Les critiques d'Age of Conan: Hyborian Adventures

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6,09 / 10 -
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Critiques les plus recommandées
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Agréable retour !
Les choses ont changé : on a maintenant affaire à un MMO à l'ambiance old-school, doté d'un univers sombre et immersif, débarrassé du nuage de bugs dans lequel il s'était empêtré, avec un système de combat dynamique dégageant une impression de puissance énorme au CAC (même si en ce moment niveau DPS les CAC ne sont pas forcément dans les petits papiers des développeurs dira t-on, jdis çà je dis rien )Niveau graphismes, c'est pas mal non plus avec la possibilité de choisir entre DX9 et DX10. Les environnements sont vastes, épiques, le moteur graphique mouline beaucoup moins qu'à la release. Je tourne avec une geforce 8600GS en high/medium avec DX9. Ajouter à çelà des quêtes sympathiques quoiqu'un peu classiques (un poil dirigistes, une plaie bien de notre époque...), qui s'accompagnent toujours de dialogues percutants. Un peu trop d'allers retours à faire peut être, qui permettent toutefois de découvrir des zones où beauté et mélancolie des grands espaces, se confondent. En résumé, un bon MMO qui a ses faiblesses (moteur quand même exigeant // interface lourde et lentement assimilable) et ses qualités: ambiance hors "norme actuel", gameplay jouissif, qualité des graphismes... Un léger repeuplement et ce serait parfait: appel aux anciens et volontaires! |
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6 joueurs sur 15 recommandent cette critique :
Jeu gaché......
J'ai découvert le jeu mmo avec daoc dont je suis fidèle depuis des années après avoir essayé pas mal de mmo qui m'ont plus ou moins deçus (Guild Wars, coh, warhammer, wow (beurk !), etc.). Je me suis dit : tiens AoC pourrait peut être bien me faire arrêter daoc, ayant lu plus jeune les aventures de conan, enfin un jeu avec une certaine cohérence historique (howard) et fantastique avec un monde plus logique et moins farfelu que les mmos cités ci-dessus... Au début je fut agréablement surpris par les graphismes et la dynamique du jeu, heureusement pour un jeu récent. Ensuite ça a été déception sur déception.... Ce n'est pas un mmo ! C'est un jeu d'aventure et de stratégie ou des joueurs peuvent s'entretuer..... Ce qui me fait dire ça ? -un monde instancié à outrance, zones très petites -aucune cohérence sur les différentes régions de la carte -équipements et caractéristiques trop simplistes -chambre de combat (minuscule) où il faut s'inscrire pour faire un 6vs6 (comme si j'avais voulu jouer à counter strike!!) et vous êtes teleportés comme par magie... -pve incompréhensible avec des donjons ou chaque mob et du niveau d'un boss (2heures pour faire 50metres !) 1 loot pour 40 joueurs..... -pvp complètement anarchique sans zone de combat ouverte avec point de capture -*pvp massif inexistant,48vs48 max,j'appelle pas ça du mmo. -**Bataille de siege farfelue avec un système de calendrier (sont gentils les assaillant de prévenir 48heures à l'avance !) où il faut s'inscrire pour participer et devoir déguilder et reguilder dans la bonne guilde sinon on rentre pas -***Manipulation entre les guildes amies pour ne pas se faire attaquer leur fort (fort à construire avec des quantités de ressources complètement démesurée) -****Carte fermée pour toute la durée du siège et avec une durée limité (???) -*****Calendrier limité (horaire de bureau presque !) et oui vous vouliez vous faire une petite attaque de fort la nuit eh bien passez votre chemin,et non les tours ca n'existe pas sur aoc ni les zone neutre avec point de contrôle. Donc désolé pour nos amis des dom tom ou quebec faudra vous inscrire sur le serveur us si vous voulez y participer ! Bref un jeu qui n'a de bien que les graphismes et la dynamique,le monde de howard a été baclé et le manque de compétence des développeurs qui ont fait de aoc un counter strike avec épée et magie...... Je suis médisant, les 20 premiers niveaux sont très agréables mais après bonne chance pour y trouver un intérêt... PS : j'ai joué 5 mois avec 3 levels 80 que j'ai monté moi même, je suis retourné sur Dark Age of Camelot pour retrouver l'ambiance de vraie bataille et prise de fort/tour et je crois bien que je vais y rester sauf si funcom se décide à transformer leur jeu en mmo... |
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Un futur bon MMO
Les quêtes : comme sur certains autres MMO on pourrait penser que les quêtes sont variées or au bout d'un moment elles sont répétitives. Le PvP : seul c'est pas super, par contre en groupe c'est agréable. Le PvE : de bons donjons à faire à plusieurs. Le gamemastering : c'est sûr que si on ne fait pas partie d'une guilde on ne peut pas savoir ce que c'est, mais c'est plaisant de posséder une ville. Les villes seront attaquables par des PNJs lors d'évents, et les forteresses de guildes par des joueurs. Reste encore des bugs et notamment des crashs du client qui sont vraiment lourds -_-". En gros c'est vraiment un bon jeu où l'on prend du plaisir à jouer, autant seul qu'avec sa guilde. Seul hic, ce jeu commence à se faire polluer par des Kevins qui n'ont vraiment pas la maturité d'esprit pour ce genre de jeu, j'espère donc que ces joueurs resteront minoritaires. En tout cas, je le recommande à ceux qui hésitaient à l'acheter. Par contre si vous hésitez avec des jeux qui vont sortir dans quelques mois je vous conseil d'attendre afin de pouvoir bien comparer d'autant plus que l'abonnement est assez cher (15€/mois). Pour ma part je suis abonné jusqu'à fin août et je suis pas sur de prolonger l'aventure. |
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A réessayer après quelques patchs
-trop de quetes nous font faire des aller retour d'une zone à une autre, je passe plus de temps à chercher mon chemin qu'à jouer. -la carte est pénible à lire à cause des flèches et zones hachurées, on devrait pouvoir choisir les quêtes que l'on souhaite voir ou non sur la mini carte. -le craft non accessible à bas level est une hérésie. -les mobs élites sont mal identifiables. -il n'y a pas assez de quêtes solo, depuis le lev 30 je cherche et tourne en rond. je ne devrais pas avoir à chercher des heures pour avoir de nouvelles quêtes, au contraire, je devrais avoir l'embarras du choix. -le système de groupe est inexistant, ni canal ni outil de gestion. -il n'y a pas de tutorial pour signaler le vendeur de sac, la poste, les ventes aux enchères, la banque, ou le npc qui permet de se lier à un endroit, je ne les ai découvert qu'après 30 niveaux, ce n'est pas normal. -la table de loot est pauvre, manque de choix dans les drops et dans les récompenses de quêtes : 90% du temps inadaptées à sa classe. Par contre les quêtes de Tortages (les 20 premiers niveaux), la musique du jeu et son ambiance sont excellents, c'est après Tortage que ça dérape et devient anarchique : en quelques minutes mon journal de quêtes qui était vide est blindé (30 quêtes max), ma minimap est criblée de flèches qui se chevauchent, qui indiquent des quêtes dont les noms ne correspondent pas (parce que les quêtes ont des titres, voir même des sous-titres pour les quêtes qui ont des suites, et voir même plusieurs sous-titres quand elles ont plusieurs objectifs, du coup parfois reconnaitre une quête d'après une flèche devient ingérable car elle est nommée d'après son sous-titre, pas d'après son titre...). Le niveau des quêtes n'est pas indiqué, on devrait savoir si c'est dans nos levels rien qu'en voyant le point d'exclamation du npc. Actuellement pour savoir il faut accepter la quête, puis la consulter dans son journal, là on découvre si elle est solo ou pas, et une couleur nous renseigne sur sa difficulté, pas très intuitif. Bref, j'y retournerai probablement dans un ans voir si les choses ont évolué. |
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7 joueurs sur 19 recommandent cette critique :
Décevant !
Faible au niveau pve hl (un loot impossible pour 40 personnes, nombreux bugs de validation, chaque monstre dans les donjons sont du niveau d'un boss (2 heures à taper dessus à 40 personnes, ça gonfle à la fin, sachant qu'il y a un mob tout les mètres !)) Très médiocre au niveau pvp, inexistant à mon sens et complètement irréaliste en ce qui concerne les batailles de siège.....avec je vous le donne en mille... un calendrier ou il faut s'inscrire pour participer à un siège et une map bloquée tout au long de la bataille => incapacité technique chez Funcom ou manque sérieux de compétences et de connaissances des mmo massif ? Je me pose la question car j'ai attendu donc quatre mois pour me rendre compte que ce système ne bougerait jamais et suis donc partie de aoc pour retourner sur daoc... En resumé, aoc est certes un très beau jeu au niveau graphique mais qui manque sérieusement d'intéret et de role play, qui est réservé au hardcore gamers (si vous souhaitez découvrir le jeu dans sa totalité, ce qui est souvent le but d'un joueur classique...) En l'absence de zone ouverte avec zone de contrôle et prise de fort, on se retrouve avec du n'importe quoi au niveau rp et des manipulations entre guilde pour ne pas perdre un fort par exemple = calendrier ! Bref un beau gâchis ! |
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Enfin un MMORPG à la hauteur !
Cependant, sa qualité visuel, son innovation en terme de système de combat sont déjà 2 bonnes valeurs pour se sortir du lot ! Des débuts du lvl 1 au 20 au choix : en groupe ou en solo ! Ce qui n'est déjà pas mal ! quand tu es en solo, aucun risque de recevoir 30 000 demandes de guilde, ou de groupe, tu xp tranquil ! Des combats vraiment interactifs : plus besoin de simplement cliquer pour attaquer, c'est toi qui choisi les enchainements que tu fait ! De même pour les magiciens qui devrons bien plus choisir leurs sorts que de se contenter de les lancer en priant que le monstre meurt avant eux ! Innovations : les combos pour les adeptes du combat avec arme, le tissage de sort pour les adeptes d'incantations et autres manipulations magiques ! (je vous laisse le plaisir de le découvrir par vous même car c'est vraiment unique et propre à ce jeux !) Des graphismes époustouflants : il est vrai qu'il vaut mieux être sur une bonne bécanne pour profiter pleinement de la qualité des décors, des monstres, du sang qui coule à flot, des fonds marins surprenant et j'en passe ! Des bruitages qui collent parfaitement avec le visu, le top ! Enfin, il est vrai qu'il n'y a quasiment pas de message sms dans le tchat. la population est cependant présente et active ! Malheureusement, en effet, ce sentiment de cartes qui sont continuellement chargé est un gros moins pour ce jeu qui promet et veut investir au maximum le joueur dans son développement (au jeu) et dans le RP ! On accède calmement au HL pour PVP ou profiter par la suite du jeu avec des monstres dopés pour faire le poid ! Ils ont pas si mal travaillé, aux joueurs d'apporter le plus et permettre à Funcom de s'exprimer en y ajoutant ce dont on a besoin pour progresser et perfectionner ce MMO qui vaut le détour ! |
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Ridicule
Sérieusement. Il faut avoir six ans, ou être trisomique pour passer plus de deux minutes sur cette immonde daube. Ca crève les yeux. Directement. Pas cinq minutes de ma vie sur un truc pareil. A peine arrivé, que déjà ton perso bug sur le 1er arbre venu. C'est assez plaisant. Et puis bref, vous êtes pas bêtes, vous allez voir, c'est vraiment pourri, à tous les niveaux. Une perte de temps et d'argent. C'est assez rare de voir des jeux qui sentent la moisissure a ce point. Bravo. Et en plus, c est payant. Y en a qui doutent de rien. C'est digne d'un amiga, voir d un amstrad, rien de bon, qualités = zéro. Passez votre temps à tout ce que vous voulez, mettez vous au scrabble, au monopoly, à puissance 4, mais évitez cette bouse connue et reconnue. Je confirme, c est de la merde. Ca a l'air joli sur les vidéos, mais en fait, l animation c est du spectrum, du vectrex, même sur atari st , c etait mieux. La communauté ? En 30 secondes, j ai eu droit a 24 "kikoo-lol" Vraiment, c est une honte de vendre ce genre de trucs. J'appelle ça du vol. |
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Un retour pour moi gagnant
Ce que je peux dire c'est que ce jeu a beaucoup évolué et dans le bon sens depuis ça sortie. Plus de crash serveur, jeu beaucoup plus fluide même détails a fond, mais surtout plus de contenu avec de nouvelles zones a découvrir. Le gameplay est plus énergique encore (car simplifié) avec ces combos a réaliser en cliquant sur les directions pour les réaliser (ce qui fait que le jeu est l'un des mmo les moins monotone auquel j'ai joué), à cela on rajoute du pvp, avec stats et stuff pvp, etc. Pour ce qui est du jeu en lui même, le jeu a beaucoup de point positifs : - des graphismes très beaux (pour moi les plus beau que j'ai vu sur un mmo) - un gameplay du feu de dieu - une superbe bande son - un leveling progressif - un background très immersif et mature - jeu traduit en français Il se trouve que ce jeu a été descendu à cause de sa release et que la note très basse qui lui était attribué sur jol, n'est pas en adéquation avec la qualité actuelle du jeu. En bref un jeu a absolument tester pour ceux qui n'y ont pas jouer et a re-téster pour les déçus de la release. |
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Bon jeu
D'énormes améliorations sur les performances du jeu et plus de crashs font que ce jeu retient désormais une partie de mon attention. Je recommande donc aux anciens joueurs qui y ont joué d'aller éventuellement y faire un petit tour pour voir son évolution. Pour ce faire, par contre je conseillerai d'utiliser un compte trial, même si Tortage a assez peu changé on peut constater rapidement l'évolution du jeu une fois passé Tortage. Par exemple le château noir qui a été grandement modifié et nécessite désormais 4 joueurs pour être accompli, la pyramide dont des quêtes ont été ajoutées et le boss débuggé. Bref pas mal de petites améliorations, par contre les fondements du jeu en lui même n'ont pas été revus et l'xp pvp se fait toujours beaucoup en BG hélas. Quelques classes comme le templier noir et le fléau de set sont toujours à revoir. |
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Le mmo qui se finit (ironique pour un mmo !)
Les - - Leveling bien trop rapide (level max en 3 mois pour un casual qui prend son temps) - Contenus quasi inexistant à haut level - Artisanat qui n'a aucun intérêt - Le PvP de masse annoncé par Funcom n'est pas implanté (prise de forteresse en 48 joueurs max, c'est pas vraiment du PvP de masse ^^) - Communauté déplorable (beaucoup de joueurs que j'ai rencontré, dont des guildleaders, insultes violemment leurs "ennemis ingame", aucun fairplay ou respect des autres. Le Guildes vs Guildes ne crée qu'une ambiance lourde et venimeuse où beaucoup ne respectent pas les joueurs qui ne sont pas dans leur camps. Quand on voit des joueurs insulter la personne qui est derrière sont clavier et non le personnage qu'il incarne ingame c'est lamentable et bien loin de la notion de maturité avancée par Funcom... Les + - Graphismes sympa pour celui qui a un bon pc Conclusion : Déçu, je pensais trouver un jeu prometteur, qui demandait à s'affiner mais avec un potentiel. Après être arrivé au level 80, fait la plupart des instance, fait des prises de forteresses ; j'ai changé d'idée, on s'ennuie énormément... on tourne en rond et pour la première fois j'ai le sentiment d'avoir fini un mmo ! A tester, ne serait ce que pour la beauté graphique qui laisse sur le c.. Mais n'attendez pas la révolution et le contenus annoncé... Pour ce qui est du futur je pense que les bases et directions prises par Funcom sont trop mauvaises pour arriver à un jeu prenant (avis personnel bien sûr). |

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