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Les critiques d'Age of Conan: Hyborian Adventures

Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu

122 joueurs ont publié une critique d'Age of Conan: Hyborian Adventures. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.

Note moyenne : 6,07 / 10 - Assez bien - EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
Satisfait, totalement après quelques patchs EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 23/05/2008 à 16:07:03
Mes premières impressions d'Age Of Conan sont pour le moins bonnes.

Super ambiance sonore et visuelle, les personnages peuvent être customisés à la création avec quelques déceptions à ce niveau.

Nous ne pouvons pas faire d'obèse, manque de coupe de cheveux et pas assez de visage de base (visage paramétrable par la suite).

Les quêtes de début « Tortage » nous mettent dans l'ambiance immédiatement, quêtes donner via un doublage français très agréable et bien fait, qui par malheur n'est plus continué une fois sortie de Tortage ( ce qui rend le passage cinématique inutile et plus ennuyeux du fait de la perte visuelle du canal chat )

Beaucoup de quêtes hors Tortage sont encore en anglais ou à moitié traduite.

Malgré qu'il n’est par terminé, je suis agréablement séduit par le jeu.
Et je compte bien foulés les terres Hyborian un petit moment, vu le travail que nous est présenté a cette sortie je pense que les patchs qui viendront nous donneront satisfaction.

A bientôt in-game.
Excellent EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 23/05/2008 à 11:21:16
Titre qui donnait vraiment envie, j'y joue depuis tôt ce matin et c'est une tuerie, immersion au top, graphisme magnifique, système de combat terrible !

Vraiment le seul point noir c'est les zones un peut trop instanciés, mise à part ça c'est tout simplement un régal.

Si vous hésitez, et ben n'hésitez plus !
Avatar de biode
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 23/05/2008 à 11:16:24
Jouant sur AoC depuis des mois, j'ai la chance de voir le travail accompli pas les devs du jeu et je peux vous dire qu'ils bossent.
Jamais vu un jeu sortir a la release aussi beau, fluide, maniable.
Ce MMO me redonne l'envie de jouer.
Excellent je vous le conseille.
Vous en avez pas marre de raler ? EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 8/07/2008 à 18:34:20
Je voulai juste lire quelques avis pour voir ce que d'autres pensaient de AOC et je me rends compte que la plupart de ceux qui mettent des critiques ont a priori pas vécu grand chose dans le jeu...

plutôt que de vous plaindre des défauts du jeu, faites un retour au support pour qu'il en tienne compte, là ce serait constructif.

après, évidemment on aime ou on aime pas...

Mais pour info, funcom = anarchy online, donc AOC deviendra surement aussi complexe et fourni que son grand frère, alors un peu de patience.
quetes EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 30/06/2008 à 19:06:23
Voila, moi pour ma part, j'ai vraiment kifé le jeu, super beau, par contre le systeme de liberté n'est pas encore au point et surtout le gros defaut, se sont les quetes. Je me suis retrouvé avec plus de quete au level 40, je suis 70 mtn , la plus part de mes niveaux ont ete comme beaucoup, du kill mobs, donc un peu marre de me taper des mob a la chaine pour monter rien qu'une (petite bulle) woooaaaa, serieux en mode pokemon ! , les quetes sont a revoir, serieux, de la grosse m**** ! sinon super bon jeu ! y'a rien a dire !
Avatar de Amarok Kirphin
félicitations EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 24/06/2008 à 20:15:55
Moi j'aime beaucoup ce jeu, c'est vrai que je ne suis qu'au lv 29, je n'ai pas encore tout vu, mais je peux quand même le critiquer un petit peu^^

Ce que j'aime pas:

-Le systeme de liberté (je m'explique) La carte par exemple n'est pas assez explicite... pour changer de ville ou de region nous devons parler à un PNJ, pour ma part je n'aime pas trop ce style de jeu...

-les attentes... alors là, gros point negatif, beaucoup trop de chargement en changeant de map, ou en entrant dans les instances, et meme pour lancer le jeu, c'est hallucinant comme c'est long... j'ai jamais vu ça dans un MMORPG, mais bon, avec un peu de patience, vous allez entrer dans un monde magnifique!

Ce que j'aime:

-PVP: je le trouve excellent! on se fend la gueule à mort!! sauf quand il y a des personnes que vous tuez et qui vous disent "gamin" ou "sale noob" (alala, y aura toujours des mecs pour raler quand on les tue, alors que l'on est sur un serveur pvp^^)

-PVE: j'aime bien, les quetes (pour l'instant) ne sont pas trop repetitives et on est guidé par la carte en haut a droite

-Graphisme : y a rien à dire... parfait!

-Maniabilité:.... comment dire???.... génial! je kiffe à mort!!!! GG

-plein d'autres choses encore

Pour ce qui est de l'artisanat je ne peux pas encore vous dire... j'ai pas trop testé encore^^ mais ça viendra^^
Avatar de Nekureuil
L'avenir est devant lui... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 17/06/2008 à 19:19:18
Voici enfin un jeu dit 'adulte', pas simplement pour assouvir la soif de sang et de sexe de chacun mais juste pour poser une ambiance crédible.

AoC laisse entrevoir de belles perspectives pour son avenir, tout en sachant que je n'ai personnellement pas vu ce qui arrive après le niveau 22.

Bien que la configuration requise soit rude, il est à même de pousser à l'investissement dans un PC ou une augmentation de celui-ci.

J'ai un regret : celui d'une communauté qui passe une grande partie de son temps à râler et à comparer à d'autres jeux (un en particulier !) au lieu de jouer et de faire un peu de "vrai" jeu de rôle pour contribuer à l'ambiance générale du monde.

Tous les bugs et aléas devraient être corrigés et ajustés avec le temps (que nous espérons le plus court possible)...
Un début bien prometteur EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 12/06/2008 à 15:16:44
J'ai pris le temps de bien découvrir le jeu avant de donner mon avis, tester un peu toutes les classes, découvrir le gameplay, le fun, etc.

Personnellement je suis plutôt convaincu par ce jeu qui répond en bien des points à mes espoirs. Bien entendu, ce jeu ne plaira pas à tous, Funcom à pris des décisions relativement tranchées, audacieuses même, et qui en bloqueront plus d'un, mais qui au final s'avèrent très positives, et dans lesquelles ont perçois une logique qui me plait bien. C'est donc pour cela que les atouts pour les uns seront des inconvénients pour d'autres et vice versa. Le tout est de savoir ce que l'on attend d'un tel jeu, et de savoir si celui-ci répond à ses propres attentes.

Pour ma part, je perçois nettement une volonté des développeurs à éviter autant que possible le travail à la chaine, le monster bashing, le "pex" ou le farming dans ce que ce terme à de plus détestable. Le corolaire est que l'accent n'est pas mis non plus sur son temps de jeu passé, mais sur sa propre expérience, sa stratégie et sa capacité à bien maitriser toutes les possibilités de son personnages. Le développement de votre personnage est fluide, bien équilibré, vous avancez dans les quêtes, bien faites et cohérentes, vous les enchainer en découvrant des intrigues très prenantes, surtout celles en solo des 20 premiers niveaux, ces quêtes vous amènent à découvrir les zones petit à petit, pas le temps d'en être lassé que vous passez à la suite, et sans vous en rendre compte, sans se dire une seule fois "putain ce que c'est chiant, ça fait trois jour que je fais la même chose", votre personnage avance dans son expérience et est pret pour de nouvelles aventures.

Qu'on se le dise, ce jeu n'est pas fait pour les "nolife" (n'y voyez aucun mépris) mais bien pour les casuals (aucun mépris non plus), dans ce jeu, vous vous amusez, ou que vous en soyez, et cela sans avoir besoin de farmer les 18 pièces de votre équipement niveau moyen moins, équipement indispensable pour passer à la suite et farmer la suite de votre équipement niveau moyen plus qui vous emmenera à la suite etc etc... non la course au stuff n'a pas sa place sur AoC, et c'est tant mieux. Le mot d'ordre est l'amusement, pas le travail à la chaine pour avoir une maigre chance de connaitre la suite.

Si je devais résumer les qualités de ce jeu en quelques mots, je dirais enfin un MMO qui redonne sa place au fun, à l'amusement, au gameplay, et qui relègue en queue de peloton les écueils de bien des jeux dis MMO qui les transforme en tout sauf des jeux, à savoir le farming, la course au stuff, la trop grande importance du level.

Je joue en ligne depuis plus d'une décennie, et j'entrevois enfin l'espoir de retrouver un MMO aussi fun, amusant, prenant et réaliste que l'était Ultima Online avant la fatale arrivée de son trammel de malheur, la beauté en plus (c'est pas dur me direz vous).

Je passerais rapidement sur les atouts de ce jeu, qui sont bien exposés en long en large et en travers dans cette section, à savoir de très beaux graphismes, un système de combat innovant et amusant, un contenu sans compromis (dit mature) qui colle bien à son "background", des combats brutaux, réalistes et très vivant qui laisse une bonne place à sa propre technique plutôt qu'a son temps de jeux passé, une alternative rafraichissante de l'héroic fantaisie traditionnelle (les nains, les elfs, les orc, les trolls etc... tout cela fini par être usé à force de les voir partout), etc...

Etudions plutôt un par un les reproches communs qui sont fais à ce jeu :

1 - leveling trop facile
Oui et non, il est plus facile que sur d'autre jeu oui, mais plus que facile je dirais qu'il est équilibré. Les joueurs qui se plaignent de cela sont ceux qui ont trop été habitués à certains MMO, des hits pour certains, qui réussissent l'incroyable tour de passe passe de nous faire croire que l'amusement passe par de longues et ennuyeuses heures de travail à la chaine. On y trouve son compte après coup, en dominant outrageusement ses ennemis sans le moindre effort. Cela assouvi peut être notre soif de toute puissance enfoui en chacun de nous... mais ou est l'amusement dans tout cela ? Farmer est ce qui se fait de plus chiant dans l'univers du jeu, dominer n'amuse qu'un temps, n'apporte aucun challenge, et aucune satisfaction. Pour ma part, les jeux qui basent leur game play la dessus, ne sont pas des jeux.

Et bien non ce jeu ne vous prendra pas pour un dindons en tentant de vous faire croire une telle ineptie. Le leveling ou la course au stuff n'est pas la finalitée d'un jeu et n'est en rien amusant quand il s'agit de refaire cent fois la même chose. Ce qui sonne comme un inconvénient pour certains, sonne pour moi comme un avantage... non pas un avantage, comme ce que devrait être tout jeu qui souhaite être qualifié de ce nom.

Sans non plus demander d'atteindre les plus haute sphères en un claquement de doigts, après une journée de travail et comme beaucoup d'autres joueurs, j'attends d'un jeu qu'il se comporte comme tel en me divertissant, et certainement pas qu'il me rappel cette fameuse journée de travail.

2 - jeu trop solo
Les joueurs qui disent cela sont ceux qui sont venu donner leur avis sans prendre le temps de découvrir le vrai jeu après leur passage à Tortage. Oui les 20 premiers niveaux se passent essentiellement dans des quêtes en solo. Cette partie solo est la comme un tutoriel, cette phase d'apprentissage vous prend en main dès votre entrée dans le jeu, en vous apprenant petit à petit les bases du jeu. Je trouve cette idée génial, c'est bien plus divertissant qu'un vilain tutoriel que personne ne consulte rédigé sur un site web, et bien plus efficace. Quand vous entrez dans la cour des grand, vous ne l'êtes pas sans formation ni expérience.

Mais non, AoC n'est pas un jeu solo, une fois ces 20 premiers niveaux de prise en main passé, vous êtes laché dans l'univers impitoyable du multi-joueur, et je vous assure que parfois, vous bénirez le temps ou vous quêtiez tranquillement en solo.

Cette phase solo vous sera d'une grande aide à vos débuts, les 2 ou 3 premiers personnages, vous découvrirez une intrigue vraiment bien faite et très prenante, et qui l'air de rien, vous apprendra petit à petit à bien contrôler votre personnage. Par la suite, quand vous en serez à votre nieme reroll, cette phase vous la passez en une soirée. Vraiment, je trouve l'idée très intéressante, comme la réalisation très bien faite : à vos début vous êtes très bien guidé, par la suite, cette phase n'est plus qu'une formalité.

Pour la suite, le jeu est fait de telle sorte que vous avez la possibilité soit de jouer en groupe, soit de jouer en solo. C'est votre choix. Oui jouer en groupe c'est sympa, mais on a pas forcement toujours ses amis sous la main. Le contenu solo comme le multi est suffisamment développé pour vous laisser ce choix. Vous pourrez rejoindre vos frères d'armes quand ce sera l'heure, mais vous pourrez aussi continuer de jouer seul s'ils ne sont pas la. Que demande le peuple ? est-ce un défaut d'avoir ce choix ? je ne le crois pas, je le vois plus comme une tour de force car ces deux façons de jouer ne sont pas facile à concilier.

3 - jeu trop instancié
C'est un fait, l'instanciation est un choix technique fait par les développeurs. Il ne plaira pas à tout le monde. Mais en regardant de plus pret et après quelques heures de jeux, il ne nuit pas tant que cela au game play, on le remarque à peine, et surtout, il est essentielle pour amener une fonctionnalité indispensable :

Le jeu à fait le choix technique de gérer les collisions. Contrairement à ce qu'on peut lire, non ce n'est pas nouveau. Les plupart des hits du moment ont fait l'impasse la dessus, mais bien d'autre MMO moins fréquentés disposent de cela depuis bien longtemps. Ultima Online, pour en revenir à ce bijoux, l'a implémenté depuis plus de 10 ans. Pour ma part, c'est une chose essentielle pour un MMO. Son absence est bien trop nuisible au game play, à la stratégie, sa présence véritablement indispensable. Comment voulez vous protéger un mage ou un pretre par des guerriers si ces mêmes protecteurs n'ont pas la possibilité de bloquer l'agresseur, de faire un rideau de protection ? Ca n'a aucun sens et présente un réalisme douteux.

Pourquoi je parle de collision dans ce chapitre sensé parler des instances ? Et bien parce qu'avec la grande démocratisation des MMO de ces derniers temps, gérer la collision est devenu un casse tête insurmontable de part la trop grande fréquentation des zones. Imaginez une ville tellement peuplée que vous n'arrivez plus à faire un pas. Imaginez une ville si peuplée que vous vous croyez en boite de nuit, essayant sans réussir d'atteindre votre auberge comme vous essayez d'atteindre le bar... Ce serait vraiment frustrant et pas réaliste pour un sou.

Le fait est que de nos jours, pour gérer la collision, deux solutions s'offrent aux développeurs :
- instancier pour garder des zones a population modérée
- avoir des zones suffisamment immense pour que la population se répartisse

La seconde solution serait bien sur la meilleur, mais les derniers MMO sortis et qui ont choisi cette voix souffrent aussi tous d'un vide de contenu dramatique. La plupart de leurs zones sont désertiques et sans intérêt. Désertique tant sur les quêtes à y faire que sur les joueurs que l'on rencontre.

Le choix qui à été fait par les développeurs sur AoC est à mon avis le meilleur actuellement possible. L'avenir nous donnera peut être des mondes immenses rempli de contenu mais pour l'heure, ce n'est financièrement pas pensable. Le choix est posé : vous voulez des zones riches et instanciées, ou de grande zones vides sans intérêt ?

On accuse l'instanciation d'empêcher de rencontrer d'autres joueurs, d'interdire les interaction sociales. C'est tout le contraire, dans AoC, aucune zone n'est vide de contenu ni de joueur, et vous en rencontrez très souvent, pour le meilleur comme pour le pire. Les jeux qui ont fait l'autre choix peuvent-ils en dire autant ? non ! on ne croise personne sur des kilomètres à la ronde et on n'a rien à faire sur les mêmes distances.

Et ce choix n'empêche en rien de se regrouper pour aller entre ami démolir le méchant vilain pas beau du donjon du coin. Tout au plus, cela vous demandera un clic pour choisir l'instance de votre groupe. Ce petit défaut et surcroit de "clic" est une contrainte bien faible en regard des bienfaits que nous apporte l'instance.

4 - des zones trop linéraires
Faux !
Certains joueurs accusent AoC d'avoir des zones "couloir", trop linéaires. Si c'est une vérité dans la partie solo, cela devient totalement faux par la suite. Les zones post level 20 vous offrent une totale liberté. Vous voyez une montagne, et bien monter à son sommet, c'est possible, et vous pourrez découvrir une vue imprenable sur toute la zone.

5 - un jeu pas fini
Oui c'est vrai. Ce jeu souffre de nombreux bugs, certains même très pénibles, d'autres moins. Le contenu HL n'est pas encore présent non plus, tant en pvp qu'en pve. Mais globalement, je dirais que dans l'histoire des sorties de MMO, il est plutôt dans le haut du tableau sur ce plan la parmi tous ceux que j'ai connu, sans être en tête.

La team de développeur semble cependant très occupée à corriger tout cela. Les patchs s'enchainent rapidement et les corrections améliorent chaque jour notre vie AoCienne.

Le lancement de AoC n'est pas parfait, oui, mais comme tous les autres MMO, et globalement, le principal est la pour s'amuser en attendant la suite, et cette suite nous promet un avenir prométeur et visiblement rapidement une réalité.

Pour finir, j'aimerai parler d'un point plus que positif, la distance de vue. Pour peux que vous régliez les graphismes correctement, elle est ENORME ! Vous voyez le décor comme les PNJ/PJ à des kilométres à la ronde. C'est une nouveauté dans les MMO, et cela participe vraiment énormément à l'immersion comme au game play. Le réalisme est terrible, c'est vraiment plus qu'appréciable. Après avoir connu cela, vous n'accepterez plus les MMO à vu réduite.

Voila, j'en fini la mon plaidoyer. Vous l'aurez compris, je crois beaucoup en ce jeu, qui offre une base très intéressante, un potentiel très bon qui reste à concrétiser. Je ne lui donne pas la note maximal, pour les bugs à corriger et pour voir ce que l'avenir nous réserve, mais pour résumer, c'est le jeu pour moi qui répond le mieux à mes attentes depuis plus de 10 ans. Si les développeurs gardent le cap qu'ils ont suivi jusqu'ici, je deviendrait véritablement conquis par un jeu qui à osé faire des choix non évident et qui remettent en cause les idées reçues, qui ont le courage d'aller à contre courrant, tout cela pour retrouver le véritable plaisir de jouer en oubliant les lieux communs et mercantiles de bien d'autres de ses concurrents.
Avatar de Merel Lenog
Nous y voila ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 9/06/2008 à 11:16:08
Je ne vais pas m'étendre longuement car je n'ai pas encore dépassé le level 20

Pour l'instant tout ce que je peux dire c'est que ma prise de contact est excellente.

Les graphismes sont une vraie tuerie avec une bonne bécane, le rendu et les animations des avatars sont ce que j'ai vu de mieux jusqu'ici jeux solo compris !

L'ambiance sonore est très bien rendue et renforce vraiment l'immersion.

Le système de combat qui me faisait un peur peur avant la sortie n'est pas mal du tout et surtout le rendu visuel des combats est ... incroyable ! Plusieurs fois je me suis surpris à exploser de rire et de satisfaction devant une fatality particulièrement "esthétique".

Les combats sont dynamiques et la gestion de collision, les Knock back et autres finesses permettent pas mal de finesse au niveau tactique.

Pour ce qui est de la construction des templates, ça a l'air assez complexe et permet à mon avis de créer des persos assez differénts.

Pour l'instant, que du bonheur... A suivre !
Très bon jeu ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 8/06/2008 à 09:05:22
Cela faisait longtemps que je ne m'été pas amusé autant a un MMORPG

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