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Les critiques d'Age of Conan: Hyborian Adventures

Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu

122 joueurs ont publié une critique d'Age of Conan: Hyborian Adventures. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.

Note moyenne : 6,07 / 10 - Assez bien - EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
Vous en avez pas marre de raler ? EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 8/07/2008 à 18:34:20
Je voulai juste lire quelques avis pour voir ce que d'autres pensaient de AOC et je me rends compte que la plupart de ceux qui mettent des critiques ont a priori pas vécu grand chose dans le jeu...

plutôt que de vous plaindre des défauts du jeu, faites un retour au support pour qu'il en tienne compte, là ce serait constructif.

après, évidemment on aime ou on aime pas...

Mais pour info, funcom = anarchy online, donc AOC deviendra surement aussi complexe et fourni que son grand frère, alors un peu de patience.
Avatar de Narcotix
Décevant EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 8/07/2008 à 18:31:43
Tout est dans le titre, plus d'un an de préparation en guilde pour découvrir au final que toutes les promesses ne sont pas tenues par Funcom. Présent uniquement pour du pvp HL, rien n'est fini, c'est bourré de bugs, aucun contenu PVE attractif (mise à part farm de la ressource pour un BK qui ne sert absolument à rien), un craft qui au final n'apportera rien en terme d'avantage pvp, du PVP DE MASSE à 24vs24 -_-, un bordel pas possible, le gameplay ne favorise en rien le plaisir à strat (qui n'a pas lieu d'être vu que tous ce qu'on trouvera c'est des skills pour chaque classe, et une fois en groupe on aura même pas le droit à une interface digne de ce nom pour favoriser le jeu en terme de heal/soutiens/organisation.

Bref, dommage, une qualité graphique excellente, ainsi que de bonnes idées ig, la communauté qui était à la sortie était agréable et compétitive (enfin...quelques uns), mais de nombreux leave déjà depuis 2 semaines, et cela ira de mal en pis (sans vouloir être pessimiste :S).

Patch à suivre de temps à autres au cas où de grosses modifications de gameplay seraient mises en places... Mais il est fort probable que ce soit trop tard.
Avatar de Meriman
Decevant EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 8/07/2008 à 18:29:59
Points positifs :
- Certains décors magnifiques.
- Avatars bien détaillés.
- Musique
- Système de combos pour les C.A.C amusant

Points négatifs :
- Manque de quêtes pour leveler, contenu très répétitif si on monte plus d'un perso.
- Craft buggué ou ininteressant.
- Intelligence des ennemis à revoir, c'est du très basique style pac-man (Quoique les fantômes dans Pac-man sont plus malins...)
- Boss et rencontres des instances quelconques. (Pas de strat à appliquer) , ou bien buggués (ennemis vous attaquent à travers les décors).
- Moteur graphique pas optimisé (lourdeurs et bugs), lags et lenteurs à l'affichage de nombreux personnages.
- Interface de jeu pas fignolée et pas bien pensée.

Bref je note le jeu pour sa valeur actuelle et pas sur ce qu'il pourrait devenir. Crois pas au Pêre-Noël Gaute.

Nous sommes 5 a s'être lancés dessus et nous avons tous abandonné avant la fin du mois gratuit, niveaux atteints : entre 41 et 44.
Avatar de Borat
Bon jeu EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 6/07/2008 à 07:38:43
un jeu qui a du potentiel, manque tout simplement de contenu pour le moment, un probleme qui devrait etre reglé d'ici quelques mois je l'espere...
Avatar de Nahoury
Un bon jeu, oui, un bon mmo, pas sûr EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/07/2008 à 20:03:12
En jouant à Age of conan, j'ai bien plus l'impression de jouer à un jeu de rôle assez linéaire (type oblivion en encore plus dirigiste) qu'à un mmorpg.
Il est très bien d'avoir un scénario, mais dans un mmo, ça fait quand même un peu bizarre que chaque personnage ait vécu la même histoire (à quelques différences près).

En dehors de cela, même si ça a été dit et redis, l'ambiance visuelle et sonore est splendide, quoique certains paysages auraient mérité d'être un peu moins dépouillés. J'ai personnellement du mal avec les combos à lancer à tout va avec plein de touches du clavier, mais tout est assez bien expliqué d'entrée de jeu. Attention, quand je dis expliqué, c'est les commandes, pas les caractéristiques qui sont obscures pour la plupart ni les arbres de compétences qui le sont tout autant.

En cours de leveling, tout le monde est tellement occupé par les quêtes qu'il est pratiquement impossible de voir la moindre phrase dans le canal dire en 2/3h de jeu de suite et les groupes sont bien rares, composés soit d'amis de plus ou moins longue date, soit bien plus souvent de membres d'une même guilde... communiquer avec la communauté est donc difficile et c'est en cela qu'aoc a de grosses lacunes pour un mmorpg.
quetes EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 30/06/2008 à 19:06:23
Voila, moi pour ma part, j'ai vraiment kifé le jeu, super beau, par contre le systeme de liberté n'est pas encore au point et surtout le gros defaut, se sont les quetes. Je me suis retrouvé avec plus de quete au level 40, je suis 70 mtn , la plus part de mes niveaux ont ete comme beaucoup, du kill mobs, donc un peu marre de me taper des mob a la chaine pour monter rien qu'une (petite bulle) woooaaaa, serieux en mode pokemon ! , les quetes sont a revoir, serieux, de la grosse m**** ! sinon super bon jeu ! y'a rien a dire !
Ce n'est pas un MMORPG EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 30/06/2008 à 19:02:37
Arrivé lvl 63 (sur 80) avec mon assassin, je me suis rendu compte que je jouais à un jeu d'aventure solo/hack'n'slash médiocre déguisé en MMORPG.

AoC est la parfaite représentation du nouveau type de "MMO" : vous créez un personnage comme vous le souhaitez (physique etc..), vous choisissez une classe de départ comme dans un MMORPG classique, et puis hop ! C'est parti on vous met sur des rails et vous avez plus qu'à filer.

Et oui, je n'aurai jamais cru qu'un jour, on puisse utiliser le mot "linéarité" pour décrire un MMORPG. Dans AoC, vous n'avez jamais le choix, que ce soit pour l'exploration extremement limitée des maps du jeu (syndrome de mur invisible, on vous oblige a suivre un chemin bien précis), ou les dialogues qui vous sont proposés (quel que soit la réponse, le résultat est toujours le meme).

Le jeu est instancié à outrance ! La je crie au blasphème ! Ou est l'immersion d'un MMO completement instancié ? Il y a meme des instances a l'intérieur des instances ! J'en ris maintenant heureusement.

Le gameplay...je n'ai pas essayé les casters ce n'est pas mon genre, je joue plutot des CAC. Alors oui le gameplay est original, c'est d'ailleurs le seul élément "nouveau" qu'apporte ce jeu, mais qui dit innovation ne veut pas forcément dire qualité, bref c'est subjectif, mais je n'ai pas accroché au systeme de combat, qui est pour moi peu intuitif, bourrin et sans saveur.

La partie "MMO" : et bien c'est simple, le coté social de ce jeu est inexistant, on groupe rarement sauf pour les donjons qui ne sont qu'un ramassis de bashing de mobs sans techniques particulières. Sur serveur PVP, la seule intéraction que vous aurez avec les autres joueurs, c'est du gank et du camping à foison pendant que vous etes en train de valider une quete en parlant a un pnj, oui vous évaluez le niveau de l'age mental de beaucoup de joueurs maintenant ? (avec la communauté wowiesque, les insultes et le smsstyle qui va bien).

Moi si j'achète en connaissance de cause un MMORPG, c'est pour l'exploration, la découverte d'un univers grand et crédible, passez votre chemin si c'est le cas pour vous aussi.

Robert E. Howard dont j'ai lu les aventures de Conan, doit CLAIREMENT SE RETOURNER DANS SA TOMBE, en voyant que ce jeu qui lui est dédié, ne comprend aucune phase d'exploration ; alors que Howard lui, nous a habitué a ce qu'Hyboria soit un monde mystérieux rempli de contrées inconnues.

Dernière chose pour finir : ne vous laissez pas avoir par le fait que le jeu soit déconseillé au moins de 18 ans, et que c'est une niche pour vieux joueurs matures. C'est plutot le contraire...
Avatar de AsWPT
Très déçu EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 27/06/2008 à 12:49:16
Alors voilà je poste ma critique après deux semaines de jeu :

Pour commencer ce qui me choque le plus c'est le nombre de critiques ridicules qui pullulent ici; comment peut-on donner son avis après seulement quelques heures ?

"Wouha Aoc c'est génial achetez-le tous ! les graphismes sont sublimes ! j'y suis depuis ce matin "

... d'accord les graphismes sont bien foutus et au début on se prend au jeu, mais après ? il ne faut pas s'arrêter là le gameplay reste le plus important dans un MMORPG et pour le coup Age of Conan ne se distingue pas.

Le pire dans tout ça c'est le manque total de liberté dans le jeu, les joueurs ont l'impression d'être canalisés par le jeu lui même, tous au même endroit au même level et divisé en plusieurs instances de 50 joueurs (seulement!). (imaginez avec le nombre de joueurs par serveurs, le nombre d'instances...)

j'ai en plus une sensation amère de trahison de la pars de Funcom : "On va vous offir du PvP massif comme vous ne l'avez jamais vécu !" ; "la beta n'est qu'une phase de test, à la realese (sortie off.) nous vous réservons pleins de bonnes surprises car nous ne voulons pas tout dévoiler."

etc etc etc....

Bref j'ai l'impression de m'être fait entubé par une opération marketing-je.m'en.met.plein.les.poches.

Evidemment .... suite à 14 jours de jeu 100% linéaire, j'ai résilié mon abonnement.
Avatar de Amarok Kirphin
félicitations EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 24/06/2008 à 20:15:55
Moi j'aime beaucoup ce jeu, c'est vrai que je ne suis qu'au lv 29, je n'ai pas encore tout vu, mais je peux quand même le critiquer un petit peu^^

Ce que j'aime pas:

-Le systeme de liberté (je m'explique) La carte par exemple n'est pas assez explicite... pour changer de ville ou de region nous devons parler à un PNJ, pour ma part je n'aime pas trop ce style de jeu...

-les attentes... alors là, gros point negatif, beaucoup trop de chargement en changeant de map, ou en entrant dans les instances, et meme pour lancer le jeu, c'est hallucinant comme c'est long... j'ai jamais vu ça dans un MMORPG, mais bon, avec un peu de patience, vous allez entrer dans un monde magnifique!

Ce que j'aime:

-PVP: je le trouve excellent! on se fend la gueule à mort!! sauf quand il y a des personnes que vous tuez et qui vous disent "gamin" ou "sale noob" (alala, y aura toujours des mecs pour raler quand on les tue, alors que l'on est sur un serveur pvp^^)

-PVE: j'aime bien, les quetes (pour l'instant) ne sont pas trop repetitives et on est guidé par la carte en haut a droite

-Graphisme : y a rien à dire... parfait!

-Maniabilité:.... comment dire???.... génial! je kiffe à mort!!!! GG

-plein d'autres choses encore

Pour ce qui est de l'artisanat je ne peux pas encore vous dire... j'ai pas trop testé encore^^ mais ça viendra^^
La route est longue jusqu'à la perfection EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 24/06/2008 à 10:24:27
Il y a de nombreuses choses à dire sur le nouveau bijou de Funcom et je pense qu'après un mois de test et un conquérant monté au niveau 78 au bout de plusieurs centaines d'heures de jeu, un "petit" bilan s'impose.

I/ Les graphismes

_Sur ce point, je pense que l'on ne pourra pas me contredire, le jeu est magnifique. Le travaille effectué sur l'environnement est très soigné et plus d'un aura le souffle coupé en voyageant dans la vallée de Conall, le Poitain, les abords de Keshatta et tant d'autres régions toutes aussi dépaysantes et agréables les unes que les autres. Evidemment les perfectionnistes (tels que moi) auront toujours quelques reproches à faire, des petites améliorations qui auraient pus rendre l'immersion encore plus importante(et bien sûr tout c'est petits bugs certes agaçant mais pas irréparables) mais ce sont des détails loin de gâcher le plaisir procuré par la vue de graphismes aussi époustouflants.

II/ Le personnage du point de vue graphique

_Là ce n'est pas une surprise, on s'y attendait, les possibilités offertes lors de la création de votre personnage sont très larges, vous pourrez ainsi, avec un peu de patience, vous créer un héros très personnel, lui donnant l'aspect et le caractère que vous voudrez. Il y a toujours une limite, évidemment,et quelques négligences, notamment un manque évident de diversité dans les coiffures, barbes etc... mais au final le rendus et le traitement des mouvements, des muscles et des ombres du corps est vraiment excellent, très réaliste et à la hauteur de mes attentes.

III/ L'évolution du personnage

_Comme dans 99,9% des jeux de rôle l'évolution de votre personnage se fait par le biais de points d'expérience et de niveaux, ici allant jusqu'au niveau 80. L'habituelle fiche de personnage est présente, décrivant les caractéristiques principales de celui-ci, ses compétences, qui soit dit en passant ne sont pas du tout intéressantes, ses invulnérabilités etc... la réelle évolution de votre héros se fait grâce aux aptitudes qui se construisent sous forme d'arborescence dans laquelle vous dépenserez les points durement acquis à chaque niveaux (au rythme de 1 ou 2 par lvl). L'évolution est tout de même relativement rapide avec quelques inégalités lors de l'évolution (manque de contenu pour certains niveaux).

IV/ La maniabilité

_Les mouvements des personnages ainsi que celui des montures a subit un travail au résultat très intéressant, même s'il n'est pas révolutionnaire. Les mouvements sont fluides et agréables, la prise en main est aisée, et malgré des bugs lorsque vous êtes désarçonné ou descendez de cheval, qui posent encore quelques problèmes en JcJ, globalement le résultat est bon.

V/ Les combats

_Voilà un des points les plus intéressants et sur lequel Fucom n'a cessé ne nous vanter l'originalité. le système de combat offre une réelle interactivité qui se traduit au corps à corps par l'utilisation de combos ( pour les guerriers), du tissage de sort pour les mages, et d'autres systèmes que je n'ai pas explorés. les combats sont brutaux et sanglants, et les fatalités (effets déclenchés par les coups critiques) du plus bel effet, le tout donne une impression de réalisme et de chaos, tout en restant jouable (même s'il vous faudra un peu d'entrainement pour en assimiler toutes les subtilités). Quelques réglages sont encore nécessaires, et il est triste de constater que certain joueurs s'obstinent à courir dans tous les sens en n'utilisant que la touche d'attaque principale, passant à côté d'un des points forts du jeu, mais bon chacun joue comme il l'entend.

VI/ Le JCE (joueur contre l'environnement ), solo, groupe et raid

_L'histoire principale est bien ficelée est évolue jusqu'au niveau 80, elle est accompagnée par plusieurs centaines de quêtes annexes certaines intéressantes d'autre non, trop de voyage sont parfois imposés pour arriver au bout d'une quête, et cela peut vite devenir énervant, mais ce n'est pas non plus trop courant. Vous pouvez faire le jeu seul jusqu'au niveau 20 (la partie située à Tortage), mais une fois arrivé dans le monde, se faire accompagner d'autres joueurs devient souvent indispensable.

_Les quêtes se divisent en instances ou vous êtes seul, avec votre groupe ou raid, ou alors sont réparties dans les régions du monde ou tout le monde se croise (certaine zone ne sont malheureusement pas encore instanciée, ce qui donne lieu à pas mal de ganking (tuer un joueur à répétition) etc... espérons que cela soit rapidement corrigé)

_Le système de création de groupe (jusqu'à 6 joueurs) a heureusement été amélioré, ce qui le rend maintenant facile d'utilisation, et c'était loin d'être le cas au début, surtout que l'on manquait cruellement d'explications, (le chat général était plus un chat d'assistance technique au premiers jours du jeu). Le système de quête en groupe est bien fait et vraiment fun, mais certains oublis nuisent parfois à la bonne ambiance de jeu (quêtes qui ne sont pas validées pour tout le monde etc...).

_Les raids. Alors là c'est le chaos, un vrai casse tête à mettre en place quand vous le faites pour la première fois, ils ont voulus fractionner les raids en groupes pour à mon avis rendre la gestion plus facile, mais ça rend surtout la composition du raid à s'arracher les cheveux. Une fois l'étape de la constitution achevée vous pourrez enfin prendre plaisir à jouer avec beaucoup de monde ( 24 joueurs max si je ne me trompe pas), dans le monde ou dans les instances prévues pour cela.

VII/ Le JcJ (joueur contre joueur)

_ Un autre point sur lequel les développeurs ont beaucoup insisté, mais qui au final n'est pour l'instant pas si extraordinaire que ça, les classes sont très inégales et la façon de jouer de certains joueurs va en énerver plus d'un, mais heureusement funcom travaille beaucoup à son amélioration.

_ Il y a trois types de JcJ, le sauvage, celui sous forme de mini-jeu, et pour finir les batailles de masse. le premier est sympa mais sans plus, comme dit précédemment, très inégal, je n'ai pas testé le second mais apparemment c'est plutôt moyen, et pour le troisième, peut de monde l'on déjà essayé, la première grande bataille massive a eu lieu il y a quelques jours, et d'après les retours c'est encore très très buggé avec beaucoup de crash client etc...

_ Notons tout de même que Funcom s'attelle à l'amélioration de ce mode avec acharnement, car celui ci étant le fer de lance du marketing qui a été fait autour du jeu, ils ne peuvent pas le laisser dans l'état.

VIII/ L'interface

_ Celui-ci quoi que correct n'est pas toujours évident, et vous vous y perdrez plus d'une fois avant de comprendre son fonctionnement, mais encore là, funcom fait de gros efforts, est à l'écoute des joueurs, et les images des améliorations prochaines sont très prometteuses.

IX/ La bande son

_Que ce soit au niveau de la musique ou des sons d'ambiance, le travail est excellent et améliore encore l'immersion dans l'univers de Conan, chaque musique ajoute sa propre personnalité à la région visité, lui donnant ce petit quelque chose en plus que l'on ne trouve pas dans tous les jeux. on notera malgré tout l'absence de quelques sons qui auraient pus être utiles : coup de pioche, de hache... qui peuvent aider à maintenir le joueur éveillé pendant les longues cessions de récoltes.

X/ Le commerce et la politique

_ Le système de commerce est plutôt basique, mais simple d'utilisation. Malheureusement les marchands ne servent pas à grand chose à part à racheter vos objets dont les autres joueurs ne veulent pas à un prix dérisoire (ah oui dans ce jeu vous serez pauvre pendant pas mal de temps), les article proposés ne sont pas intéressant, les potions pas assez chère...

_ La banque est bien pratique, vous pourrez y entreposer des objets ressources etc...
l'espace réservé à la guilde est un peu trop restreint, vous pouvez mettre en vente et acheter des objets aux autres joueurs, ou même en envoyer par la poste(et oui ça existait).

_ Pour ce qui est de la politique , elle n'est pas encore implantée et on l'attend impatiemment, c'est pour bientôt, avec alliances de guildes, déclarations de guerre...

XI/ La ville de guilde

_ Une fois que vous aurez 24 joueurs, vous pourrez prétendre à bâtir une ville de guilde, avec 3 niveaux d'améliorations, la troisième donnant le droit de posséder une forteresse permettant les batailles et les sièges.

_ Le résultat d'une ville construite entièrement est très joli à voir mais un peu vide,il n'y a rien à part des bâtiments et des murs, et pour moi c'est très décevant, surtout que c'est toujours accompagné de son lot de bugs, mais bon ils nous promettent (et oui encore plus tard) beaucoup de contenu pour la personnaliser.

XII/ La communauté

_ Par contre là je suis un peu déçu, on avait annoncé un jeu mature qui enlèverait une partie des jeunes joueurs et lui donnerait un côté plus adulte, mais je trouve que ce n'est pas vraiment le cas, trop d'insultes et de mauvaises esprits sur les chats nuisent à l'ambiance du jeu, et on se croirait parfois dans une cour de maternelle, les développeurs ont intérêt de régler ce problème le plus rapidement possible en instaurant un minimum de contrôle (comme sur tous les autres chats , on ne dit pas n'importe quoi). Mais on trouve quand même des joueurs sympa, qui veulent jouer dans bon esprit,et heureusement ils sont encore majoritaire.

Conclusion :

_ Vous avez surtout bien du courage si vous avez tout lu ^^

_Le jeu est globalement une franche réussite, qui comblera mais divisera aussi beaucoup de joueurs. Même s'il souffre encore d'une grosse quantité de bugs et d'inégalités, l'avenir semble très prometteur, il faudra juste patienter un peu. Funcom montre un travail de suivit pour l'instant satisfaisant, il écoute les joueurs et prend en compte leurs remarques pour les développements futurs. Il aura tout de même mécontenté beaucoup de joueurs qui se sont plaints , à raison, de toutes les promesses non tenues.
_Je ferai aussi remarquer la faiblesse des moyens mis en place pour l'assistance des joueurs dans le jeu (trop peut de mj) et le manque de communication sur certains mécanismes et défauts du jeu.
_ Le jeu manque également de contenue arrivé dans les hauts niveaux mais rien de dramatique, de nouvelles quêtes et une région devraient bientôt arriver.

Donc au final tout est encore à voir, en espérant que notre cher Age of Conan continue d'évoluer et de s'étoffer, mais nous pouvons avoir très bon espoir, j'y joue depuis le premier jour et je ne suis pas près de m'arrêter, et je lui souhaite les meilleures chances pour l'avenir. Merci de votre lecture.

PS : j'ai mis 9/10 pour l'énorme potentiel qu'il représente

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