Les critiques de The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar
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78 joueurs ont publié une critique de The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.
Note moyenne :
6,91 / 10 -
Bien -




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Un bon jeu mais pas à la hauteur des films
Quand on est un fan de la trilogie et face à l'oeuvre de Peter Jackson, le jeu peut paraître décevant car l'univers est très figé, le joueur n'a aucun impact sur le monde de la terre du milieu. Alors qu'il y avait un potentiel énorme, on assiste a un copié collé des recettes classiques des MMORPG, Wow l'avait deja fait en mieux. On aurait pu par exemple, rendre acteur les joueurs monstres créant des animations en deferlant, pillant les ressources économiques des villages fréquentés par des joueurs. (incendies, blocus de routes commerciales, alertes via des tours de guets, prise d'otage de hobbits...) Les combats épiques du film n'existent pas, il y a très peu d'adrénaline. Il n'y a aucun contexte politique, on aurait pu par exemple imaginer un maire ou seigneur pour chaque ville assurant sa sécurité, un systeme d'impot selon le lieux ou l'on habite. Pareil pour l'aspect commercial qui est peu developpé, les objets ne font pas vraiment réver. Au final je me suis lassé de Lotro au bout de 2 mois 1/2 bien qu'ayant fait l'acquisition d'un abonnement à vie, je n'esperai rien des prochains contenus de type nouvelles instances, nouvelles cartes ce n'est pas ce que je recherchai. Attention, si c'est votre premier MMORPG c'est une bonne entree en matière et je nuance mon commentaire en mettant une note de 8/10 pour sa prise en main facile et sa jouabilité. |
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Mais pour le moment il y a tellement de problémes techniques... Prions pour qu'il ne suive pas le chemin de Dark and Light... |
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Excellente immersion... mais gameplay pas assez nerveux
Le respect de la licence de Tolkien est aussi au rendez-vous (malgré quelques cafouillages : 2 Grands-Pas, 2 Gandalf en NPC...). Le reste est confié aux joueurs, attention donc : vous risquerez de croiser des Araggorn, des Gandhalph et autres Bauromyr. Le Gameplay m'a quant à lui très fortement déçu. Mou, peu réactif, il ne donne pas l'impression d'un combat nerveux. La gestion des cooldowns, les déclenchements parfois incertains des abilités et le hasard des coups peut souvent vous coûter la vie. Cela peut convenir à des joueurs lents, en train de grignoter en même temps ou qui tondent leur pelouse. Mais personnellement, quand je joue, je joue à 100%. Le sentiment que mon personnage ne me répond pas quand je lui ordonne quelque chose me sidère. L'artisanat est très quelconque. Vu et re-vu dans maints autres MMORPG, il n'apporte pas grand chose de novateur. Ce n'est certainement pas le plus grand point fort de LOTRO. Le PvM est une excellente surprise qu'apporte LOTRO. Incarner un monstre (araignée, orque, loup) pour combattre d'autres joueurs (avec leur personnage principal) apporte une fraicheur exquise. Le combat est à portée de tous, y compris des joueurs ayant un personnage de petit niveau. La progression est intéressante, mais la durée de vie d'un tel mode de jeu se pose encore, à voir.... Bref, LOTRO est ni une franche révélation, ni une déception. Il demeure LE jeu online issu de l'univers de Tolkien, à recommander donc pour les fans. Si vous avez quelques euros en poche, tentez l'expérience... inutile de penser à l'abonnement Pour les vétérans du MMORPG, c'est du réchauffé cinq étoiles, mais réchauffé quand même.Gardons quand même un oeil pour les futures améliorations.
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Bien mais peu intéressant
Ca me rappelle AC2, qui à sa sortie était bien mais vide. A l'inverse, ce nouveau Mmorpg n'est pas vide, mais il y a une impression de déjà-vu, parfois de solitude avec les instances scriptées ainsi qu'un clonage massif des personnages joueurs. Les quêtes sont parfois nuls, genre retrouver un gars disparu qui est seulement à 10 mètres ou bien tout simplement du bashing bête et méchant. Ce jeu manque de personnalité. |
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Déçu
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Un sentiment de légendes inachevées
Si la découverte et la phase de montée de niveau fût plaisante, une fois arrivé au niveau 50 ce fût un ennui progressif. A chaque mise à jour l'attente de contenu, à chaque fois déception.. Le contenu ajouté était de niveau inférieur au 50. Incompréhension totale du 1 au 50 je ne me suis jamais ennuyé et je n'avais pas fait toutes les quêtes. je ne comprenais pas la nécessité d'ajouter des contenus bas niveau alors que de plus en plus de monde demandait des occupations au 50, les majs sont passées 6 mois aussi.. Au livre 13 j'ai lâché l'affaire, il n'y avait pas d'intérêt pour moi à explorer des zones qui n'avaient d'autre utilité que la surprise des premiers jours. Imaginez de superbes nouveaux objets périmés depuis 6 mois pour mon personnage! Pas ou peu de progression de personnage en compétence ou en objet, j'en été réduit moi et beaucoup des miens, à me concentrer sur 2-3 objectifs déjà largement connu. Je ne joue pas à un mmorpg pour ramasser des fleurs et pécher du poisson avec un sentiment de ça ne sert à rien. De plus avec le temps il devenait de plus en plus difficile de maintenir le moral et l'envie de jouer de beaucoup de nos compagnons 50, la vie de guilde devenait pénible et morose... nous sommes partis jouer ailleurs. Ce jeu n'était tout simplement pas fini en avril 2007 et ils ont continué à implanter leur feuille de route au mépris de l'évolution des joueurs, et beaucoup se sont lassés de cette attente. Le système de commerce, la dynamique de combat, la personnalisation des personnages, le travail des compétences et de l'artisanat ne sont malheureusement pas assez travaillés et mal équilibrés. La communauté française a été longtemps livrée à elle même Et ce n'est pas faute de leur avoir signalé avec tout le sérieux et l'envie d'améliorer les choses qui soit. Peut-être l'arrivée de la Moria sera-t-elle plus travaillée... Il me reste juste un goût de "dommage" et d'inachevé comme les légendes de Tolkien.. A suivre... |
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Compte supprimé
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Un jeu de qualité
Un gameplay qui n'est pas exceptionnel, ni particulièrement original. D'ailleurs je ne suis pas venu sur LotRO pour son système de jeu mais pour l'univers. Les annonces des sorties de l'add on « Moria » mais aussi du LIII Forochel sont rassurantes pour l'avenir de Lord on the Rings Online (j'avoue avoir eu quelques angoisses jusqu'à l'annonce des « Mines of Moria »). Beaux paysages, musiques souvent magnifiques, un jeu reposant. On traverse les Terres du Milieu. J'y vais pour cela. Le gameplay ? Il est pour moi très secondaire. Turbine fait du bon travail, c'est indéniable, écoutant largement la communauté, et proposant des ajouts gratuits de manière assez régulière. Le jeu étant désormais proposé à un prix très bas, je crois qu'il ne faut pas hésiter une seconde. Un jeu propre, bien fini, bien traduit, accessible et sympathique, que dire d'autres ? Sans doute la meilleure production de 2007... Pour 2008, il est encore trop tôt pour le dire. En espérant que Turbine ira jusqu'au bout de son projet... que nous puissions un jour traverser le Mordor et défendre Minas Tirith. Mais c'est déjà un bon début. |
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De la poudre aux yeux
- - Les Terres du Milieu - Le Sdao aurait vraiment gagné à exploiter davantage l'oeuvre, le jeu est très pauvre finalement. Majoritairement, les quêtes pourraient se passer dans n'importe quel autre univers. Peu interactif. Même si le décor est joli, et propose une bonne interprétation spatiale de l'oeuvre dans son ensemble, avec des graphismes somptueux par endroits, et des musiques acoustiques très à propos, à quoi bon, si au final, le fonctionnement du jeu n'est pas en harmonie ? - - Création du personnage / Classes - C'est toujours le même problème avec les classes toutes-faites : les compétences sont les mêmes pour tout le monde. L'évolution du personnage se fait sur des rails, et reste sans surprises. Ça fait beaucoup de clones en jeu. Turbine a fait le très mauvais choix de simplifier à outrance l'étape de création de personnage, dans un univers qui ne supporte pas bien à mon sens ce genre de simplification. - - Les quêtes - La quête principale est de loin la plus intéressante. Souvent instanciée et scénarisée, elle nous entraîne dans une aventure épique inspirée et bien dosée. C'est très plaisant à jouer. Seulement, assez vite, la quête principale devient impossible à jouer en petit nombre. Comme ça c'est réglé. Il reste bien sûr les quêtes annexes, mais il faut l'avouer, leur intérêt est très limité. - - Les métiers - Le souci principal avec les métiers, c'est qu'on ne peut pas les choisir ^^. Ne sont disponibles que des packs de 3 métiers pré-déterminés. Il est impossible d'être 'érudit' et 'cuisinier' en même temps si cela vous chante. Rien que pour cela, ce système est décevant. - - Le Monster Play - Finalement, c'est dans cette partie du jeu que je me suis le plus amusée. C'est le mode pvp du Sdao. J'ai pris beaucoup de plaisir à participer à certains combats, ceci dit, le monster play n'est ni abouti, ni approfondi n'étant pas la priorité du jeu. Alors dommage, la progression des monstres est molle, les compétences et les possibilités peu nombreuses, la zone étriquée. Il n'est pas attractif sur le long terme car pauvre. - - Et le jeu de rôle ? - Impraticable. La portée du mode parler est ridicule, c'est injouable. À s'arracher les cheveux. Une sorte de mode chuchoter. Si le jeu ne nous donne pas les moyens déjà de communiquer, ce n'est même pas la peine d'essayer ^^. Au moins, on ne risque pas d'être dérangé par les conversations du voisin ; ça manque de dynamisme et d'interactivité du coup. - - Conclusion - L'univers Tolkien est fort séduisant mais est aussi un lieu extrêmement glissant qui ne supporte pas bien la simplification et/ou l'apport de nouveautés, sous peine de détruire un peu le ciment de l'univers. C'est un peu ce qui se passe dans le Sdao hélas. Bon choix niveau marketing par contre, au diable la cohérence après tout. Je m'attendais à mieux venant de Turbine, personnellement. À essayer toutefois, histoire de prendre un peu de poudre dans les yeux ; ) |
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Pour les fans de RP...
Première chose dérangeante le fait de se trouver parquer sur différents serveurs suivant premièrement votre origine planétaire (européens vs américains) et ensuite suivant votre langue principale (fr, eng, de...), il est certains que c'est bien plus pratique pour les éditeurs et permet de toucher le plus de monde possible donc financièrement plus rentable mais au détriment du joueur online, car n'oublions pas que ceci est un MMORP donc au final on ne joue qu'avec une infime partie de joueurs... dommage. Deuxièmement peu de choses à faire hormis les omniprésentes quêtes (en solo ou en team), certes elles sont très variées mais on se lasse vite, l'outil artisanat est lui assez intéressant mais à part cela le jeu est plutôt creux... ne parlons pas des outils de comm internes, alors oui on peut paramétrer, mettre des couleurs mais les fenêtres ne peuvent être déplacées comme on voudrait, on ne peut paramétrer soi-même les barres, bref on a l'impression de se retrouver dans un simple jeu. Or sur le site, il est bien indiqué MMORPG... définition a revoir a mon sens. ![]() Ultime chose qui me navre, même si cela est la mode actuelle, c'est le fait de devoir acheter le jeu, pas de possibilité de le download sur le site, ce qui est un comble pour un jeu dit MMO (massively mutliplayer ONLINE)... Bref à ne réserver que pour les fans de Tolkien ou de RP, mais bon je ne fais pas de soucis ce jeu marchera. Il répond à la demande de la masse, sachez toutefois que d'autres vrais jeux online existent.
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Bon mais...
Inutile de faire une review ultra complète, LOTOR est un bon jeu pour tous les amateurs de PvE. Pas mal de défis, un monde proposant sans souci du JdR, des personnages qui s'incrustent bien sans avoir une méga armure de trois mètres d'épaisseur,... Mais voilà, le système de combat est mou, très mou. Les combos ne sont généralement pas choisis, ils sont imposés. Planifier ses enchaînements n'est pas impossible, mais c'est extrêmement limité. L'absence d'un vrai PvP est certainement la cause de ce manque, tous les amateurs de combats nerveux et de "skill" le déploreront. LOTRO n'est pas ennuyant à jouer, mais ce système de combat limité fera fuir bon nombre de joueurs. |
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Pour les vétérans du MMORPG, c'est du réchauffé cinq étoiles, mais réchauffé quand même.