 pour son accessibilité et son Univers Pour les plus old school : 4/10 passez votre chemin ou vous risquez au choix, la crise de nerf ou un séjour en prison pour avoir flingué les DEVs de Blizzard XD Peut être un mieux si un WoW2 sortait... |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans !
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Lassant !
L'avantage, pour certains, c'est que le jeu est jouable en solo jusqu'au level maximum. Et oui vous pouvez ne grouper avec personne pendant tout ce temps et malgré tout prendre de l'expérience. Et c'est même mieux ! Formez un groupe n'est qu'une option de convivialité mais ne porte pas de grand intérêt. Bref arrivé au level 70 (max actuel), les instances en groupe de 5 et en raid sont la seul chose à faire. Autant dire qu'on s'embête vite. Surtout que bien souvent la préparation (potion, etc...) nous prend des heures, pour de maigres récompenses (quelques objets par boss que tout le monde s’arrache). Et tout ça pour quoi ? Pour avoir un "stuff" (équipement) qui est identique aux autres joueurs de la même classe. Tout le monde devient le clone de l'autre et le seul intérêt du jeu c'est de l'obtenir avant les autres. Voila le quotidien d'un personnage "Haut-level" de ce jeu. Avec l'extension, le monde principal (Azéroth) est délaissé au profit d'une "île" flottante dans un autre monde(Outreterre). Le jeu est devenu fade, les objets ne sont franchement pas beau. Seul quelques uns sortent du lot, mais les sets d'armure sont flous, avec aucune fantaisie et aucune véritable originalité. Voila, ce n'est pas beau, et pourtant j'aime bien le style "cartoon" mais la je dois avouer qu'ils ne font rien de spécial...Et même de pire en pire quand on voit les sets certaines classes… Bref on se fait chi* sur wow quand on est level 70 aujourd'hui. Je regrette le temps des grands défis pve à 40 personnes où les guildes se croisaient à l'entrée des grandes instances, je regrette le temps où l'on rencontrait du monde en se baladant dans les contrées sauvages. Coté pvp, je n'ose même pas en parler... quand on sait que Dark Age of Camelot peut réunir 100 personnes sur un même lieu de combat, sur wow c'est impensable ! C'est inadmissible ! Mais de toute façon il n'y a que du pvp dans les « aquariums » comme ont dit, c.à.d. instancié. Il n'y a pas de pvp dans la nature, pas d'objectif de conquête de territoire, de zones, de châteaux... Quel dommage... D’ailleurs pourquoi sur wow ils n’osent pas afficher le nombre de joueurs connectés sur un même serveur ? Sur Daoc ils le font bien... Bizarre. Voilà, on s'emmerde sur wow, après l'euphorie du level up, la magie ne joue plus, et on se retrouve parfois à tourner en rond à rien faire dans les capitales. Et pourtant les gens y jouent, et continuent, car finalement c'est le phénomène de groupe, de socialisation, qui les maintiennent connectés autour d’un but inatteignable, toujours plus long, toujours plus dur. C'est là qu'il agit comme une drogue qui cause des dégâts non sur votre corps, mais sur votre temps. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans !
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Facile à jouer, facile à quitter.
Un bon jeu pour débutant, pour beaucoup le premier MMO mais force est d'avouer qu'il est light. Farm, farm, farm ou farm si on ne sait pas quoi faire. Gameplay facile, graphismes sympas, le tout en français même si la traduction laisse des fois à désirer. Mais manque cruel de consistance. Pas de maisons de guildes, pas de RvR, système de métier plus que simpliste. Pas beaucoup de classes et pas beaucoup de possibilités de personnalisation son avatar chéri. Bref très bien pour prendre goût aux MMO mais avec un amère goût de trop peu. |


