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Les critiques de Warhammer Online: Age of Reckoning

Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu

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104 joueurs ont publié une critique de Warhammer Online: Age of Reckoning. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.

Note moyenne : 7,74 / 10 - Très bien - EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
Avatar de Ayack
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 12/10/2008 à 22:41:50
Je vais faire court:

On etait habitué a courir vers le HL, avec War, on fait enfin ce que devrait nous faire faire chaque MMO: On s'amuse !!!!!
Plein de bonnes idees, par exemple le fait de faire des groupes ouverts, on rejoint un groupe, et pas l'inverse !!!!

La bataille fait rage des le lvl 1 et aucun interet a courir vers le 40. Rien que ca, ca justifie que j accroche a mort.
Vous aimez le PVP, il est fait pour vous !!!!

PS: Release franchement nikel, alors qu'on s'attendait a l'inverse.

Bref j'y retourne ....
Avatar de Hialmar
Je suis un homme comblé EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 9/10/2008 à 11:40:44
Enfin un jeu qui remplit mes attentes en matière de PvP. Après l'énooooorrrrme déception de WOW et de ses successeurs, enfin un jeu qui est varié et avec un PvP d'enfer.
Warhammer online propose, à ma connaissance, une expérience de jeu unique : des quêtes variées en groupe ou en solo (l'idée des quêtes publiques où tout le monde peut participer est tout bonnement géniale).
Mais aussi une expérience PvP des plus excitante, ici chaque combat à un sens (la conquête de territoires) et donc des répercussions sur l'ensemble du monde. Ici, chaque nouvelle découverte d'objets est excitante car l'on sait qu'il va servir pour du vrai, pas pour aller dézinguer des pixels idiots mais bien pour défendre chèrement sa peau contre d'autres humains dotés (en principe) d'une certaine intelligence et d'une capacité à nous surprendre. Il y a les Battle Ground aux objectifs déterminés mais il y a aussi les points stratégiques non instanciés qu'il faut conquérir comme les lieux dits ou les forteresses dont on devra faire le siège (si, si, avec engins et tout et tout)... et bien sûr, les embuscades sauvages qui ne manquent pas d'arriver (si on joue sur un serveur RvR ouvert).
Dans Warhammer, on monte de niveau, non pour la frime (enfin... un peu quand même :-)) mais surtout pour être plus fort contre l'ennemi qui guette et qui est imprévisible.

Warhammer, c'est un peu le Total War du MMORPG, on retrouve cette impression grandiose de la bataille, cette adrénaline prenante, ce frisson d'excitation insaisissable et fabuleux.

Et puis il y a l'ambiance si particulière à Warhammer depuis 30 ans, haaa, quelle joie de retrouver mes petites figurines sur mon écran... et elles bougent en plus !

Certes, on pourra toujours dire qu'on pourrait améliorer certaines choses, que l'aspect politique est plutôt maigre, etc.
Il n'en reste pas moins qu'aujourd'hui, je suis un homme ludiquement comblé !!! Ma quête du MMORPG auquel m'accrocher prend officiellement fin.
Un vrai jeu RvR et PvP EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 9/10/2008 à 11:37:16
Le RvR est présent tout au long du jeu du Level 1 au 40 (et bien aprés ^^).
Il propose une alternative viable au Pex et Stuff PvE.
De plus, la progression PvP brise la monotonie qu'on retrouve sur beaucoup de jeu ou l'XP ne se fait qu'en PvE.

Il y a énormément de contenu dans le jeu dès la sortie, il est stable et propose un monde cohérent et avec peu d'instance.

Bref, du trés bon pour les amoureux de RvR, les fans de DAOC ont trouvé ici de quoi faire.
Avatar de my_SLUG
Un jeu excellent ! mais ... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 6/10/2008 à 19:58:53
J'ai attendu quelques temps avant de lancer une critique pour essayer d'être le plus objectif possible.
La première semaine de jeu, j'aurai tout simplement noté à 7 ou 8.

Création de personnage très bien foutue. Histoire de ne pas croiser son clone à tout bout de champs. On commence sur une bonne note.

D'entrée, des quetes à la pelle qui nous mettent dans l'ambiance du jeu.
Et voilà son énorme point fort d'après moi. C'est que dès les premières quetes, on vous décrit vos ennemis comme les pires raclures qu'il soit.
Pour les Orcs, on va vous demander d'aller tuer du "nabots", pour les Elfes, on vous raconte les atrocités que vos frères sombres font.

Une haine énorme entre factions est établie d'entrée de jeu.

Dès lors, le PvP / RvR sont déjà plus sympas.

L'ambiance retranscrite est plutôt bonne ! On ne s'éloigne pas vraiment de warhammer games workshop. Chose rare dans les adaptations habituelles...

Il y en a pour tous les gouts.
Xp Solo Pve, quetes, pvp, rvr

Le gros soucis comme écrit plus bas : la communication
Avatar de Ademor
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 6/10/2008 à 19:47:46
L'adaptation de l'Univers de Games WorkShop est réussi.

Il faut néanmoins que chaque joueur choisisse le serveur qui lui correspond le mieux (par ex, ne pas aller sur un serveur roleplay si on en fait pas).
Avatar de -Xanth-
Licence bien exploitée EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 5/10/2008 à 11:26:49
Warhammer, malgré sont aspect graphique d'un autre temps, vous fera passer de bonnes soirées.

Le PvE y est minimaliste - à noter tout de même qu'il existe sous forme de quêtes publiques regroupant un certain nombre de personnages afin de progresser dans les étapes.

Le PvP y est agréablement bien développé, pas de 1 vs 1 pour ce jeu, mais de grandes batailles pour la prise de forts ou bien même dans des Battle Grounds (scénarios).

La phase de leveling vous offre une multitude de choses à faire, ce qui réduit l'intérêt d'un rush du niveau 40. Une phase donc plaisante, des BG diversifiés.

Warhammer, je pense, est enfin un jeu qui pourra faire concurrence à l'autre grosse monture qui est numéro 1 depuis fort longtemps.

Du sang neuf dans cet univers ne peu qu'être bénéfique.
La vitesse supérieure dans les MMOG EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 5/10/2008 à 11:37:05
Je ne sais pas par où commencer...
Tout d'abord, je vais préciser que j'avais (à peine) joué à la bêta closed, donc j'ai testé le RvR du tiers 4 (certes peu et mal, mais quand même). J'ai ensuite joué à la bêta ouverte, et je contrôle désormais un personnage level 17 (vive les nain-génieurs). J'en ai donc assez vu pour en parler, et ce n'est pas une première impression que je vais fournir ici.

Avant de commencer le test du jeu à proprement dit, il convient de rappeller qu'il se situe dans l'univers de warhammer, ce qui est plus qu'un atout pour ceux qui jouent ou aiment cet univers, riche et travaillé (après, que l'on me sorte que le background de warcraft est profond, ça me fait bien rire). Prendre la place d'un personnage d'un de mes univers favoris ne m'a pas laissé de marbre.
Ensuite, il y a le bonheur de la découverte. Et il faut dire que de côté là, on est gâté : carte immense, bestiaire intéressant, ambiance restituée à la perfection... Le tout aidé par le tome de la connaissance, qui débloque des récompenses lorsqu'on découvre un nouveau monstre, une nouvelle zone, lorsqu'on effectue certaines actions, qu'on rencontre certains personnages légendaires. Tout y est répertorié, et on peut même débloquer des titres qui seront visibles au-dessus du pseudo selon certaines conditions (certains sérieux, d'autres carrément délirants comme le fameux "Haaaaaa" lorsque le joueur chute dans un gouffre). Ca donne bien envie de tout voir, de tout lire!

Passé cela, abordons le contenu PvE du jeu, parce qu'explorer c'est bien, mais sans objectifs... Et bien, après avoir joué plus d'un an à Guild Wars et avoir essayé WoW (pas du tout mais alors pas du tout convaincu) j'ai été comblé! Les quêtes sont d'une banalité navrante, mais leur rythme est rapide par rapport à bien d'autres jeux et un système bien pensé (lieu indiqué sur la carte mais pas précisément) permet d'éviter de tourner en rond pendant des heures mais aussi de trouver trop facilement. On se prend vite au jeu, surtout au début du jeu, et cela grâce à des zones très sympathiques: dès les premiers niveaux, le joueur doit réaliser des quêtes sur un immense champ de bataille ou des PNJ de chaque faction s'affrontent pendant que des joueurs s'activent pour réaliser leurs objectifs. On ne peut pas dire que la zone soit vide et ennuyeuse, bien au contraire : où que vous soyez, il semble qu'il se passe toujours quelque chose dans WAR, que ce soit une bataille entre des PNJ qui reste permanente ou un fort assiégé non loin de vous par les forces ennemies (de vrais joueurs cette fois). Une innovation intéressante : les quêtes publiques. Elles renforcent l'idée que WAR est un jeu qui demande d'évoluer en groupe, en effet, ces quêtes de zones ouvertes permettent à tout ceux qui entrent dans la zone de réaliser les objectifs de la quête, après quoi d'autres phases s'enclenchent jusqu'à ce que la quête soit terminée, et là un classement est effectué en fonction de l'utilité de chacun des joueurs dans la mission, où les meilleurs se voient finalement récompensés par un sac qui leur permet de choisir entre pièce d'armures, objets d'artisanat ou or. Très, très sympa.

Mais ce n'est pas tout, loin de là. Dans WAR, ce qui est passionnant, c'est aussi le RvR. Il y a le PvP instancié (les scénarios, qui opposent les deux factions de manière équilibrée) ou le RvR ouvert : libre à vous de rentrer dans une zone pour faire du PvP sauvage (tuer tout ce qui bouge) ou de grouper pour tenter de prendre un objectif RvR, voire un fort. Mais gare à la défense quand les ennemis l'apprendront!
Ce sont des moments comme ça qui donnent envie de se reconnecter le plus rapidement possible.

L'expérience doit évidemment être vécue en guilde, ou en alliance, sinon elle vaut tout de suite moins le coup.

Au niveau technique, les graphismes ne sont pas terribles mais l'ambiance est géniale et excuse largement les textures mauvaises et les quelques animations bancales. Le gameplay du jeu est très agréable, alternant des compétences classiques, des compétences morales et un choix de tactiques avant le combat. On ne s'ennuie pas, quelle que soit sa classe!

Mais ne ratez surtout pas ce jeu, c'est une véritable tuerie!
Une nouvelle manière de combiner PvE et PvP EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/10/2008 à 12:28:29
Première chose, mon perso actuel est un lvl 27 et j'ai joué à la Closed Beta. Je ne publie donc pas un test du haut de mon lvl 5 en disant le PvP c'est nul, ou n'ayant pas lu la documentation fournie et en disant qu'on ne comprend rien.

WaR est le premier MMO qui mélange autant le PvE au PvP, et de manière extrêmement ludique. Il m'est même arrivé de taper des joueurs en découvrant après mon premier coup que ce n'était pas un pnj nain, mais un joueur ennemi, lors d'une quête publique ouverte. Évidemment, le combat ne c'est pas du tout passé comme celui contre un PNJ.

WaR amène les nouveaux joueurs petit à petit vers du PvP, et de plus en plus au fil des tiers vers du RvR où les objectifs et les zones sont de plus importants.

Si vous aimez le PvP, le RvR de DaoC, il y a de très fortes chances que vous soyez comblé avec WaR. Attention cependant, WaR est un jeu fortement orienté sur le groupe et encore plus sur les guildes, ce qui pour moi, est un gros point positif.

Points positifs :

- le RvR ouvert : armes de sièges, forteresses énormes, gestion des collisions
- les quêtes publiques
- l'expérience et les niveaux de guilde
- la gestion des guildes, vraiment excellente
- l'orientation groupe et guilde du jeu
- la diversité des quêtes
- pas mal d'innovations : morales, tactiques, livre de la connaissance
- classes variées, complémentaires et au fonctionnement tout aussi varié

Points négatifs :

- graphismes à la WoW
- PvP instancié (qui n'est pas mauvais, mais perso, sur un jeu RvR, je bannirais tout PvP instancié, beaucoup d'autres jeux le propose déjà)

Je ne cite pas les petits bugs post-lancement du jeu, qui vont vite être corrigés en patchs.

Bref, presque que du bon!! A tester de toute urgence.
Avatar de Kullweet
Enfin un jeu RvR correct EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/10/2008 à 10:23:33
WAR propose vraiment un MMORPG orienté RvR avec complémentarité des classes.

[...]
On est bien dans une guerre totale avec des fronts, des masses de joueurs, des attaques / défenses de fort pour le bien de son royaume !
Jouer en groupe, c'est vraiment jouissif
Jouer solo en PvP, ca n'est franchement pas fait pour !

Equilibrage des classes plutôt satisfaisant pour le moment, reste cependant du tunning à faire.

Des vrais tanks en PvP, des vrais healeurs, des vrais chieurs orienté soutien / cc.
Bref que du bon !

Ceux qui veulent fragguer, rester sur WoW. Ceux qui veulent un jeu RvR intéressant, ayant un impact sur le monde, des batailles vraiment funs, n'hésitez pas à venir

Quelques problèmes d'optimisation encore à régler, mais je reste très largement confiant pour avoir jouer depuis février sur la bêta : ils en sont capables !
Avatar de Lorim McFaith
Un MMO de qualité EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/10/2008 à 10:34:07
Bonjour à tous,

Après un début sur les MMOs dans les terres hiberniennes de DAoC, c'est sur WoW que j'ai continué mon aventure online.
Force est de constater qu'après de nombreux mois, il est grand temps de changer d'air.
Après une tentative (hum... un échec ?) sur AoC, c'est avec précaution que j'abordais W.A.R. (surtout que les retours n'étaient pas vraiment bon).

Après quelques semaines (OB incluse) sur le jeu, il est difficile de trouver autre chose qu'un produit de qualité. Le PvE en lui même n'est pas transcendant, il est classique mais assez élaboré pour ne pas être une corvée. En groupe (quêtes publiques) c'est assez classique mais toujours intéressant. Le PvP quant à lui est l'énorme cheval de bataille du jeu et il n'est pas impossible de faire plusieurs levels en se mettant copieusement sur la tronche dans les scénarios/zone Pvp pour le contrôle d'un point. Bien sûr, tout est une question de groupe. Ne pensez pas être la clé de voute du jeu si vous ne vous intégrez pas à une action de groupe.

Chaque classe a sa place et son intérêt, et on éprouve un plaisir féroce à jouer un tank, faisant reculer toute une ligne adverse, ou un soigneur, à jongler entre positionnement pour ne pas se faire repérer et les différents sorts de soins, ou encore damage dealer, pour tomber rapidement les soutiens (qui se planquent également) et ainsi faire céder la ligne.

Bref, W.A.R. est principalement un jeu PvP et dans ce registre, il est excellent.

Côté jouabilité, pas de gros problème à signaler en PvP, en PvE, certains bugs sont présent (une mauvaise localisation du mob empêche le combat, il faut se déplacer afin que sa position devienne correcte) mais rien d'abominable.

Côté stabilité, je n'ai rencontré aucun souci sur le jeu, même si j'ai pu lire que certaines configurations souffrent malgré des performances bien au dessus du minimum requis.

Graphiquement parlant, on peut se dire que c'est moche, mais les graphismes n'empêchent pas Mythic d'avoir réalisé de très bonnes choses côté ambiance. Beaucoup de lieux ont leur propre personnalité et sauront marqué l'aventure.

En bref,
W.A.R. est un excellent MMO, qui mérite d'être testé mais doit encore améliorer quelques points (stabilité, bugs récurrents) comme tout MMO à sa sortie. Même si sa sortie a été largement meilleure que celle d'autres concurrents.
A noter que l'absence de quatre capitales et de quatre classes ne choquent pas outre mesure mais peuvent peiner un peu quand on veut impérativement jouer un Orc orienté "kitap'" ou un Elfe Noir en armure lourde.

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