6,27/10
176 évaluations

Critiques de Shaiya

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

2 personnes ont trouvé cette critique utile.
Bonjour, étant un ancien joueur de Shaiya FR et étant monté assez haut niveau, je peux dire que ce jeu a de gros points forts mais aussi de gros points faibles. **Les points forts : -Le PvP est très bien conçu, il est divisé en plusieurs cartes, les niveaux 1-15, 20-30, 1-60, ce qui permet de faire du PvP contre des joueurs de son niveau, et chacune de ces cartes possèdent une ou plusieurs "tour (s) " qu'il faut détruire puis défendre de la faction adverse, qui fait ensuite mon...
Publiée le 8 août 2010 par Pochagnol.
6 personnes ont trouvé cette critique utile.
Addendum à ma précédente critique sans revenir sur ce qui a été dit de manière sensée sur le contenu du jeu et gameplay : - jeu orienté PvP car le PvE est indigent - 3 niveaux de PvP Malgré le fait que celui-ci commence à dater au niveau graphismes, il peut encore tenir la route avec un gameplay simple, voire simpliste pour certains, et un PvP à 3 "plateaux". Là ou le bât blesse fortement, c'est la boutique et la gestion des personnages en "mode ultime". TOU...
Publiée le 2 août 2011 par DOUBLEZERO.
  • 26 mai 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par rapidjack
    Pour parler de Shaiya, on peut faire 2 tas : le PVE et le PVP.

    Le PVE : ni plus ni moins que ce que l'on a déja vu, voit et verra.
    Les classes habituelles preformatées (mage, guerrier, archer, healer... ). Pas de quoi se relever la nuit ni crier au scandale. Les 1ers niveaux distrayants, on avance, et comme toujours aux levels plus élevés (à partir du 50 sur les 60 possibles) les interminables sessions de farming où l'on doit abattre à la chaine des monstres dont chacun fait progresser l'XP de 0, 05 % .
    Bon... C'est comme ça, c'est la loi du genre.

    Le PVP : là c'est mieux.
    L'idée excellente est la segmentation des zones de PVP où s'affrontent les Darks et les Lights, par niveau (1/15, 20/30, 1/60). Bien sûr dans chacun de ces niveaux il est indispensable d'être au dernier niveau (15, 30, et au moins 55 pour la dernière zone) , mais chacun peut s'y amuser, notament le 1/15 le plus actif, où l'on peut être 15 en 2/3 jours de jeu.
    Les gestionnaires du jeu ont vite compris que leur meilleure cible pour le Cash Shop était cette clientéle des Pvpeurs.
    Ainsi, déjà au départ, un Pvpeur qui souhaite figurer parmi les joueurs "honorables" créera un perso UM (mode ultime). En 1/15 un UM va avoir en points de caractéristiques
    environ 30 % en plus, ce qui est considérable.
    La contrepartie est que si le perso UM est tué, il disparait définitivement. Pas moins !
    Il faut donc se prémunir en achetant des "runes de rez" qui permettent de renaître. La rune de rez la plus "financiérement interessante" est la 30 jours. Comptez selon les promos, les cours, une quarantaine d'euros et notez que la rune court que vous soyez connecté ou non.
    Il vous faudra aussi des potions de vie spéciales vendues uniquement en boutique. Celles que vendent les PNJ sont insuffisantes en reconstitution de vie et ont une impossibilité de réutilisation assez longue. Autrement dit si on vous tape dessus et que vous prenez une potion de ce type vous récupérez peu de vies et ne pouvez pas vous régénerer à nouveau pendant une vingtaine de secondes, temps largement suffisant pour que votre adversaire vous achève.
    Selon votre fréquentation du jeu et votre défense il vous faudra un buget mensuel avoisinant les 20/30 euros mois.
    En résumé pour participer "honorablement" au PVP 1/15 (le moins onéreux) votre budget de fonctionnement tournera autour de 70 € mois...
    Mais ce n'est pas tout... là on n'a parlé que du fonctionnement, reste l'équipement.
    Un Pvpeur cherchera toujours à améliorer son équipement en permanence pour être plus performant et c'est cette motivation qui sert de moteur à la politique financière de Shaiya.
    La règle est simple : introduire progressivement dans la boutique de nouveaux items rendant le joueur plus performant et quand tous les Pvpeurs se sont èquipés et qu'un certain équilibre s'est instauré, proposer de nouveaux items (payants bien sûr) pour à nouveau créer la différence.
    Ainsi en 2 années de PVP 1/15 (je le répète, le moins cher... ) j'ai vu apparaître

    1- Les stufs "a caractéristique orange". C'étaient les mêmes équipements mais avec des stats supplémentaires en orange. Pour rester dans la course chacun a du récuperer ce type d'èquipement, dessertir (et casser) les lapis existants et en remettre d'autres. Les lapis "puissants" ont un taux de réussite du sertissage trés bas (on les casse en les liant a l'arme ou a l'armure). Pour augmenter les chances de sertissage la Boutique vend des sertisseurs opérateurs (environ 7 euros) qui au maximum permettent une réussite à 50 % ...

    2- Les lapisias. Coup génial. Comme un équipement en 1/15 n'autorise pas plus de 5/6 lapis Shaiya a inventé les lapisias dont le sertissage ne dépend pas des emplacements disponibles. Vendus seulement en boutique, ceux qui ne risquent pas de casser l'équipement sont les plus chers, mais ils ne marchent pas a tous les coups... Un équipement honorable peut supporter une cinquantaine de lapisias. Pour "enchanter" 50 lapisias faut en avoir acheter un centaine. Aux derniers cours aprés moult baisses un lapisias s'achéte 267 points AP soit 26700 de dépense en gros. Les bases du point AP, 100 AP = 1 dollar. Vous calculerez vous même.

    3- les coiffures révérés. Quand tout le monde a été "lapisiatés" au max, fallait trouver autre chose pour creuser l'ècart. Sont arrivés les coiffures révérés (2emplacements à lapis alors que les coiffures habituelles n'en ont qu'un, et 1 lapis de plus sur 5/6. c'est énorme. A l'époque la coiffure 5000 AP (environ)

    4- Quand les darks et les lights ont tous eu de belles coiffes révérés et à nouveau les forces équilibrées, il a fallu trouver autre chose : les lapis élémentaires et les lapis 6. Plus puissants que tous les lapis qui existaient déjà. Trés chers. Taux de sertissage infimes, sertisseurs opérateurs vendus en boutique obligatoire...

    5- Arrivent maintenant en boutique les lapis élémentaires 2...

    Leur arrivée coîncidera avec mon départ.
    A regret... Mais trop c'est trop et Shaiya aura su tuer la poule aux oeufs d'or... ou les pigeons aux cartes bancaires surchauffées.

    NB : un amical salut à Double Zero redoutable Dark aux avis éclairés.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 8 août 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Pochagnol
    Bonjour, étant un ancien joueur de Shaiya FR et étant monté assez haut niveau, je peux dire que ce jeu a de gros points forts mais aussi de gros points faibles.

    **Les points forts :

    -Le PvP est très bien conçu, il est divisé en plusieurs cartes, les niveaux 1-15, 20-30, 1-60, ce qui permet de faire du PvP contre des joueurs de son niveau, et chacune de ces cartes possèdent une ou plusieurs "tour (s) " qu'il faut détruire puis défendre de la faction adverse, qui fait ensuite monté une bénédiction à la faction qui en a le plus, augmentant ainsi l'ATK, les PVs... ce qui est innovent !

    -Les graphismes et la palette d'émot est plutôt élargie (pour un F2P qui n'en est pas vraiment un, mais j'en reparlerai dans les points faibles ! ) , peu de lags, et autres problèmes de serveur même dans du PvP avec 200 joueurs au même endroit.

    -Les donjons, boss, monstres et personnages sont assez bien conçu même si tout les joueurs se ressemblent.

    -Events réguliers se passant très souvent dans une bonne humeure, GM présents surtout pour les mariages car ceux sont eux qui font les prêtres ! ce qui est assez amusant.

    -Un système de Guilde contre Guilde très bien, et aussi une instance qui n'est ouverte qu'à toute les guildes pendant une heure chaque semaine où les membres de la guilde travaillent en coopération pour tuer des monstres et des boss rapportant ainsi des points à la guilde, avec un classement chaque semaine qui prend en compte : [nombres de joueurs qui ont rejoint la guilde]+[nombres de points fait à l'instance de guilde]+[nombres de victoires en GvG pendant la semaine], c'est donc un système de classement regroupant le PvE et PvP même si le PvE est plus prit en compte grâce à l'instance de guilde, et gràce à ce classement, les meilleurs guildes peuvent avoir un terrain de guilde qui contient des Personnages Non Joueurs (PNJs) spéciaux, comme un forgeron qui rate moins souvent ses tentatives.

    -Une petite palette d'équipement est présente, mais celle-ci est largement compensé par la rareté de certaines armes, qui sont parfois même limitée en quantité, elle est aussi compensé par la possibilité d'augmenter son équipement et de l'enchanter avec des pierres appelé Lapis.

    **Les points faibles :

    -Cash shop trop présent dans le jeu, et il faut payé pour environ 80€/mois quand on devient haut niveau en mode ultime (en mode ultime le personnage est beaucoup plus puissant) car à ce mode là, si le personnage meurt, il est supprimé appart si l'on paie pour le ressusciter, aussi, quand on se fait tuer en PvP l'un de nos items peut être prit par l'adversaire, il faut donc payer pour ne pas que cela arrive, il y a donc une inégalitée entre les joueurs qui achète dans la boutique cash shop et ceux qui ne paie pas. Car aussi, nous pouvons acheté certains des items du cash shop en jeu à d'autre joueurs mais cela n'est pas du tout rentable et au bout d'un moment il faudra forcément payer ! Croyez moi, j'en ai fait l'expérience, même en essayant de payer le moins possible. (ce phénomène de cash shop trop présent est très souvent là dans les jeux d'aeriagames) ce qui est extrêmement décevant !

    -Les boss du jeux et les meilleurs lieux pour monter de niveaux sont très souvent, voir toujours, prit par la meilleure guilde de chaque faction, ce qui pose un gros problème pour monter son personnage correctement (équipement + niveaux) et les GMs ne font pas grand chose là dessus.

    -Peu de choix de la part du joueur est possible au niveau esthétique et personnalisation de son personnage et il y a peu de choix de montures.

    Je met à ce jeu un 7/10, pour y avoir joué depuis la beta en FR et jusqu'au chapitre 4, je pense que je sais ce que je dis. Un 7/10 car le problème de cash shop lui enlève 2 points.
    Publié le 8 août 2010 à 02:47, modifié le 8 août 2010 à 02:53
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 9 nov. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Daemori
    Ne souhaitant pas laisser une évaluation dénuée de sens j’ai attendu d’avoir joué, parcouru les maps, d’avoir vu et compris les essentiels du jeu, afin d’avoir un point de vue critique.

    Je ne vais pas faire un classique : points positifs / points négatifs, mais plutôt essayer de retranscrire comment je vois le jeu.
    Shaiya se déroule dans un monde médiéval / fantastique, rien de très original mais qui, toutefois suscite l’intérêt, pour peu qu’on aime cet univers, ce qui est mon cas !

    Après les diverses étapes d’inscription/ téléchargement/installation usuelles des F2P, nous arrivons à l’étape qui va déterminer dans quel camps on choisit d’évoluer, le bien ou le mal.
    Après ce choix des plus difficiles (suis-je un gentil efle qui aime parler au fleur ou alors une bonne grosse brute qui aime torturer ? ) on en arrive à la création du personnage.
    Les choix sont là encore classiques mais sympa. On a les mages, les guerriers, les tanks, les chasseurs (arc) , les healers et les assassins.

    Et là, grosses nouveautés, point très positif on a le choix entre 4 modes. Facile, Normal, Difficile, et Ultime. Ce classement peut aussi être appliqué de la manière suivante : joueur rare, joueur occasionnel, joueur (très) fréquent, joueur no-life (ou chomeur ^_^).
    L’intérêt est surtout la vitesse d’évolution. Un joueur occasionnel pourra monter assez vite et donc profiter des derniers niveaux assez rapidement. Seulement il faudra faire des concessions puisque les perso seront moins puissant par rapport à un joueur du mode difficile voir ultime.

    Vous voici dans le jeu.

    On découvre l’interface, les graphismes. Le jeu est beau, très beau pour un F2P, les mouvements sont fluides et la liberté des vues assez vastes. L’univers est plutôt bien construit, et détaillés.

    Bref on en prend plein les mirettes et c’est tant mieux.
    Les premiers niveaux vont vite, on est bien guidés par les PNJ lors de nos quêtes. Elles nous permettent de visiter les différentes zones et d’apprendre de manière ludique les aspects un peu « techniques » du jeu. Les traductions sont plutôt bien faites dans l’ensemble même si parfois la quête nous demande de tuer un mob qui se nomme pas exactement comme dans le journal de quête.

    Petit point négatif, les quêtes se ressemblent. Tuer un nombres X du mob Y. Cependant, les GM travaillent dessus et organisent des quêtes sur le forum officiel du jeu (je reviendrai sur ce point).

    Donc arrivé au niveau 30 (niveau maxi du mode facile) on commence un peu à ramer (comme dans tous les MMO ? ) , l’xp devient un peu longue pour peu que l’on a choisis un perso qui n’est pas utile en groupe (assassins par exemple). Et le « défaut » est que le jeu devient essentiellement du « monster bashing » .

    Pour finir sur la partie PvE, je ne suis pas encore assez haut level pour voir ce que cela donne après le niveau 40 mais, le monster bashing ne me gêne pas trop, j’aime ça, et la diversité des monstres et des zones pour xp sont nombreuses, on peut donc varier.

    Pour le PvP, j’aime beaucoup le fait d’avoir différentes zones en fonction des niveaux de joueur. Il existe une zone 1-15, une 20-30 et une 31-60. Le fait de faire des kills vous donnera la possibilité de gagner des points de stat supplémentaires.
    Les batailles ne sont pas très structurées mais sont néanmois sympa (j’ai passé de bonnes soirées en pvp 1-15). Les zones sont ouvertes en permanences ce qui permet d’aller d’alterner l’xp et le pvp afin d’éviter l’ennui.

    Bref c’est une facette du jeu qui est très sympa si on a un bon groupe et qui se base sur le principe de capturer un « monument » et d’essayer de le conserver.

    J’en viens enfin à l’item shop qui fait beaucoup parler.
    Il faut savoir que le jeu est un free-to-play, autrement dit, un jeu gratuit. Des gens travaillent à plein temps pour rendre le jeu agréable et distraillant (organisation d’events, de quêtes sur le forum, et. .
    Donc oui il y a un item shop, oui certains joueurs en abuse, mais d’un côté ce qui veulent jouer sans dépenser un euro, ils le peuvent et c’est vraiment important.

    Pour info j’ai un perso level 35, un level 27 et level 15 (pvp) et je n’ai rien dépensé à l’item shop. Et je suis plutôt bien stuffé.
    De plus la possibilité d’acheter au marché la plupart des objets en vente sur l’item shop permet de lutter à armes égale.

    Conclusion, Shaiya est un jeu orienté farming car il n’y a que peu de quêtes à chaque niveau. Les GM bossent dessus et amélioreront surement tout ça dans le futur.

    Malgré ces quelques défauts, il y a un petit quelque chose qui fait que j’accroche vraiment à l'univers Shaiya et qui me donne envie de jouer et c’est tout ce que je demande à ce jeu.
    Publié le 9 nov. 2009 à 14:30, modifié le 9 nov. 2009 à 23:47
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 5 oct. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Voilà, parlons de ce jeu : Shaiya.

    Les + du jeu :
    Premièrement, ce qui marque dès le début ce sont les graphismes assez époustouflants pour un Free 2 play. Des personnages réalistes, un univers beau et complet

    Deuxièmement, La traduction très bien faite du jeu, on comprend toutes les quêtes et on se repère facilement grâce à leurs indications précises. Le fait d'avoir laisser la vois des PNJ en chinois (ou autre langue asiatique ^^') est fun et on peut se marrer en écoutant leur voix sans arrêt.

    Troisièmement, la différence très marquée des classes est appréciable, il y a une vrai différence entre les six classes qui sont combattant, les défenseurs, les rangers, les archers, les prêtres et les magiciens (si je ne me suis pas trompé dans le nom des classes). Aucunes de ces classes n'est pareil. Par exemple il n'y a rien a voir entre un ranger (un voleur qui peut devenir invisible) et un combattant (gros bourrin, gros dégâts et pas mal de vie).

    Quatrièmement, le dernier point positif est les deux factions. Grâce à cela le Pvp est riche et attrayant sans être rébarbatif. en plus de cela, le marché noir est sympa et facilite le commerce.

    Cinquièmement, la communauté est sympa. La plupart des gens sont gentils et n'essaye pas de vous arnaquer dès votre premier échange. Un support présent aussi en cas de bug ce qui permet de ne pas se retrouvé comme un idiot a chercher pendant des heures.

    Finalement le système d'xp est bien pensé. Des quêtes qui se suivent et des mob's qui donnent pas mal d'expérience se combinent et permettent de monter de niveau facilement. En plus, le fait de choisir le niveau de difficulté permet soit de monter vite lvl 30 puis de s'arrêter là ou de monter plus lentement mais en gagnant plus d'argent grâce au loot.

    Les - du jeu :

    Le premier bémol que je doit mettre a ce jeu est le monde. Bien fait mais trop restreint, il n'est malheureusement que trop petit pour la qualité graphique.

    Deuxième problème et dernier d'après moi, c'est le CS (cash Shop). trop présent dans le jeu il fait que les prix de certains équipements, certaines armes est exorbitant. Des messages en plein milieu de l'écran en plein jeu est assez soulant.

    Pour conclure, je conseil ce jeu à tout débutant ou fin connaisseur en terme de MMORPG. C'est une bonne immersion dans ce style de jeu assez fermé mais qui grâce à un jeu comme Shaiya peut devenir ouvert à tous.
    Publié le 4 oct. 2009 à 10:07, modifié le 5 oct. 2009 à 11:21
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 1 févr. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    8/10

    Sans titre

    Par Avatar de maelyra maelyra
    Un bon jeu avec d'excellents graphismes, une musique qu'on souhaiterait plus présente car elle est magnifique et une bonne diversité de monstres.

    Six classes : mage, prêtre, guerrier, défenseur, ranger et archer pour des stratégies de jeu différentes car trouver un groupe avec un fighter, un ranger ou un archer, est pratiquement impossible. Par contre amenez-vous avec un prêtre, un mage ou un défender devant un donjon et on s'arrache vos services de tous les côtés.

    Des problèmes de traduction à revoir car quand on vous demande de tuer des "sorceror" alors que c'est des shamans, ou que l'on vous envoie au Nord-Est alors que c'est au Sud-Ouest, on galère pas mal.
    Mais les GS (Game Sage) sont là pour aider ainsi que les joueurs si on se débrouille pas mal en anglais. Et le forum du site officiel contient pas mal d'informations sur les emplacements des monstres ainsi que sur les statistiques de chaque classe.

    Il y a pas mal de francophones pour un jeu qui compte deux guildes FR coté light (dont Kaamelot qui a plus de 70 membres). Je ne sais pas ce qu'il en est du coté dark.

    Un bon système de PvP sauf lors de bugs (la paix forcée en zone PvP, c'était assez marrant sauf si on s'est déconnecté dans la zone parce qu'au retour ça fait mal ! ou quand les gardes light ne peuvent plus attaquer les darks, là aussi ça fait mal ! ). Mais les GM sont là pour règler les problèmes et font de leur mieux.
    D'autres bugs que l'on peut rencontrer : la quête que l'on ne peut pas rendre car la fenêtre est vide. Solution : ne faites pas l'idiot et cliquer en haut à gauche du cadre, là ou devrait être marquer la première phrase (et oui, ils ont oublié de colorer le texte en blanc ! ).
    Enfin pour un jeu qui a commencé son open beta vers le 20 décembre, il se débrouille pas trop mal. Et je l'adore.

    Bien qu'on puisse regretter le manque d'originalité des modes hard et ultime qui nous replacent dans le tout début du jeu avec un nouveau perso qui, bien que l'on ait sept points de stats au lieu de cinq ; et cinq points de skills au lieu de trois, reste assez ennuyant. Il faut tuer trois fois plus de monstres pour monter en niveau et il y a peu de nouvelles quêtes au début. Il faut aussi attendre le niveau 20 ou 30 pour voir apparaître de nouveaux skills.
    Mais ne soyez pas dégouté pour autant et essayez le. Ca en vaut le coût, surtout pour un jeu gratuit.

    Houla la critique ! Je me suis peut-être un peu trop étendu ? Enfin bon ! Vous avez au moins un bon aperçu.
    Publié le 1 févr. 2008 à 10:44, modifié le 1 févr. 2008 à 10:59
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10 août 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Shaiya, l'opposition de l'Alliance de la Lumière (le bien) face à l'Union de la Fureur (le mal).
    Chacune des factions est représentée par deux races : les Elfes et les Humains pour l'Alliance ; les Vails et les Nordains pour l'Union.

    Il y a 4 modes de jeu :
    -Facile (Easy Mode) , gain d'xp doublée, limité au niveau 30
    -Normal (Normal Mode) , gain d'xp moyen
    -Difficile (Hard Mode) , il faut 2 fois plus d'xp que pour le mode normal, de meilleures caractéristiques, déblocage du mode ultime au lvl 40.
    -Ultime (Ultimate Mode) , même chose que le mode difficile, mais mort définitive si vous n'êtes pas ressuscités au bout de 3 minutes !

    Les "métiers" (alias classe) , ils sont au nombre de 6 :
    -Combattant Humain/Guerrier Nordain : Attaquants au corps-à-corps, dégâts élevés.
    -Défenseur Humain/Gardien Nordain : Les Tanks du jeu.
    -Archer Elfe/Chasseur Nordain : Attaquants à distance, possède un bon taux de critiques.
    -Mage Elfe/Animiste Vail : Les DD les plus puissants du jeu, totalement inutile au corps-à-corps, car ils ne peuvent plus attaquer.
    -Prêtre Humain/Oracle Vail : Les Healers, assez faibles physiquement, doivent évoluer dans un groupe.
    -Ranger Elfe/Assassin Vail : Attaquants au corps-à-corps grâce a des griffes ou des dagues, ils sont rapides et peuvent devenir invisible.

    *****
    Les p'tits +
    *Graphiquement, il n'y a rien a redire ;
    *La traduction Fr est très bonne ;
    *60 lvl max (30 pour le mode facile)
    *Le PvP influe sur tout le jeu grâce à la "Bénédiction de la Déesse" (pleins de bonus) que l'on gagne en tenant des "altars" (des points de contrôle) dans des zones réservées au PvP de masse ;
    *Le "marché noir" qui permet de vendre à l'ennemi ;
    *Des bonus de caractéristiques en fonction du nombre de joueurs tués ;
    *La possibilité d'améliorer son équipement grâce à des "lapis" ;
    *Des grandes cartes aux paysages et aux monstres uniques...
    *Des montures sympas, 2 par race de persos (1 pour le lvl 40 et une autre pour le lvl 60)
    A noter qu'il n'y a pas d'instance dans les donjons. Ou bien est-ce parce qu'il n'y a pas assez de monde ?

    MAIS :
    *Peu de personnalisation des personnages (4 visages, 4 coiffures, 3 taille)
    *Comme beaucoup de jeux gratuits, Shaiya possède un Item Mall, qui à une trop grande influence sur le jeu (surtout le PvP) et qui est beaucoup trop présent (gros messages au milieu de l'écran... )
    *L'Ultimate mode qui perd son intérêt HardCore avec les pierres de résurrection.
    *Un "Event" par jour, toujours le même, qui pousse à la consommation (à vous de résister... )
    *Un artisanat inexistant malgré les descriptions des ressources.
    *PvP par tranche de niveau : 1-15, 20-30, 1-60 (comprenez 40-60) ce qui fait qu'à certains lvl le PvP est inaccessible.
    *Monster bashing... Avec ou sans quêtes.

    Donc...
    Si vous aimez farmer des mobs, si vous aimez le PvP bourrin à 50 contre 50, le tout dans une bonne ambiance communautaire avec de l'entraide (sauf pour la faction d'en face ^^) , Shaiya est pour vous !
    Publié le 7 août 2009 à 09:28, modifié le 10 août 2009 à 17:15
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 6 nov. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est très ressemblant à lineage 2, tant qu'au système de combat, au styles d'armures, que les races qui ont juste pour grosse différence... leurs nom (et pas de nains).
    Les similitudes s'étendent aussi à travers le faire de faire des quetes à l'interet limité, et faire du bash quand on en a plus, ainsi que des classes peu innovatrices (mage, assassin, guardian,... .

    Mais ce que le jeu a de mieux que linéage 2, c'est des elfettes moins plate et des elfettes noires plus plate (mine de rien c'est nettement plus crédible... et beaucoup moins fan service) bon ok j'arrête mon delire. En fait, le plus de ce jeu, c'est l'accès au pvp génial. Pour faire simple, on peu commencer à faire du pvp tôt, perso j'ai pu 1h après avoir créé mon premier perso, et malgré tout on peu se distinguer des autres perso de pvp "express" par le systèm...

    ... des difficultés. Quoi, un niveau de difficulté dans un MMO ? Et bien oui, meme si ce concept n'est pas celui à lequel on peut s'attendre :
    - Niveau facile, expérience x2, limité au lvl 30 et sans sorts spéciaux, très bien pour démarrer, et tiens la route comparé à ce qu'on pourrait croire
    - Niveau moyen, expérience normal, limité au lvl 60, sans objets "spéciaux"
    - Niveau difficile, personnage niveau moyen lvl 50 requis pour le débloquer, xp normale mais nécessite x4 xp de plus, accès à presque tout et bonus de stats pas niveau
    - Niveau godess (déconseillé aux personnes normales) , accès à tout, bonus de stats par lvl supérieur, xp nécessaire x8 (a confirmer) , et votre perso disparait s'il meurt et n'est pas réscussité dans les 3 min après sa mort (pve uniquement)

    Le pvp, par ailleurs se fait par zones de niveau, et chaque victime que vous faites vous fait gagner de l'xp (a contrario vous en perdez si vous etes victime).

    Il y a également un système de craft, mais un peu dangeureux (probabilités pas géniales... )

    Jeu que je conseille, no prise de tête, peu être un tantinet trop de personnes par serveur, ce qui rend le bash dur.
    Publié le 27 oct. 2008 à 20:33, modifié le 6 nov. 2008 à 00:43
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18 juin 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    LE point fort de ce jeu, c'est son système PvP.
    C'est le seul jeu où j'ai pu voir des centaines de personnages se taper allègrement sur la figure dans une ambiance bonne enfant sans aucun lag ni aucun ralentissement qui ne soit du à ma machine défaillante.

    Pour le reste, par contre... Si l'univers est intéressant et les quêtes relativement nombreuses, l'intérêt reste toutefois limité si ce n'est celui de gagner rapidement des niveaux afin d'avoir accès à de nouvelles arènes PvP.

    Le point qui me chagrine le plus profondément est le système PvE qui met franchement a mal le jeu solo des magiciens...
    En effet, un magicien qui se mange une baffe d'un monstre voit son sors tout simplement annulé (je ne renie pas la logique, qu'on soit d'accord) , mais le problème est que les magiciens ne peuvent tout simplement pas descendre le moindre monstre au corps a corps (la encore, je ne renie pas la logique) et que les monstres attaquent beaucoup trop vite pour permettre de les descendre tout court (là se trouve ma critique).
    Autrement dit, il vous faut un groupe en toute circonstance lorsque vous jouez magicien, ne serai-ce que pour prendre les baffes a votre place...

    En clair, si je lui accorde la palme d'or en ce qui concerne le PvP, ce style de jeu n'étant pas mon aspect favoris, Shaiya ne fait donc pas parti des jeux auxquels je prends le plus de plaisir à jouer.
    Cela dit, les choses ont pu changer... Je n'y ai pas mis les pieds depuis fooooort longtemps...
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29 nov. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    6/10

    Pas mal

    J'ai pas mal joué a ce jeu... J'étais du coté de la lumière un archer.

    L'un des principaux défauts vient du PVP, les zones sont accessibles a tous niveau mais dans les zones 1-15 si vous n'êtes pas lvl 14-15 vous vous ferez massacrer pareil pour les zone 20 - 30 et les autres.

    Certaines classes sont plus avantageuses chez les ténèbres que chez la lumière et vice versa. Les quêtes bien pensée et assez nombreuses font remonter le niveau.

    Les zones PVE sont bien en général on y trouve un bon nombre de joueur et les niveaux des monstres sont bien répartis. Coté des joueurs le nombre de joueurs français est très élevé (y'a quasiment que ça)

    Les compétence sont assez jolies visiblement et leur nombre est bon. Les évents sont réguliers et le jeu dispose (comme beaucoup d'autres) d'une boutique où on peut acheter divers objets plus ou moins pratiques...

    Bref Shaya est un jeu sur lequel on s'amuse bien mais des défauts (peu d'artisanat, le PvP comme je l'ai expliquer plus haut).

    Certains aimeront d'autres pas.
    Publié le 29 nov. 2009 à 17:39, modifié le 29 nov. 2009 à 17:57
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28 mai 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de ikkl ikkl
    Bonjour à tous,

    Etant un grand amateur de mmorpg depuis une bonne dizaine d'années, je vous conseille vivement de nous rejoindre sur ce superbe serveur français de Shaiya.

    Vous serez plongés dans un univers médiéval fantastique exceptionnel avec des graphismes sublimes et une jouabilité enfantine !

    Il existe de nombreuses zones pvp afin et les bonus apportés par la pratique du pvp ne sont pas du tout négligeables...

    La communauté est assez hétérogène, et suffisamment mature pour pouvoir jouer dans les meilleurs conditions... Enfin y'a toujours un Kevin qui vient mettre l'ambiance sur le Main, mais ca reste correct car de nombreux GM/GS sont présents et veillent ainsi a l'équilibre du jeu : )

    De nombreuses classes sont possibles, et chaque joueur décide directement de l'évolution de son personnage en attribuant lui même les points de caractéristiques de son joueur (chose qui m'avait beaucoup manqué dans les mmorpg à la WoW, ou le passage de niveau réparti les points de caractéristiques automatiquement)


    Enfin pour moi le critère attractif principal de ce jeu est de pouvoir profiter pleinement de son personnage dès les premiers niveaux. Contrairement à beaucoup d'autres MMO ou il est nécessaire de passer de nombreuses journées pour pouvoir tirer profit de son perso, ici tout est plaisir !

    Rejoignez nous vite sur le nouveau serveur FR !

    A bientot IG : pseudo : Jeannette
    Publié le 28 mai 2009 à 09:59, modifié le 28 mai 2009 à 14:47
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12 mai 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai testais pas mal de mmorpg gratuit (flyff, rappelz, dofus, bounty bay online etc... )
    Et celui la me plait bien : )
    J'ai un personnage level 18 un assassin vail : ) ,

    Alors tout d'abord le PvE, Premier donjon a partir du level 16-17, les quêtes sont assez nombreuses (mais j'ai entendu du dire que aprés le level 20 s'était plus rare... ) , On augmente de level assez rapidement en mode Facile et Normal, Pour ce qui est du mode difficile sa va je trouve sa correct : )

    Pour ce qui est du pvp, On peut commencer le pvp dès le level 1 ! (mais bon vous allez vous faire massacrer : p si vous commencez direct)
    Les pvp sont par "zone" Zone du level 1 a 15, 2 ème zone du level 20 a 30 et la dernière zone du level 1 a 60 : )
    Les combats sont assez de "masse", Pour ce qui est de la première zone (level 1 a 15) le but est de capturer "l'autel" qui est au milieu de la carte et de le défendre : ) )

    Les graphismes sont assez jolis...
    Presque tout les jours il y a des events : )

    Et tout ça gratuitement : )

    Je vous conseille de le tester...
    Publié le 10 mai 2009 à 21:39, modifié le 12 mai 2009 à 02:25
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14 avril 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Personnellement l'ensemble du jeu est facile a comprendre (mise à part des rares mots Anglais dans les sorts) , les niveaux assez simples à monter quand on sait où xp.

    Dommage que la personnalisation des personnages n'est pas assez vaste, comme choisir la couleur de se cheveux ou de la peau. Le PvP est bien avec la prise de l'Altar (Pierre). Il y a trois sortes de PvP lvl 1-15 (pour les débutants ce qui est bien) , 20-30 et 1-60 le PvP Général.

    Au debut les Mobs sont un peu répétitifs (dont ce que j'aime pas trop).
    Aussi Les factions sont bien equilibrées, il y a autant d'Elfes Noirs Que d'Elfes Blancs.

    Aussi Dommage que les sorts L'alliance et L'union sont les mêmes sa serait bien de changer les sorts.

    Il faut aussi remarquer que les Chasseurs (elfes noires) sont Plus fort que les archers (elfes blancs) et pourtant ils ont bien les même sorts et ils utilisent tous les deux des arcs, donc regardez bien.

    Voila ce que j'en pense de Shaiya.

    J'espère que vous me rejoindrez sur Shaiya-France !
    Publié le 13 avril 2009 à 15:22, modifié le 14 avril 2009 à 12:34
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18 avril 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Je suis étonné par ce mmo bien sympa, les graphismes sont simples mais réussis, pas trop trop niais, ça reste du coréen avec peu de polygones mais c'est super fluide.
    Des petites touches d'humour sympa chez les PNJ : "vous avez déjà coupé un arbre en dormant ? Moi si, deux fois et j'étais même pas bourré" me dit un bucheron (lol). J'ai cru remarquer des petites touches de perversion asiatique par-ci par-là aussi xD.

    Sinon plus sérieusement les classes sont sympas, les combats bien dynamiques, le farming pas trop chiant et y a la masse de quête pour les premiers lvl.
    GROS avantage les zones pvp sont par tranches de 10 lvl, donc vous pouvez vous amuser et être efficace sans forcement monter un perso haut lvl j'ai rarement vu ça c'est appréciable...
    Le pvp par lui même n'apporte pas grand chose à part du fun mais c'est déja le principal. . rectification : le pvp est bien foutu car pvp de masse par tranche de lvl et une bénédiction de la déesse si on poutre comme il faut l'enemi, ce qui donne des bonus diverses dont l'augmentation de la réussite d'inscrustage de pierres sur le stuff qui boost les stats et autres, la béné débloquerait des maps parait il, de plus c'est pas du pvp bête et méchant y a une tour à défendre/casser.

    Voila un jeu sans prise de tête où vous pourrez voir ce que donne le vrai pvp de groupe en moins de deux jours de jeu voir quelques heures... La traduction est plutôt bonne, a tester !

    Les donjons que j'ai vu sont bien sympa ainsi que les maps diverses et belles !
    Publié le 10 avril 2009 à 22:37, modifié le 18 avril 2009 à 15:21
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 8 déc. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Noon Noon
    Salut !

    J'adore ce jeu pour une raison un peu bête mais bon... Les Assassins Vails (une race ressemblant fort à des Drows de JdR) et les Rangers Elfes peuvent utiliser des "griffes" qui les font ressembler à un croisement entre Wolverine et Witchblade.

    Les graphismes sont très prenants et l'enchaînement des quêtes vous happe en un rien de temps : je voulais juste tester la première fois que j'ai joué et trois heures plus tard, j'y été encore (et j'y suis toujours ^^). Les nombreuses quêtes évitent l'effet "grind" du moins au début.

    En plus, le pvp est disponible dès les bas levels, avec une map réservée aux levels 1 à 15, histoire d'éviter de se faire poutrer bêtement par un perso avec 30 levels de plus que vous.

    Oh, et j'ai vu qu'une version allemande est en cours, avec un peu de chances on ne devrait pas tarde à voir une version française ! Affaire à suivre !

    EDIT : Version française prévue pour début 2009 ! En plus on pourra commencer directement en mode Difficile. Il faudra atteindre le level 40 dans ce même mode Difficile pour tâter de l'Ultime.
    Publié le 29 oct. 2008 à 15:24, modifié le 8 déc. 2008 à 13:21
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30 mai 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Carlevras
    J'ai remarqué lors des critiques précédentes que vous visualisez Shaiya comme la plus grosse arnaque des MMO, les plus mauvais graphismes jamais parus et de plus, un PvE monstrueux. Auriez-vous omis de préciser la date de création du jeu, qui peut être l'un des plus vieux MMO ?
    Par conséquent, une critique désignait qu'au tout premier niveau, on ne pouvait utiliser qu'une seule attaque, je te réponds [... ] qu'il y a désormais un guide qui est là exprès pour te guider lors de tes débuts sur Shaiya (et non, il n'est pas que là pour faire joli) , tu aurais aussi remarqué que le petit signet qui se trouve en bas vers la droite nommé "Liste des sorts" (je trouve pourtant que c'est assez significatif comme nom) te sert à placer tes sorts dans une sorte de colonne vers le haut, une autre se trouve en horizontal à ta droite pour y placer les sorts que tu débloqueras au fil des niveaux passés sur le jeu.

    Pour ce qui s'agit du PvE, je trouve la diversité de créatures assez épatante hormis le défaut qu'il n'y ait qu'un mouv'Dead, mais le principal est qu'il y en ait un. De plus, ceux qui se disent que sortir la grosse tirelire est obligatoire pour pouvoir jouer convenablement sont tout droit sortis du PvP, qui là, par contre, facilite la tâche, quoi qu'un UM ne fait qu'une bouchée d'un petit UH qui serait full ap, ce qui démontre que pour le 1/15, la carte bleue n'est pas forcément envisageable mais est tout de même un petit up.
    En ce qui concerne le PvE, cela ne dépend que de votre niveau, et que si vous vous battez contre des montres proportionnels à votre niveau, vous n'avez en aucun cas besoin d'ap. Le seul "ik" est que si vous ne vous faites pas aider vers les Lvl. 40, vous aurez besoin d'une pierre d'xp mais bon, toujours pas de quoi trouer le porte monnaie vu que l'on en trouve à seulement 1 ap dans la boutique du jeu, sachant que 2€ équivalent à 271 ap. Mais attends. Ca nous fait dépenser un demi-centime ! C'est bon, les carottes sont cuites !
    Sérieusement, il n'y a qu'un seul mode ou l'argent IRL est nécessaire pour jouer correctement. C'est le PvP au-dessus du lvl. 30 encore que l'on peut encore facilement s'en passer. Si tu n'as pas de maisons, que tu as eu ton ordinateur à la récup' et que tu arrives à capter Internet grâce à la connexion sans fil de la maison d'à coté de ton lieu ou tu mendis la journée, tu peux aussi acheter des codes allopass en revendant des armes ou des stuffs qui ne te servent plus.

    Sur ce, en me pardonnant d'avance pour mes fautes d'orthographes, étant donné que je n'ai que 14 ans, c'est assez compliqué de prendre soin de bien écrire de sorte à ne pas piquer vos yeux, je vous souhaites un agréable moment sur le forum de Jeuxonline.
    Publié le 30 mai 2012 à 20:15, modifié le 30 mai 2012 à 20:18
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