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Note moyenne : 6,62 / 10 - Assez bien
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Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu | Critiques les plus recommandées
25 joueurs sur 25 recommandent cette critique :
Un jeu innovant mais avec des lacunes EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 21/12/2010 à 22:25:02
Ma première critique sur JeuxOnLine pour un jeu qui semble bien délaissé par la critique.

On va faire un petit récapitulatif des avantages et des inconvénients de ce jeu.
A savoir que j'ai joué à ce jeu uniquement avec le perso Fiona (guerrière défensive bouclier+épée ou bouclier+marteau). C'est le personnage le plus polyvalent et plus apte au jeu solo, mais aussi le plus difficile à manier.

Les points positifs :

- Des combats dynamiques et réalistes (d'un point de vue physique), les coups d'épées tranchent tous les ennemis à portée, on peut attraper les ennemis s'en servir de bouclier, les projeter... Il est possible de bloquer les coups, tirer avec une lance nécessite de viser, de même avec l'archer même si celui ci n'est pas encore implanté sur la version US comme dit dans la précédente critique. C'est le principal intérêt du jeu, il ne suffit donc pas de sélectionner un ennemi et d'appuyer ensuite sur des touches pour lancer ses skills. Chaque coup porté nécessite une action de la part du joueur, il faut savoir enchainer les bonnes combos mais aussi parer et esquiver au bon moment. Le niveau du joueur dépend donc autant de l'habileté de celui qui se trouve derrière l'écran que du stuff et du lvl.

- Des graphismes très corrects pour un mmo, puisque basés sur le moteur source de valve (Half life², CS : source).
- Un environnement destructible et en partie interactif, on peut se servir des objets pour frapper les ennemis, lancer des tonneaux, des vases.
- Un système de quête et de récompense intéressant, puisque accomplir des quêtes ou remplir certains objectifs donnent droit à des bonus permanents. Par exemple crafter tel set d'armure = +5 en force +3 en agi... tuer 300 kobolds avec des objets = +1 en int...
- Des boss différents à chaque donjon avec des attaques différentes, qui nécessite une approche à chaque fois différentes et constitue des défis sans cesse renouveler.
- L'univers et les quêtes sont assez intéressants, le background est explicité peu à peu avec l'avancement de l'aventure.

Les points négatifs :

- Une liberté très limitée, puisqu'il s'agit d'un monde très cloisonné, en dehors des donjons accessibles par drakkar, les joueurs ont une seule ville en commun. Les instances ne sont jouables qu'à 4.
- Il n'y a que 3 classes de personnages disponibles et les possibilité de "customiser" tant au niveau du stuff que des skills sont inexistantes.
- Les skills sont essentiellement passifs, et les mouvements bien que dynamique apparaissent rapidement limités. On dispose au total de 4 combos différentes, plus les coups normaux (2 sortes) , plus une frappe suite à une course, plus les possibilités offertes lorsqu'on attrape un ennemi (projeter, frapper au poing, briser la nuque, lancer dans un ravin, écraser contre un mur) variables en fonction de l'environnement immédiat et 2 types de parade au bouclier une qui protège des coups normaux, l'autre des coups de type écrasement (pour Fiona).
- le système de craft est simple mais en même temps très limités, les sets proposés sont peu nombreux et tous les persos du même lvl et de la même classe porte le même set. Améliorer son équipement reste également simple mais présente peu d'intérêt, surtout pour le perso Fiona ou tous repose sur l'habileté a esquiver et où la défense de l'armure joue un rôle secondaire.
- Les graphismes sont beaux mais les donjons du même monde sont très similaires, en dehors des boss il existe peu d'adversaires différents.
- Le pvp n'est absolument pas présent, hormis pour l'instant avec un espèce de "capture the ball" en guilde. D'autres scénarios de Guilde vs Guilde sont promis par les développeurs.

Conclusion :

Le système de combat est vraiment jouissif et immersif et constitue le gros point fort mais peut devenir lassant. Les donjons sont trop peux variés niveau ennemis et textures et sont vraiment de types couloirs. Les pièges rajoutent un peu de piment mais deviennent rapidement prévisibles.
En gros le jeu est vraiment innovant niveau gameplay, les graphismes sont corrects, mais trop peu de liberté est laissé au joueur.
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13 joueurs sur 17 recommandent cette critique :
Pourquoi personne n'en parle ? EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/11/2010 à 06:00:53
Moi je trouve que Vindictus est un jeu très intéressant et avec de TRES beaux graphismes qui viennent faire un pont pour les next-gen MMorpg...

Qui seront plus dynamique dont l'habilité du joueur compte plus que son équipement et son lvl. dans un rayon raisonnable parce que le but c'est quand même d'être plus fort quand on progresse.

Vindictus donne cet avant goût d'un gameplay plus intense avec le besoin de ''viser'' l'adversaire pour lui faire des dégât, jouer archer dans ce style devient un tout autre défi mais malheureusement l'archer n'est pas encore disponible mais il le sera ! : P

C'est un principe d'instance donc vous avez l'accès par bateau. Chaque région comporte plusieurs instances et chaque instance vous offre divers défis pour faire plus de points quand vous les reprenez.

Le système de crafting est très facile a utiliser et aussi très utile. : P
La progression est rapide et les ''loots'' sont très fréquents.
Les graphismes sont très beaux mais aussi flexibles pour les moins bonnes machines
Les combats sont dynamiques et amusants
Les instances sont rapides et comporte toute un boss de fin et certaine des mini-boss

Les moins bons points seraient qu'il n'y a que 3 classes de disponible, mais 2 autres suivront.
Un peu linéaire malgré un effort appréciable de rendre les instances plus diversifiées et amusantes, parce qu'il faut parfois refaire la même plus de 4 fois mais pas sans récompense.
Un peu lourd, pour les moins bonnes machines, donc peu lagger facilement en plus si la connexion du host n'est pas rapide.

Si votre connexion est bonne soyez l'hôte (host) , vous n'allez pas avoir ce problème et en diminuant la qualité des graphique qui reste malgré très beaux même à moitié.

En fin de compte Vindictus est un jeu très bien fait qui manque juste un peu de visibilité et que certain éléments reste à être ajouter mais qui demeure tout de même c'est un jeu gratuit et qui peu nourrir notre appétit de quelque chose de nouveau.
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