Les critiques d'Anarchy Online RSS

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Note moyenne : 6,19 / 10 - Assez bien
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Avatar de vortexia
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
LE meilleur précurseur des gameplays d'aujourd'hui EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 17/12/2009 à 22:27:33
Cela fait 10 ans que je fais des mmo, et j'avoue que Funcom a créé des gameplays, des fonctionnements qui ont été parmi les premiers implémentés dans les mmo.
- Peu de perte de temps entre une mort et le retour a un lieu grace au grid (système de téléportation au quatre coins du monde)
- une gestion des amis qui permettaient de vite d'appeler et de faire des groupes de 60 personnes pour les boss
- achat d'items
- un pvp de masse parfait ! en effet l extension notum wars a donné au jeu la possibilité de bonus par guilde mais en zone pvp et donc prenable (les tours) avec des alertes sur channels, des alliances, ...
- donjon pour tuer tara (le boss) en zone pvp !!! avec possibilité de looter les joueurs !chaud !
- titres de pvp
- super site de base de donnée sur le jeu auno.db, ce que aujourd'hui tout le monde fait (wow, war,aion...)
- liste de 200 mini boss à soloter avec super drop

J'avoue qu'il manquait une AH (vente aux encheres) dans le jeu, qu'il est un peu compliqué a comprendre la notion de booster son perso !
Et surtout le craft était vraiment basique à l'époque. Mais pas grave vu le nombre de chose a faire.

Sincèrement un super jeu à l'époque et vraiment un bon gameplay. Trop de bash quand même pour monter 220
Coté PVP rien ne vaut les notums towers, cela motive tout le serveur, les guildes et les joueurs, bien plus que le pvp de masse a deux balles des jeux d'aujourd'hui, bien que les BG soient assez fun selon les jeux (wow, et war). Je suis sur aion et je m'ennuie en pvp ...comme sur warhammer d ailleurs...a quand un bon jeu de pvp ??
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Avatar de LiWo
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Chronique complète : AO EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 31/08/2007 à 12:08:59
Anarchy Online (AO de son petit nom) est un ancien qui sais faire des heureux. Je me rappel avoir acheté le client sur une braderie, c'était une de ces grosses boîtes en carton comme on en fait plus, avec toute la naïveté de la jeunesse, l'ignorance et la précipitation aussi. La boîte me séduit (que dire d'un jeu qui parle d'anarchie pour un punk) et de retour chez moi triste nouvel, jeux payant ... La boîte et rangée et oubliée.
Quelques années plus tard je réentends parler de AO, ses servers viennent de passer à la gratuité, je m'empresse de suite d'installer et de jouer cette aventure inoubliable dans le coeur d'un joueur : son premier MMO.

Trame de fond de Science Fiction, original donc (ni medieval-fantasy ni Star Wars ... mmh, dit m'en plus)... L'histoire est celle d'une planète, Rubi-Ka, colonisée par l'Omni-Tek, une corporation tentaculaire et paternaliste, pour en tirer de son sol le notum, minerai indispensable pour la création de nanorobots. Seulement, il y a de cela quelques années, les mineurs exploités par l'Omni-Tek se rebellent et fondes des camps dans le désert, Les Clans. Ainsi c'est une lutte entre Omni-Tek et Clans dans laquelle le joueur est lancé. Il a le choix entre 3 alignements :
- Omni-Tek (il vivra dans les grandes villes du sud et il protégera avec loyauté l'entreprise de son patron)
- Neutral (il habitera les villes émancipées du centre et jouira de la liberté de mouvement que confère l'impartialité)
- Clan (il se retranchera dans les camps des déserts du nord, des villes fondés par les rebelles, il combattra pour la liberté et pour sa dignité)

Voila pour le synopsis politique situationnel, on y reviendra plus tard pour approfondir un peu, pour l'instant suivons la ligne directrice de l'évaluation.


Commençons par le PvE solo, selon les joueurs il sera excellent ou exécrable. En effet, il est lent... Ultra stratégique et lent. Le joueur doit calculer sans cesse, régler le timing de ses skills, pour ne pas gâcher ses nanos (mana) et ses HP. Un joueur acharné adorera ce système, celui qui recherche des combats violents restera sur sa faim. La plupart des professions combat à distance (pistolets) et les animations des combats corps a corps sont loin d'être fluide.
C'est en équipe que le PvE prend tout son sens, en effet les nombreuses professions se complètent a merveille et sont chacune très bien représentées, ce qui facilite la création de team.
Le PvE est donc en général très bon: les donjons sont violents, et les missions sont truffées de trucs sympas (portes à déverrouiller, coffres piégés à désamorcer, mines antipersonnelles à désarmer...)

Coté PvP, soloter ne sert a rien, les duel sont très peu présent, tant les castes sont différentes et la plupart ne sont pas orienté pour le combat d'adversaire humain.
En effet, ici comme en PvE on préférera l'équipe, le PvP propose ainsi des guerre entre guilde pour le contrôle de territoires et de bases, le champ de bataille est très intéressant à organiser, encore une fois, ce succès est dû au nombre de classes disponibles...

Pour ce qui est du contenu du jeu, on trouvera un monde immense et varié (Déserts, forêts, plaines, lacs, montagnes, littoraux...), parfois un peu vide tant il est grand, mais en cherchant un peu on trouve des endroits qui fourmillent de détails (oasis, cascades, clairières ...) les villes sont très loin les unes des autres, un système de télé porteur (Whom-Pa) permet de se déplacer plus vite, le monde le plus intéressant que j'ai jamais visité pour dire vrai.
Les quêtes sont extrêmement nombreuse, un peu répétitive, mais certaines sont courtes et vous proposerons une récompense rapidement acquise, d'autre nécessiteront plusieurs jours voir plusieurs semaines d'errance.
L'artisanat est le plus incroyable que j'ai jamais vu, de nombreux skills (mécanique, électronique, nanotech...) vous permette de fabriquer et d'upgrader des armes et armures (pour des détails et des info allez sur www.lepetitengi.com) la création de véhicules et aussi au programme, véhicules volant indispensables à haut-level pour voyager sans encombre et trouver les donjons isolés et les spots de chasse lointains.
Par contre le commerce est assez pauvre... il est possible de vendre des objets a d'autre joueurs, mais seulement par un système de trade... pas de magasin individuels ... ce qui entraîne un floodage quasi-constant du channel "shop"... pas pratique donc. A par pour les items haut level, on préférera vendre au NPC et perdre des crédits plutôt que de glander des heures a lancer le même message (ou alors les garder pour les cadets de sa guilde)
La politique est un point fort de ce jeu, la trame de conflit propose des guerre entre joueur pour le contrôle du territoire, et ces changement entraîne a la longue des modifications lors des patch dans les villes NPC (conquêtes, destructions partielles, consolidation...) Ce qui est dommage, c'est que, mis a part le lobby des grandes guildes tout cela manque de cohésion au niveau général, et on est pas informé en temps réel de l'évolution des territoires contrôlés.
Les channels de discussion sont bien pensés, et la possibilité d'isoler une conversation avec un joueur en particulier (façon MSN) est très pratique pour le PvE a 2 ou pour se retrouver dans l'immensité.

Ce jeu permet un haut niveau de personnalisation au niveau des skills (4 races, 12 professions + 2 qui nécessitent une extension et un nombre incroyable de skills (main-nu, contondant, tranchant, pistolet, SMG, rifle, shotgun, mécanique, nano...)) avec des possibilités infini de développement. Donnons quelques exemples intéressant, comme l'ingénieur, qui combat avec un pet mécanique, il a des capacités très haute pour construire et upgrader des objets, sont pet jouera souvent le rôle de tank dans les team; le docteur, qu'il n'est pas nécessaire de présenter; le nanotechnicien, classe de sorcier, misera uniquement sur ses nano-programmes (sorts) il sera un excellent damage dealer et un buffer demandé; le fixer est une curiosité, il a la possibilité d'hacker les système pour se déplacer d'un point a un autre très vite, en passant par la "fixer grid" (façon matrix et tout) il jouera un rôle déterminant lors des guerre PvP en téléportant les troupes à des endroit stratégiques pour des attaques surprise et pouvant faire respawner ses coéquipiers a coté de lui; l'agent, qui peut lui se rendre invisible, et utilise des fusil de sniper donnera un avantage stratégique en donna de gros dégâts en un seul coup (snipe) il sera parfait pour soloter en nature (chasse) mais aura de grosse lacune pour le combat en intérieur (donjons) où il sera obligé d'être accompagné.
Coté skin, il est possible de choisir plusieurs têtes et le sexe de son perso, mais ce qui est le plus important c'est les items, de nombreuse armures aux skin différents, des fashion wear, et des fun items (oreillers, peluche, parapluie ...) a porter a la pace des armes, il manque juste un bouton pour switcher entre tenue fun et tenu de combat, car ré-équiper ses armes est fastidieux, surtout si on a besoin d'un buff que l'on ne peut pas caster pour équiper un flingue (ça sent le vécu, non ?).

Le coté technique laisse un peu a désirer mais est pardonné largement, le visuel n'est pas moche, techniquement dépassé mai incroyablement convaincant ... peu être un peu fadasse, ça manque de punch dans les couleur, mais bon, on est dans un futur sombre...
Les effet visuels pour les armes et les sort sont très bon et variés (éclairs, feu, radiation thermique ou nucléaire, laser, roquette, grenade ...) le son va avec, un large panel d'effets, seuls quelques décalages sonores et autres bugs sont a déplorer.
Les bugs sont rares, il l'ont moins été, mais rien que durant mon séjour sur ce jeu, j'ai perçu une nette amélioration. Les servers lag un peu aux heures de pointe mais on m'a dit que c'était réglé et qu'ils avaient fixé ça.


Bref, un jeu étonnant, émoustillant, qui tient en haleine en PvE comme en PvP, un monde avec ses guerres, ses trêves et ses fêtes, ses boîtes de nuits et ses zones de combats. Immense et fourmillant de détails, un jeu addictif, comme on aime (tout en les craignant). Une communauté géante et sympathique (les team se font naturellement, l'entraide est constante etc...)
En plus il est gratuit et long (master level : 200, voir 220 pour ceux qui payent). A oui autre petit problème: avec le jeu en guilde vous vous sentirez un peu limité sans les extensions (construction de villes, territoire fantastique, objets etc...) mais le volume de base ouvre déjà les porte sur un monde merveilleux.
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Avatar de Jadeonn
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans !
6 ans et toutes ses dents EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 7/05/2007 à 08:37:37
Anarchy Online est un senior des MMORPGs et il est toujours aussi dynamique.
Sa communauté a généreusement absorbé la génération Froob (les comptes gratuits) et l'entraide prédomine dans un jeu dont la complexité n'a d'égale que la richesse.

Oui, le monde de Rubi-Ka va vous donner du fil à retordre, pas de points d'exclamation pour vous signaler une quête, pas de système simpliste pour vous permettre de créer un avatar optimisé, tout ce que vous apprendrez, c'est probablement la communauté qui vous le transmettra au fil des très nombreux sites spécialisé qui commentent les 300 000 items présents dans le jeu.

N'hésitez pas à demander de l'aide sur le canal général (en anglais ou ponctuellement en français, les francophones sont encore très actifs), vous risquez de découvrir un jeu dont les plaisirs sont sans cesse renouvelés au fil de votre progression, avec un gameplay différent à chaque profession et un rôle à jouer dans une guerre qui ne connaît aucun répit depuis 6 ans !

Anarchy Online, est le seul MMORPG futuriste, et il bouge encore. Venez bouger avec lui.

Petit tips : donnez vous jusqu'au level 25 pour vous faire une idée, vous ne le regretterez pas.
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Avatar de Arianrodh
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
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Complet mais pas tout a fait EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 11/11/2009 à 16:26:34
Anarchy Online est avec T4C et ultima un des plus vieux MMO du marché, il comprend 4 add-ons et une version de base gratuite.
Depuis le dernier add-on (Lost Eden), AO possède une espèce d'Item mall ou comme dans DDO on peu acheter des pack divers et variés.

Graphisme:
En comparaison de certains F2P ou MMO actuel, AO est evidement depassé graphiquement, même si il reste amplement supérieur à WOW (sauf sur les derniers ajouts).
Les graphismes se veulent post apo/S-F, et sont tres bien reussi niveau ambiance.

Le monde:
Rubi-Ka est enorme et Shadowland l'est tout autant.
Ne serait ce que faire tout Shadowland et monter 200 prend deja enormement de temps (les anciens avoue qu'en 3 ans de jeu ils n'ont pas pus tout voir de Rubi-ka, ca vous laisse imaginer le monde immense que cela est).
L'impression de liberté est réelle, ca et là, se trouve certain donjons, des zones neutres, PVP, Omni ou Clans, sans parler des villes des guildes, parfois attaquée par des aliens.

Le jeu en lui meme possède pres de 15 classes a peut pres, avec possibilité de choisir comment vous souhaitez que votre persos deviennent (un doc avec max competence corp a corp, c'est parfaitement possible mais cher en IP).
il existe 4 races et le choix des skins est assez variés pour trouver son bonheur, les abonnés ayant acces quand a eu a des skins supplementaires a la creation de persos (et a deux classes en plus).


Le seul point negatifs a AO est le grind obligatoire, même si les missions s'avèrent plus rentable.
Certaine classes auront tout de meme plus facile que d'autres, il n'empeche qu'au bout d'un moment cela saoule serieusement.
A cela se rajoute un bg tres bien trouvé, mais seulement survolé tant sur rubi-ka que sur Shadowland.
Ce qui est fort dommage.

Le crafts y est profitable mais seules deux classes tire leurs epingles du jeu: les ingeneers et les traders.
Ce qui fait que certains crafts obligatoire demande des lors de trouvers de bons traders ou ingeneers pour les faire.
Le jeu normalement est axé cooperation entres classes, mais depuis un ou deux ans, la tendance s'en va vers le solotage et rarement vers la cooperation, malheureusement.

Il n'en reste que Anarchy Online reste un jeu a l'ancienne, dur, difficile a prendre en main pour un newbie mais extremement riche niveau contenu.
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Avatar de Daëlle
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
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C'était l'bon temps EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 21/11/2008 à 13:34:42
Un MMORPG basé sur le principe "Ma classe ne dit pas tout de moi".
C'est l'application de règles de JdR basées uniquement sur des compétences. A la base les "classes" sont déterminées en étant une liste de compétences acquises.
Restent les "sorts" accessibles par classe.

Autrement dit, dans Anarchy Online (AO) vous n'êtes pas limité à votre "classe de personnage" (à l'instar des jeux super simplistes à la World of Warcraft).

Arnarchy Online est un jeu complexe, mais complet.

L'interface de communication est bien pensée. C'est comme un vrai IRC, avec la possibilité de se connecter à l'IRC sans être connecté dans le jeu !
Les développeurs s'en sont donné à coeur joie : il y a des R2D2 prêt à discuter le bout de gras avec vous à n'importe quel moment.
Et ils sont bien pratiques :
- Base de connaissance en ligne (affichage dans des fenêtres)
- Organiser des raids publiques (les quêtes publiques, ça n'a rien de nouveau), gestion du raid, gestion des gens dans le raid, gestion des loots, etc etc.
- Aide à la gestion/l'organisation des guildes et des réunions de guilde (votre greffier personnel).

Quant au système de macro il est simple, bien pensé et n'est pas excessif.
L'interface est personnalisable, mais de manière "minimaliste".
Pas d'addons à "télécharger".... en même temps, pas vraiment besoin dans ce jeu.

Enfin et surtout c'est un _vrai_ mmorpg.
Deux serveurs en tout et pour tout pour le monde entier.
Permettez moi d'affirmer que la qualité des discussions ne s'en voit qu'améliorée, qu'il n'y a pas là de quoi frémir : la soit disant barrière de la langue est en carton, on s'en arrange très bien (quoique quelques notions d'anglais, ça aide beaucoup. Ceci dit, croyez moi, un jeu qui impose une pratique de l'anglais, c'est un argument de poids auprès des parents).

Le monde d'Anarchy Online est "crédible" (relativement cohérent).
Les personnages n'ont pas de limites débiles du genre "un druide n'utilises que les bâtons, les dagues et les marteaux. S'il touche à une épée, il brule". De même, certains joueurs souhaiterons que leur personnage soit un super athlète accompli (courir, nager etc à fond la caisse), d'autres qu'il soit super rapide pour lancer des sorts, d'autres qu'il soit super agile prompt à éviter les coups...Etc etc.
Et bien tout cela (et bien plus) dépend de vos choix lors de l'évolution de votre personnage et non pas de votre choix de carrière au début du jeu.

Quant à l'équipement... en soit s'équiper est déjà un mini puzzle, qui peut rapidement confiner au vrai casse tête pour ceux qui comme moi aiment bien passer autant de temps à "jouer" qu'à optimiser leur personnage.

Points négatifs douloureux :
- Il faut "camper" des monstres. C'est une véritable horreur. Insupportable.
- Les graphismes sont dépassés. Ils restent d'une très grande qualité, pour l'époque et pour un mmorpg.
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