Les critiques d'Age of Conan: Hyborian Adventures RSS

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Note moyenne : 6,09 / 10 - Assez bien
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Avatar de Highus
27 joueurs sur 30 recommandent cette critique :
Un retour pour moi gagnant EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 31/03/2009 à 12:15:25
Déçu a la release par les crashs serveurs et certains bugs, j'ai retenté l'aventure.

Ce que je peux dire c'est que ce jeu a beaucoup évolué et dans le bon sens depuis ça sortie.
Plus de crash serveur, jeu beaucoup plus fluide même détails a fond, mais surtout plus de contenu avec de nouvelles zones a découvrir.
Le gameplay est plus énergique encore (car simplifié) avec ces combos a réaliser en cliquant sur les directions pour les réaliser (ce qui fait que le jeu est l'un des mmo les moins monotone auquel j'ai joué), à cela on rajoute du pvp, avec stats et stuff pvp, etc.

Pour ce qui est du jeu en lui même, le jeu a beaucoup de point positifs :
- des graphismes très beaux (pour moi les plus beau que j'ai vu sur un mmo)
- un gameplay du feu de dieu
- une superbe bande son
- un leveling progressif
- un background très immersif et mature
- jeu traduit en français

Il se trouve que ce jeu a été descendu à cause de sa release et que la note très basse qui lui était attribué sur jol, n'est pas en adéquation avec la qualité actuelle du jeu.

En bref un jeu a absolument tester pour ceux qui n'y ont pas jouer et a re-téster pour les déçus de la release.
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12 joueurs sur 12 recommandent cette critique :
Essai de critique impartiale EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/12/2008 à 11:43:53
Après les derniers ajouts sur le jeu je vais essayer de faire une critique impartiale et non une contre-critique en voyant les autres critiques qui sont parfois injustes ou mal renseignées.
Qui je suis : J'ai commencé AOC depuis le début, j'ai donc essuyé les bugs du début. J'ai aussi plus que testé tous les principaux mmorpg depuis 4 ans. Autre info utile, j'ai une machine de tueur qui a fait que les plantages du début ne m'ont pas dégoutés (jeu très fluide pour moi dès le début).

Pour la technique du jeu : Le jeu est aujourd'hui très stable, le ping est moyen sur Paris mais pas de grosses latences, le jeu est très très différent entre une bonne carte graphique et une médiocre. J'ai participé a des combats pvp de masse (+de 60 excités au même endroit a se taper dessus) pas de lag pour moi. Après un mini sondage sur place ceux qui ont eu des soucis avaient une carte graphique a la traine avec des options réglées trop hauts. Sur un très grand écran avec une machine qui suit et des bonnes enceintes je m'y crois par moments. Ce jeu me fait pensé à Oblivion qui serait online. Ok, vous aurez compris, c'est magnifique, on peux même parler de patte artistique par endroits (si-si, je maintiens, c'est important pour moi de voir un travail de designer qui s'est défoncé).

Le gameplay : J'ai testé les principales classes a assez haut level, pour moi c'est le vrai point positif du jeu, je ne m'ennuie pas à enchainer les combos, il y a toujours moyen d'améliorer sa technique. Les casters ont un système plus classique de combos, mais l'enchainement reste aussi original par rapport a tout ce que j'ai testé ailleurs. Le gameplay semble au début taillé pour les barbares bourrins mais en se penchant dessus il est en réalité plus subtil.
Évidemment il y a des templates rébarbatifs a jouer, même s'ils sont efficaces, mais rien ne vous oblige a les conserver.
Sans être une totale révolution, ce gameplay est le plus jouissif vis a vis des autres mmorpg.
Le déséquilibre des classes est présent, comme dans les autres mmorpg. Certaines classes demande plus de subtilité et de réactivité que d'autres pour gagner.
J'ai cru jouer au début a un jeu bourrin, mais après coup, le gameplay est en réalité subtil pour celui qui veut optimiser ses chances de gagner.

Le pve : Funcom a communiqué sur un jeu pvp, c'est en réalité un jeu 50% pve et 50% pvp, du coup il y a des déçus dans les deux camps...
Après avoir écumé les donjons d'un paquet de mmorpg heroic fantaisy, c'est dans les instances de Conan que je m'implique le plus, je m'ennuyais vraiment dans les instances des gros mmorpg du moment.
j'adore le pve d'AOC mais il est inégal. Il reste un gros boulot a faire de ce coté la, surtout a haut level. Certains dongeons sont excellent, d'autre ne devraient être fait qu'une fois. Les derniers ajouts de Funcom montrent qu'ils sont capables de faire un boulot de grande qualité, j'attends la suite.
En extérieur il y a les quêtes classiques de tous les mmorpg (tuer 20 loups, ramener 10 épées de guerrier vanir, transporter un remède pour machin), trop classique, comme ailleurs, chiant, dommage.

Le pvp : L'attaque de forteresse est réservé aux joueurs qui sont vraiment impliqués pour cela dans une guilde. Si vous n'êtes pas très motivé Il y a des chances pour que vous n'en voyez jamais.
Il y a les mini jeux pvp, c'est l'équivalent du goulet de wow, c'est rigolo 15 minutes si les équipes sont de forces égales, pas plus. Il y a des joueurs qui passent leur journée a ça, je me demande comment ils peuvent encore aimer ce jeu...
C'est le pvp sauvage qui est le mieux dans AOC, en groupe ou en solo. Mais il n'y a rien a gagner, juste pour l'honneur...

A haut level : Il y a des choses a faire, mais il faut que vous les organisiez vous même, c'est chiant, l'importance d'une bonne guilde est crucial. le plus souvent le joueur HL se fera un reroll pour voir d'autre parties du jeu et une autre manière de jouer. Il n'y a pas assez de choses a faire a haut level, c'est le point le plus négatif d'AOC, mais c'est un très gros point négatif. Les ajouts sont promis, mais le boulot est énorme. S'il vous faut un argument pour ne pas venir (a part un ordi a la traine) c'est le HL.

En général : Le look and feel du jeu se veut plus réaliste que les autres mmorpg sur le marché, du coup les petits bugs comme une cape qui "rentre" dans le cheval sont moins tolérables, il y a des compétences inutiles ou mal exploités, on voit que les concepteurs sont partis sur une voie qu'ils ont ensuite abandonnée, en laissant certaines compétences "pour plus tard". L'artisanat a juste le mérite d'exister. L'équipement ne devait pas avoir une grande importance, pour ensuite redevenir important. Les statistiques du personnage sont incompréhensibles, au point qu'on se demande par moment si cela entre en compte. On voit que le jeu a voulu prendre plusieurs voies différentes sans se décider et cela a laisser des traces.
Ca laisse une impression de travail fait "a l'arrache" et on se demande si on se fout pas un peu de notre gueule. C'est dommageable car cela entraine une méfiance du joueur vis a vis de ce jeu qui est en réalité original et bien travaillé.
On est très loin de la rigueur "blizzardienne" et c'est a vous de voir si vous pourrez le supporter.

Après être partis puis revenu sur ce jeu c'est le seul sur lequel je garde un abonnement actif, il m'apporte ma dose de fun. Mais j'y joue depuis en dilettante, en attendant les ajouts HL. Je conseil vivement ce jeu pour celui qui accorde de l'importance au coté "Role Playing Game" de "MMORPG", pour les autres votre bonheur sur le long terme ne viendra que des ajouts, mais de la création du personnage jusqu'au level 70-80 vous vous amuserez vraiment.
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17 joueurs sur 18 recommandent cette critique :
Enfin un MMORPG à la hauteur ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 11/04/2009 à 23:34:45
Dans cette masse de jeux, il est difficile de trouver celui qui nous convienne. Et malgré tous les efforts du monde il ne faut pas se mentir AoC n'est pas le MMO ultime et ne plaira pas forcément à tout le monde !

Cependant, sa qualité visuel, son innovation en terme de système de combat sont déjà 2 bonnes valeurs pour se sortir du lot !

Des débuts du lvl 1 au 20 au choix : en groupe ou en solo ! Ce qui n'est déjà pas mal ! quand tu es en solo, aucun risque de recevoir 30 000 demandes de guilde, ou de groupe, tu xp tranquil !

Des combats vraiment interactifs : plus besoin de simplement cliquer pour attaquer, c'est toi qui choisi les enchainements que tu fait ! De même pour les magiciens qui devrons bien plus choisir leurs sorts que de se contenter de les lancer en priant que le monstre meurt avant eux !

Innovations : les combos pour les adeptes du combat avec arme, le tissage de sort pour les adeptes d'incantations et autres manipulations magiques ! (je vous laisse le plaisir de le découvrir par vous même car c'est vraiment unique et propre à ce jeux !)

Des graphismes époustouflants : il est vrai qu'il vaut mieux être sur une bonne bécanne pour profiter pleinement de la qualité des décors, des monstres, du sang qui coule à flot, des fonds marins surprenant et j'en passe ! Des bruitages qui collent parfaitement avec le visu, le top !

Enfin, il est vrai qu'il n'y a quasiment pas de message sms dans le tchat. la population est cependant présente et active !

Malheureusement, en effet, ce sentiment de cartes qui sont continuellement chargé est un gros moins pour ce jeu qui promet et veut investir au maximum le joueur dans son développement (au jeu) et dans le RP ! On accède calmement au HL pour PVP ou profiter par la suite du jeu avec des monstres dopés pour faire le poid !

Ils ont pas si mal travaillé, aux joueurs d'apporter le plus et permettre à Funcom de s'exprimer en y ajoutant ce dont on a besoin pour progresser et perfectionner ce MMO qui vaut le détour !
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Avatar de Parki
19 joueurs sur 23 recommandent cette critique :
AoC, une révélation EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 17/12/2009 à 22:23:46
Revenons un peu en arrière nous sommes mi-Aout 2009, j'attends Aion depuis Janvier. Ayant parcourus bon nombre de MMO et suite à la déception que j'ai eu avec Warhammer, jamais l'idée ne me serais venu d'essayer AoC.

Après avoir essayer la bêta d'Aion, je n'accroche pas autant que prévu, je n'arrive pas à rester plus de 30mn connecté. Je me dis pourquoi pas essayer Aoc en attendant Aion ?

J'achète directement le jeu sans même essayer le Trial avant, j'avais déjà un peu peur du jeu, suite a la réputation qu'il avait :

-Jeu pour grosse config
-Jeu buggé
-Jeu sans intérêt, on nous a pris pour des pigeons.

Après deux jours de téléchargement (client de 20GO) Je peu enfin me connecter au jeu, crée mon personnage, bon déjà j'ai du mal avec les humains je suis habitué aux races héroic-fantasy mais bon on va faire avec, au début c'est assez durs de faire un "beau" personnage, on ne connait pas assez bien l'outil de création et les visages proposé sont plus hideux les un que les autres(très marqués...) malgré ça on retrouve un très gros outil de personnalisation ! Taille du nez, des oreilles...
Je m'oriente Stygiens où j'arrive avec plusieurs essais à faire un très beau personnage, ma classe est déjà choisis se sera Herault de Xotli.

J'accepte mon personnage, déjà très bonne introduction dès le départ, on se retrouve échoué sur une plage en tant que esclave , avec une perte de mémoire, il faudra faire tous notre possible pour retrouver la mémoire, bref passons.

J'arrive sur cette place je m'empresse de mettre les graphismes au max et la : WAOH ça dépote sévère !
Les 20 premiers niveaux sont scénarisés la plupart du temps, mais rien ne vous empêche de faire des quêtes avec les autres.

Déjà deux très bons points dès le commencement.
-Des graphismes géniales
-Un système de combat novateur qui repose sur des combos qui peuvent suivre d'une fatalité(tête trancher, bruler l'ennemi...)

En plus de sa je reçois gracieusement ma première monture offert par Funcom
Plus je joue, et plus j'adore le jeu, une fois l'ile quitté vous aurez la possibilité de faire instance a votre guise et de retrouver votre mémoire,
A savoir qu'il existe de types de quêtes :
-Les quêtes normales
-Les quêtes de destinée, qui comme leur nom l'indique sont des quêtes solo influant votre destinée.

En gros :

Les + :

-Graphisme énorme
-Système de combat novateur
-Personnalisations poussées
-Possibilité d'utiliser vos montures au combat qui auront un impact important en pvp.
-Le housing bien que classique, reste un plus.
-Univers vaste
-Bon nombre de classes
-Quêtes de destinée
-Le jeu en général

Les - :

-La prise en mains de l'outil de personnalisation qui reste dur.
-Quelques bugs qui persistent
-Endgame qui pour l'instant n'est pas des plus génial(Raid,Pvp,craft) classique quoi.

En gros c'est relativement bon.

C'est un jeu qui a GRANDEMENT changer depuis sa release, et il faut lui donner sa chance, en tous cas pour moi c'est une révélation et un grand étonnement, qui plus est, je ne serais pas a la release d'Aion qui au final ma l'air plus adressé à l'Asie qu'autre choses.
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Avatar de Bathøry
10 joueurs sur 12 recommandent cette critique :
Un jeu tant décrié et pourtant... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 29/09/2009 à 04:00:36
Je joue à Age of Conan depuis le mois d'avril dernier suite à l'arrêt de mon abonnement de World of Warcraft.
Au départ, je désirais retrouver un mmo "à l'ancienne" avec une bonne communauté mature et un peu de challenge à me mettre sous la dent. Avec Aoc je fus servi!
AOC n'est pas un jeu "grand public" (Wow, Aion) mais plutôt ce que je nomme un mmo "de niche" pour de vrais joueurs passionnés et fidèles. Ce jeu ne s'adresse donc pas à la même population de joueurs à la base.

Aoc est un jeu qui eut un bon départ (d'un point de vu "quantité de joueurs") mais qui s'est par la suite vite écroulé pour diverses raisons (Bugs, jeu mal fini, contenu end game quasi inexistant)-> L'histoire dira que Funcom a sorti son jeu trop tôt à cause de la pression de ses financiers.
Beaucoup d'ex joueurs (accompagnés des éternels aigris provenant d'autres Mmo qui adorent descendre gratuitement les jeux afin qu'il ne puisse pas faire concurrence aux leurs) lui ont donc donné une mauvaise réputation de par les forums, les critiques de jeux et parfois même les magazines spécialisés jeux vidéos.

Plus d'un an après sa sortie le jeu souffre toujours INJUSTEMENT d'une mauvaise image... et pourtant... depuis Aoc s'est grandement amélioré (Fallait pas nous faire croire que Funcom allait garder son jeu buggé du départ tout de même...).

Les développeurs semblent aimer leur jouet... ils font en sorte de l'améliorer via des patchs et de grosses mises à jour régulièrement. Ils ont même l'intention de sortir une prochaine extension ou on aura le privilège de se balader au royaume du Khitai! Le jeu n'est pas mort non! Il vit grâce à sa communauté de passionné et il avance.. avance.. (jusqu'à la perfection? ^^). Il fait son bonhomme de chemin dans l'ombre des "grands" et c'est pas plus mal.

Conclusion : Je lui met un bon 8/10 car ->

-Graphiquement : Aoc est le plus beau Mmo à l'heure actuelle.
-Ambiance bien retransmise de l'univers de Howard.
-Musique envoutante.
-Pve solo et phase de xp bien agréable.
-Difficulté allant du correct au difficile pour le pve end game.
-Communauté mature et plus soudée.
-Gameplay original (système de combos) unique pour un mmo.
-Pvp qui tient la route. (je ne suis pas un grand joueur pvp j'avoue)
-Système de ville à bâtir en guilde.
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24 joueurs sur 29 recommandent cette critique :
Excellent MMORPG... bien que perfectible ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 26/01/2009 à 12:57:01
Moi j'aime beaucoup ce MMO, et il a le courage d'apporter des choses neuves. Rien que pour ça, il faut l'encourager ! Car ce n'est pas facile de faire face à Blizzard et son World of Warcraft, régnant en maître.

Il faut laisser du temps aux développeurs d'amener le jeu vers leurs espérances. Mais ce n'est pas en vidant les serveurs que ça les aide, au contraire !

Le problème, c'est la société derrière, Funcom. On ne connait pas trop ses intentions en fait. Veut-elle vraiment faire évoluer le jeu, ou juste attendre les sous à la fin du mois ? C'est le gros problème du jeu, car les évolutions se font trop lentement. Cela cache t-il un manque de moyen ?

Je ne suis pas d'accord avec ceux qui disent que ce MMO est mort en HL, qu'on s'y ennuie. Un MMO, c'est aussi aux joueurs de le faire vivre ! Surtout en PvP ! Certes, il manque beaucoup d'options, mais quand même, si la communauté savait s'occupait, le jeu serait un peu plus peuplé. N'oubliez pas que c'est un jeu axé PvP avant tout. Alors, qu'on vienne se plaindre que, passé le level 60, il n'y a plus de quête, c'est un peu exagéré. Ce n'est pas le but du jeu.

D'un point de vue personnel, ce jeu c'est du tout bon pour moi. Quelque que chose que je n'ai pas aimé cependant, c'est la liberté. C'est beaucoup trop instancié, et surtout, il y a beaucoup de chargements et de changements de maps. On n'a pas l'impression d'être dans un monde ouvert, mais plutôt dans pleins de maps collées entre-elles par des loadings. C'est dommage, et ça ne changera pas.

Et rien que pour les 20 premiers levels à Tortage... qui réprésentent ce que le MMORPG a fait de mieux, ce jeu mérite d'être joué.

Je ne vais pas récapituler tous les point positifs, ils ont été dit un peu partout dans ces commentaires.

Mais SI Funcom se réveille, et SI la communauté accepte le jeu tel qu'il est (tout en lui laissant sa chance), Age of Conan pourra devenir l'un des meilleurs MMO. Mais là, ça fait un peu trop de conditions d'un coup...
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Avatar de solored
10 joueurs sur 13 recommandent cette critique :
Un futur bon MMO EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/07/2009 à 20:35:45
Tout d'abord les graphismes : ils sont bien faits sur le plan technique mais ne sont pas très beaux sur le plan artistique. De plus il est vrai que le jeu est bien mal optimisé et demande une configuration bien au dessus de ce qui serait nécessaire.
Les quêtes : comme sur certains autres MMO on pourrait penser que les quêtes sont variées or au bout d'un moment elles sont répétitives.
Le PvP : seul c'est pas super, par contre en groupe c'est agréable.
Le PvE : de bons donjons à faire à plusieurs.
Le gamemastering : c'est sûr que si on ne fait pas partie d'une guilde on ne peut pas savoir ce que c'est, mais c'est plaisant de posséder une ville. Les villes seront attaquables par des PNJs lors d'évents, et les forteresses de guildes par des joueurs.
Reste encore des bugs et notamment des crashs du client qui sont vraiment lourds -_-".
En gros c'est vraiment un bon jeu où l'on prend du plaisir à jouer, autant seul qu'avec sa guilde.
Seul hic, ce jeu commence à se faire polluer par des Kevins qui n'ont vraiment pas la maturité d'esprit pour ce genre de jeu, j'espère donc que ces joueurs resteront minoritaires.
En tout cas, je le recommande à ceux qui hésitaient à l'acheter. Par contre si vous hésitez avec des jeux qui vont sortir dans quelques mois je vous conseil d'attendre afin de pouvoir bien comparer d'autant plus que l'abonnement est assez cher (15€/mois).
Pour ma part je suis abonné jusqu'à fin août et je suis pas sur de prolonger l'aventure.
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13 joueurs sur 15 recommandent cette critique :
Agréable retour ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 31/08/2009 à 07:26:18
Je n'avais pas retouché à AoC depuis la release, peu de temps après Tortage tellement je le trouvais mal fini. Depuis, j'ai fini d'écumer WoW, je suis tombé de haut avec Warhammer durant quelques mois et j'ai décidé de retenter ma chance avec Aoc. Dans le doute.

Les choses ont changé : on a maintenant affaire à un MMO à l'ambiance old-school, doté d'un univers sombre et immersif, débarrassé du nuage de bugs dans lequel il s'était empêtré, avec un système de combat dynamique dégageant une impression de puissance énorme au CAC (même si en ce moment niveau DPS les CAC ne sont pas forcément dans les petits papiers des développeurs dira t-on, jdis çà je dis rien )

Niveau graphismes, c'est pas mal non plus avec la possibilité de choisir entre DX9 et DX10. Les environnements sont vastes, épiques, le moteur graphique mouline beaucoup moins qu'à la release. Je tourne avec une geforce 8600GS en high/medium avec DX9.

Ajouter à çelà des quêtes sympathiques quoiqu'un peu classiques (un poil dirigistes, une plaie bien de notre époque...), qui s'accompagnent toujours de dialogues percutants. Un peu trop d'allers retours à faire peut être, qui permettent toutefois de découvrir des zones où beauté et mélancolie des grands espaces, se confondent.

En résumé, un bon MMO qui a ses faiblesses (moteur quand même exigeant // interface lourde et lentement assimilable) et ses qualités: ambiance hors "norme actuel", gameplay jouissif, qualité des graphismes... Un léger repeuplement et ce serait parfait: appel aux anciens et volontaires!
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26 joueurs sur 38 recommandent cette critique :
Actuellement un très très bon jeu… d’aventure !? (mieux que ça !) EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/01/2010 à 20:46:09
Pour le débutant que je suis voilà comment je vois le jeu.

Découvrir AoC en janvier 2009 c’est comme s’offrir une friandise savoureuse.

La saveur vient tout d’abord de l’ambiance très réussie du monde d’Howard grâce aux graphismes (même avec un configuration ancienne (P4 3,2 GHz, mais avec une bonne carte, style GForce 8600 GT 256 Mo) et à une musique digne de ce nom.

Le gros point fort vient ensuite des quêtes : originales, immersives, avec des dialogues soignés et parfois très amusants (un peu de légèreté dans ce monde de brute est bienvenue), même si les réponses que l’on donne n’influencent que peu ou pas du tout sur le résultat, sauf à refuser une quête.

De plus la prise en main est relativement facile.

Dans l’ensemble ce jeu offre donc un cadre très réussi pour s’amuser de longues heures, seul ou en groupe, qu’on aime pvp ou pas.

Seul bémol, il manque le côté « massive » du MMO (évaporation des joueurs après quelques semaines au lvl max) et un gameplay qui ne favorise pas toujours le côté RPG, ça reste très (trop) barbare… à suivre.

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[édit après 3 mois de jeu]

Si les quêtes restent pour la plupart immersives, les refaire lorsqu'on reroll les rendent bien moins intéressantes et on ne les lit plus du tout, même si certains pnj gardent une réparti amusante/décalée. Mais là n’est pas l’essentiel du jeu en réalité.

La prise en main n'est pas si facile que cela et, suivant les classes, les combats réclament une certaine dextérité, sans compter que suivant ses choix dans l'arbre des compétences une même classe peut être jouée très différemment.

Il y a donc matière à explorer et expérimenter les différentes classes, sachant qu'au final il faut choisir entre être performant pour du pve en raid ou en pvp. Cruel dilemme si l'on souhaite faire les deux, car recommencer ses arbres de compétences finit par revenir très très cher. (pas au début, c'est toujours ça)

Depuis que je joue, le serveur Stygia (rp-pvp) n’a cessé de se remplir et la communauté est très active.

Donc, au-delà des paillettes plein les yeux des premiers instants (le jeu reste graphiquement une tuerie), que vaut-il sur du plus long terme ?

Pour profiter pleinement de ce jeu, rejoindre une guilde est indispensable, du coup l’idée de penser AoC comme un très bon jeu d’aventure est complètement remis en question et ce serait passer à côté de l’expérience MMO et RPG que de ne faire que ses petites quêtes dans son coin.
Des guildes RP il n’y en a pas une multitude mais elles sont vraiment cool, sinon il y a des guildes orientées pve ou pvp avec plus ou moins de rp… En tout cas il y a du choix, de la diversité selon ses envies et son style de jeu.

On se trouve assez vite des "amis" de passage, voire des rencontres qui se réitèrent et des liens sympas peuvent facilement se créer.

Il est à souligner des mises à jour quasi hebdomadaires, dont une prochaine qui remet complètement à plat le système des bonus du « stuff » et l’équilibrage des classes. Un tel dynamisme dans l’apport de contenu et le perfectionnement gameplay est vraiment enthousiasmant et bonifie un jeu qui est déjà d’une très grande qualité.
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Avatar de
33 joueurs sur 43 recommandent cette critique :
Trop fort ces norvégiens ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 27/01/2009 à 12:10:27
Cela faisait presque trois ans que je "butinais" d'un MMO à un autre parce que je m'ennuyais sur Guild Wars sans réussir à trouver le messie qui pourrait me faire oublier tout les autres. C'est chose faîtes aujourd'hui. Bravo et merci Funcom !

Ce qui m'a poussé à venir sur AoC en ce début 2009, c'est l'orientation très mâture prônée par les dev depuis la release, et en effet cette maturité existe et c'est très plaisant de joué à un MMO adulte qui est à l'extrême opposé du l'univers cartoonesque et clownesque de WWO. La présence de violence, de sang, de femmes dénudées, mais aussi des quêtes qui se finissent tragiquement et une certaines noirceur donnent à AoC une ambiance particulière que je n'est jamais ressenti ailleurs. L'univers d'Howard est fidèlement retranscris dans le jeu, c'est extraordinaire.

Certes pour l'heure je n'en suis qu'au début ( level 30 ), mais l'ensemble du chemin que j'ai parcouru jusqu'à maintenant m'a scotché devant mon écran de longues heures durant, tant le contenu PVE d'AoC est captivant et passionnant. Outre la beauté du jeu, les quêtes sont bien pensés et colle parfaitement au background, j'en oublie presque parfois que j'en suis dans un jeu, car le "réalisme" est également abouti. Le réalisme parlons-en, dans tout les MMO auxquels j'ai joué auparavent lorsque je tuais un loup celui-ci pouvait dropé ou looté des haches, des casques ou des boucliers ( bonjour la digestion ), alors que dans AoC je récupère du cuir, des crocs ou de la viande, bref des items "réaliste" et je trouve ça logique mais aussi très fort de la part de Funcom.

Côté réalisation, rien à dire, il tourne parfaitement sur mon PC qui est pourtant vieillissant ( 2ans ), au point que je ne comprends pas tout ceux qui ont fustigé AoC pour problèmes techniques. Je n'en ai eu aucun. Les graphismes sont magnifiques mais ça vous le saviez déjà, quand à la musique j'en pleure tellement elle est belle ( bon ok j'exagère, elle est seulement sublime ), bref de mon point de vue tout est parfait.

Je ne parlerais pas du craft ( pas le level ) ou du PVP ( pas encore essayé ), mais j'ai remarqué beaucoup de petites choses que j'adore dans ce jeu, comme la possibilité de "reset" et de réattribués ses points de compétences et d'aptitudes, idéale si l'on c'est trompé. Pour beaucoup de jeu vous n'avez pas le droit à l'erreur car les points attribués le son définitivement, un exemple à suivre. Je pourrais en cité beaucoup d'autres, mais autant resté concis et vous laissez le plaisir de les découvrir par vous même.

Je finirai mon éloge à AoC en m'adressant à tous ceux qui l'ont taillé en pièce. En effet je vous invite à reconsidérer vôtre jugement qui pour moi ne peut être objectif au vue des nombreuses qualités de ce titre. Qui plus est la note qu'a AoC en ce moment est honteusement basse, pour un jeu de cet envergure. Mais je suis sùr que l'avenir donnera raison à Funcom et à tous ceux qui comme moi foule les terres d'Hyboria.
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