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Les critiques d'Age of Conan: Hyborian Adventures

Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu

122 joueurs ont publié une critique d'Age of Conan: Hyborian Adventures. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.

Note moyenne : 6,07 / 10 - Assez bien - EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
Avatar de Kahe
Très prometteur EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 21/06/2008 à 10:16:39
Un jeu annoncé en grandes pompes, avec des promesses foisonnantes.

La partie graphisme tout d'abord.

Un visuel très adulte, soigné qui en fait un jeu agréable mais très peu adapté aux configurations vieillissantes.
Les graphismes participent grandement à l`immersion même si directx 10 n'est pas encore implémenté.

La Bande son est splendide, que ce soit d`abord sur l`ile de Tortage, ou en stygie et retranscrivent à merveille l`ambiance et l`immersion qu`on attends tous de grands mmorpgs.

La prise en main est rapide sans pour autant livrer tout ses secrets dès le début ce qui permet d`accrocher le joueur tout au fil du tutoriel de départ.

Les combats sont ryhtmés, nerveux parfois et ne versent pas dans le brouillon, ce qui permet de conserver la maitrise de son personnage meme si l`on est entouré de 3 ou 4 monstres.

Le support client est tout aussi bien, même si l`on peut regretter quelques messages automatiques.

Enfin, il y a quelques ombres au tableau.

D`une part beaucoup de contenu haut niveau est encore absent alors que le jeu n`est plus en béta, des promesses non-honorées à la sortie qui ont contribué a la grogne de nombreux joueurs.

Néanmoins, Age of Conan reste très prometteur et le jeu n`en est qu`à ses balbutiements mais a tout le potentiel pour devenir un jeu adulte et vraiment bien.
Tres bon jeu mais... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 6/06/2008 à 11:38:29
Hello les passionnés de MMORPG !

Je joue depuis le début et je trouve le jeux très bien, le graphisme super beau et surtout le fond sonore d'une beauté acoustique. Jamais dans un MMORPG je n'avais écouté une bonne musique comme dans AoC.

Mais bon, il reste encore beaucoup de travail pour Funcom pour en faire le jeu temps décris, je pense que le temps nous le dira. Pour ceux qui ça gêne pas ils pourront voir l'évolution du jeu, pour les autres qui veulent un jeu fini sans bug, avec une traduction COMPLETE du jeu en français et toutes les fonctionnalités mises en place, attendez quelques mois.

Pour moi c'est LE jeu que j'attendais, j'espère juste que Funcom va tout faire pour qu'il le reste.
Un grand potentiel EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 2/06/2008 à 00:45:18
L'expérience en as voulue ainsi, comme un jeu voulant se montrer à la une en édifiant une grande publicité et sans compter l'a priori que les joueur peuvent donner plus souvent en négatif qu'en positif, j'ai voulu essayer aoc surtout pour savoir ce qu'il valait.

Graphisme
On commence par le meilleur, tout y est magnifique je parle des graphismes aussi bien pour la beauté que pour l'optimisation du jeu.
Les programmeur ont voulu que le jeu tourne le plus rapidement possible à cause de la grande puissance que le jeu demande.
Pour que ce soit fluide en 1650*1080, compter un e6550 2 giga de ram et une 8800gt ou equivalent.
les herbes, buissons, arbres sont travaillés en 2d mais ne vous inquiétez pas c'est vraiment si on a l'oeil fixé dessus lors d'une rotation de l'image qu'on l'aperçoit car toute la verdure tourne en même temps que l'image, ce qui aurait pu faire piquer du nez encore plus le frame rate.

Les quetes
Démarrant (pour l'instant) à tortage, une immersion sans précédent que ce soit sur un jeu conventionel ou un mmo, les voix l'histoire la liberté les acteurs, tout y est, malheuresement quand on a gouter au caviar, la descente est dure car sortie de tortage, plus de voix, les quêtes sont: tue 10 loups, ramasse 10 glands, fait ci, fait ça.
La normalité d'un mmorpg quoi.

La population de joueurs
c'est entre une fourchette de 18 à 40 ans que vous jouerez, très peu de mineurs donc des dialogues entre joueurs plus riches.
Tout le jeu est instancié, exemple vous entrez dans une forêt normalement, mais grâce à la petite flèche dorée en haut à droite vous saurez combien de zones "foret" sont dupliquées et où vous devez vous rencontrer en groupe dans cette même forêt , malheuresement, vous êtes dispersés sur les dizaines d'instances différentes.
Pas de panique, il suffit de se redonner rendez-vous sur une instance choisie et cliquer sur la dite flèche... vous vous réveillerez dans l'endroit de respawn de la forêt tous ensemble.

Le multi
C'est aussi riche que cité au-dessus, tout depend du serveur choisi il y a des serveur pvp axé pvp sauvage en zone instanciée, les serveurs pve tout est dedans, les pve rp, pvp rp les memes avec le devoir de jouer roleplay, et pour finir les pve rvr axés pvp a une difference de son homologue, c'est en zone frontalière du monde d'aquilonia que vous sentirez la vraie différence.
Ces zones seront baties par les joueurs donnant des villes des forteresses ou ces dernières seront la proie a des raids sauvages par les npc et raids programmés par d'autres forteresses controlées par d'autres joueurs.
Bien evidement, ces forteresses et villes devront être construites grace a de la recolte de materiaux genre bois fer et autre.
ces forteresses et villes pourront passer d 'une main à une autre durant les raids.
Des gardes de cité, des roulements de surveillance, des espionnages de cité, pourront etre gérés par les joueurs au cours de la pre raid de l'adversaire.
Bref que du bon.
Super malgré les critiques de joueurs EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 28/05/2008 à 18:18:45
Je viens là avec mes gros sabots de vieux joueur de MMORPG. C'est important l'expérience... J'ai commencé avec DAoC, puis SWG puis EQ2 puis WOW (j'avoue...) puis plein d'autres et récement Tabula Rasa.

J'ai participé a la bêta d'AoC et enfin un jeu avec un contenu réjouissant pour les hardcore gamers et pour les casuals. En effet, prise en main simple, super didacticiel, zone noob longue mais nécessaire.

Des bugs ? Oui bien sûr mais moins que tous les MMO auxquels j'ai joué lors de leur lancement. Les bugs ne font pas partis des critères d'appréciation d'un MMO sinon changez de jeu !

Graphiquement ? Une tuerie, de plus la release est moins gourmande que la bêta, youpi j'ai un portable !

Les classes : très differentes mais pas autant que ça. Ici pas de dragon dès le level 10 pas de montures extraordinaires dès le level 20. Il faut explorer et avancer pour trouver des choses de plus en plus fantastiques.

Bravo, arrêtez svp de casser un MMO pour les bugs de départ... Ca fait partie du jeu les gars ou retournez sur vos consoles !
Avatar de I Juls I
Une bonne surprise EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 26/05/2008 à 17:30:04
Pas vraiment convaincu par la communication très mauvaise d'AoC, j'avais décidé de faire l'impasse. Devant la pauvreté actuelle j'ai décidé de tenter l'expérience sans trop savoir à quoi m'attendre.

Alors oui AoC est un MMO très accessible, avec des instances, une partie solo, mais pour moi aujourd'hui c'est un avantage.
Marre de camper un named pendant des heures, marre de devoir attendre des membres de la guilde ou trouver un groupe pour faire autre chose que du craft...

Cela peut paraitre des défauts, mais pour moi ce sont des énormes qualités, je vais essayer de faire une liste des choses que j'ai aimé :

- Graphismes, que ce soit au niveau de l'ambiance ou de la technique, force est de reconnaitre que AoC est une réussite, loin devant les jeux réussis techniquement mais sans charme (EQ2,...) ou les jeux avec charme mais moches (Wow,...)

- Animation : de loin le MMO que j'ai testé avec les meilleurs animations (notamment les finishs, les effets de sorts...)

- La finition sur les quêtes (zoom, mini dialogue avec les pnj...)

- Le sentiment de puissance, on est vraiment plus puissant que le mob de base, c'est vraiment agréable. Si comme moi vous en avez marre qu'un rat géant de 3 level de plus que vous soit plus fort...

- le système de combat, enfin quelque chose de dynamique ou on gère le placement (et celui des mobs).

- La licence, le monde est sympa, que des humains jouables, un bestiaire très inspiré de la faune,...

- Les instances, oui pour moi c'est un avantage, on groupe facilement, on rencontre du monde (avec des objectifs communs,...)

Quelques inconvénients :

- La configuration requise, même si je joue en High (sans ombres) AA 2X en 1650x1080 sur une 1900XTX

- L'équilibrage des classes actuel.

Voilà en ce qui me concerne, ce jeu est une très agréable surprise.
Avatar de GalraidTSC
Enfin... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 25/05/2008 à 13:36:29
10 ans de parcours de MMORPG à mon actif en partant de Meridian 59 jusqu'à Age of Conan.

ENFIN... un MMO qui reprend le principe de base du vrai combat PVP, au passage avec beaucoup d'hémoglobine de décapitation et même le son des os craquant sous les coups de masses.

Le jeu reste encore assez buggé mais dans l'ensemble la réalisation et très propre et très riche.

Du leveling, du leveling... mais pas si longtemps en une semaine on est déjà au lvl 40.

Le PvP pour l'instant se limite au combat de joueurs, mais là encore les classes sont parfaitement équilibrées, à condition de maitriser les caractéristiques et combos de son personnage.

Bref le renouveau pour les joueurs en manque de PvP.
Très bon début EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 24/05/2008 à 11:28:48
Le jeu est beau avec des innovations. Il est cependant très très gourmand et demande un PC digne de la NASA pour le faire tourner correctement...

Le coté instancié peut frustrer mais évite de se retrouver à 15 à attendre le repop d'un mob.

Il reste du boulot côté traduction des quêtes, interface, bugs, ect. Mais je ne m'inquiète pas, les développeurs ont l'air d'être efficaces vu le nombre de patchs mis en place depuis sa sortie. Si il continue ainsi et que le PvP HL tient ses promesses ça peut donner un très grand jeu.
Avatar de Zydd
Ca va saigner par Crom ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 24/05/2008 à 11:22:06
Découverte d'un autre monde.

J'avoue au début avoir été un peu fébrile en allant acheter mon jeu en fin d'aprèm. Je me disais que je n'étais pas particulièrement fan de l'univers d'Age Of Conan, voire que je connaissais pas du tout. Mais c'était sous estimer les talents d'immersion de Funcom.

Après une installation un peu lourde (mais bon la je chipote) et un petit patch on est mis direct dans l'ambiance. On se retrouve sur la galère en tant qu'esclave (cela me rappel un certain Morrowind tout sa ^^).

L'éditeur de personnage est assez complet et ce qui est cool je trouve de la part des développeurs c'est qu'on peut personnaliser un chouilla plus ses persos avec des tatouages et autres cicatrices histoire d'être un peu plus plongé dans l'ambiance.

Bienvenue à Tortage mon pote !

Après avoir secouru une bitch heu pardon une femme de caractère un peu dénudée attachée dans une jungle on finit par arriver dans la ville de Tortage. Et après quelques quêtes (je vais quand même pas vous dévoilés le scénario non mais ^^), ont finis par se rendre compte que le jeu est en partie instancié. Mais c'est une instance fort bien penser !

L'histoire est vraiment bien foutu et aide le joueur à en connaître un peu plus sur le monde Conan et ses peuples. Tout au long de votre découverte le jeu vous montrera des didacticiels vous expliquant comment combattre, etc. D'ailleurs venons en à ce fameux système de combat !

Ca va saigner !

Alors en fait quand vous ciblez un mob vous allez vous apercevoir que des sortes de flèches vont apparaitre autour de lui.
Pour gagner il suffit de taper là où les flèches disparaissent. Les flèches symbolisent là où le mob est un peu plus résistant. D'ailleurs je tiens à faire chapeau bas au développeurs pour la modélisation des attaques des mobs qui est super bien rendue !
Tout comme les graphismes d'ailleurs !

J'ai comme une écharde dans le pied par contre..

Et oui tout n'est pas parfait même si AOC frôle la perfection.
Tout d'abord je trouve le système d'instance un peu trop guildwarien à mon goût.
Le système de mini carte est clairement copié/collé dessus ! C'est assez flagrant.
Ensuite le système d'inventaire et de compétences très franchement bof... Cela me fait fichtrement penser à du DAOC tout ça !

Mais bon c'est quand même pas mal !

Mais bon on pardonnera à FunCom ces erreurs mineurs et on saluera les développeurs pour le travail de titan effectué sur les graphismes ainsi que la bande sonore absolument merveilleuse ! Tout est magique, enchanteur et ô combien violent...

Bref AoC est une valeur sûre et sa sortie fait beaucoup de bien dans un monde complètement saturé par les bisounours land et autres clones de Lineage 2 soit disant originaux...

Ca va trancher par Crom !
Avatar de Fuitdo
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 23/05/2008 à 17:53:47
Un très bon jeu en devenir. Une bonne base, même si on aurait aimé plus de liberté. Malgré un certain manque de contenu à sa sortie, je lui laisse de grandes chances pour la suite si les développeurs suivent leur progéniture et sont à l'écoute des joueurs.

Sinon le jeu est très fun, le PvP est violent, les animations excellentes et les combats jouissifs. Après tout reste à voir comme l'artisanat ou l'attrait apportés par les donjons et les loots.
Avatar de Grosnick
Excellent ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 23/05/2008 à 17:49:34
Un grand jeu tout simplement.
C'est par ces mots qu'on pourrait résumer "l'expérience Age of Conan".

Jamais un MMO n'était allé aussi loin dans l'immersion ressenti IG par les joueurs.
Zones vastes et superbement designées (les plus belles de l'histoire des MMO), graphismes tout simplement géniaux (les skins des persos ainsi que les équipements sont superbes), quêtes excellentes et très nombreuses allant du classique dégommage de mobs au très original (espionnage, assassinat, vol, etc.), musiques envoutantes, système de compétences et d'arbres d'aptitudes (même style que les talents de WoW), 12 classes de perso et, surtout, ce qui fait le force du jeu et le démarque de ses concurents : un gameplay extraordinaire qui va certainement initier un nouveau standard dans les MMO.

Je vais pas m'étendre sur le système de combat en temps réel (fini les auto-attaques) et de combo largement plus détaillé ailleurs mais sachez juste qu'avec ce nouveau type de gameplay, les combats (coeur du jeu) prennent une toute autre ampleur : c'est nerveux, technique, parfois bourrin mais jamais simpliste, très souvent l'enchainement des coups donnent l'impression d assister à de véritables "chorégraphies" toutes droites sorties de films d'heroïc-fantasy.
Vraiment jouissif de terminer un adversaire en pvp en le décapitant. ^^

Sinon pas de problèmes techniques à l'horizon, le jeu est fluide, la distance de vue extraordinaire : très pratique puisqu'on voit de très loin nos adversaires en PvP contrairement à d'autres jeux ou à cause du clipping des décors (ainsi que des persos) le world PvP se révele injouable.

Le jeu n'est pas seamless, c'est à dire que contrairement à World of Warcraft par exemple, on a droit à un chargement de quelques secondes entre les zones. Cela peut déplaire à certains mais, d'un autre côté, ce système laisse toute latitude à Funcom pour nous rajouter des zones et donjons comme ils le désirent (ce qu'ils s'apprêtent d'ailleurs à faire).

Quelques inconnues subsistent encore à l'heure actuelle concernant le hl, le système de mercenariat, raids PvE, prise de forteresses, etc. Même si les royaumes frontières existent bel et bien et sont splendides et immenses. Sans doute faudra-t-il attendre quelques semaines/mois pour qu'on voit apparaitre les premières villes de guilde et attaques de forteresse mais, franchement, rien ne permet de douter de l'avenir hl du jeu puisque les mécanismes de création de ville de guilde par exemple existent déja !

Quelques petits bugs à signaler ici et là. Bonne config pour profiter du jeu ; il est cependant intéressant de noter qu'AoC est très bien optimisé et tourne bien mieux par exemple qu'un jeu comme EQ2 lors de sa sortie à l'époque.

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