Les critiques de Star Wars The Old Republic

Note moyenne :
7,05 / 10 -
Bien




Répartition des notes :

(575 votes)
(575 votes)
Trier par :
Date de publication |
Évaluation du jeu |
Critiques les plus recommandées
|
/!\
Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu !
Kotor en MMO
Ok, à mon tour. Commençons par les choses qui fâchent : les graphismes Le moteur est vraiment pas à la hauteur... J'ai toujours compris la nécessité pour un MMO d'avoir un moteur graphique qui bouffe peu de ressources mais là... C'est pas dégueulasse, mais c'est vraiment cheap... WoW est globalement beaucoup plus beau. Je passerai sur la stabilité du truc étant donné que c'est une bêta mais franchement, le jeu aurait mérité 2 mois de dev de plus. Ne serait-ce que pour peaufiner les graphismes (même si il ne sort que le 20/12 !). Heureusement les mobs sont superbement animés et j'ai relevé peu de problèmes de collisions. Mention spéciale néanmoins à Coruscant qui est vraiment superbe, la vue de l'esplanade du Senat est à tomber. Autant le dire tout de suite, les graphismes sont bien tout ce qu'on peut reprocher à ce jeu ! Parce que le reste, c'est du jamais vu dans un MMO... Avez-vous déjà jouer à Kotor ? Ben, Swtor c'est pareil (sauf en ce qui concerne les combats bien sûr) mais en MMO. Chaque quête prise auprès des pnj implique un dialogue vocal avec lui. Dialogue qui influera directement sur vos rapports avec vos partenaires non jouables (lorsqu'ils sont à vos côtés bien sûr) et parfois sur votre alignement obscurité/lumière. Les doublages français sont déjà bons. L'attachement à votre avatar est immédiat car sa quête initiatique est palpitante. J'ai testé guerrier Sith (super), contrebandier (super) et Jedi consulaire (je suis fan). On pourra reprocher un classicisme prononcé concernant les arbres de talents des classes avancées : c'est du "WoW vanilla" dans la gestion a priori, on pioche ce qu'on aime sur les 3 arbres... Bon les musiques c'est John Williams mais dieu merci, elles sont plutôt discrètes. Elles font même leur petit effet lorsqu'elles apparaissent pendant un combat contre un élite ou un mob particulièrement fort. Bref, j'avais des doutes quand j'entendais BioWare parler de "MMO scénaristique", les artifices verbaux du marketing, je m'en méfie comme de la peste... Mais en fait, c'est vrai... C'est complétement vrai. Et c'est complétement nouveau. |
|
/!\
Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu !
Achetez un RPG solo
Si vous aimez BioWare, vous êtes surement en train de baver devant SWTOR : enfin une scénarisation, des quêtes avec un réel intérêt, doublées etc.Oui mais voilà bien la seule innovation majeure de ce nouveau MRPG. Car d'une part les premières heures de jeu sont réservées aux soloteurs (merci le côté massivement multi), et d'autre part la majorité des zones d'histoires nous sont propres. Bref, on s'attache à l'intrigue et à son personnage, certes, mais tout cela manque de fond. Des qualités de jeu de rôle solo quoi, mais en moins... bonnes. Ce qui donne un jeu de rolo solo médiocre à la sauce multi (je compare qui a la plus grosse). Le PvP est brouillon, le système de skill date d'Everquest et les graphismes... Alors graphiquement niveau paysages, ou grandiloquence des mobs et des bâtiments, c'est réussi. Mais alors notre avatar est représenté par un trombone lifté de partout, sans charisme, sans relief, et avec un grooos balais dans le cul. Même LOTRO s'en sort mieux ! Incroyable, c'est laid mon Dieu, l'animation est déplorable (il n'y a qu'à pivoter sur soi même pour s'en rendre compte) et les combats fades et simples au possible. N'ayant pas eu le temps de dépasser le niveau 11, je ne peux pas juger du reste du contenu du jeu cependant : - Je l'ai désinstallé avant la fin du WE de bêta - Je ne l'achèterai pas, alors que je l'envisageais sérieusement Vous cherchez du Star Wars de qualité ? KOTOR et même The Force Unleashed combleront vos attentes bien mieux que ce pâle rebut commercial. Je veux dire, il se positionne comme un concurrent de WoW, tout en voulant proposer des features que les grinders wowiens n'apprécieront pas du tout. Si vous voulez un RPG digne de ce nom, tournez vous vers les Nerverwinter ou Skyrim. Si vous attendiez un MMO digne de ce nom, passez vôtre chemin. Fan de Star Wars, je suis sincèrement déçu pour vous. |
|
/!\
Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu !
Un MMORPG avec 3 grandes lettres : RPG
Ayant profité du week-end de stress serveurs, j'ai pu profiter du futur mmoRPG de la licence Star Wars et une chose marque de suite quand nous sommes en jeu : la patte de BioWare au niveau scénaristique et ambiance. Vous êtes plongé dans VOTRE histoire du début à la fin et les heures s'enfilent sans que vous les voyez et ça, sur aucun autre mmoRPG, je ne l'ai trouvé. Le côté MMO est très présent aussi, fini les quêtes groupe ou on peut tout enchainer solo, votre compagnon peut vous aider certes, mais grouper est un must qui ne faut pas se refuser, pourquoi ? Simplement que chaque quête vous offres des choix, choix que certains du groupe n'auront pas forcement envie de suivre, et je peux vous dire qu'après pas mal de quêtes passées en groupe avec un ami, nous avons fait que ça par la suite pour les choix et conséquences. Niveau technique du jeu, j'ai eu une grande grande surprise ! Serveur vite surchargé vendredi soir et de nouveaux ont vite vu le jour le lendemain, aucune latence et le jeu reste très très fluide, graphisme à fond avec un champ de vision à couper le souffle. Par contre pas mal de petits problèmes pendant des scènes cinématiques, mais sans trop d'importance. Beaucoup de petites choses à régler encore, mais qui viendront par la suite car un mmoRPG se bonifie avec le temps. Pour l'instant, SWTOR reste le seul mmo (oui je me répète) qui m'a autant bluffé en stress serveur bêta. Mes gros regret (mais comme je l'ai dit, ça viendra surement avec le temps) , c'est le manque de choix de personnalisation des avatars, assez complet mine de rien mais pas assez riche pour certaines races, une interface qu'on ne peut pas régler comme on le souhaite, et certaines zones où ça manque de vie dans l'environnement. Sinon, dans certains endroits, j'ai remarqué des tables de jeux sur lesquelles on pouvait cliquer pour jouer, donc surement dans un prochain patch, il y aura des mini jeux, mais beaucoup beaucoup de petits détails qui font que SWTOR est dans la bonne voix. Je vais parler également du petit jeu "railler shooter" de SWTOR : en un mot "j'adore". J'étais pas un fan de ce genre de jeux, mais après avoir fait quelques missions j'ai vite accroché à l’ambiance très Star Wars de ce mini jeu d'une simplicité enfantine certes, mais qui nous propulse dans de l'action spatiale digne des scènes des films. Donc au final je note SWTOR 9/10 car il a un sacré potentiel que ce soit MMO ou RPG et j'espère comme beaucoup que le suivi sera présent. PS : la romance fonctionne bien avec les partenaires comme dans les MASS EFFECT ou DRAGON AGE avec des petites scènes de câlin gratuit ! |
|
/!\
Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu !
Beaucoup de promesses... et de déceptions
J'ai, comme beaucoup de monde, "profité" de ce week-end bêta pour découvrir et tester ce fameux jeu tant attendu et pu me rendre compte à quel point on nous prenait pour des imbéciles. Hormis sa licence, ce jeu n'a rien de bon, et il fera suite aux autres fiascos du monde des MMO. Création du perso : très peu personnalisable, peu de races jouables, aucune différence entre les races hormis un talent social complètement inutile. Sérieusement, où est passé ce bon vieux principe qui veut qu'une certaine race ait des aptitudes physiques qu'une autre n'a pas et qui a fait le charme de tant de RPG ? note : 0/10 Premiers pas : après avoir créé mon jedi consulaire me voici en train de discuter avec une instructrice qui n'en fini plus de parler. Le leveling se résume donc à : parler un quart d'heure, marcher un quart d'heure, taper quatre mobs, marcher un quart d'heure, parler un quart d'heure. J'exagère évidemment, car en spammant mes touches "espace" et "1", j'ai pu réduire les temps morts à quelques minutes seulement, mais ne suivais plus du tout le scénario abrutissant d'un mauvais jeu mono. 1/10 Les combats : assez fidèles à Star Wars, les fans seront ravis de pouvoir faire virevolter leur arme bourdonnante dans les airs afin de dévier des attaques et d'en porter d'autres. Les mouvements sont très bien faits mais ne conviennent pas à un multijoueur : on spamm trois boutons pour taper plus vite. Plus on spamm vite, plus on tape vite, génial le gameplay ! 3/10 Déplacements : mon perso a son sabre laser coincé dans le ***. Je ne dirai pas le mot mais on a l'impression de déplacer une figurine articulée seulement aux genoux et aux coudes. Hors combats, les mouvements sont juste dégueulasses et n'essayez pas de sauter ou de vous asseoir sous peine d'exploser de rire (jaune car on l'a quand même attendu ce jeu). 0/10 Multijoueur : un mode où chacun a ses propres quêtes, poursuit ses propres buts et donc n'a besoin de personne sous peine de perdre du temps. Le jeu en groupe n'est nullement favorisé, au contraire, il est souhaitable de monter solo en level. Ouah, ça c'est du MMO (ce n'est même pas un MO). 0/10 PvP : Le ciblage est très complexe, et je ne pense pas être un handicapé. Les sorts de contrôle sont pas mal mais on a l'impression qu'il est mieux de courir vers la cible en spammant sa monotouche que d’utiliser un CC. Tout le monde coure très vite donc a peu de mal à s'écarter d'un combat, et l'erreur n'est donc pas fatale. Les déplacements sont trop rapides, ça court partout, j'avais l'impression de me trouver dans la cour de récréation en maternelle, remarquez que ça peut faire rajeunir... 0/10 Je mets donc 1/10 à ce jeu car il est... nul. Fan inconditionnel de Star Wars, premier déçu par le MMO qui en découle. Et je suis loin d'avoir cité tous les défauts du jeu comme le système de mort par exemple. |
|
/!\
Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu !
Quand on a un bon avenir...
Personnellement, ayant profité du week-end à rallonge de bêta offert par le développeurs, j'ai pu tester Star Wars et je peut vous dire que j’étais retombé gosse quand j'ai vu les premiers épisodes de Georges Lucas. Mais je suis pas la pour en faire l'éloge (on va croire que je suis payé pour vous faire vendre le produit : p) , mais pour le critiquer, donc je vais m'y mettre de suite : Points positifs : - Scénario : Pour les habitués de BioWare, on vous sert généralement la crème au niveau du scénario typé RP (Role Play pour ceux qui connaissent peut-être pas l'abréviation). Et bien avec Star Wars, laissez moi vous dire que vous êtes servis ! La quasi-totalité des quêtes, même secondaires, ont des cinématiques actives (ou vous avez des choix à faire). Et régulièrement, vous avez des choix qui affecteront le penchant de vôtre personnage vers le côté lumineux ou vers le côté obscur de la Force. Les doublages sont très convaincants, ce qu'il améliore grandement l'immersion. Et puis, cerise sur le gâteau, la trame principale, en plus d’être différente pour chaque classe de base, et prenante au plus haut point, et donc tout ceux qui pensaient que les BG des quêtes se résumeront à lire un texte (Aion,... ) vont être très agréablement surpris. -Gameplay : Le gameplay en général est tout ce qui a de plus commun, on appuie sur la touche affecté à une compétence pour la réalisé, mais le petit plus c'est d'une, pour la plupart on aura un sabre laser (ouais kikoolol ! xD) , et de deux, il y a un espèce de "temps de récupération général" : une fois une compétence activé, vous aurez un cooldown (ou pas, suivant la compétence) , tout ce qui a de plus basique. Mais une fois votre compétence utilisé, toute les autres se griseront et vous ne pourrez les utiliser qu'une fois un court laps de temps passé (environ une seconde). Ce petit point me plaît bien, car en prenant pour exemple Aion (me lynchez pas, je prends Aion parce que je le connais par cœur : p) , on pouvais facilement burst un adversaire (le tuer très rapidement) tout cela en martelant vos touches comme des dégénéré mentaux. Ce qui ne sera pas fais, ou moins, sur Star Wars. Points négatifs : - Personnalisation : Sur ce point, les studios BioWare m'ont un peu déçu. Pour un MMO très axé vars le RP dû au scénario typique de la boîte, les options de personnalisation sont très amoindris. Pour vous dire, j'avais pas encore quitté ma zone de départ que j'avais croisé mon clone. Pour un habitué du "jte peaufine bien correct comme ça tu seras bien unique" (un peu comme moi) , il sera déçu, très déçu. Pour tout ce que je n'ai pas classé, comme les graphismes par exemple, c'est juste qu'ils m'ont plu, mais qui n'est pas critiquable, car ça un style, une signature. Voilà pour ma critique, et perso vous avez de très forte chance de me croiser à la release, si vous tomber sur le même serveur que moi : ) Que la Force soit avec vous ! |
|
/!\
Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu !
46 joueurs sur 69 recommandent cette critique :
Juste énorme, immense et passionnant !
Pour commencer je suis beta testeur depuis 1 mois et donc mon expérience ne se limite pas aux week-end de beta test. Je commencerais par reprendre les critiques des autres : -Les graphismes : Bon j'ai du mal à comprendre les commentaires des autres, peut être ont-ils des problèmes avec leur bécanes mais pour moi le jeu est tout juste magnifique, fluide et sans aucun ralentissement ou lag. Les ombres et les jeux de lumières sont superbes, tout comme les effets spéciaux ou l'eau. C'est très nettement au dessus de Wow par exemple. Les forets sont feuillues, le sol est verdoyant de végétation et les décors sont d'une profondeur incroyable, allez sur coruscant ou dromund kass vous comprendez. J'ai pourtant une bécane qui date de 3 ans... Je crois que beaucoup oublient qu'il s'agit d'une béta et que donc tout n'est pas fini, que chaque config apporte son lot de particularités et donc de bugs potentiels... Car je ne vois pas comment on peut dire que ce jeu est moche, c'est invraisemblable. Donc à mon avis c'est un problème de compatibilité ou je ne sais quoi. -Personnalisation : Là où je suis d'accord avec les autres critiques c'est le manque de personnalisation des personnages à la création, en fait il y a beaucoup d'options, tatouages, cicatrices, cybernétique pour les cyborgs et différents trucs par race mais on ne peut pas définir avec précision les traits du visage. Le choix se résume à choisir une tronche parmi une dizaine (un peu comme wow) et comme la plupart son assez laides on prend un peu tous les mêmes... Mais finalement ce n'est pas trop grave, en tout cas moi ça ne m'à jamais géné, ni sur wow ni ici. Mais clairement le publique visé n'est pas celui d'AION et tant mieux ! ^^ Et franchement en jouant la tronche on la voie jamais à moins de zoomer à mort. Par contre le grand nombre de race permet d'avoir des persos très différents. Je tiens d'ailleurs à noter que les options de personnalisation par races sont différentes que l'on soit côté empire ou république : ) Je vais passer les points connus de tous ou abordé à foison dans d'autres critiques pour me concentré sur ce qui fait de ce jeux un jeux UNIQUE : -Les Quêtes et le leveling ! Alors là : révolution, fini de grinder comme un idiot en attendant avec impatience le level max, le jeu ne démarre pas au level 50, tout l'intérêt du jeu se trouve dans l'évolution du lvl 1 au level max ! Toutes les quêtes sont doublées et les scénarios sont passionnant, il y a un vrai travail d'écriture et on se croirait dans un roman avec la trame principal, vos quetes de classe du lvl 1 au lvl max et puis plein d'autres histoires importantes ou pas qui croiseront votre route au fil des zones. C'est passionnant dès le lvl 1 et l'immersion est totale ! Je n'arrivais pas à m'arrêter de jouer juste pour connaitre la suite ! Et le seul moment où vous lirez sera lorsque que votre interlocuteur parle alien et qu'il vous faut lire un sous-titre ! Un vrai film dont vous avez réellement l'impression d'être le héros ! En fait on fait même plus gaffe au level, on se situe dans le jeu par rapport à notre position dans l'histoire, le niveau n'à plus d'importance. Ce sentiment est renforcé par le fait que tous les persos du level 10 au level 50 font du pvp ensemble grâce à un système d'équilibrage. Donc vous pourrez défoncer un lvl 50 avec un lvl 10 : p De plus vous n'êtes pas que spectateur car vos choix ont de l'importance ! Si pour la plupart des quêtes cette importance est minime, pour d'autres c'est crucial et va changer l'histoire ! De plus vos choix vous font basculer du coté obscur ou lumineux et cela influence tout le scénario, bref vous pouvez reroller votre classe juste pour prendre des choix différents et vous vivrez une aventure elle aussi différente ! Et les choix vont se compliquer dès le level 10 avec l'arrivée de votre compagnon car son affection pour vous va aussi être influencé par vos choix, il vous sera donc bien difficile de ne pas vous fâcher avec certain d'entre eux si vous être trop mauvais ou inversement si vous être trop bon car chaque partenaire à sa propre personnalité ! Et quand on sait que vos compagnons on un rôle direct sur le déroulement de votre aventure principal et vous amènerons sur certaines voies ou pas, on se rend compte du storybord tentaculaire du jeu dont vous ne découvrirez qu'une partie à moins de rejouer en prenant des choix différents, à cela ajoutez les 8 scénarios de classes complétements différents et vous avez une petite idée de l’immensité du jeux ! Alors c'est sur, si vous être un joueur nobrain ou un farmer chinois, ça va être compliqué pour vous d'appréciez ce jeu et de survivre aux centaines d'heures d'histoire... D’ailleurs en parlant de gold seller, je me demande bien comment ils vont faire pour monter leur perso. ^^ Je vais juste dire 2 mots sur quelques petites choses qui elles aussi sont des nouveautés, sans m'étendre car sinon je vais prendre 20 pages. ^^ -L’alignement : être du coté clair ou lumineux en plus de vous donner accès à de l'équipement exclusif et d'agir sur votre histoire, change votre apparence, lorsque vous devenez mauvais, vos yeux deviennent orange et votre peau change... -Le vaisseau : beaucoup voulaient un vrai jeu spatial, il ne faut peut être pas trop en demander pour un lancement, il y aura surement des addons plus tard pour ça, mais en l'état c'est très sympa on est vraiment dans Star Wars, mais au delà de ça c'est votre maison, votre quartier général ! Votre vaisseau a un rôle essentiel pour voyager de planètes en planètes mais aussi pour votre histoire et vos relations avec vos compagnons, je n'en dirai pas plus. -Le monde : c'est juste immense, je ne pense pas qu'aucun jeu n'ai été aussi vaste à son lancement, aussi profond et aussi passionnant. -Le pvp : Personnellement je l'ai trouvé très sympa et équilibré, j'ai testé plusieurs classes et je ne me suis jamais senti un dieu ou un minable, elles se valent toutes (contrairement à ce que l'on peut lire un peu partout) avec bien sur des gameplay différents. Maintenant c'est clair qu'ici le pvp ce veut un amusement, une activité annexe, ce n'est pas WAR, c'est avant tout un jeux pve. Donc pour résumer : -Si vous êtes fan de Star Wars -Si vous lisez des romans ou êtes un RPiste ou encore un cinéfil -Si vous aimez les mmo old school comme daoc, eq ou wow (et oui wow est old school) Ce jeu est pour vous et vous l'adorerez ! -Si vous êtes un grinder nobrain -Si vous vous fichez de l'histoire -Si vous chercher un mmo fps/action ou au concept révolutionnaire Vous n'avez probablement pas lu ce test jusqu'au bout et de toute façon ce jeu n'est pas fait pour vous. xD Bon je suis clairement partisan et assez fanboy, mais soyons clair, étant un gros fan j'aurais pu être très déçu, j'ai arrêté SWG après le CU et si ce jeu là n'avais pas été génial j'aurais passé mon chemin. J'espère que ce test vous aura été utile ! Et que la farce soit avec vous.
|
|
/!\
Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu !
Un jeu mélangeant magnifiquement bien le MMO du RPG
Salut à tous ! N'étant pas un fan de Star Wars mais appréciant un minimum son univers, j'ai profité de ce week-end de béta test pour me faire mon avis perso et pour vous en faire part. SWTOR est pour moi une très bonne surprise ! Le jeu en lui même au niveau du gameplay n'est pas une révolution en soit. Je trouve par contre le principe de partenaire très bien pensé ! Selon notre classe de départ, on en a un différent. Celui-ci s'assimile plus à un compagnon de groupe plutôt qu'à un simple pet. Il participe aux combats, conversations, vous apprécie plus ou moins selon vos choix, peut aller vendre vos items inutiles, on peut l'équiper et on pourra apparemment l'envoyer en mission faire des quêtes. Votre compagnon fait partie de votre histoire. Des concepts quand même déjà vus dans divers jeux comme Torchlight, Assassin's Creed, Les Sims (bah oui), mais tout de même appréciables. Graphiquement c'est correct, le jeu est joli, ni plus ni moins et on sent qu'il n'est pas encore optimisé de ce coté là. i5 2500K, GTX 560 Ti OC, 4Go DDR et j'ai par moment des saccades en jeu. Enfin un MMO avec de vrais dialogues et des doublages corrects qui permettent une bonne immersion générale du jeu ! A chaque quête son blabla qui permet d'éviter le " (Gros texte) je clique sur "Accepter" et hop je regarde sur la map". Seul défaut, lors d'une discussion avec un extra-terrestre, sous-titre parfois trop long pour le peu que le PNJ parle ! Genre pour 2 secondes de blabla, on a pas le temps de lire jusqu'à la fin alors que le jeu change automatiquement de texte, pas la possibilité de cliquer sur suivant ou autre. Fan de jeu type RPG et MMO, je peux dire que j'ai franchement adoré le coté RPG du jeu. Pour un MMO, c'est pas mal du tout ! En tant qu'Inquisiteur Sith, on commence de rien et on évolue dans le scénario de son personnage tout en choisissant ses réponses et en faisant ses propres choix (coté lumière/obscur). 7/10 - Bien Un jeu mélangeant magnifiquement bien le MMO du RPG, qui conviendra sans aucun doute plus aux joueurs occasionnels qui avancent à leur rythme qu'aux joueurs plus hardcore (à voir le contenu HL pour ceux là). Je sors en tout cas de cette expérience agréablement surpris. |
|
|
/!\
Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu !
Agréablement surprise
Bien, j'étais donc invitée - à ma grande surprise aussi - à la phase de closed bêta-test de Star Wars The Old Republic. Une note avant de parler de mon avis sur le jeu : lors de ma première phase de tests, les niveaux de graphismes par défaut étaient bas sur une machine assez puissante, donnant des résultats franchement médiocres au visuel général : pas d'anti-aliasing, pas d'ombres, des textures anisotropiques crénelés et baveuses. L'horreur quoi. Après une mise à jour samedi, et mon retour en test, ces effets franchement désagréables ont disparu, et le jeu en haute résolution change nettement d'aspect. Je m'intéresserai donc de discuter du jeu après cette mise à jour. * Téléchargement et installation : 20 Go pour le jeu, la moitié concerne des cinématiques et des vocaux. Boudiou, ça en fait. Je me demande l’intérêt, mais nous allons y revenir. Pour le temps de DL, autant pas être pressé, 20 GO, ça met un sacré moment, même à 450 Ko/s... * La création du personnage : Quatre classes de base (qui se spécialisent chacune en deux sous-classes pouvant en général jouer deux rôles différents), cinq races au maximum, c'est restreint, mais bon, les classiques semblent y être, pourquoi pas. Par contre, la création de son avatar est assez limitée, aucun outil pour modeler la forme du visage, et les couleurs points par points. On est plus proche des EverQuest II et WoW que d'Aion ou Rift. Dommage. Malgré cela, si je fais un rapide calcul mental, en prenant les options cosmétiques les plus différentes, on doit dépasser les 2000 avatars différents par race et sexe. On aura donc pas de clones. Par contre, avoir le look exact qu'on veut, raté. * Les premières minutes : Votre avatar parle, et les PNJs aussi - beaucoup. Fans du "à bas la parlote, je veux basher", heu, non, ce n'est pas pour vous. Les scènes de dialogues avec les PNJs sont des cinématiques vivantes, des scènes complètes, vos réponses sont à choix, et selon les moments chaque réponse induit un résultat à court ou long terme différent. Vous êtes le héros, et cela, on vous le montre de suite. Une fois dehors, premiers pas... Ouais... bon, alors selon votre race, vous courrez plus ou moins dignement, mais là, je dois dire, c'est pas terrible, surtout vu de dos. Y'a encore des soucis avec les drapés, manteaux et robes, on est plus proches des polygones de 2007, que de 2011. Par contre, ombres, lumières, effets lumineux d'intensité, reflets, et ambiances, textures anisotropiques, et monde vivant, tout y est. Les arbres sont pas trop réussis, et les textures planes bavent un peu, mais c'est super fluide, pas de freeze, et je suis à un fps de 80, avec une machine d'il y a deux ans et demi, graphismes quasi à bloc. Comparé à mon premier essai où j'allais désespérer de devoir faire le test avec une qualité aussi moche d'un EverQuest II avec une machine de 2003, je suis rassurée. * Les premiers combats : Ouille. Bon, coups d'épées (ou de blaster) partout, c'est fouillis, désordonné, et pas toujours facile d'entrée, et très vite, on s'habitue, là encore, du tout gros classique où on a rien inventé. Il s'avère que vers la fin de vos dix premiers levels, vous découvrez que si vous faites très mal, en face aussi. Les combats peuvent être terriblement plus rapides et mortels que les premiers lvls. Mais cela reste quand même assez statique, ça manque de nervosité. Par contre, ni de gameplay, ni d'un peu de jugeote, surtout quand, comme moi, on aime tester devant des adversaires plus haut lvls, ou en masse. Bref... pas de plus, pas de moins, cela sert bien le propos, mais révolutionne que dalle. * Les quêtes : Ok... Vous êtes le héros. Soyons clair, vous allez vite le comprendre. Le jeu de ce coté me fait penser à sa manière à l'actuel Rift : on propose et facilite le levelling solo, mais on encourage sans forcer la main le jeu de groupe. On peut très bien faire en tout cas les 10 premiers lvls sans l'ombre de besoin de groupe - et sans quasi aucun mal, sauf à être brassé cassé du clavier. Le fait que tous les dialogues avec les prises de quêtes soient des cinématiques va ravir... ou être haïssable pour le pressé qui veut pas attendre et suivre l'histoire. Et on est bien dans un rappel flagrant du gameplay de SW Kotor, de Bioware aussi. Les réponses à trois choix, qui selon les cas changent aussi bien la scène en cours, que les événements et rapports suivants avec les PNJs, ou les récompenses de la quête, on sait où on est. Et a priori, ce système évolue encore par la suite. On aime, ou on déteste, c'est clair. SW TOR est un jeu à priori pour casuals qui n'ont envie de grouper que par envie, et pas par obligation. C'est un choix. Ici, de ce coté, il est bien exploité. * L'ambiance : On est vraiment en pleine ancienne République, les dialogues sont tous vocaux - et votre avatar parle comme les autres PNJs -, le décor est bourré de références dans tous les sens. Il y a un certain politiquement correct, mais pas tant que cela, quand on parle de meurtres, d'esclavagisme... ou de torture. Et qu'on le voit. Bon, après, c'est du Star War, ça reste propret et sage, en gros, cela respecte bien les canons du genre. La bande son est en général superbe, mais les activations et intégrations du son sont encore inégales, on voit que ce n'est pas tout à fait au point, et quelques bugs visuels et sonores viennent agacer de temps en temps. Par contre, passé les dix premiers lvls, les zones (nombreuses) instanciées où vous êtes seul, avec l'histoire, quand on comprends qu'on aura plusieurs compagnons (des suivants PNJs) par la suite, qui seront l'équipage de SON vaisseau, que selon les choix de dialogues, et de missions, ces compagnons deviennent amis, ou au contraire s'éloignent (peut-on les perdre ? ) et qu'ils vont vous suivre au long de vos histoires, là, on comprends clairement qu'on est en immersion narrative, une sorte de clair et affiché revival de Kotor. C'est selon moi ce qui fera fuir du monde. Et attachera énormément les fans de ces deux vieux jeux à ce MMORPG. Bioware a toujours fait du Jeu de Role, et ici, on est en plein dedans. Reste à savoir comment cela évolue passé les dix premiers lvls. Conclusion : Je n'ai parlé que de ce que j'ai testé... et soit le reste, je m'en fiche un peu, soit je n'ai pas eu vraiment le temps d'y regarder de près. La bêta est encore inégale, il y a des bugs à corriger, des équilibres à faire, des choix visuels ou audios discutables, mais on sent surtout un jeu en cours de réglage, et qui en effet avait besoin de retours en masse de la communauté. Ce que je sais, c'est que j'en attendais pas tant que cela, et pensait être intriguée et curieuse, sans plus. J'ai été séduite et étonnée, et songe très sérieusement à l'acheter, car même sans m'intéresser aux aspects clairement MMO, le jeu en soit est d'une telle richesse et d'une telle immersion qu'on a envie de suivre l'histoire, pour la découvrir. |
|
|
/!\
Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu !
Franchement, ça passe !
Salut, Alors oui SWTOR n'a RIEN, mais RIEN de nouveau ! Il s'agit de KOTOR 3 ON LINE point. Bon, une fois, que j'ai cassé l’ambiance, je m'explique (surtout ma note qui est plutôt bonne) : 1. Et oui cela fait dans les 20 ans qu'il existe des jeux narratifs avec une grande part donnée aux dialogues (je précise que mes premiers RPG sont sur ATARI...) et là, c'est bien le cas ! Et c'est vrai que cela change des dernières années où un laissé allé a donné une tendance "je clic là où y a un point d'interrogation et je valide puis j'y vais". Mais comme peu de joueurs acceptent de "perdre" quoi que ce soit, dans SWTOR, les dialogues ne servent à rien : on peut les refaire (échap à chaque "mauvais choix") et au pire, on donne des cadeaux à notre partenaire du moment pour récupérer la différence entre une "bonne réponse pour lui" (=20pt) et une "mauvaise" (=-1) ; et on ne se trompe JAMAIS sur les orientations claires/obscures car elles sont bien visualisées sur LA réponse qui peut en donner (logo). Et non cela ne change pas ta quête, sauf si tu la refuses... 2. Tout le système n'est qu'une petite partie de celui de WOW : "clic ans kill" mais pas de déplacements auto ; "arbre de talents" mais pas de double spé (il devrait être possible, à la sortie, de changer ses talents à partir du menu mais pour le moment, en bêta, il faut aller voir un "maitre de compétences") ; un craft simple et solo ; un TP toutes les 30 min (on gagne le temps qu'on peut... mais là on peut au moins aller vers tous ceux que l'on a déjà découvert sur la même planète) ; des fly (speeder pour l'occasion mais bon...) qui passent par la route et fond tout un tas de détours (toujours du temps gagné...) ; et le pire, c'est des récompenses de JcJ ou instances qui marchent sur le principe souverain : plus j'en fait, mieux c'est, sans avoir de système de formation de groupes effectif. 3. Juste pour finir, je dirai que le jeu sort de l'ordinaire par ses scénarios qui eux sont effectivement dignes d'un KOTOR, en huit exemplaires (une histoire pour chaque classe avec, selon certains, quelques changements entre les différentes spécialisations) et bien sûr, l'univers Stars Wars est là même si la charte graphique est faible (là, à mon avis, ils veulent attirer les joueurs avec de petites configurations informatiques ET les joueurs de WOW qui sont habitués au "passable" - oui je n'aime pas ce jeu mais ce n'est pas le sujet). Donc oui, rien de transcendant mais c'est un vrai jeu Stars Wars avec de bons scénarios qui sont donnés en "parlant" donc on les écoute ! |
|
|
/!\
Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu !
32 joueurs sur 69 recommandent cette critique :
Aperçu du bêta-test de SWTOR
Cette critique ne concerne qu'une séance de test. En aucun cas, cela ne préjuge de la qualité de ce que sera SWTOR sur la durée. Premièrement, il faut avouer que le téléchargement du client s'est fait dans de très bonnes conditions étant donné que la vitesse de DL était au max de ma connexion. Ce point positif peut paraître secondaire, mais avoir du 50ko/s, ça peut inciter tout simplement à annuler le téléchargement et passer à un autre jeu. Une fois le jeu lancé, on est accueilli par une très belle cinématique, où les codes de narration connus de la Guerre des étoiles sont repris avec un certain panache. Bioware ne fait pas honte à la licence Star Wars sur ce coup. Une fois le type de serveur de jeu choisi parmi une liste assez importante, on est invité à définir son personnage comme dans tout rpg qui se respecte. Et là, voici poindre deux premières déceptions : la qualité des graphismes et le piètre choix de personnalisation de votre personnage. Pour le premier point, sans être d'une qualité absolument horrible, les graphismes font le minimum syndical : les textures semblent être d'un niveau assez faible, il n'y a pas d'effet de lumière/ombre avancé ce qui donne un rendu assez plat, sans parler du peu de détails des objets. Ces mauvaises impressions seront malheureusement confirmées une fois en jeu. Quant au niveau de personnalisation des personnages (en résumé, on nous offre des têtes prédéfinies, avec quelques choix comme la couleur des yeux, des cheveux et des effets cosmétiques ainsi que le type de coupe) , c'est ce que proposaient les MMOG sortis il y a maintenant cinq ans. J'aurai espéré pouvoir modifier plus finement mon personnage. Pour le reste, c'est du classique, choix de la faction, choix du sexe, de la classe et en voiture Simone. Je débarque sur la planète de départ des Siths, où un recruteur m'accueille avec mépris par un discours qui laisse présager des dialogues un plus travaillés qu'à l'accoutumé dans les autres MMOG, même s'il faut avouer que le politiquement correct reste de mise (faut dire que SWTOR est un thempark à ambition wowesque... ). Mon boss m'invite alors à visiter un tombeau Sith, ce que je fais de ce pas. Pendant le déplacement de mon personnage, j'en profite pour examiner le visuel de la zone, et mes premières craintes au moment de la création du personnage sont confirmées. Au delà du choix du design qui fait très dessin animé, c'est la piètre qualité technique du moteur 3D qui me laisse pantois : textures low-res, aplat du rendu de la lumière, aliasing prononcé, et cela même en définissant tout au maximum. Et comme un malheur n'arrive jamais seul, il me semble avoir constaté des baisses de frame rate. Ce défaut, à mon sens majeur, réduit tout ce qui fait le charme de la licence de Star Wars à l'identité visuelle très forte à un simple "Clone Wars" assez fade et adapté en jeu vidéo. Arriver sur le site de fouilles du tombeau, je prends ma première mission à un PNJ de quêtes après avoir échangé quelques paroles avec lui, ce qui m'a permis de tester le système de choix dans les dialogues. Ce n'est pas transcendant, mais cela ajoute une petite touche d'implication dans l'élaboration de son personnage (en faire un pire salop, ou au contraire un vrai bisounours). Théoriquement, cela influencerait le scénario. A mon niveau, je n'ai pas pu vérifier si ce pan du jeu apportait un réel intérêt. Me voici parti alors pour réaliser les tâches de ma première quête, au style très conventionnel pour un MMOG : je tue des mobs, qui réapparaissent à un rythme effréné, grâce aux trois compétences que j'ai à disposition. Cela me permet de tester le gameplay de combat très classique pour un MMOG (click&kill) et assez ennuyant même si les animations des coups au laser sont plutôt réussies. J'ai continué la progression jusqu'à l'obtention de mon pet, et du célèbre sabre laser au niveau 10. L'équipe de Bioware avait un bijoux fait d'or dans ses mains avec cette licence Star Wars. Elle l'a transformé en une pale copie de bronze, en raison de choix faits sur le visuel très simple et sans saveur, et d'un gameplay conventionnel vu et revu maintes fois. Il n'est pas certain que le scénario, semble-t-il bien travaillé, puisse compenser ces défauts. Les plus : - la licence Star Wars - patcher fonctionnel - dialogues assez élaborés pour un MMOG - orientation du personnage (bon/mauvais) Les moins : - les graphismes vieillots - personnalisation visuelle du personnage limitée - gameplay (trop) classique |
