Une nouvelle manière de combiner PvE et PvP

9/10
Première chose, mon perso actuel est un lvl 27 et j'ai joué à la Closed Beta. Je ne publie donc pas un test du haut de mon lvl 5 en disant le PvP c'est nul, ou n'ayant pas lu la documentation fournie et en disant qu'on ne comprend rien. ; )

WAR est le premier MMO qui mélange autant le PvE au PvP, et de manière extrêmement ludique. Il m'est même arrivé de taper des joueurs en découvrant après mon premier coup que ce n'était pas un pnj nain, mais un joueur ennemi, lors d'une quête publique ouverte. Évidemment, le combat ne c'est pas du tout passé comme celui contre un PNJ.

WaR amène les nouveaux joueurs petit à petit vers du PvP, et de plus en plus au fil des tiers vers du RvR où les objectifs et les zones sont de plus importants.

Si vous aimez le PvP, le RvR de DAoC, il y a de très fortes chances que vous soyez comblé avec WaR. Attention cependant, WaR est un jeu fortement orienté sur le groupe et encore plus sur les guildes, ce qui pour moi, est un gros point positif.

Points positifs :

- le RvR ouvert : armes de sièges, forteresses énormes, gestion des collisions
- les quêtes publiques
- l'expérience et les niveaux de guilde
- la gestion des guildes, vraiment excellente
- l'orientation groupe et guilde du jeu
- la diversité des quêtes
- pas mal d'innovations : morales, tactiques, livre de la connaissance
- classes variées, complémentaires et au fonctionnement tout aussi varié

Points négatifs :

- graphismes à la WoW
- PvP instancié (qui n'est pas mauvais, mais perso, sur un jeu RvR, je bannirais tout PvP instancié, beaucoup d'autres jeux le propose déjà)

Je ne cite pas les petits bugs post-lancement du jeu, qui vont vite être corrigés en patchs.

Bref, presque que du bon ! A tester de toute urgence.
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Plateformes MacOS, Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée Décembre 2006
Bêta ouverte 7 septembre 2008
Sortie 18 septembre 2008
Arrêt 18 décembre 2013

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7,6 / 10 - Très bien
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