Les critiques de The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar
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78 joueurs ont publié une critique de The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.
Note moyenne :
6,91 / 10 -
Bien -




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Un bon MMO
Il y a des ajouts et modifications assez souvent et l'amélioration du jeu est permanente (Livre 10, 11, etc). L'environnement est moyen pour le RP, mais le futur livre promet davantage sur ce sujet. Jusquà ce jour CodeMasters est assez à l'écoute des envies des joueurs. S'ils continuent sur cette lancée, ça deviendra très vite un très bon MMO. |
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Un MMO pour les vieux routards
Le jeu en lui même est très accessible dès les premiers instants. L'interface reste très compréhensible et ne déroutera pas les habitués du genre. Les concepts des meilleurs MMO sont repris pour donner vie à ce Seigneur des Anneaux Online. Grâce au background très riche de l'univers de Tolkien, les développeurs ont réussi à créer un jeu avec des histoires incroyables qui feront rêver tous les joueurs. Il existe de nombreuses quêtes très intéressantes. Ce jeu est l'un des rares où les joueurs lisent les instructions pour une meilleure immersion. L'ambiance y contribue grandement et c'est la grande force de LOTRO. Le jeu dispose néanmoins de quelques originalités qui lui sont propres comme les manoeuvres de groupes qui permettent à un groupe de combiner leurs talents afin de déclencher une attaque d'une grande puissance. Le système d'artisanat n'est pas en reste puisqu'il constitue une partie importante du jeu. En effet, ce dernier évolue au fur et à mesure des patchs et vient se compléter pour apporter toujours plus de plaisir à nos artisans. La question du PvP que l'on nomme monsterplay dans LOTRO est assez complexe. Beaucoup de joueurs ont reproché au jeu de ne pas inclure une vraie faction de méchants. Finalement, la possibilité de jouer un monstre dès que votre personnage principal atteint le niveau 10. Ceci permet d'obtenir des combats de masse à dimension épique. Bref, ce MMO correspond à mes attentes de vieux joueur qui ne cherche plus le challenge de très haut niveau. Un très bon jeu pour casual gamer. |
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Très agréable
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Ouais, vivement dans 2 ans..
Au final je me trouve level 50 (le max actuellement) avec 4 mois de jeu (j'ai pas fait la bêta). Le jeu est assez simple au niveau prise en main (je ne connais pas du tout WoW). Ceci permet à mon amie d'y jouer aussi (enfin un MMO avec des filles dedans). Il est clair que le monde est trop petit (que l'Eriador) vivement un augmentation de la taille du monde. Il est clair que il y a des problème technique, mais sa a l'air mieux qu'avant : Mardi on a put jouer alors qu'un livre venait de sortir (livre : avancer du scénario dans lotro), et mercredi on a eu un petit bug mais 20 minutes après c'est revenue. Au niveau PvP, je ne dirais rien car je ne connait pas, et je fais des MMO pour jouer avec des joueur pas contre... La communauté est un peu jeune a mon gout, et je rencontre bien plus que de Kevin ou n00b que sur FFXI. Mais je sent réel effort de la communauté de Sirannon (le serveur non-RP) pour ré-augmenter le niveau. Après on trouve toujours les Campeurs, les gold-farmer, les team HL,... enfin les trucs des MMORPG ^^ Je suis pressé de voir dans deux ans, quand deux ou trois nouvelles Régions serons ouvertes, un level-cap plus élevé, plus de stabilité... |
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Un MMORPG classique mais réussi pour amoureux de Tolkien
Mais sa grande force, je dirais même sa réussite tient à 3 choses en résumant : 1) sa capacité à immerger dans les Terres du Milieu, l'histoire du SdA et l'univers de Tolkien 2) sa richesse 3) l'adéquation du gameplay à l'univers. 1) L'immersion : - par les quêtes scénarisées qui font progresser le joueur en parallèle de la Guerre de l'Anneau. ENFIN un MMO avec un scénario évolutif dans le temps ! On retrouve les plaisirs du JdR papier de ce point de vue - par sa fidélité aux lieux, aux écrits (rien que la Comté est une merveille en soit) - par ses ambiances : sonores et visuelles - par sa beauté graphique - par le subtile mélange d'humour, de légèreté (chez les hobbits surtout) et de drame et d'aventure qui fait la force du roman originel - par les emotes fournies, les détails "qui servent à rien mais aident au RP" comme le fait de pouvoir fumer l'herbe de longoulet ![]() 2) Sa richesse : - de quêtes : il y en a une telle quantité et variété qu'il est impossible de s'ennuyer, voir quasi impossible de les faire toutes (sauf à "faire du gris"). - de territoires présents et futurs : il faut déjà un certains temps pour faire le tour de l'existant qui ne représente qu'une partie de l'Eriador, donc qu'une petite partie de tout ce que les TdM peuvent proposer. Et vu les annonces faites dès les premières mises à jour gratuites, Turbine n'a pas fini de nous donner un contenu aussi riche que soigné dans les mois et années à venir si le succès permet au jeu de continuer. 3) l'adéquation du gameplay à l'univers. Que cela soit les classes, les objets, les quêtes, les artisanats etc ... tout a été pensé, cela se sent pour "entrer" dans l'univers de Tolkien, évidemment avec les incartades nécessaires à la jouabilité ! Bien sûr il est perfectible dans son économie, son pvp anecdotique et son artisanat. Mais tout cela est encore jeune et plein de promesses. En bref, c'est pour moi un MMORPG tout à fait réussi mais de niche : celle des amoureux de Tolkien (grosse niche quand même en terme de population à l'échelle mondiale ).Sûrement pas le MMORPG qui remplacera les "MMO à tout faire et tous publics " comme WoW, et c'est tant mieux. Il faut y jouer en connaissance de cause. |
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Xcellent jeu
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Agréable à jouer!
Bonjour,Je pense que Lotro s'inscrit dans la lignée des jeux fort sympathique et léger. Il est certain qu'il faut l'aborder différemment que les autres MMO auxquels vous auriez pu jouer. Pas la peine de monter un groupe de bourrin pour camper une zone remplie de gobelins ! Votre XP serait nul et sans intérêt. La progression ne se fait qu'au travers de quêtes qui, ma foi, sont assez rigolotes pour certaines. Travailler pour la poste rapide de la comptée ! Retrouver le mouton volé pour le barbecue gobelin ! Mais aussi, enquêter sur l'ombre du chevalier noir ! Diverses et variées avec un contexte étudié en fonction des zones et du niveau. L'immersion est là pour ma part. Retracer le parcours de Frodon de cul de sac à Foncombe ! Quel voyage ! Des heures et des heures d'aventures ! Croiser des aventuriers dans des tavernes perdues au fond des terres ! Quel plaisir. Le jeu est animé de fonctionnalités très fun, comme créer de la musique ! Des rencontres dans une taverne avec un flûtiste, un guitariste, et deux clarinettistes ! Toutes ces petites soirées inutiles, mais tellement sympathiques ! Des emotes inattendues : Fumer la pipe (très surprenant!), boire, faire la sieste, etc. Tout ce petit monde peut engager des défis terriblement simples et complexes à la fois. Les titres dus à la non mort des personnages! Palpitants défis qui demandent d'être relevés, mais n'est en soit pas obligatoire voire franchement inutile aussi. Je dirais que ce jeu est évidement rempli de plein de choses que beaucoup verront comme inutiles. Mais je pense que cela vient du fait que les joueurs ont perdu cette faculté de ce dire : "je suis dans un nouveau jeu, je m'adapte au jeu". Non, la mode est désormais : "le jeu tournera autour de moi selon mes envies". Car l'on peut vraiment partir de rien à s'amuser toute une soirée sur Lotro. Il faut seulement accepter les règles du jeu et vous dire qu'évidement, chercher un tank, un heal, un dps et charcuter du trash mob dans une zone pendant des heures pour level up s'avèrerait franchement chiant dans Lotro. Non, là vous partez à l'aventure le plus souvent seul au départ puis trouvez des personnes sur place pour vous aider (avec les fonction de partage des quêtes). Les gens ne sont pas sauvages, vu que le gros gobos ne lootera pas un item de la mortkikitoutdur, et vous aideront très facilement. Puis vous passez d'un groupe à l'autre en fonction de vos envies, des buts etc. Je pense avoir retrouvé la vraie joie du jeu, et tracé un trait sur les autoroutes à XP et loot. Le fun vient de la communauté en elle même et pas de l'utilisation de ces membres pour l'égoïsme de chacun. Les quêtes étant le support, mais aussi, les soirée artisanat, musique, voyage. |
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Vraiment bien
Toutefois, ayant craqué il y a peu suite à une overdose de WoW, je dois avouer avoir été conquis par la version finale: presque tous les défauts du jeu ont été corrigés. Les quêtes sont, pour la plupart, fort sympathiques, et même celles du type "tuez 15 sangliers" ont un côté immersif fort à propos, en enveloppant le tout dans un background riche. Au niveau du pur gameplay également, les classes bénéficient toutes d'une approche intéressante, et elles sont pour la plupart passionnantes à jouer. De même, le système de craft, qui était vraiment trop exténuant durant la bêta, bénéficie de notables améliorations. Bref : un MMO que je n'attendais plus, et qui me satisfait énormément. |
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Bien mais peut être amélioré
Ce jeu ne manque pas de qualités pour ceux qui aiment les jeux PVE bien faits, reposants et sympatiques à jouer. LOTRO ne pousse pas au "hardcore game" ou à l'émulation. Certes le monde est parfois un peu figé et peut être encore plus riche vu le vaste monde de Tolkien, ce jeu manque aussi d'inventivité globalement et ne revolutionne pas le genre. Mais on y prend du plaisir. |
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Trés bonne surprise
Le dernier jeu qui me laissait un bon souvenir était SWG... J'ai eu une clef bêta de LOTRO, donc j'ai testé sans trop d'envie. Et LA ! Surprise, j'ai trouvé un jeu joli et prenant. Simple à comprendre (même interface que tout les autres MMO du moment). Quelques idées m'ont surpris et fait plaisir : cinématique entre les quêtes principales, scénario de quêtes, craft original, PvP totalement différent. Finalement, je vais rester un moment ici. ^^ Je conseille ce jeu. |
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