6,32/10
36 évaluations

Critiques de Dungeon Runners

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1 personne a trouvé cette critique utile.
Dungeon Runner est assez complet (beaucoup de quêtes, armes, armures, objets etc. ). Mais il devient vite lassant et répétitif. Ce qui m'a le plus déplus est lorsque vous faites du PvE en groupe (par exemple à deux). Votre pote est parti aux toilettes, vous tuez des monstres et là, un monstre lâche une armure de ouf à votre niveau, en plus. Vous êtes super heureux et là c'est le drame. Vous remarquez que l'armure revient à votre pote parti aux toilettes. La rage non ? Sinon, ce jeu est super...
Publiée le 10 mai 2008 par N3R0.
5 personnes ont trouvé cette critique utile.
Déçu par la fermeture de TR, j'ai pas totalement abandonné NCsoft et ayant lu qu'ils avaient un F2P pour donner le change, j'ai décidé de le tester. Le jeu lancé, quelle surprise de voir une pub TR sur le dessus de mon écran ! Oo Le jeu débute de façon un peu bizarre, on déboule dans une petite zone face à un vieux noobsaure (ou un nom du genre, je n'invente rien) qui débite un anglais incompréhensible (sound off). Les graphismes et l'interface me donnent une impression de déjà vu. Comm...
Publiée le 2 mars 2009 par je suis pas-re-fait.
  • 2 mars 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Déçu par la fermeture de TR, j'ai pas totalement abandonné NCsoft et ayant lu qu'ils avaient un F2P pour donner le change, j'ai décidé de le tester.
    Le jeu lancé, quelle surprise de voir une pub TR sur le dessus de mon écran ! Oo

    Le jeu débute de façon un peu bizarre, on déboule dans une petite zone face à un vieux noobsaure (ou un nom du genre, je n'invente rien) qui débite un anglais incompréhensible (sound off).
    Les graphismes et l'interface me donnent une impression de déjà vu.
    Comme dit mon prof d'info, on va pas se les casser à faire du neuf quand on peut trouver des trucs déjà faits hein ?
    Un pur menu d'aide n'attend pas mon avis pour pop et prend la moitié de mon écran.
    Une fois le tout fermé, touches configurées (et ouais on sait désactiver le mouvement à la souris c'est peut être une bonne chose) , je me lance dans des discussions sans intérêt avec des pnj qui font la file pour une raison obscure.
    En brave gars que je suis, je leur rends des ptits services pour qu'ils me cèdent leur place.
    C'est la que le jeu commence. J'abandonne le clic gauche pour parler (un truc affolant quand même clic gauche je tape clic droit action c'était pas bien compliqué de faire comme tout le monde... )
    Donc je sors faire un tour en forêt avec mon mage skin warrior (ouais ils ont tous le même physiques les bougres) et j'arrive devant un groupe de loups.
    Je clique sur tous les boutons et j'arrive à les démonter. J'ai mis 18 secondes à comprendre comment ça fonctionnait, mieux que les 120 pages d'help nan ?
    C'est à ce moment la que j'ai compris l'impression de déjà vu.
    C'est un mix de guild wars et de dungeon siege (d'où le nom ? ).
    On saupoudre d'une couche de gameplay à la Diablo et les jeux sont faits (ha ha).
    Après quelques monstres tués, je me décide enfin a regarder ce que j'ai pu looter quand surprise ! (enfin pas surprise en fait)
    Un cube Horadrim dans un coin et j'y aurais cru.
    Je tue plein de mobs moches et peu visibles, qui aggro par paquet de 3-4 des le début pour en arriver au stade où je suis déjà lassé, ca doit faire 20 minutes que je joue. Je décide donc de me plonger dans les textes de quêtes qui ne m'apprennent rien. Je me tourne alors vers une drôle de pierre bleue qui s'avère être un téléporteur. Je choisis d'aller dans le village proposé. Fraichement débarqué, je trouve des vendeurs de skills qui me proposent d'acheter des sorts pour la modique somme de 212000 po avec des sorts moins chers aux alentours de 10000po (j'ai 1045 po à ce stade, les objets se vendent 10-30 po à mon niveau les quêtes rapportent 100+ po, je désespère déjà.
    Tanpis j'irai farmer les po avec ma superbe arbalète bleue (W00T déjà des loots épiques ? Oo')
    Je sors voir ce que valent les mobs.
    J'peux vous garantir que j'ai souffert.
    Motivation down, j'arrête la.

    Un dernier mot pour la fin, pour avoir une centaine de joueurs sur le jeu ils devraient ne mettre que deux serveurs et donner les autres pour TR (et toc ! ).
    Publié le 2 mars 2009 à 23:12, modifié le 2 mars 2009 à 23:24
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
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Plateformes Windows
Genres Aventure, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée Mai 2007
Sortie 24 mai 2007
Arrêt 1 janvier 2010

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Note moyenne : (36 évaluations | 4 critiques)
6,3 / 10 - Assez bien
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