Les critiques de Fiesta Online

Note moyenne :
5,46 / 10 -
Moyen




Répartition des notes :

(62 votes)
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Date de publication |
Évaluation du jeu |
Critiques les plus recommandées
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
3 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
Bien pensé meme si certains defauts reste
Je joue depuis quelques mois également sur ce jeu dans sa version anglaise (du a un bug avec le client FR qui n'as eté corrigé que recement, ce qui fait que je recommence sur le fr). Déjà ça commence mal: pas moyen de choisir la classe/race qui vous convient, pire: le look est peu differentiatif, ce qui fait qu'on a peu d'immersion parmi ces clones. Il existe actuellement 4 classes : cleric, mage, warrior (ou fighter selon les versions) et archer. Au level 20 et 60, les classes évoluent grâce à une séries de quêtes. Dans un futur proche au lvl 120, chaque classe aura la possibilité de choisir d'évoluer vers deux classes avancées pour un total de 8 classes avancées. Niveau des classes, je dois avouer que la classe la moins intéressante en groupe reste l'archer, même si il a une certaine importance niveau dps. L'intérêt du jeu en réalité vient des Kingdom quest: en gros: des instances a heures fixe (les premières vers le lvl 5). il faut vous inscrire et je peu dire que les places sont comptée! il n'empêche que vous avez un temps donné pour réussir ces kingdom quest et de ce fait le travail d'équipe est important! Le problème est qu'au début ce n'est pas intéressant, en revanche par la suite, on gagne facilement un niveau par donjons ^^ L'artisanat n'est pas en reste; il y 5 formes d'artisanat. Un personnage peut en pratiquer 2. Une fois qu'il les aura choisi, il ne pourra plus en changer. Les artisanats sont : 1) Stones (Pierres). C'est la fabrication des stones permettant d'upgrader les armes, armures et boucliers. 2) Scrolls (Parchemins). Les parchemins permettent principalement de lancer des buffs sur son personnage comme par exemple augmenter son évasion et le maximum de ses HP. 3) Potions. Elles servent par exemple à restaurer les HP et la SP ou à éliminer l'effet d'un poison. 4) Composition. Permet avec des produits de mauvaise qualité de produire des produits de qualité supérieure. 5) Décomposition. C'est l'inverse de la Composition. Le but est d'obtenir à partir d'un produit plusieurs produits de moins bonne qualité. il existe plusieurs moyens d'obtenir des ressources: quete, drops, ect... Personnellement, je conseillerais ce jeu à tout joueur qui a peu de temps et qui veut jouer de temps en temps. Concernant le cash shop, je ne dirai pas qu'il est obligatoire, mais il y a quelques fois des ptites choses intéressantes qui font que. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
5 joueurs sur 9 recommandent cette critique :
Très amusant
La prise en main est un peu difficile les premières heures, c'est vrai, mais absolument pas insurmontable, et j'ai même trouvé cela amusant de galérer dans cet univers cartoon. Mais bon, c'est clair que c'est mieux d'aller jouer avec des amis, parce que tout seul dans un jeu entièrement en anglais (et avec quasi que des anglophones), c'est pas facile, facile. Mais bon, comme tout F2P coréen, on se lasse vite du bashing, et passé les joies de la découverte, on reste un peu sur sa faim. |
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3 joueurs sur 3 recommandent cette critique :
Un jeu sympa mais...
-Du niveau 1 à 20 : Un jeu assez barbant sans vraiment grand intérêt ; -Du niveau 20 a 40 : Un jeu sympa et diversifié avec pas mal sorts sympa, assez varié ; des zones qui changent un peu mais les quêtes sont répétitives ; -Du niveau 40 à 50 : le jeu stagne un peu (du point de vue d'un guerrier en tout cas) mais on (je ?) s'accroche (m') pour le niveau 50+ grâce a une Kingdom Quest vachement sympa -50 et plus : je n'y suis pas encore mais j'y compte bien ;D A part ça, pourquoi on aime Fiesta : - Le système de Kingdom Quest ; - Les améliorations d'équipement ; - L'univers coloré et manga (kawai ? ) et sympa Mais il y a aussi des points noirs : - Des montures qui font limite peine (monture gratuites) ; - Des quêtes trop mais alors trop répétitives (va tuer ci, va droper ca). Et on vous propose presque à chaque fois de refaire la quête demandée pour un butin moindre ; - Un cash shop présent même si moins que dans d'autres F2P je trouve ; - Et aussi de temps en temps des joueurs assez... "désagréables" mais c'est comme ça partout... Voilà au final, un bon petit jeu entre midi et deux ou entre un WoW et un Starcraft. Quelques bonnes idées rendent ce jeu lambda agréable ! Ubuntu, guerrier lvl 48 a ce jour ! A et merci d'avoir lu : D |
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2 joueurs sur 2 recommandent cette critique :
Accro
Il faut avouer que le jeu en lui même n'est pas vraiment fini, il y a encore beaucoup à faire, à améliorer... il n'y a pas vraiment de scénario... En même temps sur n'importe quel mmo, on tape du mob --'... Dofus ou WOW, pour y avoir beaucoup joué, ne sortent pas du lot, loin de la ! et avec leur grosse communauté de kikoolol de 13 ans... je me suis vraiment fait chier, et pour 13€ par mois en plus ! Finalement j'ai choisi Fiesta ! Pourquoi ? Tout simplement pour la communauté ! N'est ce pas la base d'un jeu qui se joue en ligne avec d'autres joueurs ? ! Les faiblesses du jeu sont largement compensées par cette communauté de joueurs vraiment fantastiques. On se fait facilement de vrais amis et le roleplay passe avant tout ! 4 classes ? C'est peu mais au moins elles se complètent bien, il est très difficile de partir tout seul comme un bourrin pour taper sur tout ce qui bouge ! Vous aurez besoin d'aide, certaines quêtes obligent de jouer avec des joueurs que vous ne connaissez pas. Autre point important, le contenu payant. Pas obligatoire du tout, mais 6€ sur votre forfait pour avoir un perso qui vous correspond, c'est pas la mort quoi --'... Voila pour finir, je termine sur ce que j'ai dit : le principal dans un mmorpg, c'est la communauté. Je n'encourage à venir, que les joueurs désireux de faire du roleplay !
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4 joueurs sur 6 recommandent cette critique :
Une bonne surprise...
On peut lui reprocher de nombreuses choses (peu de différenciation entres personnages, et un cash-shop vraiment, mais vraiment trop présent) mais on ne peux que lui accorder son coté sympathique et plaisant. Le gameplay est somme toute plus que plaisant, et surtout gratifiant au vue de la facilité d'obtention d'objets qui se révèleront utiles ; il dispose de très bonnes idées d'artisanat et de nombreuses recettes intéressantes ; une synergie entre ces artisanat plus que plaisantes et très bien étudiée ; une diversité de faune et de flore très agréables et vraiment sympathique et très bien répartie ; un leveling équilibré ; un système d'instances original, sympathique et archi-pratique ; et des quêtes nombreuses et variés. Au niveau artisanat... Le principe est somme toute basique... On a le choix entre divers "job" de création (les classiques potions/parcho, mais aussi des objets permettant d'améliorer l'équipement ce qui est déjà moins classiques ; ) ) et en parallèle de tout ça, 2 "job" n'ayant pour but que de permettre la création de matière première pour les autres. Chaque perso peut choisir librement parmi 2 de ces jobs, et les développer a sa guise... Car ce qui prime a ce niveau n'est pas tant le niveau du personnage que l'expérience en terme de création... Ainsi, il est possible de créer un personnage qui ne servira qu'a créer des potions, et qui pourra tout a fait créer des potions de haut niveau sans même avoir quitté la ville de départ... La diversité des décors et des NPC est la aussi impressionnante... Le jeu, divisé en zones, propose toutes sortes de thèmes graphiques, de la plage à la montagne, en passant par la foret luxuriante, les caves, les cimetières... Chacune de ces zones étant peuplé de monstres variés et colorés... Et équilibré. Le système d'instance est tout simplement idéal... Si on peux lui reprocher son manque de clarté au premier abord, dès qu'on en a pris l'habitude, il devient vite un modèle de pacticité, notamment grâce au fait qu'il est possible de continuer a jouer librement en l'attente du départ. Les instances sont nombreuses à bas level... Un peu plus rare par la suite, mais toujours aussi intéressantes. Les univers y sont la aussi varié, les monstres y sont originaux, et même si l'objectif est sensiblement le même a chaque fois, la façon de l'atteindre est en générale différente d'une instance a l'autre. Enfin, en terme de quêtes... Elles sont en nombre abondant, et même si les objectifs sont la plupart du temps de tuer un monstre pour obtenir un objet particulier, les quelques quêtes de coursiers qui ponctuent le total sont plaisantes, et gratifiantes tant certaines s'avèrent difficiles, tout ça sans être impossible pour autant. On regrettera par contre le manque de réactivité de l'éditeur français... Mais cela n'enlève rien a l'attrait global du jeu. |
