Les critiques de Ryzom

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un bonheur pur digne de ses ancêtres
Si je devais faire une liste des mmo testés ces dernieres années, je crois qu'une page ne suffirait pas. Beaucoup de F2P et certains jeux a abos, mais a contrario de divers joueurs, j'ai connu le debut des mmos notamment avec Ultima Online et ses shards. Que dire de Ryzom ? Jeu ayant eu beaucoup de rebondissements a l'image de TCOS, mais contrairement a ce dernier, possède une communauté soudée aimant le jeu. Le jeu a fermé ses portes pres de 2 fois, pourtant il est toujours remonté. Beaucoup de joueurs trop habitués a classe/porte/monstre/tresor a la wow, en quête de reconnaissance, font qu'ils se retrouvent perdus, et de ce fait sont incapables de se donner des buts dans ce jeu, qui donc ne leurs apportent pas cette reconnaissance d'etre the best of roxxor dès le depart. Et c'est justement cela que j'ai apprecié : le bonheur de realiser mes propres crafts, creer ma propre histoire, suivant mon propre but, et non devoir suivre la masse a la recherche du HGC comme sur WOW, avec les obligations qui vont avec. Malgré cela, ce genre de joueurs existent sur Ryzom (suffit de voir les abonnés absents des guildes, qui ne se connectent que lors de gros évenements GVG ou rencontre politique mais qui ne jouent plus quasiment sinon abo pour des prunes quoi ! ). Graphiquement : Certains joueurs pleurent sur des graphismes vieillissants, seulement, je remarque que plus un jeu est beau, moins son contenu est bon (Aion, AOC, Terra,... ). Si les graphismes de ryzom ne sont plus au gout du jour, ils sont malgré tout au dessus d'autres mastodontes comme notamment WOW. interface : L'interface m'as fait directement penser a celle d'Anarchy Online. Etant une ancienne, j'y ai retrouvé facilement mes marques. L'effet donné est très joli et reste malgré cela très intuitif. Son : Habituellement les sons et musiques me lourdent sévèrement. Ryzom a une ambiance sonore vivante, ce qui fait que je conseille vivement de virer la musique et de laisser l'ambiance. Malgré cela, le jeu dispose de certaines possibilités d'ecouter ses propres musiques. Contenu : Pour les anciens qui ont connus Ultima, vous savez donc que le seul moyen d’évoluer dans le jeu etait de faire évoluer ses compétences. Dans ryzom, c'est la meme chose, en plus facile a mon sens. Le RP et l'absence de classes, fait que si on a envie de jouer un aventurier solitaire fan de flingues, qui parcours athys a la recherche du passé et de la vérité, pour confirmer ses doutes sur les sois disant Dieux (Karavan/kami) , vous pouvez. Le RP est fortement impliqué, de ce fait, c'est un plus interessant, surtout si on souhaite s'impliquer ou jouer différemment. Un parenthese sur les neutres : la neutralité sur ryzom possède différent courant RP : - Le trytonisme : considérés comme enemis par les Kamis et la Karavan, les suivants d'Elias tryton suivent trois courants : * ceux qui croivent que Elias Tryton etait un dieu (l'equivalent de Jena pour certain) venu reveler que Jena et Ma-duk sont des faux Dieux * Ceux qui pensent que Elias n'etait qu'un homins qui dirige (dirigeais) la guilde of Elias, et qui a sauvé ces gens durant le grand essaim *Ceux (comme moi) qui pense que Elias, Jena et Ma-duk ne sont qu'inventions faites pour des buts et des intentions determinées par des gens exterieur (Karavan/Kami/ ? ) , pas toujours louables pour certains. (pour l'idée : http : //fr. ryzomnomnom. com/wiki/Petits_Carnets_Trytoniens) En terme général, jouer trytoniste, c'est accepter en cas de découvertes, d'etre banni, pourchassé, voir tué. - les maraudeurs : ce sont des laissés pour compte qui ne purent et ne furent pas sauvés et mené vers les primes racines lors du grands essaim. Par esprits de vengeances, ils souhaitent soumettrent les civilisations homins et en faire des esclaves. Ils sont dangereux. - les adeptes du dragon : leurs but principal est de reveiller le dragon qui dort dans les profondeurs de l'ecorce et des primes racines, afin de le servir, ce sont des adorateurs et sont vu comme une secte dangereuse, faisant meurtres et sacrifices. - Les neutres purs : ce sont les homins, qui ne croient en aucun dieu, mais pensent principalement que les homins sont ceux qui doivent prendre leurs destins en mains. Ils aident Karavan et Kami suivant leurs besoins, mais n'adhèrent pas specialement a leurs pensées et philosophie. Donc en termes de RP, il y en a pour tous les gouts et les envies, donc de quoi faire pour ceux qui s'y interressent. Contenu : Le contenu en lui même est dejà vaste, beaucoup de choses a faire, et les objectifs RP en plus donnent un relief non négligeable. crafteur, foreur, magie, armes, monter tout, prendra du temps, de ce fait, deux jours n'est vraiment, mais vraiment pas bon pour donner un avis réel sur un jeu ayant une telle profondeur et un background aussi fouillés. Ayant joué a wow longtemps, ultima et Anarchy, j'ai remarqué que si j'aimais le background de wow, le contenu me laissait sur ma faim, aucun interet en termes RP, Ultima m'avait ravis, mais les shards aujourd'hui etaient remplis de kikoolol, et les changements de mj, avaient parfois mis a terre des RP parfois vieux de 3 ans (ce qui fout bien les boules). Le craft est interressant, pas trop compliqué comme dans AO et pas trop facile comme dans WOW. Un juste milieu appreciable. Le cotés GVG, je ne l'ai jamais fait, car ne m'y interressant point, meme si parfois, cela a une incidence Roleplay. Le Ring nouvellement crée, ajoute beaucoup de choses, mais il faut l'avouer, a un enorme defaut : cela cloisonne les rencontres et le jeu, mais permet des avancées RP, malgré tout, cela reste non officiel comme beaucoup de choses ayant eu lieu IG. La communauté : Alors là, je crois avoir trouvé le nirvana : sur WOw, Ultima ou Anarchy Online, les mecanismes du jeu rendaient l'idée de communauté obsolète : Les roleplayers etaient confinés a des roles, bizzarement la plupart etaient des fanatiques, ne connaissant visiblement pas grand chose a un réel Roleplay (patient 13, chtullhu qui demandent des RP matures). le reste de la communauté en général se partageaient entre fans de PVE et de PVP, et le maximum etaient des kikoolols fans de stuffs. Ryzom a l'avantage d'une communauté mature et intelligente, je ne doute pas que dans le lot, il y ait des metagaming, et des joueurs superman se croyant invincibles et tout puissants. La plupart de ces joueurs en viendront au pvp pour asseoir leurs pouvoirs ou raisons, sans etre pour autant dans le vrai. Mais en regle général, la communauté connait le sens du mot entraide, amusement et roleplay. Le RP : Il y en a pour tous les gouts, même si malheureusement, comme dans tout jeu politique (Star Wars galaxie ? ) , il y a des favoritismes de la part de groupes de joueurs, mais en regle générale, ils savent que ce genre de choses risquent de se retourner contre eux a force. Il y a eu malgré tout de gros cafouillages en termes RP a cause de certains groupes neutres (les maraudeurs) , qui visiblement, ne savaient pas se tenir a leurs roles et leurs buts. Cela a eu tendance a ternir les reputations de certains groupes, et a surtout provoquer une grogne contre ces dit-groupes. Quoi qu'il en soit, le Roleplay est dans le coeur de Ryzom, qu'on soit doué ou non, beaucoup de joueurs s'y pretent, qu'on soit pro ou non. C'est toute la beauté de ryzom, etant donné la difficulté de trouver des MMO RP (LOTRO etant un autre genre, trop souvent vu, le reste est franchement superman et nawak). Conclusion : Il est amusant de remarquer que les joueurs de tout MMO chouinent pour des graphismes de compet, du contenu, et de l'innovation. Un jeu a graphisme n'a souvent aucune des deux autres demandes, quand au reste, quand des jeux ont contenu et innovation, ils sont boudés par les joueurs. TCOS et Gatherins étaient des jeux a contenu et innovant, ayant souffert comme Ryzom d'un mauvais lancement et d'un manque de joueurs. A mon sens, Ryzom est un jeu possiblement à niche, comme Lotro, Anarchy et Ultima de nos jours. Il a énormément de qualités, et ses defauts, restent minimes en comparaison de bien des MMO testés. Si vous aimez le Roleplay et une vraie liberté de jeu, Ryzom est fait pour vous, a condition de savoir vous fixer des buts et d'avoir la volonté de les atteindre. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
2 joueurs sur 2 recommandent cette critique :
Belle surprise
Les graphismes sans être magnifiques sont beaux. On a vraiment l'impression d'être dans un monde vivant. Le passage des saisons change le paysage, les couleurs changent et la faune et la flore en sont affectées. Certains mobs sont plus ou moins puissants suivant les saisons et certaines matières premières ne se trouvent qu'à des moments particuliers. Le système de combat permet de personnaliser ses sorts. On échange des points de compétences à l'entraineur contre des "stanza" qui permettent de construire des actions en respectant l'équilibre. Des aspects bénéfiques doivent être combiner avec des malus pour former des sorts. Il n'y a pas de classes prédéfinies et on peux faire évoluer son personnage comme bon nous semble. Chaque branche est divisée en 250 niveaux. L'artisanat est dans le même esprit. On peux tout faire, bien qu'il soit fortement conseillé de se spécialiser. Le craft est au centre de l'économie car les mobs ne loot pas de dappers (la monnaie locale) ni d'équipement. Le jeu revêt tout son intérêt dans son système de politique d'où découle le pvp. Le background est infiniment riche( La précieuse Laure de Ryzom est consultable sur le net et comporte plus de 100 pages. En effet chaque Homin peux choisir sa citoyenneté parmi une des 4 races et son culte (servir les Kamis, la Karavan ou bien rester neutre). Chaque guilde doit aussi choisir sa nationalité et sa religion. Il existe à différents emplacement du monde des "OP" qui appartiennent a la guilde qui s'en empare. Une guilde possédant un OP se verra attribuer dans son coffre de précieux "cata" qui permettent de doubler l'xp gagné. Il existe différente sorte de cata. Un cata 50 permettra de doubler son xp jusqu'au lv50 et ainsi de suite. Les cata sont des cristaux qui se consomment. Ainsi les guildes qui possèdent des OP progresseront plus vite et seront plus forte mais devront aussi les défendre. Ce qui fait qu'il y a moultes alliances et guerres entre guildes. De plus une équipe d'animation organise des event réguliers (enfin j'en ai pas encore vu mais le jeu est en train de redémarrer) et les joueurs se prennent eux même en charge. Par exemple en ce moment se tient l'élection des akenaks de Pyr. Les citoyens vont devoir élire 12 représentants qui représenteront le désert durant une année in game (environ 2 mois). Donc Ryzom est un très beau jeu très fouillé avec une communauté Role Play très présente et active de part entre autre les mécanismes internes du jeu. Connaître Atys (la planète vetre de Ryzom) demande du temps et de l'attention. Savoir qui sont les prédateurs, où sont les rois, où faut il forer les matières premières de qualité, connaître son histoire et y prendre part... Ps: le jeu est malheureusement un peu vide et mériterai d'être plus médiatisé. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
Ryzom rime avec RP
Seul mmo où j'ai pu voir une réelle implication des joueurs dans la politique, Ryzom est un jeu dédié au joueur, et où les EG (Event Guide, maîtres de jeu animateurs) ont pour maxime : "Power to Players!". Les actes RP ont aussi une incidence gameplay, de la sanction à la reconnaissance. A cela il faut ajouter le fait que le background du jeu, nommé la Lore, est un pavé super recherché où tout détail a son importance. Le système du leveling est super intéressant et très innovant. Un seul personnage peut tout faire : tank, heal, magie, craft, forage. Le forage et le craft sont des activités surdéveloppées dans le jeu. Si bien que, dans Ryzom, crafter est un réel plaisir et non plus une corvée comme dans bon nombre de mmorpg. Seul petit bémol, c'est que l'équipe de développeurs ne communique pas avec les joueurs, et ça, c'est dommage. En bref, si vous voulez avoir votre place dans la Saga, Ryzom est fait pour vous. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
Perfect !
Et pourtant, des MMO, j'en est fait, de Vanguard a AoC, de Ragnarok a Tabula Raza... rares sont ceux sur lesquels je n'est pas poser mes pieds (y compris les F2P). Disposant d'une dynamique sans pareille au niveau du monde (faune et flore), d'une personnalisation des compétences d'un personnages extraordinaire, de combat dynamiques et réfléchit, d'une Roleplay constant, d'un artisanat bien foutue, et pour finir, de graphisme pour ma par fort correcte au maximum bien entendus. Le jeu a mal vieillie, certes, mais ça reste pour moi, largement au dessus de certain MMO (même, de pas mal de mmo). En gros, je ne trouve aucun défauts a Ryzom, il a de plus, une expérience de vie énorme, avec la possibilité de créer ces propres cartes/scénario. La communauté est mature, rien a dire de ce côté... Si vous avez flashé sur des titres complets comme Vanguards, AoC, Daoc... foncez ! Le jeu est actuellement en test gratuit, on peu même dire qu'il ressuscite. Je ne sais pas si je resterais longtemps, mais je le pense, pour au moins, ce que j'appelle "une génération de mmo". |
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Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans !
0 joueur sur 1 recommande cette critique :
Nevrax, le développeur, a dès le départ décidé de faire de son jeu un univers Roleplay et a ainsi axé son travail dans ce sens. Le jeu possède ainsi, malgré une trame relativement classique (des conflits entre 4 races dominantes), une histoire singulière et peu commune pour un MMORPG. Exit le dragon qui terrorise un village ou la princesse enfermée dans son donjon, Ryzom se base sur un univers animiste où chaque plante, chaque créature à une âme et fait partie d'un tout. Le jeu devrait permettre l'immersion du joueur à de nombreux niveaux et d'une façon relativement poussée. Il pourrait ainsi participer au développement d'une ville, aider à domestiquer une planète en pleine évolution ou intégrer une corporation de métiers. Artisanat, exploration et quêtes multiples devraient aussi être de la partie. Points positifs, Nevrax est une entreprise française qui a décidé via GOA d'exploiter son jeu dans la langue de Molière. Les anglophobes ne seront donc pas rebutés et peuvent espérer avoir un suivi technique de qualité vu la proximité des concepteurs. Cerise sur le gâteau, de multiples évolutions sont prévues à moyen et long terme pour enrichir encore plus le jeu après le lancement fin 2003 et les concepteurs se montrent à l'écoute des joueurs et de leurs attentes. Reste à juger en l'état... |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Précision d'un joueur de Ryzom pour découvrir ce jeu...
Le plus important, inutile de chercher les missions (quêtes) pour gagner de l'expérience, il n'y en pas, sauf un peut sur Silan, la zone pour les débutants. Pourquoi ? Sur les jeux classiques faire des quêtes donne de l'expérience (tué des créatures aussi), cette expérience est attribué a la classe de votre personnage. Si vous voulez avoir un chasseur, un prêtre et un guerrier, pas d'autre choix que de refaire le même parcours. Sur Ryzom il n'y a pas de classe, un perso peut tout faire. Ce qui rend caduque le gain d'expérience via les missions (quêtes). Pour gagner de l'expérience dans le type d'arme utilisé par votre personnage, il faut chasser. Donc pour reprendre notre exemple du chasseur (arme à distance), pour progresser dans cette branche, il faut prendre un fusil et chasser, l'expérience résultant de ses chasses au fusil ira augmenter votre expérience en arme de tir. Pour gagner de l'expérience en soins, il faut soigner, pour les armes de mêlée il faut taper...etc Chaque point expérience sera attribué en fonction des armes utilisé. Donc sur Ryzom, il y a des abattages de créatures lors de chasses, et non des abattages de quête comme pour la plupart des autres jeux. Pour les quêtes (missions sur Ryzom) il y en a un grand nombre, la grande majorité est répétable. Ses missions servent a modifier votre renommées (réputation) envers les peuples, tribu, ou culte. Certaines de ses missions ouvrent une page de l'encyclopédie. Une page d'encyclopédie est constituer de plusieurs missions, qui une fois terminé, permet de passé un rite, qui lui donne une récompense. Voila, j'espère que ce poste sera utile. Dans tous les cas, profiter des 21 j d'essais pour vous faire une idée... :-) Pour finir, la société qui s'occupe de Ryzom : Winch Gate Property Limited , est constitué d'anciens employés de Nevrax la société qui a créé Ryzom a l'origine. Depuis 1 an qu’ils sont aux commandes de Ryzom, il y a des mises a jours régulières et l'écorce se repeuple (écorce non donné a Atys, la planète végétale) Voila bon jeu, sur le jeu de votre choix.... |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
Des animations spéciales sont organisés de temps en temps et l'outil "ring" permet de créer ses propres scénarios. Cet outil reste assez limité pour l'instant. Les animations sont de plus en plus rares et le jeu a qq problèmes de rentabilité en ce moment. Son avenir n'est pas très clair dans les jours à venir. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Ryzom donne ses lettres de noblesse à l'abbréviation RP
Évoluer dans un monde virtuel où tout est vie (ou sève) , un monde sans orques, sans elfes, sans nain (ah finalement, si... on peut considérer les Trykers comme des hommes de petites tailles) , une planète avec son propre écosystème, sa gestion du temps et des saisons, vivre aux cotés d'herbivores qui rappelle pour certains nos animaux de compagnie, ou lutter contre de féroces carnivores... La faune et la flore ne font qu'un dans Ryzom, et les graphismes sont encore très beau pour un jeu qui est pourtant dans la tranche médium de sa durée de vie (bien qu'avec ryry, on peut espérer une vie allant de 0 à 15 ans... ). Tout n'est pourtant pas rose dans cette planète nommée Atys, des Homins (joueurs) luttent contre les menaces kitins (des méchants ; p) , mais également entre eux. Politiquement d'abord, chacun voudra avoir une place au gouvernement de son peuple, idéologiquement par le choix d'une des deux puissances en place (voir neutre, trytoniste et maraudeurs) mais également par la force. Il en faudra d'ailleurs de la force pour l'emporter et mettre la main mise sur les avant-postes (un par province, environ 4/5 par nation) lors de combats pvp acharnés. Tout n'est pas non plus gris sur Ryzom, où le RP enrobe tout et tout le monde... Même les non-rôlistes jouent le jeu, et c'est suffisamment rare pour être souligné. Ryzom est une grande communauté, une communauté qui se respecte et aime son jeu, épaulé par une équipe d'animation à l'écoute. Je finirai sur une note moins heureuse, c'est le passé du jeu, difficile, alourdie par deux faillites, mais il semble que les bons jours reviennent, souhaitons le. Jouer à Ryzom c'est découvrir de la fraicheur avec un vieux MMO, c'est faire du Roleplaying comme on l'aime, et comme on en voit rarement. Hélas ! c'est aussi prendre le risque d'y prendre goût, et de tomber de haut si le jeu ferme une troisième fois. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Ryzom, une aventure qui vous prend au trippes
Et c'est là précisément que le jeu prend tout son intérêt, le défit n'est pas de vaincre physiquement, de l'emporter en possédant la plus grosse hache et la plus belle armure. La plus grande partie des joueurs ont déjà des hauts niveaux en pagaille. Mais tous n'ont pas de compétence politique, hors la politique dans ryzom a un véritable pouvoir, c'est elle qui décide les alliances qui les fait et defait, c'est elle qui organise la vie du peuple, pousse à la rebellion, aux guerres fratricides. Ryzom est fantastique en ce sens que rien n'est écrit et que tout reste à écrire, c'est une seconde vie quotidienne qui vous est offerte, sur une planete magique que vous n'aurez de cesse d'explorer malgré ce que vous pourrez entendre, car il est certain que si votre trip, c'est d'avoir un jeu à la Final Fantaisy ou à la WOW ou à la Aion, vous pouvez passer votre chemin. Ryzom n'a jamais fait partie des jeux traditionnels où vous n'avez qu'à suivre un parcours préécrit que vous choississez parmi un nombre limité de parcours préécrits. C'est ce point qui fait polémique d'ailleurs, puisque beaucoup de joueurs de MMO vont vers un univers alternatif en quête de gloire ou de succès virtuel et comme ces jeux prédefinis leur en proposent une dose automatiquement, ils vont préférer ces jeux où il n'y a qu'à cliquer sans reflechir. Sur Ryzom, la sociabilisation est essentiel, le role play est omniprésent, la communication importante, il faut aller chercher, parler aux joueurs, échanger, vendre, acheter, on ne peut pas simplement aller chez un marchand pour obtenir un objet rare, il faut s'informer, chercher les éléments, apprendre ou les trouver, guetter la créature qui fournira les bonnes matières premières, échanger celles dont on a pas besoin contre ce que l'on cherche, le tout avec des joueurs... Sur Ryzom, il n'y a qu'une quête, une seule immense, vaste, profonde, celle de votre existence et il vous incombera autant de trouver votre voie que dans la vie réelle car nul ne fera de choix à votre place. |
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À bout de souffle
Ce monde semble vivant et on y fait ce qu’on veut, pas de limitation dans une classe, toutes les branches de compétence peuvent être développées. Le système de forage est le plus intéressant et révèle tout l’intérêt de la création de « stanza » que le joueur compose lui-même pour réaliser ses actions de prospection et d’extraction. Le craft permet de personnaliser ses tenues en combinant le style de 4 peuples avec 3 types d’armures (légères, moyennes, lourdes) chacune ayant 3 plans différents (3 skins) pour 8 couleurs possibles. Le pvp « sauvage » est possible (entre les deux factions du jeu) si l’on est tagué. Quelques rares zones pvp existent, sinon les bataillent se jouent pour la conquêtes et la conservation d’avant-poste fournissant des matières spéciales pour le craft. Même si beaucoup d’ingrédients font de ce jeu unique un MMORPG vraiment plaisant, il souffre d’un manque cruel de mise à jour (sorti à la même époque que wow). Du coup - le manque de nouveaux contenus, - des graphismes très beaux mais fatalement vieillissants, - des animations officielles plutôt simplettes et légères, - l’évolution du jeu dans sa trame historique pourtant prometteuse mais laissé à la dérive, - une communauté très sympa mais qui s’amenuise et - un avenir toujours aussi incertain laissent à la fois un goût d’inachevé et une sensation d’agonie légère. C’est fort dommage mais pas rédhibitoire si l’on découvre le jeu, par contre, au bout d’un certain temps, il devient difficile de ne pas tourner en rond même si la liberté d’action et le rôle play des guildes permettent d’animer encore ce jeu avec inventivité et poésie. |
