Les critiques d'Age of Conan: Hyborian Adventures
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Évaluation du jeu
122 joueurs ont publié une critique d'Age of Conan: Hyborian Adventures. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.
Note moyenne :
6,07 / 10 -
Assez bien -




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AoC, un jeu qui aurait pu... mais qui n'est pas...
- Le systeme de combat, certes nouveau, mais vachement lassant à force. - Des bugs vraiment flagrant par moment - Un contenu bâclé et une traduction à la va-vite et pas complète. - Et surtout cette immersion par des décors grandioses complètement cassé par un cloisonnement de murs invisibles et restreints qui peut finir par nous étouffer... Avant de savoir plus de choses (notamment ses défauts) à propos de AoC, je me disais que finalement avec ses graphismes et son monde persistant et grandiose ainsi que son contenu et son gameplay qui risque d'être important, en suivant l'histoire de Conan, il pourrait en surprendre beaucoup surtout avec une sortie à temps... Et bien non quand j'ai appris tout cela et quand je l'ai vu de mes propres yeux, ça ma vraiment dégouté et je me suis dit dommage... Il aurait pu ! Mais il n'est pas... Il reste à mes yeux un RPG Online, qui finalement aurait été mieux adapté sur console exclusivement que sous une pseudo catégorie de MMORPG. Dommage, si il se rattrape tant mieux, sinon adieu. :S En tout cas AoC ne sera malheureusement pas pour moi, sauf si ca s'améliore dans les mois prochains. Ceci reste mon avis, à vous de voir ! Bon jeu à ceux qui y jouent et bonne réflexion pour ceux qui hésitent ! Ciao. Coordialement Reiken. |
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Les idées sont là... mais c'est loin de suffire
Niveau graphismes, pas grand chose à redire. Visuellement, c'est très agréable et la plupart des environnement sont de toute beauté. Les avatars sont également très sympathiques, la personnalisation est assez poussée, on en trouve pour tous les goûts. Le revers de la médaille, il faut un PC de compétition pour avoir le privilège d'obtenir plus de 15 fps/sec (j'ai un gc 7600GT et c'est pas la joie). Ceci fait forcément se poser des questions quant à l'optimisation du moteur graphique, ça n'a pas l'air d'être très folichon. L'environnement est très beau également mais le cloisonnement est assez étouffant. Les chargements sont nombreux entre les zones (même si assez courts), et les zones elles-mêmes obligent quasiment l'utilisation des certains passages. Ne parlons pas des quantités de murs invisibles qui viennent notablement gâcher l'immersion. L'instanciation de toutes les zones est une véritable aberration et finit de nous enferme dans cette sensation de suffocation. L'interface n'est pas spectaculaire mais je ne la trouve pas non plus laide. De prime abord, elle se veut plutôt pratique et fonctionnelle, l'expérience nous fait vite déchanter. Aucune possibilité de déplacer les éléments d'interface, en dehors des deux barres latérales, ce qui est risible. Bref, une impression de brouillon est finition à la va-vite s'en dégage. Les fenêtres d'équipement/inventaire sont mal faites et mal détaillées (si on omet les bugs de positionnement qui ne permettent pas de comparer ses armes quand on est en dual wield ou arme + boubou). Les quêtes sont extrêmement sympathiques... à Tortage. Le plaisir de la découverte, les histoires des différents personnages auxquels on a affaire, c'est très plaisant. La mayonnaise retombe très vite cependant et, une fois passé le niveau 20 et l'île de départ quittée, on se retrouve dans le schéma archi classique : on tape du mob, on fait le coursier, on parle à truc, à machin et surtout, on passe sa vie à courir dans tous les sens. Pour une zone données, les quêtes sont des plus en plus éloignées du donneur de quêtes, bref, on passe son temps... à perdre du temps. J'aurais espéré qu'un mmo de 2008 nous propose mieux que ça mais non, aucune innovation de ce côté. Ça devient vite très répétitif et on finit par s'agacer de passer son temps à courir. Le gameplay est novateur et les idées apportées sont très intéressantes. Dans l'ensemble, les combats sont bien fichus et sont bien immersifs. Les variations d'un personnage à un autre se sentent aussi. J'ai trouvé le gameplay de l'assassin très nerveux par rapport au gardien, c'est sympathique. Le soucis, c'est que les talents sont peu nombreux et que les nouveaux talents qu'on chope au fur et à mesure de la progression du personnage ne sont que des évolutions des talents qu'on connait déjà. Quasiment pas de nouveauté donc. J'ai une gardienne niveau 30 et les nouveaux talents arrivent au compte goutte, c'est frustrant et ennuyeux. Ajoutons à cela les effets des talents qui sont finalement assez peu différentiables les uns des autres, on finit pas se lasser très vite. En définitive, on a l'impression que c'est un peu de la poudre aux yeux et que les talents n'ont pas vraiment étés travaillés. La jouabilité est exécrable. La collision est une bonne idée mais la mise en oeuvre technique laisse franchement à désirer. Ceci, sans compter les nombreux talents ou mécanismes buggés, par exemple : - la charge du gardien qui foire complètement. 3 fois sur 4 on se retrouve à 10 kilomètres du mob. - l'assassin en furtivité qui se fait très souvent voir par des mobs qui sont de dos. Le pvp, je n'y ai même pas touché. Quand je vois les conditions dans lesquelles se pratique le pve, je n'ai même pas envie de mettre les pieds en champ de bataille. Niveau finition, il y a beaucoup à dire. Une quantité phénoménale de petites choses qui font hérisser les poils. Des bugs en veux-tu en voilà dans tous les aspects du jeu. Quêtes buggées, pnj buggés, échelles buggées, zones entières buggées... La liste est longue. La fenêtre de chat est une véritable insulte au joueur. Je n'ai de ma vie, jamais vu de chat intégré aussi minable. A peine configurable, ergonomie zéro, raccourcis essentiels manquants. C'est lamentable. La fenêtre d'amis et de guilde ne sont guère mieux à vrai dire... Le pnj qui gère la banque du joueur est désactivé à cause d'un "léger problème". Cela fait déjà 5 jours que la banque est inaccessible, c'est long pour un problème mineur. Le client plante dès qu'on le quitte. Super. Ma gardienne 30 n'est plus accessible, car la zone fait planter le jeu (et c'est pas les plaines de Leicemachintruc). Globalement, après quelques jours de découverte très enthousiastes, c'est la douche froide. On a vraiment l'impression que le jeu a été prévu pour appâter avec un contenu 1-20 relativement sympathique, pour ça pour faire illusion. Tout est brouillon : l'interface, l'ergonomie, les combats. Le jeu manque cruellement de finition, et j'ai vraiment l'impression de jouer à une beta. Bref, payer pour jouer à un jeu à ce stade de finition est absolument inacceptable (à tel point que j'en viens à regretter WoW que j'ai quitté il y a quelques mois par lassitude). Ayant joué avec l'early access, je me demande même si je ne vais pas attendre quelques mois avant d'entrer la clé définitive (car une fois mes 10 jours passés, je m'en vais), voire même revendre la boite à qui en voudra. Je commence déjà à lorgner du côté de Spellborn, Aion, Warhammer... |
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Bon MMORPG, mais encore du chemin à faire !
- Background et immersion : toutes les zones du jeu sont instanciées, et cela, même si beaucoup le critique, est très appréciable et il est très facile de rejoindre un ami, permettant de ne pas attendre 150 ans pour faire sa quête. Sans compter qu'AoC gère la collision des joueurs, je n'ose pas imaginer les foules que cela ferait, bloquant les joueurs. Le monde en lui-même est bien fait et proche de l'esprit des livres, un vrai plaisir. -PvE : les quêtes sont composées de tout, du classique comme de l'innovant. Les combats sont intéressants, certains très ardus, les ennemies sont généralement par pack, mais ils peuvent bien se séparer à certains moments, donnant l'occasion de frapper fort à ceux qui aime jouer en finesse. -PvP : du classique, mais il reste plaisant grâce au système de combat et de combo d'AoC, reste a voir les sièges et les guerres de guilde. |
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Un jeu mature et intéressant mais pas mal de bugs
Je peux dire après presque une semaine de jeu que le monde de mister Conan est une agréable surprise, une bouffée d'air frais après trois ans de World of Warcraft. Les combats bien que brouillons sont funs et bourrins. Peut-être un peu trop gore à mon goût les décapitations sont rigolotes au début, mais on finis par se lasser. Il n'y a que trois races et on note peu de différences entre les Aquiloniens et les Cymeriens, mais après avoir lu les deux premiers recueils de nouvelles de Robert E. Howard je comprends ce manque de variété. Le monde de Conan est un monde beaucoup plus proche d'une hypothétique période pré-greco-romaine que d'un vrai monde d'héroic-fantasy avec nains, orques et elfes des fourrés. Il faut un très bon PC par contre pour profiter des graphismes de ce jeu au maximum. J'ai un Core2Duo E6750 / GeForce 8800 GTS 512 v2 / 3Go ram DDR2 / 2 DD en Raid 0 / Windows XP et j'ai souvent des petits lags en arrivant dans les villes. Je joue en 1920x1200 et j'ai une moyenne de 35 Ips ce qui reste correct. Donc si vous possédez un vieux tromblon, passez votre chemin ! Il y a d'ailleurs un nombre énorme de joueurs qui râlent sur le canal Hors Jeux car le jeu ne tourne pas de manière fluide chez eux. Concernant le PvP, je ne peux pas vraiment donner d'avis pour le moment, mon personnage le plus haut est niveau 24 (j'aime monter plusieurs personnages en parallèle), je suis sur Ferox le serveur PvP français et la vie y est plutôt rude. Sur ce type de serveur il suffit qu'une seule personne isolée se mettent à tuer quelq'un pour que la bagarre dégénère en vrai boucherie. Il faut donc savoir se battre en étant toujours sur le qui vive. Avoir une bonne pair d'yeux dans le dos, ou plus simplement partir faire ses quêtes à plusieurs avec des amis. Je conseillerai donc ce jeu aux joueurs de MMORPG qui ont de la bouteille, qui cherchent une ambiance particulière et surtout qui aiment le PvP ! |
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Bien
Mais je pense que la sortie de ce jeu aurait du être retardée d'un mois ou deux car on sent quand même qu'il aurait du être affiné sur certains points. Le jeu reste très prometteur, attendons de voir dans quel sens il évoluera. |
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Y'a comme un soucis
Pour être un touche-à-tout passionné de MMO je me suis dit que j'allais tester AOC.Ayant suivi un peu le dev et n'ayant pas été enthousiaste je tiens à préciser qu'il s'agit d'un avis calme et réfléchi. D'un point de vue graphique le jeu à l'air alléchant... je dis bien "à l'air", car on est loin de la claque. Pour un MMO c'est plutôt beau mais vraiment trop mal optimisé. Malgré ma machine c'est loin d'être fluide, il faut parfois attendre un peu pour que les textures se plaquent correctement, du coup lors des combats c'est beaucoup moins jouable (j'ai quand même un Bi-Xeon-quadcore et une Quadro1700-512mo). Les textures ressemblent à des textures et non pas à ce qu'elles devraient être, certains PNJ sont capables de se gratter la fesses opposé en se déboitant l'épaule. D'un point de vue gameplay les extraterrestre seront contents, il vous faudra trois bras : la souris, les touches déplacement et les raccourcis combat. C'est tout simplement hyper mal foutu ! A moins... que le jeu ai été conçu pour console... après tout il est prévu sur XBox360. Le système de combat au début intéressant fini par être vraiment lassant. D'un point de vue univers et immersion là on peut lui mettre un 9/10, c'est sombre, mature et violent à souhait. Bravo ! L'ambiance, les skins, les dialoques, tout ça est bien vu. Le seul point noir c'est quand 25 personnes courent autour de vous comme si ils avaient le feu aux fesses. Pour les instances ça ne m'a pas particulièrement gêné, le héros est parfois solitaire ce qui n'est pas plus mal. En bref AoC m'a semblé davantage adapté aux consoles (ça ressemble vraiment à Oblivion). Hélas comme beaucoup de MMO aujourd'hui il n'y a pas de surprises, au bout d'une heure on ne fait même plus attention aux textes, les maps ne sont que des chemins à suivre, ça rush de partout et on se dit que finalement on doit faire pareil. |
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Très bon début
Le coté instancié peut frustrer mais évite de se retrouver à 15 à attendre le repop d'un mob. Il reste du boulot côté traduction des quêtes, interface, bugs, ect. Mais je ne m'inquiète pas, les développeurs ont l'air d'être efficaces vu le nombre de patchs mis en place depuis sa sortie. Si il continue ainsi et que le PvP HL tient ses promesses ça peut donner un très grand jeu. |
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Bof bof
Pourtant j'ai joué a Everquest 2 pendant un certain temps mais j'avoue que je n'ai pas ressenti du tout la même chose, les chargements pour ne serait ce que rentrer dans une auberge y sont surement pour quelque chose. Etre enfermé, ne pas être libre de mes mouvements : - Ne pas pouvoir passer au dessus d'une petite montagne ou d'un cour d'eau. - Jouer sur la même map que ton pote sans jamais se rencontrer. - Choisir de jouer le jour ou la nuit. - Possibilité de pouvoir jouer sans rencontrer personne pendant plusieurs heures dans son instance dédie a soi lol. Rien de plus anormal pour un jeu qui se dit univers persistants MMORPG (massivement multi-joueurs). Point positif les chargements sont super rapides mais ça n'empêche qu'ils enlèvent beaucoup d'immersion et on se sent dans un remake de GuildWars. Si on veut du couloir et de l'instancié y a gratuit en F2P et même certains F2P arrivent a proposer un univers ou tout le monde se croise. Franchement je suis un peu déçu. Sinon graphiquement le jeu est beau. |
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Moyen
Graphiquement, il n'y a rien à dire, il est magnifique. Au niveau des quêtes, c'est un peu brouillon, elles nous envoient partout dans plein de zones. Parfois on s'y perd mais heureusement que la mini map est là. Mais le pire, c'est qu'elles ne sont pas toutes traduites à partir du level 20 et moi qui ne parle pas anglais, c'est pas toujours gagné... Au niveau PvP, c'est chacun pour soi. On peut taper sur tout le monde, ce qui est particulier. Je dirais que ce jeu est à essayer quand même et qu'il y a d'énormes possibilités pour les développeurs pour le faire évoluer dans le bon sens du terme. |
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Mitigé
Au rayon satisfaction, le jeu est très beau, sans conteste le plus beau MMORPG sur lequel j'ai été jusque là. Ca tourne bien, c'est fluide avec un Dual Core 4800 + et une Geforce 8800 GT. Moi qui ne suis pas du genre a m'arrêter pour regarder les décors d'un jeu, ça m'est arrivé plusieurs fois sur AoC. De même pour les musiques, mon premier reflèxe sur un MMO est de les couper, là elles sont belles et s'intègrent à chaque fois parfaitement au lieu où on se trouve. Le système de combat dynamique apporte un plus, les skills sont variées et intéressantes. L'ambiance mature du jeu et les quêtes salaces qu'on vous demande parfois d'effectuer changent de l'ambiance "proprette" des MMOs dispos sur le marché. Venant de WoW c'est incontestablement un bol d'air. Au niveau des déceptions, le jeu est très instancié. J'aurais aimé pouvoir retrouver des lieux à la Shattrath ou un nombre important de personnes s'entassent, c'est toujours sympa. J'ai aussi trouvé que les passages de zones manquaient de "liant". On est dans une zone, on clique sur un PNJ, paf, on se retrouve dans une autre qui n'a parfois rien a voir au niveau ambiance, décors, etc. Un petit peu plus de voyages n'auraient pas fait de mal pour l'immersion. Ca fait un peu trop jeu solo. Autre chose, certaines zones sont en fait de longs couloirs ultra dirigistes ou on est guides tout le long sur quoi faire, impossible de sortir des sentier battus, ce qui est gênant pour un MMO. Bon, toutes les zones ne sont heureusement pas comme ça. Pour ma part, je pense qu'il faut encore attendre de voir comment seront les plus grosses features d'AOC pour se permettre de donner un avis sur le jeu. Si elles sont réussies, le jeu sera très bon et gardera ses joueurs, voire en attirera d'autres. Si elles sont ratées, ça ne restera qu'un jeu de niche n'attirant et ne gardant qu'un nombre restreint de joueurs. |
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