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Les critiques d'Age of Conan: Hyborian Adventures

Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu

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135 joueurs ont publié une critique d'Age of Conan: Hyborian Adventures. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.

Note moyenne : 6,06 / 10 - Assez bien - EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
Une alpha payante... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 31/05/2008 à 09:33:57
Pour faire court, le jeu est très beau pour qui a une machine assez récente, et les combats sont plus originaux et immersifs que sur les autres mmorpgs du moment.

Mais pour le reste, passé les 20 premiers niveaux, ce jeu est une catastrophe, bourré de bugs et de features semi-implantées (et donc buggées aussi) et sans personne au bout du fil pour répondre aux pétitions (elles se font effacer au bout d'une journée sans avoir été traitées, encore un bug!).

Un jeu pas fini donc et c'est bien dommage... Il faudra voir dans quelques mois si çà s'améliore.
Avatar de Syg-Majji Andares
Comment faire si peu avec autant de budget ? EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 31/05/2008 à 13:20:04
Comme vous savez (ou pas) je suis quelqu'un d'exigeant en matière de MMORPG (joueur de la première heure, ingé informatique et graphiste 2D/3D ).

Je joue un Templier Noir et ma copine joue un Fléau de Seth (tous les deux niveau 30+ en 3 jours).

* GRAPHISME *
Ca reste le point fort d'Age of Conan par raport à ses concurents : 14/20

+ Personnalisation honnête.
+ Personnages travaillés.
+ Travail sur le réalisme.
+ Pas mal d'emotes
+ flore dense

~ C'est le plus beau MMO du moment. Encore bien loin des jeux solos. (mais pas si loin d'Everquest II)
~ Les animations sont parfois bien, parfois pitoyable (genre le saut).
~ Textures parfois bonne, parfois photo réaliste, parfois à l'arrache.

- Dans le détail, étant graphiste 3D débutant j'arrive quand même à trouver beaucoup d'erreurs sur les personnages, sur les bâtiments et l'équipement (beaucoup de disparités encore une fois)
- De plus c'est vraiment sous optimisé. Le LoD (Level of Detail) est censé afficher plusieurs niveaux de textures selon la distance (plus c'est loin plus c'est bas niveau). Eh bien chez moi ca ne marche pas très bien. Je peux voir des textures très belles à 2000 mètres et devant moi le mur est encore en bas niveau donc affreux comparé au reste.
- La flore est trop présente dans certaines zones ce qui cache les ressources (obligé de changer les options graphiques pour récolter).
- Le Bloom/HDR (vous savez ce qui vous pète les yeux quand vous regardez une surface brillante en plein soleil) est très mal géré dans le désert tout brille sur des kilomètres.
- L'eau ressemble à du mercure. Quand on nage on perd ses cheveux ou une partie du corps...
- Les giclées de sang c'est bien les 3 premières secondes, on oublie rapidement que ça y est. Surtout quand il y a une gerbe de sang de 20 mètres sur un scorpion miniature.
- Les sorts et les tirs sont mal faits et se répètent dans toutes les classes. CoV est loin devant au niveau diversité des animations coups. (exemple éclair pour le fléau de Seth identique du niveau 0 à 30)
- Les boss font tous 4 mètres de haut même humanoïde ?
- Les chevaux... les graphistes n'ont jamais vu de chevaux, on dirait qu'ils ont un dentier de grand mère ^^
- Pas de postures ou d'humeur.

* TECHNIQUE *
La technique a du mal à suivre apparemment : 10/20

+ Ça ne rame pas plus quand il y a beaucoup de joueurs
+ Pas de latence

- Ma machine a quand même du mal par moment. Le jeu arrive à figer dans certaines instances. Le moteur graphique a encore des soucis à certains endroits.
Ma config : Athlon 5200+ 2core; geForce 8800 GTS 320mo, 2Go de DDR Corsair.
- 32 Go !!! la place nécessaire pour installer la bête. Oblivion fait beaucoup moins de taille est plus joli, plus immersif et avec une bande son finie, elle.
- Prendre une capture d'écran fait figer le jeu pendant quelques secondes.
- Impossible de faire tourner le jeu à fond partout.
- Il faut cliquer 20 fois sur les objets pour interagir avec. 2 ou 4 fois sur échap pour avoir le menu.
- Serveurs surchargés, clé d'invitation bloquée, liste d'attente...
- Le client plante quand on quitte.

* GAMEPLAY *
Aie aie c'est très mitigé pour moi : 06/20

+ Quand on frappe a un endroit ça touche vraiment à l'endroit ou on a frappé.

~ Les combats sont innovants (on peut choisir de taper à 3 endroits différents). Ou pas en fait ça dépend du bouclier de l'ennemi on a rarement le choix. (Fausse bonne idée ?)
~ Les Fatalités (ie achever un ennemi en le décapitant) : Bonne idée, mal exploitée cependant (trop lent, on ne peut rien faire pendant ce temps, souvent les mêmes, on ne peut pas choisir laquelle on fait, c'est quasi aléatoire, il suffit de faire une combo sur le monstre en fin de vie).
~ Mentor uniquement possible pour grouper avec des plus gros niveaux.
~ La sélection de l'ennemi est automatique. Parfois c'est bien, parfois c'est chiant.
~ Les collisions entre personnages c'est bien, Mais quand tout le monde court en ville c'est le métro parisien aux heures de pointe. Parfois les monstres passent au travers de nous.

- Aucune personnalisation de l'évolution du personnage (pas d'attributs à placer, les compétences sont inutiles, il reste les dons).
- On bute partout dans le décor, c'est simple si on sort du chemin on est bloqué. C'est LINÉAIRE au possible.
- Très mauvaise gestion de l'agressivité des monstres qui par défaut tapent le soigneur et c'est assez difficile de les "provoquer" pour récupérer l'agressivité.
- Les niveaux passent beaucoup trop vite, on a pas le temps d'amasser un peu d'or ou d'équipement ou de bien connaitre la zone.
- Le gain automatique de nouvelles compétences, l'absence de maitre.
- Le mentor ne peut aller que dans un seul sens, le petit niveau peut se mettre au niveau du gros.
- Les boss ne rapportent rien (que ça soit en expérience ou en récompense)
- Les limites de niveaux (20 récolte, 30 armure potable, 40 artisanat...) Chiant à mourir.
- Les sorts touchent toujours même quand on est caché (idem pour les arcs) alors qu'on nous avait promis une bonne gestion du décor.
- Les animations des coups et les sorts sont TOUS identiques, et ne changent pas à haut niveau. C'est d'un rasoir.
- Les limites en fonction des classes : Non un chevalier noir ne sait pas porter une dague ou un raton ou même un cure dent, et encore moins une robe.
- Les compétences sont presque inutiles et identiques. Je ne vois AUCUNE différence au niveau dégâts ou drain de vie, des fois j'oublie mes boucliers et ça ne change absolument rien.
- La charge du chevalier noir aboutit généralement à deux résultats : une course vers l'ennemi et un coup dans le vide, puisque l'ennemi s'est déplacé vers le soigneur ou une course vers l'ennemi et une téléportation de notre personnage au point d'où il est parti (bug ?) et un coup dans le vide.
- L'esquive ne marche pas du tout. Elle prend 20 secondes avant d'être effective, le mob nous a déjà touché et nous on a pas pu tapé.
- Les mobs nous touchent de plus loin au corps a corps ce qui fait qu'on peut taper dans le vide alors que le mob nous touche.
- La mort n'apporte presque aucun malus. Et grande trouvaille pour enlever la pénalité il faut aller prier sur sa tombe !
- Commerce inexistant, le broker est broken (cassé), la banque est aussi sur le même personnage.
- Pas d'équilibrage entre les classes (Necro bourrin !)
- IA complètement stupide (que ça soit les gardes ou les mobs)
- Les "loot" sont complètement fumés (ramasser une dent en or sur un mec en armure avec 2 épées ...)
- Déplacements d'une carte à l'autre par téléportation, ou mort (oui c'est plus rentable de mourir des fois que de marcher).
- Les prix sont mal établis.

* QUETES *
Echec critique : 03/20

+ Possibilité de partager les quêtes.

~ Un effort a voulu être fait au niveau des dialogues avec des possibilités. Seulement ça n'apporte rien du tout au final tu peux envoyer chier le gars, il te dira toujours que Mitra te garde bonne chance !
~ Les quêtes sont le principal moyen de passer des niveaux et rapportent beaucoup (trop) d'expérience (niveau 29 en 3 jours)

- On nous a promis des quêtes épiques et innovantes, même si peu nombreuses. C'est tout l'inverse, beaucoup de quêtes complètement inutiles. (Aller chercher des couilles de Hyènes.)
- Que des quêtes de récolte ou d'assassinat. Rien d'autre, les quêtes d'escorte étant buggée.
- Les récompenses sont nulles et pas du tout personnalisée en fonction de la classe.
- Les quêtes solo sont chaudes quand on est soigneur.
- Les quêtes où il faut aller parler à quelqu'un à l'autre bout de la terre... perte de temps, temps de chargement, au final ca sert à rien.
- Très mauvaise gestion des groupes. Une quête finie par un membre du groupe ne la finira pas pour les autres quand il s'agit d'une action différente de buter un gars.
- Pipi, caca, crotte : Les gros mots et les insultes envers les nanas sont gratuites et souvent forcée pour montrer que le jeu est adressé aux adultes.
- Pas d'humour, ça se prend clairement trop au sérieux.
- Quand on est une nana on commence en s'étant faite violée. Super !
- Journal de quête limité à 30 quêtes seulement (quand on sait le nombre de quêtes....) de plus j'ai perdu ma quête principale car j'avais plus de place dans mon inventaire.

* INTERFACE *
L'ergonomie est à revoir encore : 06/20

+ Possibilité de mettre des repères sur la carte.

- Les icônes ne sont pas explicites.
- Le chat est pas du tout personnalisable et buggé.
- L'interface est très basique et très peu personnalisable (que 4 barres de raccourcis).
- Le Mini GPS gâche l'immersion, mais de plus il est mal fait, impossible de savoir où sont vos coéquipiers.
- L'arbre des attributs est très peu expliqué et souvent les descriptions parlent de sort qu'on a pas (mauvaise traduction?).
- Interface de groupe ridicule, on voit à peine la vie des autres et pas tous les buffs, certainement pas leur endurance ou leur mana.

* ARTISANAT *
Non, il faut savoir dire non. 02/20

~ Construction de ville, buggée, non terminée.

- Récolte nul à chier, il faut passer des heures carrées. Les ressources ne sont pas aléatoirement placées, du coup tout le monde les campe.
- Les quêtes d'artisanat sont ridicules aucun intérêt (Aller chercher 20 rondins, aller chercher un rare)
- La récolte évolue en fonction du type de ressource : au début on récolte du cuivre, puis du fer, puis de l'or etc. (C'est plus dur de mettre un coup de pioche dans du fer que dans du cuivre ?)
- Construction de ville oui mais en zone instanciée uniquement (2 villes par zone). Ou est l'intérêt si personne ne vient dans votre ville ?
- Matériaux rares vraiment très très rares et nécessaire pour finir la 2e quête d'artisanat.
- Ressources buggées. Métiers non finis.

* SON *
On s'attend à quelque chose comme ca. 13/20

+ Les musiques passent bien.
+ Certaines zones comme la jungle profitent d'un magnifique oiseau que tout le monde connait.

~ Pratique, on récupère la bande sonore de Conan, le barbare.

- Les voix des femmes sont nulles à chier on dirait des camionneuses avec 80 kg de muscles et une constipation au smecta.
- Les bruitages sont pas terribles et très répétitifs lors des combats.

* GUILDE *
Pitoyable 01/20

- Néant, rien que dale. Même pas une liste des membres (ah si dans l'onglet friend).
- Tout le monde peut créer une guilde, il y en a donc à foison.
- Pas de niveau de guilde
- Pas d'emblème
- Pas de personnalisation des rôles.
- Pas d'outil pour inviter des gens, il faut connaitre les commandes en /
- Recherche de guilde buggée (on est 6 dans la guilde, quand je recherche une guilde de 6 membres y a rien)

* PERSONNALISATION *
Ok on peut choisir sa tête. 09/20

+ La création du personnage est sympa.

~ J'attends la personnalisation des villes et des maisons (y a des maisons au fait ?)

- L'équipement est toujours identique pendant 10 à 20 niveaux, le chevalier noir par exemple a toujours la même armure au niveau 30 et au niveau 10.
- En fin de compte tout le monde se ressemble, on ne peut pas faire de personnage gros, ni vieux, le visage peut être ridé mais pas le corps et la posture est toujours identique.
- Les armes sont toutes identiques. Très peu de diversité. Les loots ont des niveaux bizarres des fois largement au dessus du monstre mais pas forcément meilleur que celui niveau 10.

* PVP *
Pas pu tester plus que ca. ??/20

- Guildwars-like. Capture the flag....

* IMMERSION *
Les instances, les téléportations, les quêtes... c'est pas encore ça 05/20

+ Les combats sont immersifs.

- Très mauvaise immersion, les quêtes sont pré-mâchées. C'est pas un mmo pour adulte, c'est un mmo pour neuneu. Tu dois aller là, regarde je te montre sur ta carte, je te donne la direction et tu as tout le temps que tu veux et si tu parles à lui tu seras automatiquement téléporté là ou il faut. N'oublie pas sur le passage tu peux taper un loup pour lui piquer sa couille et la ramener au pnj juste a coté de moi...
- Beaucoup trop de quêtes, on devient une machine à faire des quêtes de plus en plus stupides.
- Les niveaux sont toujours affichés, on sait toujours quand on va mourir ou pas, le combat n'a pas beaucoup d'influence. 1 mob ca passe, 2 aussi, 3 ca commence a etre chaud et 4 on cours. (Selon les classes en solo bien sur).
- Les mobs poursuivent pendant des heures ou s'arrêtent au bout de 20 mètres pourquoi ?
- Aucune interaction avec l'environnement. Impossible d'ouvrir une porte ou un coffre si ce n'est pas dans nos quêtes.
- On peut boire gratuitement ? pour ça il faudrait que le tavernier vende de la bière... quelle vaste blague.
- Absence de traduction à partir du niveau 20, les dialogues sont de moins en moins traduits.
- Absence de doublage après le niveau 20, du coup c'est tout vide, on dirait qu'on parle avec des muets surtout quand ils font des petits grognements.
- Beaucoup de petits bugs qui s'accumulent. La bêta n'est pas terminée.

* INSTANCES *
Ridicule.. 01/20

- Tout, tout tout est instancié entre nous... Comment dire, même groupé ou guildé on galère a trouver la même instance que ses amis. Pour les donjons ok, mais pour les villes, pardon mais on est bien dans un univers persistant ?
- Les donjons sont pas terribles et le mode épique n'apporte aucun intérêt si ce n'est que les loots sont plus nombreux (mais pas forcément meilleurs) alors que la difficulté est vraiment plus élevée.

* EXPLORATION *
Beaucoup trop cloisonné 06/20

- Nulle, les zones sont petites et surtout il faut suivre les sentiers, impossible de grimper une montagne. On se cogne partout, il faut sauter tout le temps pour monter une colline.
- Les voyages se font par téléportation, sans aucune explication magique bien sur.

* HISTOIRE *
Digne d'une production Hollywoodienne 10/20

- Je n'ai pas fini, mais apparemment nous sommes tous l'élu.
- C'est un jeu solo a l'intérieur du multijoueur.
- Les quêtes n'apportent pas grand chose sur l'histoire, c'est pas en allant chercher un reste de bras dans un crocodile qu'on va connaitre la situation diplomatique.

* DURÉE DE VIE *
Difficile de prévoir, mais on avance beaucoup trop vite 03/20

~ Son seul espoir c'est la construction de village, nous verrons mais apparemment pas plus d'un mois de jeu.

- 3 ou 6 quêtes = 1 niveau, c'est beaucoup trop rapide, même au niveau 30.
- Des fois on a plus rien à faire dans notre zone, à croire que le jeu n'a pas été bêta testé.
- On ne sait pas ou il faut aller, lassitude.
- Artisanat beaucoup trop long et répétitif, lassitude.
- Quêtes buggées, lassitude.
- Pas de nouvel équipement, lassitude.
- etc.

* SUPPORT*
Le support ? simple y'en a pas 00/20

- /petition pour appeller à l'aide. J'ai jamais eu aucune réponse depuis une semaine !! En plus la classification est buggée.
- Pas de site de suivi des tickets ouverts, c'est lamentable.
- Excuse bidon : on est débordés ! C'est simple il ne fallait pas sortir un jeu tout buggé sans le tester auparavant.
- Quand on fait /petition on peut voir la file d'attente avant notre tour souvent entre 50 et 120. Un chiffre honnête pour une boite normale. Mais non ici les demandes prennent parfois 30 minutes apparemment et au final quand on s'approche des 10 dernières places la pétition qu'on a écrite est supprimée sans aucun message.

* ORIGINALITE *
La bulle et c'est mérité, copier ca suffit, il est temps d'inventer les gars 00/20

~ Le sang (cependant c'est encore a retravailler, ca ressemble à tout sauf a du sang) ça n'a rien de réaliste.
~ Les combats sont légèrement plus immersifs que dans les autres mmos mais on passe son temps à regarder sa barre de raccourcis au lieu de profiter du combat.

- Dialogues : copié merdé de Neverwinter nights II
- Pvp : copié merdé de GuildWars
- Evolution du personnage : copié merdé d'Evequest II / Wow
- Artisanat : copié merdé de Wow.
- Quêtes : copié merdé d'Everquest II.
- Instances : copié merdé GuildWars.
- Tombes & mort : copié merdé DAOC

* COMMUNAUTE *
Pour ce que j'ai vu c'est pas terrible 09/20

- Le public visé était adulte, le public ici est très jeune et ne parle que de WoW, pourquoi ? je pense que c'est justement le fait que ça soit un jeu qui se vante d'être fourni en nichons et en sang qui a attiré en majorité les ados en manque.
- Le roleplay est inexistant, les gens courent dans tous les sens dans les villes et se télescopent.
- Aucune discussion dans les tavernes.
- Les pseudos et certaines les guildes portent souvent des noms comme Darkiller etc.

* CONCLUSION *
Pour faire une note pondérez vous même en fonction de vos intérêts.

+ C'est le seul univers a peu près vierge du moment, c'est pour ça qu'on est dessus, il faut l'explorer pour notre culture et surtout parce qu'on aime jouer ensemble.

- Aucune des promesses n'a été tenue par l'équipe qui a développé Age of Conan. Les vidéos sont montées de toute pièce, l'immersion est pitoyable, c'est vraiment un jeu destiné aux ados plus qu'aux adultes.
- Le jeu n'est pas fini du tout, il manque énormément de contenu, d'équilibrage, de doublage...
- Un jeu qui s'inscrit bien dans la lignée actuelle : Beau mais creux et vide d'intérêt.
- Trop de bugs.
- 15 euros par mois !!!

Ma critique est sévère mais juste pour un passionné, un joueur occasionnel ou qui découvre les mmos s'y plaira surement.
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 31/05/2008 à 13:16:36
A part "quelques" bugs et lags, c'est vraiment un bon jeu car on est directement dans l'univers avec des quêtes bien réalisées, on a également l'impression que les PNJ sont des vrais joueurs ce qui donne du réalisme.

Le système de l'équipement est assez basique mais pratique.
La mini carte est très pratique.
Technique divers : escalade, discrétion, régénération...

Je trouve cependant les contacts avec les joueurs assez limités et le système de combat pas si "novateur" que ça.
Mais je suis qu'au début donc le jeu doit surement beaucoup évoluer ensuite.
Avatar de Newby74
Trop de pub pour finalement pas grand chose EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 31/05/2008 à 13:34:59
Alors AoC, bon jeu ? Grosse déception? Il y a surement un peu des deux ! Personnellement je suis assez déçu du jeu et content pour certaines choses innovantes.

Je m'explique, Age of Conan est pour moi un bon jeu dans le sens où il innove en matière de système de combat. Les combos sont bien vues et bien organisées, ce qui rend les combats d'autant plus distrayants et plus dynamiques. Les effets de "bullet time" où votre avatar décapite l'ennemi et de toute beauté et plutôt fun. Aussi, personnellement je trouve le début du jeu bien ficelé. En effet, on est bien guidé pas à pas pour comprendre et apprendre le système du jeu, de ce coté là aucun problème pour ma part. Enfin mon dernier point positif de ce jeu (actuellement bien sûr, car je joue toujours dessus donc le jeu peut s'améliorer) : la création de votre personnage, celle-ci est très complète et assez intuitive, on trouve vite un personnage à son goût.

Mais voila, les bons côtés du jeu s'arrêtent ici. Certes, je n'ai pas fait le jeu entièrement je n'ai donc pas tout vu ! Mais voici ce que j'ai pu en tirer de mon expérience. Premièrement, on s'en aperçoit assez vite : les temps de chargement plus ou moins long mais tellement fréquents que ça en casse le rythme de jeu. Passer une porte : un chargement, changer de zone : un chargement... On en vient vite a être désespéré d'attendre. Je signale que je joue avec un bonne config (HD3870 PCS, E6750, 3giga ram...) et que je fais tourner beaucoup des derniers jeux en full (ex : COD4) donc le long temps de chargement ne provient pas de mon PC ! Deuxième point noir, les graphismes mals optimisés (ou alors trop optimisés pour Nvidia ?), il est difficile de trouver un bon équilibre dans les graphismes pour jouer convenablement. Les paramètres prédéfinis : bas- moyen- high, sont mals configurés donc inutiles. Les textures ne collent pas toujours rapidement, moteur graphique à revoir ? Mais bon, à la condition d'avoir un ordinateur avec une config de hardcore gamer on ne devrait pas lutter et pouvoir profiter des graphismes plutôt beaux qu'offre le jeu il faut bien le dire quand même.

Je passe ensuite à l'ambiance générale du jeu sur les serveurs PvP, qui est je trouve très agaçante. Entre les gens qui se bouffent le nez sur le channel général du tchat, et les gros noobs qui campent les lieux de résurrection pour vous tuer lorsque vous revivez, on ne s'en sort plus! Il est très fréquent de se battre sur un serveur pvp normal vous me direz ! Mais se faire tuer toutes les minutes pour un type qui a 10 lvl de plus, ou se faire dégommer par deux types qui vous sautent dessus est un peu abusif ! Ou est passé l'honneur, la fierté dans ce jeu ? On se demande, et je trouve ça totalement aberrant, je regrette les joueurs qui se battent en un contre un, avec le même niveau, c'est-à-dire à la loyale ! De plus, je me demande si la norme "déconseillé au moins de 18 ans" est bien respectée...

Tout ça pour finir par dire : à quand le mmo qui fera oublier littéralement WoW dans l'esprit de tout le monde ? Et bien ça ne sera pas AoC pour ma part, mais ça reste un bon jeu quand même. Espérons, qu'il s'améliorera par la suite !
Avatar de Sûlquendi
Démoulé trop chaud EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 29/05/2008 à 18:24:01
C'est ce qu'est AoC : un jeu démoulé trop chaud, finalisé aux 1/3 (donc non terminé aux 2/3)
Beaucoup de fonctionnalités inovantes n'ont pas été pensées suffisamment, d'autres ont été amputées, d'autres encore ont été purement et simplement retirées.

Pour au final donner un jeu médiocre et sans avenir.
Avatar de daiko
MMO oui, RPG non EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 29/05/2008 à 18:30:31
Installation du jeu : 35go et 1h30 d'installation. Soit c'est complet, soit ce n'est pas optimisé. Une fois l'attente passée, effectivement c'est beau, mais les animations bof bof.

Ensuite, vient le gameplay. D'abord, on découvre les trois touches d'attaques. Bien ça change, du moins au début. Ensuite viennent les "combos". Mouais, nous ne devons pas avoir la même définition. Pour moi c'est une suite de touche qui provoquent un enchainement. Là, c'est un évènement qui ne fonctionne que si l'on appuis gentiment sur les touches qui vont bien. La différence ? Bah un perte notable de liberté... Un carcan de plus. Sinon à chaque niveau, de nouvelles attaques pour remplacer les anciennes déjà périmée. Bah, c'est pas si mal, au moins ça change un peu.

Les quêtes, classiques, très classiques... Vas tuer 50 pictes, ramasse 5 noix de coco. Rien de transcendant et de révolutionnaire. Du déjà vu. Pour sûr, le scénario des "20 premiers niveaux" est pas trop mal et on se laisse entrainer dans l'histoire. Mais bon, dans un jeu de rôle, 5000 pelos porteur d'une malediction et ancien esclave, bah ça ne pousse pas au roleplay et à la construction d'un background.

Donc au final, nous avons un MMO de plus parmi tant d'autres. Absolument pas la révolution dont on avait entendu parler. Le jeu peut se réduire à enchainer des "mobs", optimiser son perso et avoir du matos de tueur. Un autre Wow en puissance.

Pour finir, je parlerais de ce soit disant univers "adulte". Bah oui, mais non. On est loin de retrouver une ambiance trash à la "the witcher", "planescape torment" ou encore "fallout". Giclée de sang, gros nibards et parlé cru exclus, rien que du très politiquement correct. On aide la veuve et l'orphelin et si on ne veut pas, on enchaine les montres pour "upper". Si je joue un barbare, ce n'est pas pour sauver le chat de la voisine ! Déjà, la voisine, elle change de trottoir en me voyant.

Enfin bref, grosse déception pour moi, sûrement un régal pour les pvpistes, mais je doute que les rôlistes trouvent leur comptes dans ce jeu.
Avatar de chapelier
Age of bêta EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 31/05/2008 à 13:14:16
Bien que le titre soit prometteur, le résultat est autre...

Il faut reconnaitre que les décors sont beaux, la musique sympa et les classes cool sur le papier mais :
- des bugs partout
- les classes sont totalement déséquilibrées
- les objets de bas niveaux sont les mêmes visuellement que ceux de haut niveaux
- une interface à 30 centimes d'euros
- le tissage de sort est à pleurer de rire
- énormément de contenu n'est pas activé
- certaines combos sont injouables en PvP
- plein de promesses non tenues pour le contenu des guildes
- au bout de quelques heures de jeu, une impression de vide grandissant arrive
- dur dur pour ceux qui ne parlent pas anglais (pas mal de traduction fr non faites)
- etc etc... et encore des bugs

Bien que pas mal de gens se plaignent que le jeu soit instancié, je trouve que cela dépend des gouts de chacun.
Moi ce que je reproche surtout, c'est de voir que ce jeu soit sorti bien trop tôt...
Bien que le jeu soit beau, nous avons droit à la sortie d'un bêta test payant...
En plus au bout de quatre jours, la censure débarque déjà (fini les pamela anderson)...
Bref je stop le jeu en attendant de voir si Funcom corrige les bugs et remplit le jeu comme promis dans sa campagne.

PS : merci du nerf de ma démo au passage...
Une bonne mention à obtenir au rattrapage EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 28/05/2008 à 18:20:48
La critique d'un jeu tel qu'Age of Conan s'annonce comme un vaste sujet, dont il vaudra mieux détailler chacun des points séparément avant de s'en faire une vue d'ensemble. Divisons donc cet avis en cinq catégories correspondant aux points principaux de la bête : la technique, le travail artistique, le contenu à proprement parler, l'ambiance et l'immersion globale et pour finir la qualité du support Funcom et ce qui s'y apparente.

La technique, donc : un bon gros 18/20, à nuancer cependant.
Car il faut bien l'admettre, AoC a de la gueule, mais alors de la gueule mes enfants ! C'est visuellement une véritable merveille, et il m'est bien souvent arrivé de passer des dizaines de minutes à flâner dans Tortage, admirant le rendu des embruns se mêlant aux eaux turquoises et à l'azur du ciel ; les personnages sont parfaitement modélisés, les environnements écrasants par leur majesté. Vous l'aurez compris, c'est une franche réussite, même s'il faudra une machine de guerre pour en profiter pleinement - on n'a rien sans rien.
Ce beau tableau, trop flatteur, doit cependant être contrasté. Le jeu et les zones sont en effet d'un rendu très inégal, et certains effets graphiques jurent même franchement avec la beauté de l'ensemble. L'eau en est le parfait exemple : fleuves et cours mouvants sont du plus bel effet ; l'eau claire et azurée de Tortage donne envie de s'y jeter, alors que les plans aquatiques de Stygie sont tout bonnement immondes. Et ce n'est manifestement pas un simple choix artistique : le rendu graphique est seul responsable et vous jette au visage une sorte de flaque grisâtre surchargée de reflets, qui donne plus le sentiment de nager dans un bassin de fioul que de traverser un grand lac.
Certains paysages sont également bien moins réussis que d'autres, comme par exemple les premières zones de Stygie ainsi que le Marais du Lotus, très dépouillées et aux textures assez déprimantes, surtout comparées aux merveilles d'Aquilonie.
En bref, un superbe tableau qui n'est pas exempts de bavures. Les deux points le séparant de la note maximale en sont la sanction.

D'un point de vue artistique, par contre, un énorme 20/20 s'impose.
Musiques sublimes, ambiances sonores immersives à souhaits, architectures à la fois originales et fidèles à l'esprit de la saga Conan, tout y est et rien ne jure. J'ai beau chercher, je ne vois pas une seule ombre qui viennent priver AoC de la note maximale dans cette catégorie, qui constitue sans doute l'un de ses principaux attraits, car les MMOs dotés d'une âme si palpable sont bien peu nombreux à l'heure actuelle.

Le contenu : 10/20. Le ciel s'obscurcit.
Eh oui, on a eu de bien belles promesses et, comme à l'accoutumée, le mirage d'un système totalement innovant, qui renierait le farming, les quêtes de chinois et les mécanismes vieillissants du MMO - ce si beau mirage s'envole très, très vite en découvrant AoC. Certes, le système de combat est plus couillu (je sens que ce mot se transformera en quelque chose comme "vigoureux" lors de la validation du post) que chez la concurrence, certes les éléments de RTS, comme la construction de villes, ont leur charme, mais le miracle tant auguré n'aura pas lieu ce jour.
Eh oui, on va ici encore se taper des quêtes souvent débiles nous demandant de flinguer 160 vilains pour gagner un tonneau magique totalement inutile ; ici aussi on devra jouer au facteur entre deux PNJ huit fois de suite avant de toucher sa bulle d'XP ; ici aussi on se retrouvera à attendre comme un abruti le repop de son filon de cuivre pour harvest ce dont on a besoin. Pour faire bref, on se retrouve avec un contenu EXTREMEMENT conventionnel, voir parfois dépassé, mais qui a au moins le mérite d'appliquer parfaitement une recette qu'on aurait aimé plus originale.
Reste à voir ce que donneront les sièges de cités, les raids HL et tout le tralala, mais j'ai pour l'instant plus de griefs que de louanges à adresser à AoC : les mini-jeux PvP sont - pardonnez-moi le terme - MERDIQUES, mais alors vraiment, et réussissent la prouesse d'être encore moins amusants que ceux de WoW ; le système si novateur de récolte se résume en fin de compte à farmer comme un coréen une zone donnée, sauf qu'au lieu de faire ceci pour qu'une barre monte dans la feuille de personnage, on le fait pour valider une quête - le progrès est risible. Enfin, le manque de liberté est cruel : zones minuscules et instanciées, constituant un circuit grillagé pour pexeurs, impossibilité d'acheter - et encore moins de construire - bateaux, maisons ou autres fantaisies qui auraient été les bienvenues, et qui sont déjà présentes sur des produits bien plus anciens, comme EQII ou Vanguard.
On aurait aimé pouvoir bâtir sa forteresse où bon nous l'aurait semblé, pouvoir couper n'importe quel arbre du décor au lieu de devoir attendre qu'un seul et unique ne repop enfin - bref, on aurait aimé une meilleure interaction avec l'environnement, et non pas se balader dans un parc à vaches aux barrières mieux décorées qu'à l'ordinaire. Une grosse déception pour ce point.

L'atmosphère et l'immersion globale : 5/20. Et là, c'est le drame.

Cette note sévère s'explique sous deux points de vue : la partie découlant du jeu en lui-même, et celle dont les joueurs sont les grands responsables.
Le jeu lui-même donc, ne se prête absolument pas à l'immersion : nombre d'emotes absolument rachitique, impossibilité de s'asseoir ou de se battre dans une taverne - chose que l'on était pourtant en droit d'espérer dans l'univers de Conan, la liste des entraves au RP s'allonge à n'en plus finir. En bref, AoC ressemble à l'heure actuelle plus à un genre de MMO beat'em all qu'à un jeu de rôle, et cette dimension purement axée sur le matraquage qui ne laisse aucune place au RP est des plus déplorables.
Les joueurs y porteront le coup de grâce. Moi qui espérait une communauté mature et capable de tisser une trame RP comparable à celle des MMOs d'antan, je constate avec frayeur que le seul serveur RP français est déjà saturé de kévins en tout genre. En quelques jours, j'ai croisé 4 "Ezéchiel" différents, tous aussi mal orthographiés les uns que les autres ; un "Nécromage", un "Feudejoie", un "Darktueur", un "Naruto" et tout une légion de personnages historiques totalement interdits par la charte comme Léonidas, Seth (rien que ça) ou encore Alcibiade. En résumé, je dirais que plus de 75% des joueurs enfreignent quotidiennement la charte par leurs pseudos aussi déplorables qu'incohérents, leur attitude générale du style "Je pk tout le monde surtout les gris parce que mon perso c'est un psychopathe ! LOL T MORT !" et leurs débordements verbaux en tous genres. Les canaux de discussion se sont déjà, quelques jours seulement après la sortie du jeu, transformés en 3615mylife où langage SmS et agressions diverses font loi. Le cauchemar ultime s'est donc bien vite réalisé.
Pour faire bref, on ne se sent vraiment pas plongé dans les royaumes hyboriens, où le kikoolol s'est dores et déjà imposé comme langue officielle et dans les rues desquels l'on croise en l'espace de 5 minutes un personnage de manga en train de danser, un dieu grec niveau 12 en train de soloter un serpent et un assassin au nom allemand membre d'une guilde nommée en latin. La totale quoi.

Enfin, le support technique et la modération Funcom reçoivent la palme d'or avec un superbe 0/20.

Pourquoi donc ce bonnet d'âne ? Pour avoir passé deux jours coincé dans une quête à voir que ma pétition restait désespérément la 46ème de la file ; pour n'avoir jamais pu entrer en contact avec un GM, et ce malgré des tentatives répétées et justifiées au plus haut point ; pour croiser toutes les 3 minutes des joueurs qui bafouent le RP en ayant pourtant choisi de créer leur personnage sur le seul serveur RP du serveur, et qui s'est déjà transformé en poubelle géante faute de modération. En plus, payer 6€ un accès anticipé de 6 jours pour que celui-ci soit saucissonné par d'interminables downs de serveur me laisse un fort goût d'entubage en bouche. Un énorme carton rouge donc pour ce point qui est à mon sens le plus urgent à rectifier, sous peine de voir une large part de la communauté adulte déserter AoC, qui deviendra bientôt si rien n'est fait un genre de WoW avec des seins à l'air et des kévins pouvant vous chainkill où que vous soyez.

En conclusion, AoC reste un très bon produit dans le domaine du MMO, plein de bonnes idées et de bonnes volontés. Il n'a cependant que peu à voir avec l'utopie que Funcom s'est complu à nous dépeindre des mois durant, et son manque d'originalité pourrait bien engendrer une fin aussi triste que celle de feu-Vanguard.

Il ne tient donc qu'à Funcom de reprendre les rênes de leur bête, qui est assurément un bel animal et qui pourrait même devenir un champion dans sa catégorie, pour peu que de réelles nouveautés y soient implémentées dans un futur très proche et que les divers soucis sus-mentionnés trouvent solution dans les plus brefs délais.
Super malgré les critiques de joueurs EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 28/05/2008 à 18:18:45
Je viens là avec mes gros sabots de vieux joueur de MMORPG. C'est important l'expérience... J'ai commencé avec DAoC, puis SWG puis EQ2 puis WOW (j'avoue...) puis plein d'autres et récement Tabula Rasa.

J'ai participé a la bêta d'AoC et enfin un jeu avec un contenu réjouissant pour les hardcore gamers et pour les casuals. En effet, prise en main simple, super didacticiel, zone noob longue mais nécessaire.

Des bugs ? Oui bien sûr mais moins que tous les MMO auxquels j'ai joué lors de leur lancement. Les bugs ne font pas partis des critères d'appréciation d'un MMO sinon changez de jeu !

Graphiquement ? Une tuerie, de plus la release est moins gourmande que la bêta, youpi j'ai un portable !

Les classes : très differentes mais pas autant que ça. Ici pas de dragon dès le level 10 pas de montures extraordinaires dès le level 20. Il faut explorer et avancer pour trouver des choses de plus en plus fantastiques.

Bravo, arrêtez svp de casser un MMO pour les bugs de départ... Ca fait partie du jeu les gars ou retournez sur vos consoles !
Etat réel du jeu EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 28/05/2008 à 18:14:25
Nous jouons actuellement avec une guilde de 30 joueurs sur le serveur PvE. Du fait que nous nous attendons, nous venons juste de dépasser le niveau 50. Voici nos constatations à ce niveau :

- Economie non implémentée, car les fonctions de Poste, Banque, Banque de Guilde sont regroupées sur un PNJ désactivé la veille du lancement.

- Ville de guilde non fonctionnelle et dont les bâtiments sont graphiquement buggés (parties inaccessibles, bâtiments fantomes, bâtiments impossibles à construire). Aucuns des PNJs de ces bâtiments ne sont implémentés.

- Profession Alchimie non fonctionnelle du fait de l'absence de 50% des ressources nécessaires.

- Nombreux bugs de classes, démonologiste ayant des problèmes de survie au dessus du niveau 40, totale incohérence des noms des sorts due aux problèmes de traduction. Un même sort sera appelé de 2 ou 3 façons différentes.

- Les points de caractéristiques ont des explications et des pourcentages non indiqués, ce qui rend les choix assez complexes.

- Zones buggées, d'abord les Plaines de Lacheish, maintenant le Champ des Morts. Cela gène beaucoup l'évolution après le niveau 40 (une autre zone de ce niveau est disponible mais avec beaucoup moins de quêtes).

- Le déplacement entre les différentes zones du jeu est assez incohérent et du fait de l'absence de cheval (voir ci-dessous) on finit par voyager en se suicidant.

- Le prix du cheval niveau 40 est astronomique et si vous êtes dans une guilde et que vous contribuez à la construction de la ville, oubliez le vite, sinon, vous l'aurez vers 55-65 (voir économie ci-dessus). Le Rhino/mammouth va moins vite qu'à pied.

- Les donjons (jusqu'à notre niveau) ont des Boss et des stratégies inexistants. Quelques Boss sont encore bloqués. Ne vous attendez pas à des stratégies et tactiques complexes. Tapez et soignez.

Sinon la musique est très agréable et n'hésitez pas à passer le temps nécessaire à optimiser les graphiques pour avoir un FPS décent (sauf si vous avez une Nvidia série 8 ou plus, dans ce cas mettez tout au max).

Nous appelons cela une bêta ouverte et payante et en groupe on s'amuse bien. Certains donjons buggués en mode épique sont à mourir de rire même si cela n'était pas vraiment prévu par les développeurs. Nous les avons surnommé : les donjons du stagiaire.

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