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Les critiques de Dungeons & Dragons Online : Stormreach

Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu

13 joueurs ont publié une critique de Dungeons & Dragons Online : Stormreach. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.

Note moyenne : 6,74 / 10 - Bien - EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
Avatar de defolio
généralités EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 15/02/2007 à 17:12:59
Niveau jeu rien à dire si ce n'est qu'il manque encore pas mal de choses concernant principalement les régles D&D 3.5, mais les choses s'améliorent au fil des différents modules.
Quand vous êtes en jeu, et que vous avez un problème, les MJ sont trés efficaces et trés rapides.
Là où les choses se compliquent, c'est au niveau du support et des forums, là vaut mieux parler anglais, car si par malheur vous êtes Français ou francophone, pas la peine de vous évertuer à essayer de vous faire comprendre; vous parlez dans le vide.

La communauté francophone, bien qu'elle paie son abonnement comme tout à chacun, est considérée avec mépris.
Dommage, car le jeu en lui même est trés intéressant et le fait d'avoir un chat vocal dans les groupes rapproche les joueurs, le fait aussi que chaque coffre offre des loots à chacun des participants, ou que chaque classe ait sa place au sein d'un groupe.
Avatar de lucky2
Dungeon & Dragon Online, L'univers D&D tel que je me l'imaginais EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/02/2007 à 11:34:11
Bien que ce jeu fût lancé un peu trop tôt (manque de contenu et quelques bugs), il est aujourd'hui bien complet et le plaisir du jeu est au rendez-vous.

Contrairement à d'autres MMORPG, la vie ne commence pas une fois niveau 60... mais dès le premier niveau ! Comme certains philosophes à deux sous diraient, ce n'est pas la destination qui compte, mais le voyage...
DDO est un jeu collaboratif, ce qui signifie, hormis quelques petites quêtes solo, que vous serez obligé de former un groupe (6 joueurs max, 12 pour un raid) pour que les forces et faiblesses des uns et des autres subliment les compétences du groupe entier.
De nombreuses guildes existent et seront à même d'épauler les nouveaux venus désireux de découvrir le jeu et ses mécanismes si d'aventure vous désireriez un peu d'aide.
Ce jeu ne vise pas les ténors du genre, Warcraft, Lotro ou autres, mais occupe de par sa communauté avec simplicité, qualité, convivialité et maturité, une niche dans le monde des MMO.

Les graphismes sont beaux (subjectifs) pour peu que l'on ait du matériel un minimum correcte (6600GT chez moi) avec les réglages adéquats dans le jeu. Le gameplay est au rendez-vous. Il ne s'agit pas de taper "bêtement" car votre position et vos déplacements sont des éléments prépondérants dans vos chances de succès.

Bien sûr, vous devez être prêts à partir à l'aventure, avoir appris vos sortilèges, etc. Naturellement, il vous faudra vous reposer pour vous soigner et la gestion de vos ressources n'est pas à négliger. Eh oui, la mana n'est pas infinie et doit être gérée au cours de votre aventure...

A noter l'ajout régulier de contenu (environ tous les deux mois) et les animations organisée "in-game" par les maîtres de jeu.

Oui, l'abonnement est plus cher que les autres MMO, mais la communauté y est aussi beaucoup plus petite...

Le prix peut être rébarbatif, mais il est aussi le garant d'un certain investissement et maturité de la part des joueurs en général. Je n'y ai que très rarement entendu parler de "Kevin" ou de "Pyjama" ou autres sobriquets...
Avatar de enelrick
Différent EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 17/08/2006 à 16:08:37
Une création du personnage avec détails perso, caractéristiques, dons.
Ici tout influera votre progression et c'est avec du temps qu'on y réfléchie et qu'on aboutit à ce perso unique.
Déja là on n'est pas dans le même monde que les autres mmorpg.

Ce qui frappe tout de suite, ce sont les sons, ambiances et musiques, jamais vus non plus avant. Vraiment trippant.

Le jeu résolument plus technique par le choix de sorts par exemple, limité à trois au début (parmi un grand choix rassurez vous à choisir dans les lieux de repos. Le chat vocal aidant bien au passage pour la progression.

Tout ceci impliquant une communauté mature dès le début du jeu, le jeu étant résolument un vrai multijoueur dans le sens groupe.

Ensuite, grande nouveauté : l'interaction avec les éléments du décors (casser les caisses, sarcophages, ouverture des portes, désamorçages, recherche de pièges, crochetages)...
Plus les énigmes par interaction toujours !

Ici on n'avance pas bille en tête en tapant du mob, les pièges et l'agressivité systématique des monstres induisent une approche différente ou les éléments furtifs ont une place de premier choix dans un groupe (ça change aussi, ça!).

Chaque personnage a vraiment son rôle à jouer dans ce jeu.

Si vous cherchez un jeu résolument orienté groupe avec une réelle coordination complice de chacun des joueurs, ce jeu est pour vous.
Ici on ne s'ennuie pas, rien ne se ressemble, chaque donjon réserve son lot de surprises.
Chaque perso est unique par ces choix au cours de l'aventure!

Ca faisait longtemps que j'attendais un mmorpg de ce type!

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