Un jeu remarquable

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La réalité rattrape avec Second Life, le plus hype en 3-D site Web qui permet aux utilisateurs de créer des alter ego appelé avatars qui peuvent marcher, chat, voler, avoir des relations sexuelles et acheter et vendre des choses virtuels en argent réel. Le tapage autour de cette communauté en ligne a conduit les marques multinationales de Reebok à Toyota d'établir des têtes de pont sur Second Life à interagir avec les consommateurs et être une partie de la prochaine vague des réseaux sociaux. En avril le marché cabinet d'études Gartner prédit que d'ici la fin de l'année 2011, 80 % des internautes actifs auront une certaine sorte de présence dans un monde virtuel, Second Life actuellement l'une des plus peuplées. Tombent Business Week dernière mis sur la couverture d'un agent immobilier dont la quasi-transactions foncières fait d'elle la première personne à gagner de 1 million de dollars à travers le site, et temps inclus Second Life créateur Philip Rosedale dans la liste de cette année du 100 de la population mondiale la plus influente. Même commissaire de la NBA David Stern a maintenant un avatar de Second Life, bien qu'il dit HEURE : « Je ne pense pas qu'il capte l'essence de ma personnalité ou semble bon. " Il était une blague, mais l'échec du site pour répondre aux attentes est une affaire sérieuse.

Le trafic global a été décevant : le site a près de 8, 7 millions de membres inscrits, mais le nombre d'utilisateurs actifs est plus proche de 600. 000. Une des raisons de cet écart peut être que la technologie n'est pas intuitif. (J'ai passé ma première heure sur Second Life portant à la fois des baskets et des talons hauts, parce que je ne pouvais pas comprendre comment jeter une paire. Et oui, je suis passé Informatique 101. )

Chaque entreprise a ses douleurs de croissance. Mais comme les entreprises à explorer pourquoi leurs postes virtuels chères restent largement vides, Second Life a d'autres, potentiellement plus graves, les questions. Les gouvernements sont scruter le site de quatre ans, comme un havre possible pour le commerce en franchise d'impôt, pornographie enfantine et d'autres activités de distribution peu recommandables. Le dilemme pour Linden Lab, la société qui gère Second Life, est de savoir comment freiner sa création sans s'aliéner noyau dur des utilisateurs. Les fans aiment le site comme un moyen de rencontrer des gens et à expérimenter dans l'expression de soi. Et les entreprises sont attirés par ces nouvelles tendances techno-savvy qui a passé 22 millions d'heures sur le site le mois dernier. Mais certains fidèles sont tellement bouleversé par la commercialisation croissante d'un groupe appelé le Second Life Liberation Army an dernier, abattu acheteurs virtuels chez American Apparel. Les soi-disant harcèlement griefing, ou sur place, est à la hausse. Gartner explique Steve Prentice recherche en chef : "Second Life est dans une phase de désillusion. "

C'est aussi courir des ennuis avec les autorités gouvernementales. Dans les enquêteurs du FBI Juillet invité Linden de fermer les casinos de Second Life parce que le jeu en ligne est illégal dans la police américaine allemands se penchent sur des allégations selon lesquelles des membres échangé des photos pornographiques d'enfants réel sur le site, et plusieurs gouvernements européens sont en colère que les avatars pour adultes ont des rapports sexuels avec ceux enfantin. Linden a réagi cet été en interdisant des actes obscènes avec des mineurs ainsi que le « contenu offensant largement les autres, « un mouvement qui gênait les utilisateurs de longue date. Bientôt, grommela un participant sur le blog du site, "la seule chose qui reste à faire sur Second Life sera griefed obtenir dans des sandbox et aller à l'église. "

Linden est aussi affaire avec d'autres utilisateurs mécontents. Après avoir démarré Marc Bragg plus discutables virtuels transactions immobilières, le résident de Pennsylvanie avait poursuivi la compagnie l'année dernière pour confisquer les biens des milliers de dollars. Alors que Linden ne sera pas discuter des mérites des litiges en cours, il est clair que les actifs virtuels de Second Life ont une valeur réelle. Linden permet aux utilisateurs de conserver les droits de l'imagerie numérique qu'ils créent sur place, et le résultat est une économie florissante qui est aussi vraie qu'il obtient. Le procureur Stevan Lieberman a fait 20 000 $ l'an dernier d'aider les condamnés à perpétuité Deuxième déposent des brevets, marques commerciales et copyrights. Et 6, 8 millions de dollars ont changé de mains en Juin sur le Lindex du site, où le taux de change est d'environ 270 dollars Linden pour un dollar américain. Le Congrès se penche sur le commerce si ce devrait être taxé.

Au milieu de la circulation est faible et le comportement lascif, American Apparel et Starwood Hotels sont un couple de grandes marques qui ont sorti de Second Life récemment. Linden veut empêcher les autres de sauter du navire, car elle rend l'argent en vendant des parcelles de terre pour autant que $ 1675 chacun, et la charge des propriétaires de 295 $ frais d'utilisation mensuels. Certains postes d'entreprise ont compris comment faire participer les utilisateurs et obtenir une rétroaction précieuse. Un des points de Second Life vend grosse, dit Cory Ondreijka, officier de Linden Chief Technology, est « cette porosité avec des informations circulant dans les deux directions. " Le succès financier du site dépendra en partie de Linden améliorer son moteur de recherche ainsi que la possibilité d'avoir plus de 70 avatars dans un endroit à la fois. Les entreprises gardent leurs doigts croisés. Elle pourrait ouvrir un tout nouveau monde
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