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Les critiques de World of Warcraft

Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu

124 joueurs ont publié une critique de World of Warcraft. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.

Note moyenne : 6,95 / 10 - Bien - EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
SMT
Avatar de SMT
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/02/2007 à 19:37:23
Un très bon divertissement qui a ses points forts et ses points faibles. Ce n'est pas le jeu du siècle mais reste tout de même relativement bon dans sa catégorie.
Avatar de kazimir
WoW: Générateur de Haine Persistant! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/07/2008 à 20:06:03
Tout d'abord Wow est un très bon MMO et son succès ne vient pas du hasard.

J'aime ce jeu mais selon moi son plus gros défaut est l'ambiance haineuse qui règne sur les serveurs.
Les joueurs ne peuvent pas communiquer entre eux sans s'insulter. Je joue depuis longtemps à des MMO et je n'ai jamais vu autant de violence verbale dans un jeu.
Dans la majorité des jeux il règne en général une ambiance conviviale et les joueurs s'entraident.
Au final on arrête son abonnement car on ne supporte plus de jouer à un jeu qui nous stresse au lieu de nous détendre.

Alors qu'est ce qui se passe dans Wow?
Seule une armée d'experts-psychiatres pourraient répondre à cette question.

Note du Jeu: 7/10
Note des joueurs: 1/10 (1 comme 1% de gens sympa noyés dans cette masse de haine)
Pas mal mais... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 2/06/2008 à 21:21:28
World of Warcraft est un bon cru lors de son lancement.

En effet, il était jouable par tout type de public, accessible, facile à prendre en main... Ouvert sur différents gameplay : PVE, PVP, Farming,...

Cependant...

Son défaut majeur, pour ma part, est qu'il s'est orienté PVP et HDG... au fil du temps. Ce qui a evincé les casuals et les gens qui détestent le PvP. De plus, avec Burning Crusade, une nouveauté pas forcément géniale, les instances héroiques qui permettent d'acheter de l'équipement épique.

En gros : Farming des insignes pour du stuff correct pour aller en raid 25 mais en plus il faut PVP pour compléter ce stuff. Sans compter les enchantements et les bijoux (temps de farming assez long)

De plus, les quêtes journalières n'ont rien amélioré, c'est répétitif et vite lassant.

Pour moi, WoW est un bon jeu mais qui s'est trop consacré au PVP au fil du temps et à délaissé le reste. Cependant comme aucun autre MMORPG de valeur est sorti depuis, les gens y restent en attendant mieux car oui c'est répétitif, oui c'est lassant, oui on a fait le tour...mais on s'y plait bien, ça passe le temps...

J'ai mis un 7/10 car c'est un bon jeu qui a mal vieilli.
Faut arrêtez EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 31/03/2008 à 14:15:31
Il faut arrêtez de cracher sur WOW. Vous lui trouvez tous les défauts du monde, alors oui, ce n'est pas le plus beau, oui, il n'a pas les plus belles animations, oui, ce doit être le jeu avec le plus de boulets, mais il est extrêmement facile d'accès et stable surtout.

Si c'est pour avoir un jeu super beau, super mature, super grand, avec du super contenu PvE et PvP, mais que le jeu plante sans arrêt, ou qu'il soit en anglais ou qu'il soit trop compliqué à prendre en main, il n'en vaut pas le coup ce jeu (n'est ce pas Vanguard ^^).
Avatar de Kabe
Un classique EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 9/02/2008 à 11:09:58
Pas grand-chose pour faire avancer le débat si ce n'est que WoW est un jeu efficace.

Le jeu gagne à être connu pour ses qualités techniques, son design et son ambiance générale.
La communauté est par contre l'un des gros points faibles du jeu ainsi que l'absence de jeu en groupe (il est possible de faire 70 niveaux en solo).
Impossible de satisfaire tout le monde EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 22/01/2008 à 13:44:37
WoW, le mmo qui approche les 10 millions de joueurs.
Que dire de WoW si ce n’est qu'il restera dans l’histoire, peut-être pas comme le meilleur MMO mais en tout cas comme une référence auprès du grand public.
Il est vrai qu'il ne contentera pas tous les joueurs, mais quel jeu y arrive ?

Les avis divergent sur :

- La communauté de joueurs :
Les fameux "kevins". Malheureusement c'est la rançon de la gloire un succès tel que WoW attire toute sorte de joueurs même les pires, et il faut quand même se dire que ça reste tout de même une minorité (il y a 5000 personnes par serveurs), le problème c’est qu’ils font plus de bruit que les autres.
Sinon il ne faut pas oublier que l’on tombe aussi sur de supers joueurs avec qui on fait une instance et à la fin on est super content on en oublierait même que l’on est venu pour le loot et comme souvent on repart sans rien.

- La course à l'équipement :
Est-ce vraiment un défaut ? Il faut bien qu’il y ait un but dans un jeu, pourquoi pas celui là ? Et si tout le monde pouvait s'équiper des meilleurs objets après une semaine ou même un mois de jeu qu’est-ce qu’on se ferrait chier. Et la course à l’équipement fait entièrement partie de tout bon rpg (mmo ou pas) si on y réfléchit bien.

- Les graphismes :
Le jeu est sorti en 2004, il ne faut pas trop en demander mais là encore on ne peut pas plaire à tout le monde, si un jeu est du style manga…raz le bol de l’asiatique… si c’est un style plus classique… on pourrait pas voir autre chose… si c’est un style gore… omg, mais qu’elle violence… si c’est un style cartoon… marre des jeux pour les gamins… je continue ?

- L’accessibilité :
Il faut pas se leurrer WoW est un des jeux les plus simple à prendre en main et on est fortement aidé durant tout le jeu, mais là encore ça ne va pas, c’est beaucoup trop simple pour certains, qui ne veulent pas être ‘’biberonnés’’ durant un jeu mais cette accessibilité c’est ce qui fait de WoW un jeu parfait pour débuter dans un MMO.

- Le PvP :
Voilà le principal souci, WoW étant principalement axé PvE, le PvP à été clairement mis de côté. Pourtant alors que tout le monde crache sur le PvP dans wow, bizarrement personne ne s’étonne de voir des dizaines de files de BG (des joueurs masos ?). Plus sérieusement il est clair qu’on peut classer wow comme un mmo PvE et c’est aux joueurs de se diriger vers leur préférence.

- Le RP :
Il n’y a pas de RP soit disant dans WoW, il n’y en a pas pour ceux qui ne le recherchent pas car par définition un joueur RP c’est un joueur qui s’immerge totalement dans son univers et il y a énormément de joueur qui y arrivent alors pourquoi pas d’autres ?

Même avec ses défauts (nul n’est parfait), ce qui est sûr c’est que WoW est et restera le MMORPG qui a fait découvrir ce genre à un maximum de personnes et c’est ça qui donne tout son sens cet acronyme (Massively Multiplayers Online) rien que pour ça on peut lui dire merci…
Avatar de Aryles
WoW : Trop complet pour s'en aller, pas assez pour y rester EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 12/01/2008 à 15:33:09
World of Warcraft : bon ou mauvais ?
Cette question est bien trop simple pour y répondre simplement.

La qualité principale de ce jeu est la richesse de son univers, aussi bien niveau Roleplay, qu'au niveau des objectifs du jeu en lui-même (bien que le Roleplay laisse beaucoup de place à l'équipement).

Il faut bien reconnaître que le jeu regorge d'objectifs en tout genre : instances PvE, Battleground, Tournois d'arènes saisonnier, diverses quêtes, un nombre correct de classes, des marchands, des monstres, des pièces d'or...

Mais voilà, le jeu est limité en objectif malgré cela. Pourquoi ? Et bien tout simplement car tous les objectifs que je vous ai cité un paragraphe plus haut nous ramènent à un seul et même : l'équipement.
J'ai entendu beaucoup de mes amis au cours de leur vie virtuelle me dire : "Pourquoi je farme mes points d'arène? Ben parce que comme ça, j'aurais de l'équipement qui me permettra de tuer plus facilement mes adversaires. Et ainsi je farmerais encore plus efficacement !"
Pour moi un jeu complet en matière de MMORPG est un jeu qui ne s'épuise pas en un simple et long combat contre les mêmes adversaires. Pourquoi ne pas avoir implémenté plus de façons d'arriver niveau 70 ? Ca me renvoie à un article vu sur un site communautaire qui parlait d'un joueur d'une cinquantaine d'années et complètement pacifiste qui a essayé de monter ces niveaux sans tuer aucun monstre. Le niveau maximum qu'il avait atteint était 28. Incroyable quand on sait que le jeu propose [plusieurs milliers] de quêtes.

Il leur faudrait tout simplement des idées en plus. Certains studios n'en manquent pas et s'en inspirer ne ferait pas de mal aux concepteurs de WOW. Des quêtes d'exploration, du housing, ou des maisons de guilde, un axe principal dans l'histoire à suivre en fonction de votre race ou de votre classe ! Imaginez une longue quête vous conduisant à l'aboutissement de l'évolution de votre personnage dans un certain domaine, tel que les sorts. Une plus grande interactivité entre le monde et le joueur. On voit vraiment l'univers figé et tournant tout seul comme une vieille machine de production en série...
Nous pouvons comparer l'univers des MMORPG du moment à celui des séries TV il y'a un an ou deux. C'était une mode générale de faire des séries sur les enquêtes policières de police scientifique ou autres. Et nous n'avions plus d'autres séries que ça. Jusqu'au jour où certains réalisateurs ont décidé de changer de décor et ce fut alors une véritable explosion du succès des séries télévisées et ce dans n'importe quel style et thème (médecin, prison, Super héros, femmes au foyer...).

J'espère que les développeurs vont enfin comprendre que la peur de l'échec commercial face à l'innovation de certains jeux ne fait que ralentir l'évolution générale des MMORPG.
Et je terminerais par cette petite conclusion : WOW est un jeu bien trop long et complet pour s'en aller sans finir le moindre de ces petits objectifs et pas assez pour pouvoir y rester et s'amuser en découvrant de nouvelles choses.
Idéal pour découvrir les MMOs EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/01/2008 à 03:47:00
Je joue à wow depuis la bêta, possédant plusieurs personnages du plus haut niveau (70) je suis (enfin j'étais) ce qu'on appele un hardcore gamer certains de mes persos ayant un cap de 150 jours de jeu.

Alors pour faire simple ce jeu est super facile à prendre en main ! Le néophyte que j'étais au début a rapidement su prendre ses marques dans l'univers du jeu. L'interface lorsqu'on débute est très simple a comprendre.

Graphiquement c'est joli on peut pas le nier le parti pris "cartoon" on aime ou on aime pas mais dans l'ensemble les paysages sont crédibles, les animations des attaques Boss ou des sorts sont pas mal rendues.

La phase d'exp, de découverte de zones, les premières instances c'est sympa les transports sont variés bref de ce côté la on a pas le sentiment d'être perdu y a beaucoup à faire seul ou en groupe.

La partie artisanat est selon moi très décévante.
J'ai testé tous les métiers du jeu au moins jusqu'a une compétence de 300 et force est de constater qu'il y avait bcp a faire dans ce domaine mais et c'est bien dommage cela s'est longtemps fait attendre et ce fait encore attendre pour certains metiers comme la possibilité de vendre des enchantements d'armes ou d'armures a l'hotel des ventes ou de ne pas systématiquement lier a votre personnage le fruit de son dur labeur.
Malgré cela certains métiers sont tres rentables pour le porte monnaie,et de la monnaie il va vous en falloir^^

Arrivé au 70 après découverte du contenu PVE moyen des raids Karazan a 10 joueurs ou Gruul ou autre donjons a 25 joueurs le jeu perd de son intérêt, si je joue encore c'est plus pour mes potes de guildes qu'un amour prononcé pour l'architecture de Shattrah en attendant de partir en raid 25 cramer des consommables fraichement farmés.
A ce stade de jeu si vous avez des potes in game ca passera encore mais en solo au 70 on ne peut pas dire que les instances a 5 les quêtes journalieres ou encore le PVP retiendront l'attention tres longtemps tant les phases de jeu sont répétitives et manquent de renouveau.

Je passe sur l'ambiance qui rêgne en pvp qui est parfaitement nulle, de grands stratèges se prenant parfois pour des généraux méprisant souvent les joueurs moins stuffés ce qui ne privilégient pas le respect du skill pur, remarquez l'intérêt du pvp c'est surtout du farming de points de pvp qui permettent de s'acheter du matos...

En effet l'équipement rêgne en maitre dans ce jeu, si vous n'avez pas de stuff vous allez faire des sorties en pick up pour farmer moultes fois les mêmes donjons, farming de reputations sont aussi au programme même si un patch récent à maladroitement tenté d'équilibrer le soucis.
Lorsqu'enfin les dieux du loot sont avec vous savourez bien ! Vous allez croiser plein de cousins à vous avec les même skins d'armes et d'armures qques semaines plus tard votre personnage sera alors reconnaissable comme un paria portant encore sa pauvre epée durement farmée, oui je pense pouvoir vous dire que dans wow le stuff fait la loi il n'y a pas grand chose qui fait tourner le monde de wow en dehors de ca le monde reste figé même si vous tuez les maitres de factions rien nada il repop 5 minutes plus tard....hummm si attendez si vous tuez Kael theas un boss du end game Un rayon de lumière apparait dans la ville ! Cela veut aussi dire que vous faites parti des quelques veinards (gros temps de jeu/grosse dispo en perspective) qui voient ces zones la^^ Bref dommage ya bcp trop de zones en instances et bien peu d'incidences sur l'extérieur. Les joueurs qui visitent les dernieres zones du jeu représentent un nombre infime d'abonnés ca peut encore se concevoir mais cela n'a aucune incidence dehors.

J'ai finalement noté ce jeu à 7/10 parce que si vous êtes passé a cote de ce jeu il faut l'essayer pour se faire son idée, ma lassitude du jeu ne me fait pas oublier qu'il m'a procuré de nombreuses heures de plaisir et par la même occasion je me suis fait des potes de tous les âges et de tous les coins de france et même de plus loin que ça !
Mais voilà le no life que j'étais s'est essouflé notamment avec l'arrivée de Burning Crusade, je pense que l'aspect communautaire aurait du bénéficier d'une attention particulière, le PVP est peu prenant, l'équilibre des classes du jeu est bancale... ça manque de réelles nouveautés.
Mais si vous fermez les yeux sur le contenu end game et que vous cherchez un jeu joli qui tourne sans trop de bug et ou on se parle en francais (quoi qu'une licence en SMS est souvent requise) hé bien allez y faire un tour.
En ce qui me concerne j'attends avec impatience les nouvelles bombes qui pointent leurs museaux, faute de mieux je vais farmer tiens ca me changera ^^
Avatar de Kageryuzan
Un bon jeu mais une mauvaise communauté EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/01/2008 à 03:41:44
Alors le fameux cas World of Warcraft, que dire à propos de ce MMO.
Commençons avec le commencement, le jour de la sortie. Blizzard, qui est une société que j'appréciais bien (notamment avec ces RTS Warcraft) m'a énormément déçu en sous-estimant pas un peu, mais énormément la communauté française de WoW. De ce fait, on (les joueurs francophones) s'est retrouvé avec deux fois moins de serveurs que les autres langues (Anglais et Allemand, dans le dernier cas, le nombre de serveurs étaient surestimés).
Mais parlons du jeu en lui-même, vu que c'est le principale sujet.
Techniquement c'est un bon jeu, peu de bugs, un bon gameplay et une excellente prise en main de plus il peut tourner sur une grande partie des PC étant donné que le moteur graphique est peu gourmand. Donc aucun reproche à faire sur cette partie, c'est du tout bon.
Coté gameplay, le jeu est assez bien équilibré, aucune classe n'est particulièrement plus puissante qu'une autre (il y a quand même des classes qui sortent un peu du lot, mais ça change au gré des patchs).
WoW possède également pas mal de contenu, que ce soit en terme de donjons, monstres (mobs), lieux, paysages, etc... Il y a aussi sufisamment de quêtes pour ne pas s'ennuyer (même si il y a des passages plus dur dans le grind, mais c'est propre à quasiment tous les MMO).
Niveau sonore c'est aussi parfait, au niveau des bruitages, musique, etc...
Ensuite passons au côté subjectif.
L'une des grosses erreurs de Blizzard étant de vouloir absolument tout traduire dans le jeu, les noms des PNJs, des lieux, même des capitales alors que tous ces éléments ont gardés leur noms originaux dans les jeux de stratégie Warcraft. Par cet action, ils ont détruits, à mes yeux, une part de la magie de WoW. Au lieu de marché sur la place de StorWind, je me vois faire mes emplettes à Hurlevent...
Le pire étant que cette traduction a été entrepris bien après la sortie du jeu. A cause de cette traduction, des lieux ont eu des noms horribles (les Souilles de Tranchesbeauges, il me semble, au lieu de Razorfen). Bref traduire des lieux propres est déjà un mal, mais traduire aussi le nom des PNJs est inadmissible, passer de Sylvanas Windrunner, nom mythique à Sylvanas Coursevent est détruire une partie de cette mythologie.
La deuxième erreur fut l'apparation des Battlegrounds (bg ou encore arène) qui n'est rien de plus qu'un CTF (Capture The Flag, Capture De Drapeau) existant dans les jeux multijoueurs comme Unreal Tournament ou Quake par exemple. Ce genre est tout sauf indiqué pour y être pratiqué dans un MMO.
La troisième est la course au stuff (équipement) qui est carrément le centre du jeu et pousser a un point que sans stuff décent, on se ferme certaines portes du jeu (impossible d'être viable en PvP sans un bon stuff, de même certaines guildes recrutent en fonction du stuff que l'on porte, etc...).
Mais le plus mauvais point est pour ma sa communauté qui m'a fait quitter ce jeu, trop de "kikoolol" au mètre carré. Ce que je veux dire par là est simple :
- utilisation du langage SMS à un point où ca devient incompréhensible à lire.
- la volonté de rusher à tout prix une instance (pour la plupart)
- la multiplication de "kikitoutdur"
- la mauvaise ambiance sur le canal général (qui peut être coupé ceci dit)
- impossible de faire du RolePlay sans être pris pour un mongole.
- où encore des joueurs étant des boulets alors qu'ils sont d'un niveau assez avancé.
Evidemment toute la communauté n'est pas comme ça, mais il devient très difficile de trouver des personnes "matures", je veux par là responsable, mais pouvant tout de même s'amuser, déconner un bon coup mais pas faire le con durant toute la durée du groupe ou que la communication devient quasiment impossible car il est impossible de se comprendre.
Donc si on souhaite jouer en groupe pickup (hors ami et guilde) il est difficile de former un bon groupe sans tomber systématiquement sur au moins un boulet et un jeune et fier "kikitoutdur" qui croit nous apprendre le jeu
Dommage que ce bon jeu soit pourri par une communauté aussi "ras-des-pâquerettes".
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 19/12/2007 à 10:59:56
Jeu vraiment sympa, bien fait... super addictif aussi (dommage).

Points négatifs (qui sont plus faciles à soulever que les positifs) :
- Lassant à force (mais j'y joue depuis la sortie). Il faut de plus y consacrer beaucoup trop de temps, ce n'est plus un jeu mais un métier...
- En trois ans de jeu, je m'en tire avec 40 jours de /jeu : est-ce bien raisonnable ? Surtout que les nouveaux joueurs ne mettent qu'un mois ou deux à rattraper votre niveau.

En bref, bien de temps en temps : à consommer avec (grosse) modération.

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