Les critiques de The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar
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Évaluation du jeu
70 joueurs ont publié une critique de The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.
Note moyenne :
6,9 / 10 -
Bien -




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Essayer c'est l'adopter
Un gameplay facile à assimiler, des graphismes magnifiques, un système de quêtes aussi diversifié avec une variation des difficultés bien étudiées, bref cela fait maintenant 7 mois que j'y suis et je ne suis pas prêt de partir. J'ai pourtant essayé comme beaucoup Age of Conan mais vite déçu et donc à 100% Lotro !!! Ce qui me plaît également par dessus tout c'est la maturité des joueurs, on y croise rarement des bourrins et les quêtes multijoueurs se font facilement hors confrérie (ou guilde) et l'entraide est présente partout. Seul défaut s'il en est un, le système PVP restrictif et répétitif. |
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Un MMO pour les trouver tous et dans les ténébres les lier....
Dans LOTRO vous incarnez un personnage appartenant aux peuples libres des terres du milieu (un nain, un elfe, un humain ou un hobbit) qui va vivre des aventures dans le contexte geopolitique du premier livre de la trilogie jusqu'à foncombre. (une extension va bientot sortir pour la moria et d'autres sont prévues pour continuer à couvrir toute l'oeuvre) LOTRO est un excellent jeu pour ma part, développons un peu: - L'univers de Tolkien a été trés bien traité et même si certains trouveront à redire, n'oublions pas qu'il s'agit d'un MMORPG et que, du coup, il y a des contraintes nécessaires pour rendre le jeu...ludique. Dans ce périlleux exercice de style qui consiste a doser savamment "respect du monde/plaisir de jeu" je trouve que LOTRO s'en sort trés bien. Déjà il prend le meilleur du film (le design est clairement inspiré), un peu de ce qui s'est fait en RPG papier et respecte le livre du mieux possible, bref il prend le meilleur de ce qui s'est fait pour rendre le monde beau, agréable et fidèle à l'oeuvre originelle. On prend beaucoup de plaisir à jouer son personnage dans les terres du milieu, à visiter des lieux emblêmatiques.. - L'ambiance est trés bien rendue, les effets sonores sont réussits et la musique est d'une trés grande qualité. J'insiste sur la musique car si elle a été de nombreuses fois primée ce n'est pas pour rien, de plus elle accompagne trés bien le jeu et contribue de maniére importante à l'ambiance de certains lieux. Les effets spéciaux aussi sont trés réussit, quand on subit de l'effroi, ça ce voit ! Un monstre impressionnant, devient tout de suite plus inquiètant quand à son approche, le sol tremble et que l'écran se voile sous le coup de la terreur engendrée. - Au niveau du gameplay, tout est pensé pour créer des communautés intéressantes, les classes sont trés bien pensées et assez originales. Elles ne sont pas "équilibrés" dans le sens ou en duel, certaines classes n'ont aucune chance, mais elles sont toutes indispensables à un groupe. Les stereotypes ne sont pas trop présents, par exemple il n'y a pas de classe de soigneur pur, le menestrel qui est le mieux qualifié pour soigner le groupe est aussi une classe de support et de combattant (modeste mais combattant tout de même). De même seul le capitaine pourra "ressuciter" les membres de l'équipe pendant un combat, Le maître du savoir donnera des informations cruciales sur les ennemis et créera des divertions, etc.... Cela donne pas mal de fraicheur sur les tactiques a employer même si il n'y a rien de vraiment revolutionnaire. A noter que là aussi il y a de bonnes idées pour coller au monde de Tolkien où la magie est présente mais pas trop: les capacités des classes sont basées sur le moral et la puissance (vie/mana) et n'évoquent donc pas de pouvoir "magique" (pour un "soin" on parle de "ralliement" de "motivation", etc...), même le maitre du savoir dispose de plusieur tours qui utilisent des connaissances alchimiques (par exemple jeter du goudron sur un ennemi pour favoriser les dégats des flèches enflammées du chasseur), c'est bien pensé et quand un maitre du savoir arrive enfin à faire tomber la foudre ce n'est qu'aprés moult niveau/combinaison et encore c'est limité en temps d'utilisation. Et puis pour ceux qui ont aimé le film; franchement, les capacités de certaines classes sont clairement inspirées... Prenez un capitaine qui déclenche "dernier combat" face à une troupe d'orc pour protéger des Hobbit qui utilisent la compétence "jet de pierre" et vous aurez une scène culte du film ;-)) - Le PvP est assez grisant, la prise de positions stratégiques (fortin, campement, etc...) est le plus intéressant. Le principe est bien trouvé: vous pouvez passer du coté de Sauron en créeant un monstre ( un orc, un ouargue, etc...) qui evoluera différemment de votre personnage des peuples libres. Les monstres et les alliés etant de même niveau et l'équipement n'etant pas trop désequilibré on arrive à des niveaux de puissance trés proches ou la tactique et l'audace feront la difference. De toute facon le PvP (appelé ici PvMP, player vs Monster player) n'est pas obligatoire et on peut trés bien jouer à LOTRO sans jamais y participer car cela est reservé a certaines zones bien precises qui ne sont pas en interaction directe avec les quêtes de base du jeu. - Le crafting est bien concu et tres équilibré puisqu'il continue à servir à des niveaux trés élevés. Mon grand regret pour le moment reste l'impossibilité de se battre à cheval (j'ai fait un rohirim, c'est frustrant de devoir descendre de cheval pour se battre). Mais le jeu evolue trés bien et je ne desespere pas :-) Un trés bon jeu a essayer, a savoir qu'une grande partie de sa qualité reste l'affection que vous aurez pour le monde de Tolkien. |
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De bonnes idées... comme d'abb.
Le PvP est quelque peu oublié au profit du PvE et des quêtes ! |
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Plus qu'un jeu, un univers
Je viens de commencer Le Seigneur des Anneaux . Au départ un peu frustré par quelques réglages graphiques afin d'optimiser le jeu on commence a s'installer et à profiter énormément de l'histoire que dire ! Des véritables quêtes où on sent qu'on fait quelques chose ! Où on gagne autre chose que des objets ! Les traits , les compétences (même en bas nombre) se trouvent d'une forte importance, l'artisanat produit une telle envie vu sa diversité (farmer les produits deviens plus fun qu'avec wow ;p) pour faire simple : LOTRO = WoW best + DAOC best + COH/COV best voila c'est simple ce jeu c'est la prochaine référence, de plus l'achat de maison permet d'augmenter grandement la sociologie et l'immersion dans le jeu. LotRO pour moi ? Mon futur hit, suivez moi ou pas je vous préviens que si vous tenter vous risquerez de ne plus le lacher héhé ^^ Alors choissisez donc, et pour les tétus : ne mourrez pas bête ;p tentez toutes les aventures. |
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Lord of the Ring Online
- Les quêtes sont très bien présentées, il y a de tout, original ou bash pur. - L'histoire principale est racontée à travers des scènes, batailles, seul ou en groupe, à travers des instances ou donjons libres. - Le craft, complet dès la sortie. La récolte de ressources se fait en même temps que les quêtes. Pour vendre ou acheter, il y a un hôtel des ventes et les ventes aux enchères sont possibles. - Le RVR, on peut jouer un serviteur de Sauron ou son personnage principal dans une zone dédiée avec des forts à capturer. Il y a des quêtes à effectuer pour les deux camps, et des ressources à récolter pour les joueurs. On gagne des récompenses au nombre d'ennemis tués, ce qui débloque des compétences ou des objets. - Excellente ambiance, vraiment unique, très bons décors. Ca change des effets plastiques des autres jeux. - Communauté beaucoup moins puérile que dans d'autres jeux. Les moins : - Pouvoir jouer les deux personnages sans délai peut poser des problèmes, mais ça permet de toujours pouvoir jouer et toujours trouver des adversaires. - Un manque de quêtes pour les joueurs montant un peu trop vite en niveau... Ce n'est pas mon cas, en quatre mois j'ai fait 10% des quêtes... |
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Malade
+++++ Pour les graphismes superbes !!! |
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Surpris... agrèablement
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Que demander de mieux ?
J'ai du mal à attendre les prochaines extensions et mises à jour ! Un jeu parfait, un monde parfait ! MERCI CODEMASTER ! |
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Le 6ème age, celui des PGMs :p
Graphiquement, c'est actuellement le meilleur moteur de jeux MMO existant. Les défauts : toutes les classes sont biens et donnent envie de se disperser. Les quêtes ne sont pas super bien traduites actuellement... à quand un Wiki quête intégré dans les jeux US... |
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Le MMO qui réconcilie avec le genre
Quand LOTRO est arrivé, j'avais quand même un petit a priori car il n'y avait que 4 races humanoïdes et en général j'aime faire les races hors normes ou monstrueuse. Mais à mon grand étonnement, j'ai tout de suite accroché au jeu... dès l'entrée dans le tutorial où on découvre d'entrée des innovations sympas (les flashs à la Sauron comme si on avait l'anneau unique dans la poche, et le mode spectateur) qui rendent le jeu d'entrée très immersif. Ca promet de belles scènes roleplay, j'ai hâte d'avancer dans le jeu. Comme le tutorial est un peu sombre (coté humain) je découvre véritablement les graphismes somptueux en en sortant... Et là je me dis : "mince je vais ramer un max avec ma carte pourrie", ben non, c'est fluide et c'est beau ! Bonheur. Je dirais que le graphisme est un bon mix entre un DaoC (réaliste) et un Wow (cartoon), c'est entre les deux et ca me va très bien. Le coté réaliste respectant bien le coté Tolkien, et le coté légèrement cartoon donne un coté Fantasy que j'estime nécessaire pour rêver un minimum. Prise en main hyper facile, on n'est pas dépaysé et je ne me suis jamais senti dans un clone de WoW. D'ailleurs, il y a plein de trucs de base que WoW n'a jamais développé comme rendre lockable les objets de son sac pour éviter les reventes par erreur. Mais faut avouer qu'on retrouve aussi des trucs déjà vus comme la cabine d'essayage avec le Ctrl-Clic. J'estime normal de récupérer les acquis des prédécesseurs. On prend le meilleur de chaque, normal. Je sors ma super cape collector que tout le monde porte d'ailleurs lol ! et après avoir visité la ville de départ (Archet), je commence les innombrables quêtes à ma disposition. Je m'y retrouve c'est du classique pour le moment. Ce qui m'emballe le plus dès le début c'est la collection énorme de prouesses à accomplir. Encore une innovation sympathique. En fait tous vos faits et gestes sont comptabilisés : monstres tués, skills utilisés, coups critiques portés, lieux visités, emotes jouées, objets découverts, etc. Au fur et à mesure, vous gagnez des titres (par exemple : "[votre nom], tueur d'araignées géantes" ou "[votre nom], veilleur des routes") et vous gagnez des traits (bonus à ajouter à votre personnage). Du coup, on a jamais l'impression de perdre son temps et ça c'est génial ! Au niveau des combats, au début on n'éprouve aucune difficulté ça doit être prévu pour, mais ca se corse ensuite et il faut savoir se servir de ses skills dans le bon ordre pour s'en sortir si on solote. Suivant votre classe les combats seront longs ou rapides mais comme partout ailleurs. Moi avec mon Gardien (guerrier défensif) je trouve normal de faire un combat long. L'artisanat dans les premiers jours était difficile car avec le rush des nouveaux joueurs, les ressources étaient campées. Mais aujourd'hui ça va mieux et ça grimpe bien. C'est un craft à la WoW faut avouer, mais pour une fois le résultat du craft est utile à équiper. Ca change non ?? J'adore me balader dans les terres du milieu (du moins ce que mon petit niveau me permet) et les paysages sont fabuleux, ca fait rêver. C'est très agréable de retrouver des éléments du roman. Evidemment si on n'y connait rien, on les rate et ca perd son intérêt. Une forêt est une forêt. Mais ici, l'amateur de Tolkien a un avantage. Je suis mort en tentant d'aller visiter Tom Bombadil lol me suis fait zigouiller par des treants. Pas grave, j'y retournerais plus tard Je sens que plus je vais découvrir le monde et plus je vais être émerveillé. Et tous les petits défauts (il y en aura) passeront au 3ème plan. Je vous le conseille vivement et j'espère vous voir sur Sirannon (serveur FR) ou Estel (serveur FR-RP). D'ailleurs, sur le serveur FR (non roleplay) l'ambiance est très bonne, y a pas de kevins, et globalement les joueurs respectent le naming... |
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