Les critiques de Fallen Earth RSS

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Note moyenne : 6,35 / 10 - Assez bien
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/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
20 joueurs sur 34 recommandent cette critique :
Oppressant, original et efficace.. mais buggué... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 5/10/2009 à 11:20:56
Fallen Earth, le jeu dans lequel on est perdu, dans lequel on ne comprend rien, un monde immense dans lequel on est largué sans repères.

Le tutoriel est sympa mais après, direction le monde. Énorme, dans lequel on se sent minuscule, perdu et fragile. La sensation de survie dans un monde apocalyptique est parfaitement bien rendue. Un jeu qui joue plus sur le psychologique que l'action pure, ne vous attendez pas à basher du monstre par 40 en prenant bêtement des quêtes sur chaque NPC placé devant vous, les mobs étant rangés à la file en attendant qu'on les démolisse.

FE est un mmorpg. Au sens littéral, soit un monde persistant, qui évolue. Ce n'est pas un diablo like. Il est rassurant de voir que des sociétés ont le courage de sortir des jeux qui ne sont pas comme on le lit trop souvent, de niche (le jeu est en 2e place des ventes en mode digital après aion...), mais des jeux qui redonnent leurs lettres de noblesse à la notion même de jeu vidéo, au sens de culture ludique.

C'est un jeu difficile car on est perdus mais alors totalement
C'est un jeu profond car il n'y a pas de classe de personnage ni de fil directeur, que le background tient la route
C'est un jeu pour adultes , enfin...
Mais c'est un jeu qui est aussi classique (quêtes, inventaire etc)L'interface est bien pensée et classique, rien à dire de ce coté la.

Des mobs qui ont une "IA", qui s'attaquent les uns les autres, des le level3 il faut s'en méfier.
Un mélange MMORPG/FPS assez plaisant, qui rappellera de bons souvenirs aux passionnés de Tabula Rasa: personnellement j'aime beaucoup, le clic auto commençait à me fatiguer, les combats en devenant répétitifs et ennuyeux.

Un jeu de type "indie game" ou indépendant, avec ses qualités, mais aussi ses manques. Peu de moyens, une compagnie qui n'est ni NCSOFT ni Blizzard et ça se voit. Les graphismes ne sont pas parfaits mais ce n'est pas un probleme vu que l'immersion est totale et que les avatars sont exceptionnels (ils ont de la densité, autant que ceux d'Age of Conan) mais le jeu , en plein démarrage, nécessite à mon sens encore du travail et des investissements: aucun crash pour ma part et pourtant j'ai poussé les FX à fond , mais du lag. En ville c'est un peu pénible.

Continuant à explorer le jeu, je me dois , par honnêteté, de dire ce qu'il en est. Si le gameplay est extrêmement intéressant, que l'univers est, pour un mmo, original, que la communauté est très bien, très rp, que le système de tir FPS amuse et change du sempiternel point and clic ennuyeux des Everquest like, il faut bien le dire ce jeu est totalement BUGGUE. Quand on est en zone instanciée (j'imagine) de début, aucun probleme. Mais quand on arrive dans le monde, ouille ça fait mal. Et quand on attaque véritablement les quêtes (qui sont d'un intérêt inégal selon les factions: coté lightbearer c'est du bashing ... alors que j'ai démarré traveller, c'était largement mieux...) les problèmes arrivent.

Les messages sur le forum officiel en attestent

Les mobs font des zigzags, à coté de votre personnage puis à 100 mètres de lui, (les "spécialistes" parlent de warping je crois) le touchant mais intouchables, la chute de FPS en ville fait passer les mauvaises performances de vanguard pour de la rigolade (8FPS): le jeu en devient littéralement injouable.

C'est dommage car cela faisait longtemps qu'un mmo ne m'avait pas accroché autant mais ... entre ces bugs (carabinés) et le % de charge UC du jeu, je vais devoir mettre FE en pause, le temps que les problemes soient réglés (ou pas)

A mettre sur le compte je crois d'une insuffisance de moyens financiers de Icarus (1 seul serveur, etc) Ces gens ont énormément d'idées mais pas beaucoup d'argent et cela se ressent. Le problème est que FE est finalement cher (49eurpo) pour un projet indépendant.

Ce jeu mérite le détour`mais aussi d'attendre que les choses s'améliorent.

S'il y a amélioration, je le recommande à tous ceux qui ont aimé SWG, et tous les jeux un peu particuliers comme Tabula Rasa, Age of Conan, TCOS et même VG (pour son craft), ainsi qu'aux joueurs de Eve et DFO. Les habitués de wow et autres aion ont leur place, mais qu'ils oublient leurs certitudes, et s'ils n'ont connu que des block buster répétitifs, ils pourront ainsi découvrir les vrais plaisirs du MMORPG.
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Avatar de Bal'E
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
46 joueurs sur 53 recommandent cette critique :
L'Apocalyspe est arrivé ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 26/09/2009 à 17:44:54
Le moment est venu, Fallen Earth est sortie. Bienvenue à l'Apocalypse... Mais est-ce vraiment le monde apocalyptique que vous attendiez? Ou est-ce que Fallen Earth est un échec apocalyptique ?

Avant tout il faut être clair Fallen Earth est un jeu bac-à-sable (sand box) . Le monde entier est immédiatement accessible après une brève mission didacticiel, et un vaste monde s'ouvre à vous . Avec très peu d'indications et seulement un immense désert devant vous, il peut sembler difficile de prendre en main au début dans ce monde. Toutefois Icarus Studios nous a donné beaucoup à faire dans ce monde anciennement appelé le Nevada (d'aujourd'hui) qui a été dévasté à la suite d'un conflit nucléaire et amplifier par la pandémie du virus Shiva ; seulement quelques poches régionales ont été épargné sur la planète .

Avec 5600 quêtes, 70 villes, plus de 6 000 objets, 6 factions avec ville à conquérir (pvp) , un système extrêmement puissant d'artisanat ou 90 % des objets utilisés sont craftables, et un monde massif à explorer (7000 km² ) Une extension déjà en préparation (le mur), il y a donc plein de choses à faire ici si vous avez un peu d'imagination.

Fallen Earth est un véritable joyau dans l'océan de MMOs, mais c'est un jeu de niche. Si vous cherchez un jeu plus structuré, aller voir ailleurs, Fallen Earth est un jeu bac-à-sable et c'est à vous de faire votre propre expérience virtuel.C'est une totale sensation de liberté qui vous attend sur ce jeux.

Le système de contrôle est solide, avec la possibilité de jouer à la troisième personne, ou de zoomer sur la première personne pour une sensation de FPS plus familier et immersif. Il y a des tonnes de façons d'améliorer votre personnage et beaucoup de compétences pour apprendre, y compris une myriade de compétences d'artisan afin de fondé un véritable marché, comme la cuisine , la science ,les mutations la médecine, l'armorcraft,les armes et les véhicules.

Les graphismes dans Fallen Earth ne sont pas époustouflant, mais ils sauront toujours impressionner par leur justesse et leur réalisme , il faut juste se méfier des exigences du système demandées , jouer Fallen Earth avec les spécifications techniques minimales n'est pas conseillé mais fonctionne. Si vous arrivez à faire fonctionner Warhammer ou Lotro c'est du même acabit par exemple.

L'ambiance de Fallen Earth est sombre ,sombre non pas dans le sens de violence comme AoC par exemple , mais sombre au sens ou son monde est d'un réaliste déconcertant, ou tout les détails prennent son importance et viennent amplifiés notre sentiment d'apocalypse . Sans ce réalisme mon immersion ne serait pas aussi intense . A ce niveau il va m'être difficile de retrouver ce sentiment ailleurs .
Ainsi, si votre but est de recherché une expérience d'immersion libre et total dans un monde apocalyptique , alors ne cherchez plus, vous l'avez trouvé: "Welcome to Apocalypse"
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