Les critiques de The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar
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Évaluation du jeu
70 joueurs ont publié une critique de The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.
Note moyenne :
6,9 / 10 -
Bien -




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Pas trop mal!
Graphismes somptueux, quoique les textures de personnages (visage, peau) semblent un peu froides. Mais dans l'ensemble un jeu de bonne qualite. |
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Il va se bonifier
Sinon je pense qu'il va se bonifier avec les patchs et extentions. A bientôt in middle earth. |
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Vraiment bien
Toutefois, ayant craqué il y a peu suite à une overdose de WoW, je dois avouer avoir été conquis par la version finale: presque tous les défauts du jeu ont été corrigés. Les quêtes sont, pour la plupart, fort sympathiques, et même celles du type "tuez 15 sangliers" ont un côté immersif fort à propos, en enveloppant le tout dans un background riche. Au niveau du pur gameplay également, les classes bénéficient toutes d'une approche intéressante, et elles sont pour la plupart passionnantes à jouer. De même, le système de craft, qui était vraiment trop exténuant durant la bêta, bénéficie de notables améliorations. Bref : un MMO que je n'attendais plus, et qui me satisfait énormément. |
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Bien mais peut être amélioré
Ce jeu ne manque pas de qualités pour ceux qui aiment les jeux PVE bien faits, reposants et sympatiques à jouer. LOTRO ne pousse pas au "hardcore game" ou à l'émulation. Certes le monde est parfois un peu figé et peut être encore plus riche vu le vaste monde de Tolkien, ce jeu manque aussi d'inventivité globalement et ne revolutionne pas le genre. Mais on y prend du plaisir. |
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Que demander de mieux ?
J'ai du mal à attendre les prochaines extensions et mises à jour ! Un jeu parfait, un monde parfait ! MERCI CODEMASTER ! |
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Bien mais peu intéressant
Ca me rappelle AC2, qui à sa sortie était bien mais vide. A l'inverse, ce nouveau Mmorpg n'est pas vide, mais il y a une impression de déjà-vu, parfois de solitude avec les instances scriptées ainsi qu'un clonage massif des personnages joueurs. Les quêtes sont parfois nuls, genre retrouver un gars disparu qui est seulement à 10 mètres ou bien tout simplement du bashing bête et méchant. Ce jeu manque de personnalité. |
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Le 6ème age, celui des PGMs :p
Graphiquement, c'est actuellement le meilleur moteur de jeux MMO existant. Les défauts : toutes les classes sont biens et donnent envie de se disperser. Les quêtes ne sont pas super bien traduites actuellement... à quand un Wiki quête intégré dans les jeux US... |
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1/ Ce jeu n'apporte rien de bien nouveau dans le monde des MMO, à part le fait d'évoluer dans le monde de Tolkien. La "patte" Turbine est sensible au niveau des avatars qui ont une forte ressemblance avec ceux de DDO, et ils sont d'ailleurs plutôt identiques entre eux et sans réelle "saveur" au niveau du design. 2/ Il m'a fallut beaucoup de temps pour "rentrer" dans le jeu, et malgré des paysages magnifiques il m'a été très difficile d'avoir l'impression d'évoluer dans les Terres du Milieu, même si j'ai connu certains moments plutôt sympas. Je concluerai en disant que c'est un bon MMO fantasy, surtout au niveau des quêtes, mais qu'il ne rend pas justice à JRR Tolkien. Mais peut-être que les sacrifices à faire pour adapter une telle oeuvre en MMO sont-ils à cette mesure... |
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Si votre ramage se rapporte à votre plumage...
Non pas que le jeu soit mauvais, loin s'en faut. Il est même plutôt bon. Mais il manque quelque chose. Les combats sont mous (en tout cas pour les classes de CaC), et peu dynamiques. La norme est l'attente. L'attente que l'action soit disponible, l'attente qu'une barre se remplisse, l'attente que le coup atterrisse tout seul... La réalisation est correcte. Si on devait comparer avec une fille, je dirai que LotRO, c'est cette fille un peu banale, mais qui sait bien se maquiller. Car LotRO, graphiquement, c'est un peu du maquillage. Beaucoup de bloom, d'effets, des textures super fines, mais si on y regarde de plus près, c'est du déjà vu. Bâtiments déjà vus (dans lesquels on ne peut que rarement rentrer, et quand c'est possible, il y a un chargement qui brise l'immersion), décors déjà vus, personnages déjà vus (et pas franchement bien modélisés), pièces d'armures déjà vues. Les personnages manque de style, sont quelconques. Les paysages eux sont plutôt corrects, on voit de loin... ou presque. En fait, le territoire de jeu est réduit. Les distances courtes brisent un peu l'idée qu'on se faisait de cette vaste Terre du Milieu. Alors qu'il y a des jours de marche entre La Comté et Bree, il ne faut au joueur que quelques minutes pour rejoindre les deux lieux. Mais, plus que tout, c'est le choix de la période qui me dérange. LotRO se déroule durant le voyage de la Communauté. En quelque sortes, on joue à un jeu dont on est pas le héros, dont on sait comment l'anneau sera détruit, dont on sait qui va vaincre le Roi Sorcier. Plus que des défauts techniques mineurs, plus qu'un enrôbage qui peut ne pas plaire, c'est l'époque même du jeu qui moi me gêne. Croiser 300 Legolas, 750 Grand-Pas, 450 Boromir tout en sachant que la Communauté avance vers sa victoire inexorable me laisse un drôle de goût. Quand à l'évolution du jeu dans le futur, elle est difficile à prévoir. Le territoire, trop petit, sera certainement agrandi. Mais à quel rythme ? Le rythme d'AC2, l'une des réalisations précédentes de Turbine, avec des rajouts mineurs tous les mois qui tiennent le joueur en haleine au plus deux heures ? La question de "que faire une fois le niveau maximum atteint" (ce qui est rapide) se pose également. Le jeu a de bonnes bases. De bonnes quêtes, un moteur 3D pas forcément extraordinaire, mais qui tourne bien, un background colossal (mais pour moi une période mal choisie), un Player vs Monster qui peut être intéressant, mais qui en l'état me semble difficilement se suffir à lui même. Mais le futur du jeu est également une grande inconnue. En l'état, il propose deux bons mois d'amusement. Reste à savoir si Turbine réussira à fédérer les joueurs sur le plus long terme, en leur offrant un contenu qu'ils n'avaient pas su offrir dans Asheron's Call 2. |
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Du déjà vu...
C'est sympatoche mais vraiment sans plus pas de quoi m'accrocher longtemps. |
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