JeuxOnLine, l'actualité des jeux-vidéo massivement multijoueurs (MMORPG, MMOG, MMO...)
Bienvenue sur le site des MMORPG !
Vous n'êtes pas identifié.

S'inscrire | Passe perdu
Publicité

Les critiques de World of Warcraft

Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu

Vous devez posséder un compte JeuxOnLine et être identifié pour publier une critique.

129 joueurs ont publié une critique de World of Warcraft. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.

Note moyenne : 6,96 / 10 - Bien - EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
World of Warcraft EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 14/01/2008 à 15:36:17
Ca a été un bon jeu avant l'arrivée de [la première extension] Burning Crusade. Un jeu convivial, avec beaucoup de PvE, de groupes et d'instances. Maintenant, c'est beaucoup solo et PvP, les zones sont vides, les joueurs ne parlent plus (depuis, le canal "recherche groupe" a été retiré), à part en ville (où le canal "commerce" est aussi un canal "recherche groupe" ^^). Chacun est dans son coin (à part certains ^^) et avec la prochaine extension qui est beaucoup orienté PvP, ça ne va pas aller mieux pour le PvE.

WoW aura été bien pendant deux ans, et certains auront aimé BC et d autres arrêtés. Beaucoup de va et vient sur ce jeu, dommage.
Bientôt de nouveaux MMO vont arriver, on verra ce qui restera de WoW. ^^

WoW reste quand même le meilleur actuellement, mais jusqu'à quand ?
Avatar de Pokalexandre
Ce jeu n'est pas un MMORPG EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 11/01/2008 à 15:21:08
Plus de 300 zones reparties sur trois continents mais quasiment aucun joueur dessus, car aucun contenu PVP ou PVE vu qu'ils sont tout les deux instanciés.

Un PVP tout ce qu'il y a de plus ignoble qui ressemble plus à des mini-jeux du style FPS qu'à du vrai PVP (prendre un drapeau et le ramener, occuper quatre bases vides ou des matchs à deux contre deux, trois contre trois et cinq contre cinq).
Si vous en enchaînez 20, vous aurez assez de points d'honneur pour pouvoir vous acheter une pièce d'équipement, ce qui a eu pour conséquence, l'apparition de nombreux bots pour ne pas passer absent et récolter des points sans avoir besoin de passer 10 heures / jour derrière son écran.
Bref, aucun objectif PvP, pas de PvP massif ou de prises de villes et aucun impact sur le reste du monde.

Des serveurs qui ne tiennent pas la route, lag et crashs fréquents lorsque plusieurs joueurs se regroupent, et ça depuis trois ans de jeu.
Si on devait noter le jeu point de vue purement PVP, on pourrait facilement mettre 0 voire en-dessous.

Point de vue PVE, c'est assez bon. De beaux graphismes et des rencontres variées et difficiles. L'amusement y est au début mais au bout d'un ou deux mois à enchaîner le même donjon pour avoir des pièces d'équipement qui ne tombent pas toujours et pouvoir équiper un groupe de 10 à 25 personnes, ça devient vite saoulant pour la plupart des joueurs.
Néanmoins, il reste des joueurs pour qui ça n'a aucun impact et que le PVE amuse toujours autant.

Pour terminer, le PVE de World of Warcraft n'est pas accessible à tous, seulement 5% des joueurs atteignent la dernière instance car il faut plus de six mois à un nouveau joueur qui commence le PVE pour arriver à celle-ci.
Avatar de LiWo
Sans surprise EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 19/12/2007 à 10:58:12
J'ai bénéficié de la semaine de test... Ouais, l'elfe de la nuit punk de Mr T. m'a fait bien rire...

Bref je tente.

Un joli début, plein de gens de son niveau, pas de problème de barrières des langues.
Quelques quêtes, le tout enrobé dans des graphismes mignons et sucrés... Mais au bout de quelque jour, je me sens enfermé, les "morceaux" du monde son trop petit, impossible de voir un bel horizon sans qu'il soit gâché par une chaîne de montagne ou une dense forêt. Ouais, enfermé... dans le monde mais aussi dans mon perso...
Il est quasiment impossible de ne pas suivre le cheminement prévu pour sa classe, seul le choix d'un métier permet de se différencier (et encore ça ne change pas grand-chose). En plus, on se fait vite chier avec tout ça... on va buter les mobs X, on récupère l'objet Y...

OK, beaucoup de jeux fonctionnent comme ça. Sauf que là, il n'y a aucune subtilité ici.
Au bout de deux heures de jeu d'affilé, je me dis : "Qu'est-ce que je fait là ? Ah oui je ramène le Z à X. Et pourquoi je fais ça ? Pour passer au niveau suivant et avoir ma nouvelle flèche des arcanes... qui fait la même chose en mieux. OH PUTAIN, CA ME SAOUL".
Paf ! Shut down du PC brutal...
"Quitte à me faire diriger dans un jeu super fastoche, je vais aller jouer à Zelda TP sur ma Wii".
Avatar de Crok Sour'nwa
Un MMO accessible, oui mais... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/12/2007 à 10:35:56
Quand on commence World of Warcraft, on peut ne pas accrocher aux graphismes très "cartoon", mais on peut aussi être happé par l'univers gigantesque de WoW.
A bas niveau, pas grand-chose à signaler. Des quêtes parfois répétitives, mais rien de bien méchant. On découvre les zones très marquées les unes après les autres et on monte ses niveaux en écumant les instances, en quêtant ou en allant bâcher du mob à la chaîne. L'XP monte plutôt rapidement, et arrive l'heure du niveau maximum... et des joies du farming.
Car à haut niveau, c'est la seule chose à faire. Farming pour le craft, pour les montures, pour les compos du raid du soir, les quêtes journalières, les instances en groupe ou en raid à faire à la chaîne simplement pour de l'équipement... le farm est roi.
Soyons honnêtes, World of Warcraft a trouvé le bon filon : le jeu est entièrement localisé et les news arrivent rapidement en France, il tourne sur des config très modestes et les différentes classes ne sont pas difficiles à maîtriser, par son accessibilité WoW aura contribué à populariser le genre auprès du grand public.

Mais le joueur de RPG/MMORPG chevronné n'y trouvera pas forcément son compte. Les arbres de talents sont d'une simplicité déconcertante (et laissent peu de place à la recherche de l'optimisation, il y a rarement plusieurs combinaisons différentes pour des performances optimales dans une activité donnée), l'équipement prend la part la plus importante dans les performances du joueur (bien loin devant le skill), et les amateurs de PvP n'auront pas grand chose à se mettre sous la dent (le pvp sauvage étant mort et enterré).
Enfin, si vous ne pouvez pas réserver le créneau 20h-minuit sur 3-4 jours de la semaine, vous avez peu de chance de voir grand-chose du contenu « end-game » du jeu. En définitive si vous voulez figurer dans le haut du tableau, vous devrez avoir un temps de jeu important, car celui-ci vous permettra d'intégrer les guildes qui avancent et réunir le stuff qui sera l'instrument principal de vos performances.
Pour finir, amateurs de RP soyez prévenus : les serveurs taggés RP sont une vaste plaisanterie. Aucun GM n'anime d'events (ce qui peut encore se concevoir...), rien n'est mis en place pour faire respecter la charte spécifique, les possibilités sont très limitées...
A vouloir rendre son jeu accessible, Blizzard a privilégié le temps de jeu et l'équipement par rapport au skill et aux builds. Pour l'instant la recette fonctionne...
Avatar de Treud | Gnafron
Beaucoup de joueurs, beaucoup de contenus, beaucoup de lassitude EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/10/2007 à 11:02:28
WoW est le jeu du moment. Tout le monde y joue.

Le problème que je vois à la longue, c'est à vouloir monter le cap de niveaux de 10 tout les ans, Blizzard rend inutile les heures de « farms » passées. Pas moyen de garder un reroll « up to date » sans y passer ses journées.

Les donjons sont vraiment du challenge PVE. A ce niveau c'est clair que WoW offre un contenu monstrueux. Il faut néanmoins passer et repasser par le même donjon pour équiper tout le monde et ainsi avoir une chance de passer au donjon supérieur.

Le PvP par contre est ridicule, ce sont des mini-jeux dans le jeu, quatre champs de bataille de taille variable. Et on enchaîne ça en boucle pour obtenir de l'équipement.
Un système d'arène digne de GW (toujours pour récupérer du matériel).
Le PvP en extérieur n'est en fait utilisé que pour camper des petits persos ou autre, il ne se passe jamais de combats de grande envergure (rien à gagner).

Le craft est totalement inutile, inutile car il ne sert que pour son perso. En effet les meilleurs objets qu'un artisan pourra crafter seront liés, donc uniquement pour lui. De plus les quantités de composants sont vraiment énormes (par leur rareté). Il faudra l'aide complète d'une guilde sur plusieurs jours/semaines pour arriver à équiper une seule et unique personne.

Personnellement, je trouve que WoW est le jeu de la carotte, on joue pour avoir du matériel, les seuls rapports sociaux sont uniquement avec sa guilde. Pour les quêtes : ça dégroupe aussitôt la quête validée des fois sans remercier.

Néanmoins ça reste le jeu à essayer pour qui aime le PvE à outrance et farmer, farmer (objets, argent, composants, faction). Le roleplayer n'y trouvera pas son compte car il se fera décrier par le reste du serveur qui, lui, est avide d'objets épiques.

Par contre Blizzard propose un jeu stable, avec peu de bugs (très vite corrigés en plus), et un support en ligne rapide (reste à voir si les réponses sont pertinentes, mais il y'a quelqu'un au bout du fil).

A voir, mais je pense on s'en lasse très vite
Avatar de arsceau
Pour débutant EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 27/10/2007 à 03:57:06
J'ai joué a WoW deux ans, étant fan de mmo depuis pas mal d'années (Mankind, Ragnarok Online, Ryzom, Anarchy Online, Asheron's Call, Lineage 2, FFXI).

J'ai trouvé la mécanique du jeu assez simpliste. Amusant au début, le jeu devient vite lassant, j'ai repris plusieurs fois le jeu mais en deux ans j'ai du y jouer quatre mois.

Jeu facile, trop facile, aucun challenge, le PvP c'est à qui aura la plus grosse armure ou arme.
PvP de masse inexistant, PvE totalement mauvais.

Je mets 4 à WoW juste pour le fait qu'il est ouvert à tous les joueurs, mais c'est un jeu qui suit un peu trop les préceptes des jeux non online c'est à dire de faire de plus en plus simple, pour que le joueur ne se sente jamais frustré.

Mais si on est pas frustré, ou est le plaisir d'accomplir quelquechose ?

Communauté du coté francais qui est vraiment pas terrible même si on trouve toujours une guilde où on se sent bien, il n'y a pas de communauté francaise vu que les serveurs sont séparés par nationalité ce qui est pour moi un des problèmes du manque d'ouverture des joueurs.
Compte supprimé
La boite prend la poussiere depuis 2 ans... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 6/06/2007 à 10:33:48
Comme l'a dit Valh, ce jeu est une usine... je dirais à stuff.
C'est le cycle absurde du stuff, alpha et oméga de WOW.

On farme on farme on bashe on bashe, tuez 12 loups 10 trolls et le pire c'est que WOW a le ratio kill/loot le plus abominable que je connaisse. Un calvaire. je me rappelle d'une nuit (!) passée en groupe à basher du mob, pour avoir 12 loots chacun un vrai cau che mar.

Alors oui il y a de bonnes instances mais là aussi , vous n'aurez que 2 options possibles: les faire en grp c'est à dire 21H/3H du matin plusieurs fois par semaine, ou alors ne pas les faire... Si vous etes comme moi un "casual" (traduire une vie en dehors des jeux) vous allez fuir ce systeme et forcément, finir par soloter online... Sinon vous allez basher, et tout ça pour récuperer l'item magique... formidable sauf qu'il faudra recommencer a la prochaine instance et ainsi de suite.

De bons moments ? Oui, la communauté Wow est sympa aussi (on en dit bcp de mal mais ce n'est pas justifié, j'y ai rencontré tout le panel de la pop alors pas d'a priori) Des raids bien marrants sauf que ça ne sert à rien (repop puis tout redevient comme avant pas de prises de territoire ni de villes ni de camp,0% d'interaction joueur/environnement), des BG sympas mais bon.. on ne peut pas à mon sens payer un abo rien que pour cela, des trouvailles (métro entre IF et SW) quelques belles zones (autour de IF, mais aussi les villes sauf le pays elfe trop rose bonbon à mon gout:/ ) de bonnes classes (le druide feral est un must) mais fondamentalement, des quetes au bashing et du xp/loot/stuff sans possibilité d'en sortir... Pas de vrai RvR, pas de housing pas de prises de territoires, pas d'armes de siege...

Je suis venu en 2005 sur WOW en pensant Warcraft, ça a été pour moi la déception totale... Alors en 2005, passé le 1er mois "gratuit" , j'ai eu du mal à confirmer l'abo, m'étant péniblement traine, poussé par quelques passionnés, j'ai stoppé 2 mois apres... J'ai refait une tentative 1 an apres, 1 semaine apres je désinstallais le jeu... J'y ai encore des contacts tres sympas qui me disent de revenir, ça m'est encore arrivé cette semaine par BAL (il faut dissocier jeu et communauté) mais je ne peux pas, je ne pourrai plus... le probleme désormais est que WOW est considéré comme un modele du genre et qu'il va "faire des petits"...
Une réussite commerciale, sans plus... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 1/06/2007 à 15:17:55
Tout d'abord, je tiens à préciser que WoW n'est pas le style de MMO qui m'attire le plus, mais par acquis de conscience et pour découvrir "le Messie du MMORPG", j'ai tout de même fait l'effort.
De plus, j'ai toujours été un Fan des jeux Blizzard depuis... oulà ça ne me rajeunit pas.

Premier lancement, premier contact, premier avis : ce jeu à l'air alléchant.
Malheureusement la tension baisse d'un cran arrivé à la création du perso : c'est en effet très limité et je me demande si je ne vais pas croiser mes clônes à tous les coins de rue.
Passant ce détai , je spawn et me retrouve donc comme tout le monde à regarder autour de moi, observant les graphismes : c'est très coloré, ça retranscrit très bien l'Univers de Warcraft, un bon point ; par contre j'ai la forte impression de voir Frozen Throne tourner : est-ce un recyclage du moteur graphique ?
Et là une autre question se pose à moi : les graphismes cartoonesques ont-ils été choisi pour retranscrire l'Univers de Warcraft ou bien pour faire passer inaperçu un moteur graphique obsolète ? Mystère. Il est néanmoins vrai que tout celà reste plaisant à regarder.
Commence alors le tour du propriétaire : "fait ci, fait ça, fait autre chose"
OK me dis-je, mais je n'ai pas non plus un cerveau d'huître. Le constat est flagrant, WoW présentant une prise en main exemplaire, presque simpliste, à l'air de s'adresser aux nouveaux venus dans le domaine du MMO : très bon point pour les nouveaux venus , mais d'un rebutant terrible pour les anciens.
Je commence à perdre pied...
Première quête , ça recommence : "va là bas , fait comme ça puis ça..." oulà ! je me sens prisonnier, tel un conducteur conduisant bêtement avec son GPS :|

Et là je vous avoue que je n'ai pas continué, WoW me paraissant beaucoup trop dirigiste façon sortie au supermarché...
Bref, WoW me fait beaucoup plus penser à un Diablo-like qu'à un véritable MMORPG .

Mon verdict :
WoW s'adresse au grand public, un très grand coup marketing dont je rêve pour mon entreprise (^^), malheureusement il ne fera pas le bonheur de tout le monde.

Ma notation va donc se départager en 2 :
Grand public : 8/10 pour son accessibilité et son Univers
Pour les plus old school : 4/10 passez votre chemin ou vous risquez au choix, la crise de nerf ou un séjour en prison pour avoir flingué les DEVs de Blizzard XD

Peut être un mieux si un WoW2 sortait...
Avatar de Renesis
La révolution par la continuité et le marketing EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 14/02/2007 à 17:13:07
Tout est dans le titre, comment faire d'un jeu moyen voire mauvais sous certains angles un hit planétaires, c'est simple vous lui greffez un label ultra accrocheur et tout le monde oubliera vite fait que c est le MMOrpg avec le moins de classes/spé disponibles et qu'en plus il y a les mêmes sur les factions différentes, que le PvP est réduit à sa plus simple expression, que tout est fait à moindre coût malgré l'argent qui rentre par convois (l'abonnement est vraiment très cher), que les graphismes sont ultra simples et bon marché (pardon on vous dira que c'est pour respecter l'esprit graphique des Warcraft précédents, mais dans ce cas pourquoi avoir fait des vidéos avec des skins sérieux absolument pas dans l'esprit du jeu ? Pour appater le poisson ?) que la première extension est vide et que ce jeu qui devait s'adresser aux casuals est maintenant un nid pullullant de HCG qui farment comme des cinglés des instances répétitives au possible pendant des mois et des mois pour obtenir un hypothétique set qui sera caduque deux mois aprés qu'ils l'aient completé, et que si vous voulez jouer en tant que casual a ce jeu, il faudra se contenter d'XP un petit perso qui ne pourra jamais PvP, de farmer des instances de casuals qui rapportent du stuff inutile, et de faire du role play gavé de faute d'orthographes dans des décors de cartoon avec des elfes à orailles d'âne, immersion totale garantie.

Ceci dit énorme GG pour le pack marketing, n'importe quelle daube aurait pu se vendre.
Avatar de nonoeilmie
Dommage EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 7/02/2007 à 22:07:15
En effet, je trouve dommage que ce soit un MMORPG, je trouve les décors super jolis. Mais un gros problème : pas moyen de jouer en groupe, personne ne veut jouer avec toi si tu n'as pas au mois le niveau 50 et encore, c'est rare de trouver avant le niveau 60.

Alors un MMORPG, en effet... Je croisais pas mal de monde, mais je ne joue pas sur le net et je ne paye pas 13€ par mois pour jouer seul.

Vous devez posséder un compte JeuxOnLine et être identifié pour publier une critique.