Les critiques de Rappelz RSS

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Note moyenne : 6,16 / 10 - Assez bien
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(392 votes)
Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu | Critiques les plus recommandées
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Cool au début mais lassant à la fin ... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 29/08/2008 à 10:43:41
Quand on voit les bande-annonces du jeu, on se dit "il doit etre tros coool ce jeu" , on le télécharge et puis voila...
Quand on débute et que l'on voit les beaux graphismes assez soignés pour un mmo gratuit, on se dit qu'on jouera jusqu'au niveau 140 ... Mais au fil des niveaux, c'est lassant de tuer des monstres, des monstres et encore des monstres ... Meme les quetes sont basées sur les monstres... Maintenant si on a un bon réseau social, des amis sur le jeu, que l'on fait partie de bon groupe, c'est encore assez cool... Si les quetes étaient mieux inventées, pas que du monster bashing, le jeu serait sans doute bien meilleur... La seule chose qui nous emportent c'est les familiers que l'on peut avoir, avec leur arbre de competences. Sinon rien... Donc comme on a déja dit, ce jeu plaira à ceux qui aiment taper du monsre à longueur de journée (attention de pas devenir no-life, mais avec ce jeu je trouve que c'est un peu dur ) . Personnellement je préfererait encore Metin 2, je trouve que les quetes sont un peu mieux réalisées... Mais beaucoup de bugs...
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gratuit que le nom EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 11/08/2008 à 18:47:54
visuellement agréable, le jeu ne propose de contenu PvE que jusqu'au level 50, ensuite les quetes (bashing) se font de plus en plus rares et on passe son temps a farmer ou a faire des donjons qui ne sont pas instanciés où les PK HL peuvent assouvir leurs instincts les plus bas. Le contenu PvP est ridicule (pas de grade, pas de stuff, rien de rien, PvP ne sert a rien sinon se défendre eventuellement ou faire ch..r son monde).

Le choix du stuff est ridiculement pauvre (lootable et achetable ==> lvl 80 - en partie -) puis ensuite lootable uniquement en donjon a un tres faible %.

La seule vraie innovation est la possibilité pour tous d'avoir un familier , ils sont variés et aux skills differents, mais cela n'enleve pas la pauvreté des quetes et du jeu en général passé 3 semaines de jeu.
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2 joueurs sur 3 recommandent cette critique :
i love EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 1/07/2008 à 19:11:03
bon, commencons par le commencement. je l'intalle (toute une apres midi mais bon) je commence a jouer je prends un gaia super baleze, je fais les premieres quetes qui expliquent tres bien le mecanisme du jeu

là je suis niv 15 mystique et pour l'instant, je suis accro meme si ça lag un peu a l'horizon mais bon le jeu est excellent mais pour moi le meilleur c'est les montures. on peut les avoir niv 1 comme niv 100, ca c'est bien, les jeux comme Guild Wars pas de monture et Dofus niv 60 mini et allez-y pour etre 60

bon il y a quelques defauts quand meme mais bon, il manque juste une quatrième faction comme les orcs ou autres creatures magiques mais c'est tout. les graphismes, tres bien, les familiers aussi, mon petit volatile que j'aime

voila c'est tout pour moi. essayez-le, ça coute qu'un telechargement et un peu de votre temps, voila c'est tout
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Avatar de fallar
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1 joueur sur 2 recommande cette critique :
Un jeu presque parfait... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 6/06/2008 à 11:39:27
Ce jeu a ses bons et mauvais côtés.
En ce qui concerne les bons côtés je dirai qu'il propose un style de MMO (presque) nouveau.

- L'introduction de pets (familiers) pour n'importe quelle classe est un plus indéniable. Sans compter que les pets ont chacun leurs sorts qui leurs seront propres, ce qui fait que chaque pet est unique à sa façon, pas comme dans un certains jeux a succès...

- Le système des subdivisions de classes est carrément énorme et on peut dire du système de skills que c'est peut-être le meilleur que j'aie vu et je teste 90 a 95% des MMO qui sortent F2P et P2P confondus.

- Le système de "PvPvE" est aussi une trouvaille dans le monde du MMO. Jusqu'à maintenant le système de PvE se résumait à faire un donjon, tuer un boss et recommencer. Et le système de PvP se résumait soit à prendre un château à une autre guilde (pas mal du tout, d'ailleurs), soit à se taper dessus comme des brutes dans une arène (ça défoule aussi).
Avec Rappelz, on peut soit faire un donjon, tuer LES boss et recommencer. Soit aller dans une arène ou faire du PK (player killing) et tabasser tout le monde comme un bourrin. Et si on veut aller plus loin, alors on choisit de prendre sa guilde par la main, de faire le donjon de son choix, d'essayer de tuer LES boss le plus rapidement possible pour pouvoir avoir une chance - tenez vous bien!! – d'affronter la guilde qui possède le donjon que vous venez de vous taper pour le récupérer !
Enorme ! En gros, c'est le concentré de tous les systèmes de PvP et de PvE connus jusqu'à maintenant.

En ce qui concerne les mauvais cotés, il y a pas mal à dire non plus.

- Le jeu en solo se résume a du « monster bashing » en un peu moins gonflant que Silkroad Online. C est genre « aller tuer 20 monstres A + 18 monstres B + 12 monstres C » ou alors « Allez me chercher 60 items de la mort qui tue qui se trouvent soit sur les monstres A, soit sur les B soit sur les C ».

- Les graphismes ne sont pas top. On dirait Lineage 2 en moins bien avec des pelouses vertes mais sans verdures visibles et de la neige qui ressemble beaucoup plus a de la peinture blanche salie par le temps. Sans compter que si on recule la camera au max, avec les buffs, les sorts et tout le tralala, on ne voit presque pas le personnage. (Bon pour ce point là, certains vont me contredire mais la plupart d'entre eux jouaient a Ragnarok ou a Eve avant alors... xD).

- Et le pire pour la fin... LE LAG !! Quand on se retrouve dans les capitales, c'est facile 40 secondes d'attente avant de pouvoir bouger le petit doigt (et pourtant je tourne a 40ms sur WOW et 55 de ping sur CS la plupart du temps). Mais bon, c'est dû au fait que les serveurs se trouvent super loin (L.A. si mes sources sont bonnes). Donc, il me reste plus qu'à espérer que les serveurs français arrangeront ça. XD

Bon, je n'ai pas tout dit sur les bons et mauvais côtés, mais le mieux serait encore que vous le testiez par vous-même. Personnellement, ça me fait bien patienter en attendant Aion et Rohan.
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Avatar de Tandooria
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J'aime beaucoup faut le dire EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/05/2008 à 09:45:01
Les quêtes sont variées surtout quand vous allez dans toutes les villes.
Les PVP j'ai pas encore testé ( surtout ceux en groupe).

L'expérience est dure à avancer au bout d'un moment mais acceptable.

Le réalisme est bien fait mais traverser les objets ou avoir sa panthère au dessus de soi, n'est pas une chose commode. Mais je m'en passe.

Trés peu de bug, il y en a eu un la semaine dernière mais c'est que moi et ma connexion on s'entend pas. En parlant de la connexion, je dis que même si on possède un 56kModem(moi), tout se passe merveilleusement [ sauf quand il y a plein de monde dans les environs).

Par contre il devrait y avoir plus de coiffures possibles. Et surtout que les objets en boutique soient moins chers.
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/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
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Vraiment sympathique EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 27/04/2008 à 11:00:30
Je vais faire cours, mais si on pousse un peu on peut parler de ce jeu pendant plus d'une heure.

L'univers est vraiment joli, la communauté sympathique, et l'ensemble du jeu est vraiment bien pensé, tout est fait pour que ce soit sympathique. De quoi y passer quelques mois sans problèmes pour un F2P.

Je ne reproche à ce jeu que 2 choses :
- C'est vrai que ça devient saoulant au bout d'un moment de tuer du monstre à la chaine pour avancer (mais faut arrêter de jouer comme des no-life aussi les gens, faites des pauses !)
- Les prix dans la boutique Gpotato sont énormes, j'ai calculé que pour s'acheter 3 objets relativent moyens (pour un avatar lvl50) il faut débourser en moyenne 40€ !! Mais rassurez-vous, certains joueurs achètent ces objets à la boutique et vous les revendent dans le jeu après :-) Donc c'est certes un point noir du jeu, mais qui est pallié par certains joueurs qui ne savent pas quoi faire de leur argent de poche.
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Avatar de Shockwave
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Rappelz, une révolution? Certainement pas! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 17/04/2008 à 14:19:07
J'attendais pas mal de choses de Rappelz mais au final c'est une énorme déception... Ceci dit il y a quelques trucs intéressants dans le jeu:

- système de compétences et de class level assez bien pensé. L'arbre des compétences est assez bien construit et la progression se fait à peu près au même rythme que le level du personnage.

- système de pet plutôt sympa de même que le fait de pouvoir le faire évoluer à la pokémon. On peut en changer et en avoir plusieurs ce qui apporte un peu de diversité.

et malheureusement ça s'arrête là...

Le reste n'a aucun intérêt:
- déjà les graphismes, je les trouve vraiment moches. Ce qu'ils osent appeler "ville" ressemble à peine à un campement vide... En plus, le nombre de NPC dans chacune de ces "villes" se compte sur les doigts des mains.

- les "quêtes", rien à dire à part LOL: va tuer x monstres, rapporte moi x os de ce monstre...Le jeu à un petit background (suffisant pour m'avoir fait jouer) mais au final il n'est pas du tout exploité. Les quêtes ne sont qu'un prétexte au bashing...

- d'ailleurs le jeu lui même n'est que du bashing, il n'y a rien d'autre à faire...

- probablement le drop rate le plus faible que j'ai vu. En 40 level de bashing douloureux j'ai jamais vu la moindre carte pet droper, mais une fois tout les 2000-3000 monstres il arrive de droper une armure pourrie qui se revend pour 3 fois rien....

- l'argent d'ailleurs, parlons-en! Le système d'augmentation de niveau de l'arme (pour augmenter artificiellement la durée de vie de l'arme, on garde la même pendant 30 niveaux) coute la peau des fesses et les équipements sont vendus super chers compte tenu du ridicule drop rate des monstres, bref que du bonheur...

- toujours l'argent, mais IRL cette fois ci: la boutique gpotato est un vol pur et simple! Un misérable item, limité à 1 semaine qui plus est, coute dans les 5€!!! Je double ce prix et je paie un abonnement d'un mois à un vrai MMORPG, avec de vrai graphismes et de vrai quêtes...

- pour finir, énorme différence entre ceux qui sont F2P et ceux qui sortent la CB dans la boutique: pour les derniers, l'expérience est carrément doublée...

Bref, tout ça pour dire que ce jeu n'a aucun intérêt pour celui qui recherche ne serait-ce qu'une raison valable au bashing incessant. Il n'y a absolument aucune immersion dans le jeu de part l'absence totale de scénario ou d'environnements saisissants (les "villes" sont ridicules et le reste n'est malheureusement pas différent: du vide et des monstres).
Rappelz ne révolutionne en rien le domaine du F2P. Il a les mêmes lacunes que les autres (pas de craft, nombre d'équipements différents plus que faible, bashing, etc) mais avec le background en moins...
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Avatar de Roud
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^^ EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/04/2008 à 10:14:39
Rappelz est un jeu auquel il faut jouer si :
- on aime enchaîner les monstres à longueur de temps,
- faire des quêtes pour avancer (encore tuer des monstres),
- réaliser des expéditions en groupe contre des « Big boss » et contre d'autres groupes d'aventurier en recherche de combats (notamment à travers les donjons),
- on est patient (par exemple les familiers, on les obtient si on est persévérant, pour en avoir il faut être prêt à tuer 1000-2000, voire plus d'un type de monstres, ce qui est déjà un défi à pouvoir relevé et ce n'est pas le seul).

Les graphismes du jeu sont beaux et ils nous mettent de suite dans l'ambiance du jeu.
Au début, on y accroche facilement mais il faut avouer que par la suite, on se lasse un peu de tous ses combats répétitifs.
Ca reste quand même un bon jeu et de plus gratuit, ce qui n'enlève rien de son charme.
Il subsiste quelques points négatifs comme dans chaque jeu :
- Le PVP, mis à part en donjon contre d'autres guildes le système de « un contre un » est, pour ma part, mal construit. Ce n'est pas très captivant.
- La répétition, on fait presque toujours la même chose au sein du jeu, il faudrait y apporter des métiers ou autres pour éviter de se lasser des monstres.
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Avatar de Twinspirit
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Un jeu profondement inintéressant EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 29/03/2008 à 12:16:27
Quand on commence à jouer à Rappelz, on est plein d'espoir. On a vu qu'il y avait de bons articles dans la presse, une communauté importante...

Et on est déçu. La seule chose qui fait qu'il y ait plus de monde sur ce jeu, est qu'il est traduit en français. Tous ceux qui ne parlent pas anglais restent donc sur Rappelz...
Qu'est ce que je me suis ennuyé !

Rien d'autres à faire que de taper sur les mobs. Qui ne droppent rien dans 99% du temps. Le but principal (et unique ?) étant de dropper des cartes de pets, mais on peut taper 5000 mobs d'affilée sans en dropper une seule.

Les classes sont très peu originales. J'ai joué un clerc jusqu'au niveau 40, et je n'ai jamais été en danger face aux mobs (oui, dans ce jeu, les clercs n'ont besoin de personne...).
Mention spéciale à l'item shop, qui propose des objets à l'utilité (hum...) variable pour 10 euros minimum (oui, il vaut mieux se payer un abonnement ailleurs).

Après, il reste quoi ? Le système de pet ? Il n'est pas intéressant non plus, même si l'idée de base est bonne. Pour gérer un pet, il vaut mieux jouer à Zu Online.
A noter que j'ai eu pas mal de soucis suite à la mise a jour de mars 2008 : le jeu faisait rebooter mon pc ! La solution gPotato : bidouiller une réinstallation en mélangeant les fichiers de plusieurs mises à jour (au lieu de faire une mise a jour corrective : nous étions plusieurs centaines à avoir ce problème).

Voila, mais il est vrai que les graphismes sont agréables (même si Perfect World est beaucoup plus beau).
Pour résumer : un jeu profondément ennuyeux et inintéressant. Ne vous y penchez que si vous ne savez pas parler anglais, ce qui vous bloque tout les autres F2P.
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Pas trop mal, mais... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 27/02/2008 à 19:57:36
J'ai beaucoup joué à ce jeu en version US et bien entendu en version francophone depuis sa sortie.
Le jeu est beau, sans être exceptionnel et les races/classes sont intéressantes.
Mais...

Là où beaucoup de MMO favorisent le jeu multijoueur (à comprendre par là, une réelle participation au groupe, de géré son personnage AVEC les autres) on se retrouve la plupart du temps avec un système simple : taper.
Peu importe que l'on soit mage, guerrier, assassin ou autres. L'important est de faire le plus mal possible sans se préoccuper de quoi que se soit. Bref, on sélectionne le monstre et on cogne. Fort de préférence.

Reste encore les soigneurs, qui sont un peu décevants bien que ma classe préférée. Ils deviennent de simple pile à vie. Ce n'est pas vraiment une technique, mais plutôt un réservoir à vie afin que le groupe reste sur place encore plus longtemps au même endroit sur les mêmes monstres.
Ensuite, une classe peu utilisée que je nommerais invocateur. Les développeurs l'on annoncé, le jeu comporte des animaux à domestiquer afin de vous rendre plus puissants. Que se soit pour vous seconder au combat, prendre les coups à votre place ou tout simplement vous aider. Mais il est triste de constater que peu de joueurs s'en occupent réellement. Les braves bêtes sont bien souvent là pour de la figuration et parfois même tout simplement rangées dans le sac.
L'invocateur n'ayant donc presque plus personne à soigner, à buffer, il se retrouve comme un guerrier... en moins puissant.
Enfin, le tank. De race Deva et de classe Paladin. Il est sur papier celui qui prend les coups à la place du groupe. Mais comme dit plus haut, il suffit de taper fort et d'avoir une grosse armure pour que n'importe qui remplace cette classe.

Bref un jeu beau, sympa, diversifié. Peu importe votre race ou classe, il vous suffira d'avoir une grosse armure, de faire mal et le monde vous sourira.
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