Les critiques d'Earthrise

Note moyenne :
7,12 / 10 -
Très prometteur




Répartition des notes :

(103 votes)
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Date de publication |
Évaluation du jeu |
Critiques les plus recommandées
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Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu !
Un peu plus d'infos
Je l'ai noté parfait à la fois pour contre balancé les votes à 0. Mais aussi et surtout parce qu'actuellement ce jeu se trouve parmi les meilleurs espoirs en ce qui concerne le futur des MMO (à mon sens). -Il sera possible aux joueurs de créer des techniques liant leur compétences par un système nommé "abilities combineer". -PvP en full loot, sauf objet assuré. -Semi-FPS, il faudra lock la cible via un réticule pour ainsi engager le combat. -Un système économique complexe ou la contrebande et le commerce légale seront possible. L'outil d'analyse du marché offre aux joueurs la possibilité de mettre en place une stratégie commercial cohérente. -Le screenplay lance le P. J. dans un mode post-apocalyptique ou après de grand bouleversement, une nouvel flore/faune a fait son apparition ; L'humanité ayant des problèmes de reproduction, le clonage devient le principal espoir de survit. C'est ainsi que le projet Continoma redonne vie aux hommes et commence la lutte contre cet environnement hostile. Après des émules politique celui-ci perd son crédit, provoquant ainsi l'émergence de plusieurs factions Noire, Nathura et différentes mafias. |
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Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu !
SWG le retour tant attendu ?
Bonjour après ma lecture sur le site off de jol : http://earthrise.jeuxonline.info/index.php ce jeu me fait beaucoup penser à SWG ( à sa sortie ). Je cite : - Il n'y a pas de niveaux de personnage dans Earthrise. A la place, l'avancement est purement basé sur les compétences - une personnalisation avancée des personnages sans restrictions artificielles de "classes" qui pourraient vous empêcher de faire le personnage que vous voulez - Les joueurs possèderont leurs propres véhicules – des hovercrafts personnels personnalisés - Les compagnons robots seront implémentés en jeu, et seront pour le joueur d'une aide pour son inventaire, pour un support durant le combat, ou pour une assistance personnelle - Les armes varieront des armes à feu contemporaines, comme des fusils d'assaut et des mitraillettes, aux armements futuristes comme des armes à plasma et des armures exosquelettes. Les armes de corps à corps, comme des katanas et des couteaux, seront aussi disponibles. partie pvp: - Le PvP occupera une importante partie du jeu. Les joueurs auront l'opportunité de tuer d'autres joueurs – mais pas sans conséquences. - Pour prendre contrôle d'un territoire, vous devez investir son bâtiment de contrôle - Pour l'instant, on n'a qu'une liste incomplète de bâtiments constructibles, mais ce sera mis à jour au fur et à mesure : Tourelles défensives Mines Usines Bâtiments administratifs craft: - un clan qui capturera des territoires pourra y construire des mines pour récolter des ressources qui ne seraient pas disponibles sur le serveur autrement - il existe au moins quatre « professions » : Recycleur, Concepteur, Crafter (créateur); et constructeur en masse. - Le premier procédé, le design, permet aux joueurs de créer des produits d'améliorations spéciaux à ajouter à leurs recettes , Le second procédé, la manufacture, est le procédé d'utilisation de recettes avec les conditions d'usine nécessaires pour produire un objet final. Voila , je ne vais pas tout réécrire ici mais j'ai mis le principal. Bref je pense que ce jeu est à suivre de très près car il peut donner " un second souffle " a tous les nostalgiques de SWG. Le seul éventuel " point noir " : - Les maisons de joueurs et de clans sont en train d'être considérées par les développeurs, mais on ne sait pas si elles seront en jeu ou pas. A voir quelle sera leur décision finale. Si vous voulez plus d'infos allez voir sur le site off de jol. |
