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Les critiques de World of Warcraft

Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu

124 joueurs ont publié une critique de World of Warcraft. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.

Note moyenne : 6,95 / 10 - Bien - EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
Très grand public EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/12/2007 à 18:13:10
Après une bonne expérience MMORPG (UO, SWG, AoL, EVE, CoH) et plus de 2 ans de jeu sur WoW, avec un perso principal à 131 jours joués ! (8 persos en tout entre lvl 70 et lvl 8), le constat c'est que WoW est un jeu très accrochant et en même temps il ne peut pas être qualifié de MMORPG, à la limite MMO simplement. Ceci du fait d'un manque total de liberté, à savoir une pauvreté au niveau des interactions avec l'environnement, des artisanats linéaire et l'impossibilité de faire évoluer le monde par ses propres actions.

Le mérite qu'à WoW, c'est à ma connaissance le premier MMO "facile" a prendre en main, et extrêment fluide (en général ). Il conviendra à mon avis aux debutants en MMO, qui y acquerront une bonne compréhension des mécanismes réservés au genre.
Par contre, les puristes et joueurs aguéris seront vite lassés par le Farming de quêtes, de mobs, de donjons, de pts PvP... Pour récupérer des équipements...

De plus les développeurs, peut-être aveuglés par les lingots d'or que degagent les abonnements, passent leur temps à satisfaire le plus grand nombre, en diminuant le difficulté des donjons, en augmentant les récompenses liée au farming... Ce qui à de quoi dégouter les joueurs qui ont bossé antérieurement pour le même resultat. (Par exemple, le UP de lvl 60 à 70 a mis à la poubelle tout le boulot des joueurs lvl 60)

Bref, un MMO mythique à mon goût car il a fait découvrir le style a beaucoup de gens.
Mais ce jeu est plus un jeu d'action massivement en ligne qu'un réel MMORPG (ref. Ultima Online) de part le manque d'action réalisable en dehors des combats.
Avatar de Ziev
Voila un des MMO qui vaut le coup de payer un abonnement EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 21/11/2007 à 12:46:26
Voila un des MMO qui vaut le coup de payer un abonnement.

Le jeu est très beau et fonctionne bien même sur des vieux PC, la création des personnages est assez développée et amusante, les graphismes sont très beaux, certains critiquent le coté un peu cartoon, mais c'est aussi ce qui fait le charme de WoW !

Le gameplay est superbe, la personnalisation des touches vraiment utile, l'interface rapide à prendre en main, et de plus celle ci est mise en valeur pas les nombreux addons existants.

Coté jeu, c'est aussi un vrai bonheur : grande abondance de quêtes (même si certaines consistent toujours à faire le même genre de chose genre tuer un certain nombre de mobs...) qui ne sont pas lassantes comme dans certains jeux.
Les métiers bien pratiques. Les skills sont interéssantes et offrent différentes façons de jouer (selon votre template ^^).
Le coté PvE est très bien réalisé, surtout au niveau des boss qui ont des sorts de dingue.
Pour ce qui est du PvP, il faut aller sur un serveur PvP pour en profiter pleinement évidement , vous serez ravis.
La liste de tout les cotés positifs est trop grande pour que je la donne ici alors je m'arrête. ^^

Les cotés négatifs ? Et bien ce jeu demande énormément de temps et si vous voulez avoir la chance de faire des instances HL il faut trouver une bonne guilde. Dernier point négatif, ce jeu est malheureusement un repère à boulets...
Mais bon en tant que fan de Warcraft j'adore ce jeu.
Avatar de Ptitlu
Un jeu pas si grand public que ça et orienté PvE EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 19/10/2007 à 10:17:49
Ce jeu se veut grand public. Pourtant quiconque ayant joué à wow sait qu'il faut investir de très nombreuses heures de jeu pour espérer avoir un jour un personnage de niveau maximum. Si vous aimez monter plusieurs persos simultanément pour varier les styles de jeu vous serez rapidement découragé, à moins d'etre un hardcore gamer. J'ai investi de très nombreuses heures et je me suis découragé lorsque mes persos sont arrivés vers le level 40. D'autant plus qu'après ce niveau il n'y a plus vraiment grand chose à découvrir de son perso, cela devient du farming de quêtes et de monstres.

Je vous déconseille de commencer wow maintenant si vous n'êtes pas pret à investir le paquet question heures de jeu. En effet dans la prochaine extension le niveau max sera repoussé à 80.

Si vous aimez le PvP, orientez vous vers les serveurs PvP qui sont les seuls à offrir une experience PvP à peu près potable.
Warcraft : le succès d'un jeu sans concurrent EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/10/2007 à 19:18:48
World of Warcraft, 9 millions d'abonnés !

On ne peut pas le manquer, c'est 'Le' jeu du moment.

Et pourtant, et pourtant ... beaucoup le décrie :
_ Graphismes 'simplistes', profondeur de champ limité, PvP sans réel interet et sans impact, Farming à outrance, craft peu ou pas utile, contenu haut level innaccessible à 90% des joueurs, j'en passe et j'en oublie.

Mais alors pourquoi ? Pourquoi 9 millions d'abonnés. Pourquoi les joueurs qui avaient arrété renouvellent à chaque gros patch, ou à chaque extension ?

La réponse, je pense, est parce que WoW n'a aucun concurrent.

Oui il y a des jeux plus beaux.
Oui il y a des jeux avec du PvP plus interessant.
Oui il y a des jeux avec du craft plus interessant.
Oui il y a des ... etc etc.

Mais AUCUN, et la je dis bien AUCUN ne cumule chacun des points précédement cités.

Je prend des exemples :

Le Seigneur des Anneaux Online a des graphismes plus soignés que ceux de World of Warcraft. Mais concrètement, quoi d'autre de réellement mieux ou innovant ? Pas grand chose, en tout cas, pas suffisament pour pousser un joueur de WoW à résilier son abonnement et à partir sur WoW.

Vanguard à des graphismes plus soignés, un monde... à perte de vue, une vraie nouveauté... la diplomatie, plus de races. Mais le joueur de WoW qui jouait de manière fluide va ramer comme un fou sur Vanguard, et il devra faire abstraction des bugs encore nombreux et de la localision anglaise. Donc ce n'est pas non plus le jeu qui motivera le joueur moyen de WoW à migrer.

On peux continuer ainsi sur beaucoup de détails.

Aucun autre jeu ne fonctionne sur Apple, très peu ont une bonne localisation française, peu de jeu on un support en français (ou autres langues autre que l'anglais), etc etc.

Conclusion, AUCUN jeu ne cumule l'intégralité de toutes les petites attentions que Blizzard offre aux joueurs. Et c'est ce qui fait que WoW est un tel succés.

Et tant que personne ne sera la pour opposer un 'vrai' concurrent à Blizzard, je pense que WoW restera dans le Top 1 des jeux videos online.

De plus, on le voit régulièrement maintenant, Blizzard ajoute doucement des améliorations qui font les nouveautés ou les succès des autres jeux. Donc, je pense dans leurs cartons, Blizzard et VU ont soit un WoW II, soit un projet de nouveau client avec des graphismes améliorés, bref de quoi rivaliser avec la concurence... quand elle sera là.

Je ne vois pas Blizzard et VU laisser mourrir la poule aux oeufs d'or.
Avatar de Tiempo
Un nouveau standard EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/10/2007 à 19:11:44
Avec World of Warcraft, Blizzard a su imposer un nouveau standard au genre Mmorpg à travers le monde. Véritable synthèse de ce qui se faisait de mieux à l'époque de sa sortie, le jeu contient un enrobage très soigné, jouable sur de petites configurations, avec un support réactif et un site internet quotidiennement mis à jour permettant de tenir en haleine les joueurs pendant de nombreuses heures de jeu.

L'option choisie par les développeurs a été d'ajouter des niveaux au fur et à mesure de l'ajout d'extensions payantes ayant pour principal but d'ajouter contenu et perspective d'évolution en terme de puissance et de possibilité de jeu.

Il en résulte un incessant sentiment d'inachevé qui pousse à toujours plus jouer pour rester dans le rythme d'une communauté qui, n'ayons pas peur des mots, joue beaucoup.
Ce système a eu pour effet de fermer peu à peu le jeu à de nouveaux joueurs et c'est sans doute pour cela que Blizzard décida de faciliter l'évolution des avatars pour les premières tranches de niveaux (1-60) avec la version 2.3 (à venir au moment ou j'écris ce texte).

Il n'en reste pas moins que le challenge du haut niveau, voir même du niveau moyen, qui consiste principalement à débloquer de l'équipement (là où ce dernier a, en effet, un rôle prépondérant sur les performances de son avatar) est devenu un travail de très longue haleine, demandant de passer par toujours plus de phase où le "farming" semble être le moyen le plus court pour accéder à un "niveau" de jeu général permettant de se confronter aux autres dans des conditions que l'on pourrait juger d'acceptables.

Farming de réputation, d'instances, de goulets ou d'arènes, il ne reste plus, une fois le niveau maximum atteint, que peu d'options de jeu une fois le pavé de l'xp/quêtes d'ingurgité et il est intéressant de voir que la seconde partie du jeu est bien moins accessible que la première, surtout pour des sessions courtes (1 à 2 heures de jeu consécutives).

Le PvP, bien que relativement basique et instancié est assez bien fait pour peu que l'on ne cherche pas des grosses confrontations de joueurs et un impact sur l'environnement extérieur à celui-ci. Reprenant les standards connus comme le "capture the flag", l'expérience en jeu est néanmoins très dépendante de son équipement et donc de son volume de temps de jeu dépensé au préallable.

World of Warcraft reste, à ce jour, un des meilleurs mmorpg du marché, il a su à sa sortie répondre à une communauté désireuse de tester le genre ou tout simplement de changer de mmo. On ne peut que regretter que l'évolution du jeu ne dévoile en fait qu'une réponse décevante au jeu "de haut niveau".
Avec un gameplay de fin de jeu répétitif, peu d'options pour un joueur moyen, des perspectives de sortie d'extension qui ne cessent d'aller vers un renouvellement de contenu artificiel rendant obsolètes les tonnes d'heures passées à jouer et la perpétuelle sensation de recommencer, World of Warcraft se révèle comme un jeu lassant effaçant le plaisir que l'on a pu avoir dans les premiers temps du jeu.

Il a néanmoins l'avantage de laisser à sa concurrence une chance de proposer quelque chose de nouveau pour une communauté de plus en plus exigente envers le genre mmorpg.
Avatar de Treud
Beaucoup de joueurs, beaucoup de contenus, beaucoup de lassitude EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/10/2007 à 11:02:28
WoW est le jeu du moment. Tout le monde y joue.

Le problème que je vois à la longue, c'est à vouloir monter le cap de niveaux de 10 tout les ans, Blizzard rend inutile les heures de « farms » passées. Pas moyen de garder un reroll « up to date » sans y passer ses journées.

Les donjons sont vraiment du challenge PVE. A ce niveau c'est clair que WoW offre un contenu monstrueux. Il faut néanmoins passer et repasser par le même donjon pour équiper tout le monde et ainsi avoir une chance de passer au donjon supérieur.

Le PvP par contre est ridicule, ce sont des mini-jeux dans le jeu, quatre champs de bataille de taille variable. Et on enchaîne ça en boucle pour obtenir de l'équipement.
Un système d'arène digne de GW (toujours pour récupérer du matériel).
Le PvP en extérieur n'est en fait utilisé que pour camper des petits persos ou autre, il ne se passe jamais de combats de grande envergure (rien à gagner).

Le craft est totalement inutile, inutile car il ne sert que pour son perso. En effet les meilleurs objets qu'un artisan pourra crafter seront liés, donc uniquement pour lui. De plus les quantités de composants sont vraiment énormes (par leur rareté). Il faudra l'aide complète d'une guilde sur plusieurs jours/semaines pour arriver à équiper une seule et unique personne.

Personnellement, je trouve que WoW est le jeu de la carotte, on joue pour avoir du matériel, les seuls rapports sociaux sont uniquement avec sa guilde. Pour les quêtes : ça dégroupe aussitôt la quête validée des fois sans remercier.

Néanmoins ça reste le jeu à essayer pour qui aime le PvE à outrance et farmer, farmer (objets, argent, composants, faction). Le roleplayer n'y trouvera pas son compte car il se fera décrier par le reste du serveur qui, lui, est avide d'objets épiques.

Par contre Blizzard propose un jeu stable, avec peu de bugs (très vite corrigés en plus), et un support en ligne rapide (reste à voir si les réponses sont pertinentes, mais il y'a quelqu'un au bout du fil).

A voir, mais je pense on s'en lasse très vite
Avatar de Tequilaforce
Un jeu de Fanboy EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/10/2007 à 11:04:04
Qu'est ce qui reste de la Poule aux Oeufs d'Or de Blizzard ? Une évolution médiocre du jeu ainsi que de son Background (qui n'existe plus d'ailleurs).

Quel bonheur il y a trois ans de ça de pouvoir visiter le monde épique des Warcraft Et bien, trois ans après, la lassitude s'installe de pied ferme. La feuille de route de Blizzard est un prolongement artificiel du jeu avec un monde qui sera éternellement figé ou se mêle le PVE du pauvre et le PVP pas magique du tout.

Ce jeu est bien pour tous ceux ce qui découvrent le monde du MMO pour les (futurs) Fanboys, car au niveau du support, de la traduction, Blizzard maîtrise ses outils, mais pour ce qui est de l'immersion du jeu en lui même avec un vrai concept de "monde persistant", Blizzard peut d'ores et déjà fermer la page de World of Warcraft et se concentrer sur un autre concept de MMO.
Pas véritablement un RPG EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 15/10/2007 à 10:53:42
Après deux ans et demi, on se rend compte que finalement, à part farmer des monstres, glandouiller dans la ville principale en attendant le raid du soir (pas forcement drôle), ce jeu n'a pas réellement de contenu.
Le PvE est vraiment complet (même si le tout « instancié » peut-être lourd) mais l'univers Warcraft n'y est plus, je trouve. Tout le monde brille atrocement et les nouveaux mondes sont assez moches.

Au niveau PvP, alors là, c'est simple, il y a eu plusieurs paliers :
- Au début : que du PvP sauvage, très fun, très dur d'avoir du matériel PvP.
- Arrivée des battlegrounds : PvP instancié, beaucoup moins fun une fois que vous les avait farmé 2000 fois chacun. De plus ça ressemble plus à UT qu'autre chose. Pas de véritables batailles avec objectifs intéressants.
- Arrivée de l'extension, et des arènes : 20m², quatre poteaux, et vous devez vous battre là-dedans. C'est nul, c'est lourd et plus de la moitié des joueurs font ça pour le matos que l'on peut y gagner.

Bref, un PvE présent mais très moche (selon moi) et extrêmement contraignant (comptez quatre, cinq, voire six soirs par semaine requis pour entrer dans une guilde qui avance), un PvP inexistant et anéantie et SURTOUT, un monde VIDE avant le niveau 65. Commencer maintenant peut être une erreur à cause de ça. Vous ne verrez jamais personne.
Avatar de Belephron
WOW c'est bien, mais... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 12/10/2007 à 15:48:35
Je suis un fan des jeux Blizzard (Warcraft I, II, III et Starcraft), alors c'est clair que j'attendais WOW avec impatience !!

Je m'imaginais déjà à vivre de grande aventure... WOW est un bon MMORPG.
- Environnement PvE impressionnent (c'est dingue le nombre de chose a faire !), graphismes sympas, bien qu'il y ai beaucoup plus beau sur d'autres jeux.
- Une communauté agréable malgré des "Kevin" très chiants, genre morpions, de 14 ans qui ne savent pas se tenir et qui, je crois, ont dormi pendant les cours de français lol.
- Personnages avec un look terrible, armure de toute beauté à partir du lvl 40, etc., etc.
Mais voila, je suis Paladin lvl 52 et franchement je commence à me faire chier !

Le PvP... et bien c'est pas du PvP, les quatre battlegrounds sont d'une pauvreté, point de vue gameplay, affligeante.
Le PvE, oui c'est beau, oui c'est grand, mais voilà, en voyageant on a un peu l'impression que les Dev's étaient en manque d'inspiration pour les textures du jeu, et beaucoup de zones se ressemblent.
Les quêtes, nombreuses c'est sûr, mais quelque soit votre lvl, c'est toujours la même chose. On casse du mob, on loot l'objet requis et retour au PNJ. Rien d'excitant là-dedans.
Et bonjours la course au stuff ultime, sauf qu'au final entre joueur de même classe et bien on se retrouve stuffer pareil vu les déséquilibres.
Les raids entre factions, c'est cool de tuer du Hordeux, mais ça « rez », pas moyen de faire des dégâts sur les bâtiments et autres. Et puis une fois le raid fini, et bien cela ne change rien dans le jeu (tuer Thrall ne vous apporte rien, pas même une petite pénalité temporaire pour la faction qui a vu son chef mourir, sniff).

Ah j'oublie aussi un truc : marre de voir des gars avec la même tronche que moi à chaque coin de rue, grrrrrr.

Et les royaumes, parlons des royaumes. C'est sûr, des millions de joueurs sont connectés, mais hélas dans chaque royaume la population est limitée à 3000 personnes et si vous avez le malheur d'être sur un royaume relativement peut peuplé... je vous laisse imaginer.

Pour finir, ce qui me fait rester encore, c'est ma guilde. J'ai réussi à créer une guilde sympa et ce coté « communauté » me fait rester.

Alors oui, WOW, c'est bien mais pour les nouveaux joueurs. Perso, c'est mon premier MMORPG, mais je suis un grand joueur de RP traditionnel (comprenez « bande de potes autour d'une table, avec un MJ qui vous fait vivre une grande aventure »). J'espérais retrouver cela sur WOW, mais l'immersion n'est pas au rendez-vous.

Donc maintenant, je me demande quel MMORPG pourrait me faire vivre cela...
Avatar de cyb62
WoW un jour, WoW toujours EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 28/09/2007 à 13:39:34
Rien à dire, parfait ce jeu, on s'ennuie jamais, toujours quelque chose à faire, une évolution perpétuelle, j'adore, vive blibli et vive LA HORDE ! xD

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