Les critiques d'Age of Conan: Hyborian Adventures
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141 joueurs ont publié une critique d'Age of Conan: Hyborian Adventures. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.
Note moyenne :
6,06 / 10 -
Assez bien -




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Beat them all
Le didactitiel ne vous apprend, comme trop de MMO, qu'à combattre. Ce qui prouve qu'il s'agit bien d'un jeu de baston et non d'un RPG. Il fait bien puisqu'une fois dans la nature vous n'aurez que ça à faire. Il n'y a aucune caractéristique de roleplay. Pas de compétences de dialogue, pas de choix dans les quêtes, pas de persuasions, etc. Son côté adulte et gore n'est qu'un prétexte sensé le démarquer. Ce sont juste des animations différentes qui se répètent et finissent pas lasser. Ne vous trompez pas, AoC attire plus de jeunes qu'on ne le pense. Ceux qui défendent son côté plus adulte se trompent. (voir stats) Aucune personnalisation de caractéristiques du perso. Au niveau 40, tous les assassins sont les mêmes. Uniquement une personnalisation visuelle. Les niveaux et noms de guildes sont visibles ce qui favorise le player killing et la mauvaise ambiance lors des formations de groupes. Sans moi. Son côté positif, ce sont ses compétences un peu plus intéressantes que dans les hack & slash classiques tel que se cacher dans l'ombre, escalader, ... Système de zone à chargement qui casse l'immersion. Instanciations de zones. Fausse 3D et j'en passe. Je ne vois rien de plus qu'un Guild Wars ou Diablo payant. Et si c'est bien un jeu de "Hack & Slash" que vous cherchez Je vous conseille de vous en payer un vrai. |
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Comment faire si peu avec autant de budget ?
).Je joue un Templier Noir et ma copine joue un Fléau de Seth (tous les deux niveau 30+ en 3 jours). * GRAPHISME * Ca reste le point fort d'Age of Conan par raport à ses concurents : 14/20 + Personnalisation honnête. + Personnages travaillés. + Travail sur le réalisme. + Pas mal d'emotes + flore dense ~ C'est le plus beau MMO du moment. Encore bien loin des jeux solos. (mais pas si loin d'Everquest II) ~ Les animations sont parfois bien, parfois pitoyable (genre le saut). ~ Textures parfois bonne, parfois photo réaliste, parfois à l'arrache. - Dans le détail, étant graphiste 3D débutant j'arrive quand même à trouver beaucoup d'erreurs sur les personnages, sur les bâtiments et l'équipement (beaucoup de disparités encore une fois) - De plus c'est vraiment sous optimisé. Le LoD (Level of Detail) est censé afficher plusieurs niveaux de textures selon la distance (plus c'est loin plus c'est bas niveau). Eh bien chez moi ca ne marche pas très bien. Je peux voir des textures très belles à 2000 mètres et devant moi le mur est encore en bas niveau donc affreux comparé au reste. - La flore est trop présente dans certaines zones ce qui cache les ressources (obligé de changer les options graphiques pour récolter). - Le Bloom/HDR (vous savez ce qui vous pète les yeux quand vous regardez une surface brillante en plein soleil) est très mal géré dans le désert tout brille sur des kilomètres. - L'eau ressemble à du mercure. Quand on nage on perd ses cheveux ou une partie du corps... - Les giclées de sang c'est bien les 3 premières secondes, on oublie rapidement que ça y est. Surtout quand il y a une gerbe de sang de 20 mètres sur un scorpion miniature. - Les sorts et les tirs sont mal faits et se répètent dans toutes les classes. CoV est loin devant au niveau diversité des animations coups. (exemple éclair pour le fléau de Seth identique du niveau 0 à 30) - Les boss font tous 4 mètres de haut même humanoïde ? - Les chevaux... les graphistes n'ont jamais vu de chevaux, on dirait qu'ils ont un dentier de grand mère ^^ - Pas de postures ou d'humeur. * TECHNIQUE * La technique a du mal à suivre apparemment : 10/20 + Ça ne rame pas plus quand il y a beaucoup de joueurs + Pas de latence - Ma machine a quand même du mal par moment. Le jeu arrive à figer dans certaines instances. Le moteur graphique a encore des soucis à certains endroits. Ma config : Athlon 5200+ 2core; geForce 8800 GTS 320mo, 2Go de DDR Corsair. - 32 Go !!! la place nécessaire pour installer la bête. Oblivion fait beaucoup moins de taille est plus joli, plus immersif et avec une bande son finie, elle. - Prendre une capture d'écran fait figer le jeu pendant quelques secondes. - Impossible de faire tourner le jeu à fond partout. - Il faut cliquer 20 fois sur les objets pour interagir avec. 2 ou 4 fois sur échap pour avoir le menu. - Serveurs surchargés, clé d'invitation bloquée, liste d'attente... - Le client plante quand on quitte. * GAMEPLAY * Aie aie c'est très mitigé pour moi : 06/20 + Quand on frappe a un endroit ça touche vraiment à l'endroit ou on a frappé. ~ Les combats sont innovants (on peut choisir de taper à 3 endroits différents). Ou pas en fait ça dépend du bouclier de l'ennemi on a rarement le choix. (Fausse bonne idée ?) ~ Les Fatalités (ie achever un ennemi en le décapitant) : Bonne idée, mal exploitée cependant (trop lent, on ne peut rien faire pendant ce temps, souvent les mêmes, on ne peut pas choisir laquelle on fait, c'est quasi aléatoire, il suffit de faire une combo sur le monstre en fin de vie). ~ Mentor uniquement possible pour grouper avec des plus gros niveaux. ~ La sélection de l'ennemi est automatique. Parfois c'est bien, parfois c'est chiant. ~ Les collisions entre personnages c'est bien, Mais quand tout le monde court en ville c'est le métro parisien aux heures de pointe. Parfois les monstres passent au travers de nous. - Aucune personnalisation de l'évolution du personnage (pas d'attributs à placer, les compétences sont inutiles, il reste les dons). - On bute partout dans le décor, c'est simple si on sort du chemin on est bloqué. C'est LINÉAIRE au possible. - Très mauvaise gestion de l'agressivité des monstres qui par défaut tapent le soigneur et c'est assez difficile de les "provoquer" pour récupérer l'agressivité. - Les niveaux passent beaucoup trop vite, on a pas le temps d'amasser un peu d'or ou d'équipement ou de bien connaitre la zone. - Le gain automatique de nouvelles compétences, l'absence de maitre. - Le mentor ne peut aller que dans un seul sens, le petit niveau peut se mettre au niveau du gros. - Les boss ne rapportent rien (que ça soit en expérience ou en récompense) - Les limites de niveaux (20 récolte, 30 armure potable, 40 artisanat...) Chiant à mourir. - Les sorts touchent toujours même quand on est caché (idem pour les arcs) alors qu'on nous avait promis une bonne gestion du décor. - Les animations des coups et les sorts sont TOUS identiques, et ne changent pas à haut niveau. C'est d'un rasoir. - Les limites en fonction des classes : Non un chevalier noir ne sait pas porter une dague ou un raton ou même un cure dent, et encore moins une robe. - Les compétences sont presque inutiles et identiques. Je ne vois AUCUNE différence au niveau dégâts ou drain de vie, des fois j'oublie mes boucliers et ça ne change absolument rien. - La charge du chevalier noir aboutit généralement à deux résultats : une course vers l'ennemi et un coup dans le vide, puisque l'ennemi s'est déplacé vers le soigneur ou une course vers l'ennemi et une téléportation de notre personnage au point d'où il est parti (bug ?) et un coup dans le vide. - L'esquive ne marche pas du tout. Elle prend 20 secondes avant d'être effective, le mob nous a déjà touché et nous on a pas pu tapé. - Les mobs nous touchent de plus loin au corps a corps ce qui fait qu'on peut taper dans le vide alors que le mob nous touche. - La mort n'apporte presque aucun malus. Et grande trouvaille pour enlever la pénalité il faut aller prier sur sa tombe ! - Commerce inexistant, le broker est broken (cassé), la banque est aussi sur le même personnage. - Pas d'équilibrage entre les classes (Necro bourrin !) - IA complètement stupide (que ça soit les gardes ou les mobs) - Les "loot" sont complètement fumés (ramasser une dent en or sur un mec en armure avec 2 épées ...) - Déplacements d'une carte à l'autre par téléportation, ou mort (oui c'est plus rentable de mourir des fois que de marcher). - Les prix sont mal établis. * QUETES * Echec critique : 03/20 + Possibilité de partager les quêtes. ~ Un effort a voulu être fait au niveau des dialogues avec des possibilités. Seulement ça n'apporte rien du tout au final tu peux envoyer chier le gars, il te dira toujours que Mitra te garde bonne chance ! ~ Les quêtes sont le principal moyen de passer des niveaux et rapportent beaucoup (trop) d'expérience (niveau 29 en 3 jours) - On nous a promis des quêtes épiques et innovantes, même si peu nombreuses. C'est tout l'inverse, beaucoup de quêtes complètement inutiles. (Aller chercher des couilles de Hyènes.) - Que des quêtes de récolte ou d'assassinat. Rien d'autre, les quêtes d'escorte étant buggée. - Les récompenses sont nulles et pas du tout personnalisée en fonction de la classe. - Les quêtes solo sont chaudes quand on est soigneur. - Les quêtes où il faut aller parler à quelqu'un à l'autre bout de la terre... perte de temps, temps de chargement, au final ca sert à rien. - Très mauvaise gestion des groupes. Une quête finie par un membre du groupe ne la finira pas pour les autres quand il s'agit d'une action différente de buter un gars. - Pipi, caca, crotte : Les gros mots et les insultes envers les nanas sont gratuites et souvent forcée pour montrer que le jeu est adressé aux adultes. - Pas d'humour, ça se prend clairement trop au sérieux. - Quand on est une nana on commence en s'étant faite violée. Super ! - Journal de quête limité à 30 quêtes seulement (quand on sait le nombre de quêtes....) de plus j'ai perdu ma quête principale car j'avais plus de place dans mon inventaire. * INTERFACE * L'ergonomie est à revoir encore : 06/20 + Possibilité de mettre des repères sur la carte. - Les icônes ne sont pas explicites. - Le chat est pas du tout personnalisable et buggé. - L'interface est très basique et très peu personnalisable (que 4 barres de raccourcis). - Le Mini GPS gâche l'immersion, mais de plus il est mal fait, impossible de savoir où sont vos coéquipiers. - L'arbre des attributs est très peu expliqué et souvent les descriptions parlent de sort qu'on a pas (mauvaise traduction?). - Interface de groupe ridicule, on voit à peine la vie des autres et pas tous les buffs, certainement pas leur endurance ou leur mana. * ARTISANAT * Non, il faut savoir dire non. 02/20 ~ Construction de ville, buggée, non terminée. - Récolte nul à chier, il faut passer des heures carrées. Les ressources ne sont pas aléatoirement placées, du coup tout le monde les campe. - Les quêtes d'artisanat sont ridicules aucun intérêt (Aller chercher 20 rondins, aller chercher un rare) - La récolte évolue en fonction du type de ressource : au début on récolte du cuivre, puis du fer, puis de l'or etc. (C'est plus dur de mettre un coup de pioche dans du fer que dans du cuivre ?) - Construction de ville oui mais en zone instanciée uniquement (2 villes par zone). Ou est l'intérêt si personne ne vient dans votre ville ? - Matériaux rares vraiment très très rares et nécessaire pour finir la 2e quête d'artisanat. - Ressources buggées. Métiers non finis. * SON * On s'attend à quelque chose comme ca. 13/20 + Les musiques passent bien. + Certaines zones comme la jungle profitent d'un magnifique oiseau que tout le monde connait. ~ Pratique, on récupère la bande sonore de Conan, le barbare. - Les voix des femmes sont nulles à chier on dirait des camionneuses avec 80 kg de muscles et une constipation au smecta. - Les bruitages sont pas terribles et très répétitifs lors des combats. * GUILDE * Pitoyable 01/20 - Néant, rien que dale. Même pas une liste des membres (ah si dans l'onglet friend). - Tout le monde peut créer une guilde, il y en a donc à foison. - Pas de niveau de guilde - Pas d'emblème - Pas de personnalisation des rôles. - Pas d'outil pour inviter des gens, il faut connaitre les commandes en / - Recherche de guilde buggée (on est 6 dans la guilde, quand je recherche une guilde de 6 membres y a rien) * PERSONNALISATION * Ok on peut choisir sa tête. 09/20 + La création du personnage est sympa. ~ J'attends la personnalisation des villes et des maisons (y a des maisons au fait ?) - L'équipement est toujours identique pendant 10 à 20 niveaux, le chevalier noir par exemple a toujours la même armure au niveau 30 et au niveau 10. - En fin de compte tout le monde se ressemble, on ne peut pas faire de personnage gros, ni vieux, le visage peut être ridé mais pas le corps et la posture est toujours identique. - Les armes sont toutes identiques. Très peu de diversité. Les loots ont des niveaux bizarres des fois largement au dessus du monstre mais pas forcément meilleur que celui niveau 10. * PVP * Pas pu tester plus que ca. ??/20 - Guildwars-like. Capture the flag.... * IMMERSION * Les instances, les téléportations, les quêtes... c'est pas encore ça 05/20 + Les combats sont immersifs. - Très mauvaise immersion, les quêtes sont pré-mâchées. C'est pas un mmo pour adulte, c'est un mmo pour neuneu. Tu dois aller là, regarde je te montre sur ta carte, je te donne la direction et tu as tout le temps que tu veux et si tu parles à lui tu seras automatiquement téléporté là ou il faut. N'oublie pas sur le passage tu peux taper un loup pour lui piquer sa couille et la ramener au pnj juste a coté de moi... - Beaucoup trop de quêtes, on devient une machine à faire des quêtes de plus en plus stupides. - Les niveaux sont toujours affichés, on sait toujours quand on va mourir ou pas, le combat n'a pas beaucoup d'influence. 1 mob ca passe, 2 aussi, 3 ca commence a etre chaud et 4 on cours. (Selon les classes en solo bien sur). - Les mobs poursuivent pendant des heures ou s'arrêtent au bout de 20 mètres pourquoi ? - Aucune interaction avec l'environnement. Impossible d'ouvrir une porte ou un coffre si ce n'est pas dans nos quêtes. - On peut boire gratuitement ? pour ça il faudrait que le tavernier vende de la bière... quelle vaste blague. - Absence de traduction à partir du niveau 20, les dialogues sont de moins en moins traduits. - Absence de doublage après le niveau 20, du coup c'est tout vide, on dirait qu'on parle avec des muets surtout quand ils font des petits grognements. - Beaucoup de petits bugs qui s'accumulent. La bêta n'est pas terminée. * INSTANCES * Ridicule.. 01/20 - Tout, tout tout est instancié entre nous... Comment dire, même groupé ou guildé on galère a trouver la même instance que ses amis. Pour les donjons ok, mais pour les villes, pardon mais on est bien dans un univers persistant ? - Les donjons sont pas terribles et le mode épique n'apporte aucun intérêt si ce n'est que les loots sont plus nombreux (mais pas forcément meilleurs) alors que la difficulté est vraiment plus élevée. * EXPLORATION * Beaucoup trop cloisonné 06/20 - Nulle, les zones sont petites et surtout il faut suivre les sentiers, impossible de grimper une montagne. On se cogne partout, il faut sauter tout le temps pour monter une colline. - Les voyages se font par téléportation, sans aucune explication magique bien sur. * HISTOIRE * Digne d'une production Hollywoodienne 10/20 - Je n'ai pas fini, mais apparemment nous sommes tous l'élu. - C'est un jeu solo a l'intérieur du multijoueur. - Les quêtes n'apportent pas grand chose sur l'histoire, c'est pas en allant chercher un reste de bras dans un crocodile qu'on va connaitre la situation diplomatique. * DURÉE DE VIE * Difficile de prévoir, mais on avance beaucoup trop vite 03/20 ~ Son seul espoir c'est la construction de village, nous verrons mais apparemment pas plus d'un mois de jeu. - 3 ou 6 quêtes = 1 niveau, c'est beaucoup trop rapide, même au niveau 30. - Des fois on a plus rien à faire dans notre zone, à croire que le jeu n'a pas été bêta testé. - On ne sait pas ou il faut aller, lassitude. - Artisanat beaucoup trop long et répétitif, lassitude. - Quêtes buggées, lassitude. - Pas de nouvel équipement, lassitude. - etc. * SUPPORT* Le support ? simple y'en a pas 00/20 - /petition pour appeller à l'aide. J'ai jamais eu aucune réponse depuis une semaine !! En plus la classification est buggée. - Pas de site de suivi des tickets ouverts, c'est lamentable. - Excuse bidon : on est débordés ! C'est simple il ne fallait pas sortir un jeu tout buggé sans le tester auparavant. - Quand on fait /petition on peut voir la file d'attente avant notre tour souvent entre 50 et 120. Un chiffre honnête pour une boite normale. Mais non ici les demandes prennent parfois 30 minutes apparemment et au final quand on s'approche des 10 dernières places la pétition qu'on a écrite est supprimée sans aucun message. * ORIGINALITE * La bulle et c'est mérité, copier ca suffit, il est temps d'inventer les gars 00/20 ~ Le sang (cependant c'est encore a retravailler, ca ressemble à tout sauf a du sang) ça n'a rien de réaliste. ~ Les combats sont légèrement plus immersifs que dans les autres mmos mais on passe son temps à regarder sa barre de raccourcis au lieu de profiter du combat. - Dialogues : copié merdé de Neverwinter nights II - Pvp : copié merdé de GuildWars - Evolution du personnage : copié merdé d'Evequest II / Wow - Artisanat : copié merdé de Wow. - Quêtes : copié merdé d'Everquest II. - Instances : copié merdé GuildWars. - Tombes & mort : copié merdé DAOC * COMMUNAUTE * Pour ce que j'ai vu c'est pas terrible 09/20 - Le public visé était adulte, le public ici est très jeune et ne parle que de WoW, pourquoi ? je pense que c'est justement le fait que ça soit un jeu qui se vante d'être fourni en nichons et en sang qui a attiré en majorité les ados en manque. - Le roleplay est inexistant, les gens courent dans tous les sens dans les villes et se télescopent. - Aucune discussion dans les tavernes. - Les pseudos et certaines les guildes portent souvent des noms comme Darkiller etc. * CONCLUSION * Pour faire une note pondérez vous même en fonction de vos intérêts. + C'est le seul univers a peu près vierge du moment, c'est pour ça qu'on est dessus, il faut l'explorer pour notre culture et surtout parce qu'on aime jouer ensemble. - Aucune des promesses n'a été tenue par l'équipe qui a développé Age of Conan. Les vidéos sont montées de toute pièce, l'immersion est pitoyable, c'est vraiment un jeu destiné aux ados plus qu'aux adultes. - Le jeu n'est pas fini du tout, il manque énormément de contenu, d'équilibrage, de doublage... - Un jeu qui s'inscrit bien dans la lignée actuelle : Beau mais creux et vide d'intérêt. - Trop de bugs. - 15 euros par mois !!! Ma critique est sévère mais juste pour un passionné, un joueur occasionnel ou qui découvre les mmos s'y plaira surement. |
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Mitigé
Au rayon satisfaction, le jeu est très beau, sans conteste le plus beau MMORPG sur lequel j'ai été jusque là. Ca tourne bien, c'est fluide avec un Dual Core 4800 + et une Geforce 8800 GT. Moi qui ne suis pas du genre a m'arrêter pour regarder les décors d'un jeu, ça m'est arrivé plusieurs fois sur AoC. De même pour les musiques, mon premier reflèxe sur un MMO est de les couper, là elles sont belles et s'intègrent à chaque fois parfaitement au lieu où on se trouve. Le système de combat dynamique apporte un plus, les skills sont variées et intéressantes. L'ambiance mature du jeu et les quêtes salaces qu'on vous demande parfois d'effectuer changent de l'ambiance "proprette" des MMOs dispos sur le marché. Venant de WoW c'est incontestablement un bol d'air. Au niveau des déceptions, le jeu est très instancié. J'aurais aimé pouvoir retrouver des lieux à la Shattrath ou un nombre important de personnes s'entassent, c'est toujours sympa. J'ai aussi trouvé que les passages de zones manquaient de "liant". On est dans une zone, on clique sur un PNJ, paf, on se retrouve dans une autre qui n'a parfois rien a voir au niveau ambiance, décors, etc. Un petit peu plus de voyages n'auraient pas fait de mal pour l'immersion. Ca fait un peu trop jeu solo. Autre chose, certaines zones sont en fait de longs couloirs ultra dirigistes ou on est guides tout le long sur quoi faire, impossible de sortir des sentier battus, ce qui est gênant pour un MMO. Bon, toutes les zones ne sont heureusement pas comme ça. Pour ma part, je pense qu'il faut encore attendre de voir comment seront les plus grosses features d'AOC pour se permettre de donner un avis sur le jeu. Si elles sont réussies, le jeu sera très bon et gardera ses joueurs, voire en attirera d'autres. Si elles sont ratées, ça ne restera qu'un jeu de niche n'attirant et ne gardant qu'un nombre restreint de joueurs. |
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Trop de promesses
Après un NDA maintenu envers et contre tout jusqu'à la release, AoC ne sera pas un jeu aux combats épiques et massifs. Le end game prise de forteresses sera quasiment exclusivement réservé aux plus grosses guildes. Funcom n'a rien d'autre à nous proposer que des arènes, des BG instanciés et au mieux du 48 vs 48. Ajoutez à cela que le jeu est instancié et cloisonné de A à Z, que chaque zone demande un chargement et qu'il demande une machine récente pour tourner correctement. On se retrouve avec un jeu qui innove et surprend pour quelques jours, mais dont le contenu assez vide, et les perspectives de end game restent très hypothétiques. Pas un MMO pour moi mais un RPG online dont le contenu est faible, et qui ne propose rien de très alléchant en terme de end game. Le coté rafraichissant du système de combat fait illusion pour une courte période, mais la réalité du jeu reprend assez vite le dessus après quelques jours. |
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Quel dommage ...!
Non, si j'ai donné cette note, c'est surtout en réaction à la honteuse communication du staff de Funcom, d'un niveau bien inférieur au zéro pointé, ainsi qu'aux MJ plus que perdus ou introuvables et qu'à leur "équipe" du forum officiel aux pratiques de censures des plus douteuses. HALLUCINANT ! Qu'on aime ou pas un jeu est lié à chacun. Et ce n'est pas critiquable. Mais en revanche, on ne peut absolument pas passer sur le comportement inadmissible de Funcom. On ne peut pas s'autoriser de tels comportements envers ses clients, c'est un principe basique de commerce, on donne à quelqu'un de l'argent. En échange cette personne donne un produit, produit qui est normalement fini. Bon certes, avec les jeux, cette donne vire à la farce ces derniers temps. On tente de nous rassurer avec les MAJ, mais rien ne certifie qu'elles seront réellement efficaces et qu'elles apporteront véritablement ce que l'on nous vante partout (boîte/Internet/télé...) mais à ce moment là, le jeu est déjà acheté, lui... (à quand un éditeur qui remboursera un jeu ?) Mais même en passant sur ces problèmes de finitions, ce qu'on l'on est en droit d'attendre d'un éditeur d'un jeu et particulièrement d'un MMO, et encore plus d'une boite comme Funcom, qui est un des leader du marché vidéo ludique, c'est une communication sans faille, claire et précise, et la Funcom (sur AOC) est aux antipodes de tout cela ! |
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Se tirer une balle dans le pied
Musique agréable et rythmée Quêtes : Agréables jusqu’au niveau 40, après ça commence limite à fatiguer. Lourdeur du client, chargements intempestifs entre chaque zone ou maison … le jeu est complètement instancier, un comble pour un MMO. Bug et exploit en tout genre, environnement, quête, métier et j’en passe, ca bug dans tous les sens. Equilibrage des classes inexistant. PVP difficile quand il y a plus de 20 personnes à l’écran, ça rame méchamment. Une fois arrivé niveau 80, c’est le coup de grâce. On se fait chier cruellement, les instances sont mochasses et des bugs (une habitude) viennent parasiter le tout. Le PVP est dynamique, mais il l’est tellement qu’on fini par s’ennuyer tellement les combats sont rapides et limites brainless. Le système de combo révolutionnaire perd de sa superbe rapidement, pas si révolutionnaire et plutôt ennuyeux au possible. L’interface est vraiment moyenne et le système de messages/alertes et l’affichage des fenêtres est atroce. Pour moi c’est un jeu pour maso fortuné, en tout cas le rapport qualité prix n’est pas bon. C'est la déception, ce jeu ne tient pas ses promesses du départ. Jeu en bêta, communication de FUNCOM qui laisse à désirer. Je me sens limite floué. Ca pourrait être un bon jeu solo, mais ça s’arrête là. Jeu sans FUN que je déconseille vivement. |
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Ne vaut pas le coup, et encore moins, son coût.
D'un coté, des graphismes et un design intéressants, et de l'autre une impression d'enfermement. AOC, produit innovant en quelques points (vision lointaine, système de combat) et rétrograde en beaucoup d'autres (instancié de manière invraisemblable, murs invisibles, TP de point en point, monde fermé), fonctions déjà présentes dans de nombreux autres (BG en lieu et place d'affrontements massifs, CTF, enfin bref rien qui justifie l'acquisition d'un nouveau PC, etc.). AOC offre bien moins que tout ce qui existe depuis des années dans de nombreux MMORPG : pour les BG, il y a WoW, pour le FFA, il y a DAOC, EQ2, VG, pour le craft, il y a VG, pour l'exploration, il y a VG, pour le RP il y a Lotro. Pour l'action il y a TR, bien moins gourmand qu'AOC. AOC fait l'effet en l'état d'un EQ2 assez pauvre en contenu, orienté PvP (mais un PvP qui n'est pas, sauf haut level, plus abouti que celui de World of Warcraft... AOC dont le end game nous a été vanté maintes et maintes fois, et puis au final, quoi ? Quoi à part quelques escarmouches et BG moins bien finis que ceux de World of Warcraft ? De micro affrontements pour causes techniques, des bugs et du pvp "haut niveau" bien en deça de ce qu'un DAOC offre depuis des années... Nous sommes loin, très loin, du produit attendu. Les grandes batailles ne sont pas pour demain. Je passe, j'ai procédé comme je l'ai dit: j'ai acheté la BO sur Itunes, superbe BO, que je recommande à tout le monde. Pour le reste, sauf quand il sortira à prix cassés, pour l'ambiance et le design, AOC ne vaut vraiment pas le coup ... et encore, moins, son coût. |
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Juste à la limite du vaporware sans vraiment la franchir
- Les deux premières heures de jeu sont très immersives. - Publicité limite [...] aussi bien sur le contenu que la configuration minimale conseillée ou requise. - Manque cruel de contenu à tout point de vue : PvP inexistant, classes complètement déséquilibrées. PvE basique avec un gameplay buggé et soporifique qui s'apparente plus à du hack & Slash. Artisanat totalement bâclé. - Plantages récurrents et fréquents sur Windows XP 32bits, 2go de RAM. Prévoir un système 64 bits avec support de 3Go de RAM minimum pour ne pas planter. - Politique de communication aussi délirante que désastreuse : Ban/Flame/Edit sur le forum officiel pour faire taire les joueurs. Funcom, j'en retiendrais principalement : [...] - Mauvaise foi, - Aucun sérieux. Affligeant, je me souviendrai de sa date de sortie comme une journée noire dans le monde des MMORPG. AoC ressemble beaucoup plus à un jeu multijoueur classique avec ses écrans de chargement continus et son instanciation outrancière. |
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Le debut se passe super bien (j ai commence à jouer à sa sortie soit depuis mai) la premiere ville est superbe graphiquement c est le plus beau mmo pour moi à ce jour mais voila cela reste pour moi encore, la seule chose positive dans ce jeu. Aoc est plat, quete pour quete, peu de liberte de mouvement, pas de pvp ou peu et un gvg de guilde au lv 80 (super pendant 80 lv ....) les metiers sont ridicules et on les pratique seulement au lv 30 Une seule monture, la meme presque pour tout le monde (si seul a jouer il faudra farmer meme si economique). Enfin le plus gros defaut les bugs mais alors la c est impressionnant le jeu n est pas vieux ok mais j ai quand meme attendu 3 mois et rien toujours pareil ca plante completement toutes les 10 min des fois, pourtant j ai achete le pc presque pour ce jeu (fallait que je le change) j ai pris Vista pour directx 10 qui etait annonce pour aoc, mise a jour qui viendra mais quand..... Les autres bugs dans le jeu sont enormes et non corrigés depuis, des quetes foireuses sans pnj pour rendre les quetes ou alors au bout de 20 min vous arrivez enfin devant l'objet a recuperer et là vous pouvez pas, bugs aussi. Voila mes impressions, pourtant j y croyais j ai meme fait venir des potos sur ce jeu mais bon on est tous repartis sur wow ou autre. Faut savoir que plus de la moitie en deux mois a quitte le jeu donc je ne suis pas seul a penser que c est un mauvais mmo ca me rassure. Peut etre dans six mois sera-t-il potable mais malheureusement il n y aura plus personne. |
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WOUAAAAAAAAAaaaaaa...
Graphiquement si ton ordi ne reboot pas au bout de 4 minutes Le systeme des forts de guildes c'est sympa mais bug Les - Pve Pvp Tout sauf le sang et la video ^^ |
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