Comment faire si peu avec autant de budget ?

2/10
Comme vous savez (ou pas) je suis quelqu'un d'exigeant en matière de MMORPG (joueur de la première heure, ingé informatique et graphiste 2D/3D ; ) ).

Je joue un Templier Noir et ma copine joue un Fléau de Seth (tous les deux niveau 30+ en 3 jours).

* GRAPHISME *
Ca reste le point fort d'Age of Conan par raport à ses concurents : 14/20

+ Personnalisation honnête.
+ Personnages travaillés.
+ Travail sur le réalisme.
+ Pas mal d'emotes
+ flore dense

~ C'est le plus beau MMO du moment. Encore bien loin des jeux solos. (mais pas si loin d'EverQuest II)
~ Les animations sont parfois bien, parfois pitoyable (genre le saut).
~ Textures parfois bonne, parfois photo réaliste, parfois à l'arrache.

- Dans le détail, étant graphiste 3D débutant j'arrive quand même à trouver beaucoup d'erreurs sur les personnages, sur les bâtiments et l'équipement (beaucoup de disparités encore une fois)
- De plus c'est vraiment sous optimisé. Le LOD (Level of Detail) est censé afficher plusieurs niveaux de textures selon la distance (plus c'est loin plus c'est bas niveau). Eh bien chez moi ca ne marche pas très bien. Je peux voir des textures très belles à 2000 mètres et devant moi le mur est encore en bas niveau donc affreux comparé au reste.
- La flore est trop présente dans certaines zones ce qui cache les ressources (obligé de changer les options graphiques pour récolter).
- Le Bloom/HDR (vous savez ce qui vous pète les yeux quand vous regardez une surface brillante en plein soleil) est très mal géré dans le désert tout brille sur des kilomètres.
- L'eau ressemble à du mercure. Quand on nage on perd ses cheveux ou une partie du corps...
- Les giclées de sang c'est bien les 3 premières secondes, on oublie rapidement que ça y est. Surtout quand il y a une gerbe de sang de 20 mètres sur un scorpion miniature.
- Les sorts et les tirs sont mal faits et se répètent dans toutes les classes. CoV est loin devant au niveau diversité des animations coups. (exemple éclair pour le fléau de Seth identique du niveau 0 à 30)
- Les boss font tous 4 mètres de haut même humanoïde ?
- Les chevaux... les graphistes n'ont jamais vu de chevaux, on dirait qu'ils ont un dentier de grand mère ^^
- Pas de postures ou d'humeur.

* TECHNIQUE *
La technique a du mal à suivre apparemment : 10/20

+ Ça ne rame pas plus quand il y a beaucoup de joueurs
+ Pas de latence

- Ma machine a quand même du mal par moment. Le jeu arrive à figer dans certaines instances. Le moteur graphique a encore des soucis à certains endroits.
Ma config : Athlon 5200+ 2core ; geForce 8800 GTS 320mo, 2Go de DDR Corsair.
- 32 Go ! la place nécessaire pour installer la bête. Oblivion fait beaucoup moins de taille est plus joli, plus immersif et avec une bande son finie, elle.
- Prendre une capture d'écran fait figer le jeu pendant quelques secondes.
- Impossible de faire tourner le jeu à fond partout.
- Il faut cliquer 20 fois sur les objets pour interagir avec. 2 ou 4 fois sur échap pour avoir le menu.
- Serveurs surchargés, clé d'invitation bloquée, liste d'attente...
- Le client plante quand on quitte.

* GAMEPLAY *
Aie aie c'est très mitigé pour moi : 06/20

+ Quand on frappe a un endroit ça touche vraiment à l'endroit ou on a frappé.

~ Les combats sont innovants (on peut choisir de taper à 3 endroits différents). Ou pas en fait ça dépend du bouclier de l'ennemi on a rarement le choix. (Fausse bonne idée ? )
~ Les Fatalités (ie achever un ennemi en le décapitant) : Bonne idée, mal exploitée cependant (trop lent, on ne peut rien faire pendant ce temps, souvent les mêmes, on ne peut pas choisir laquelle on fait, c'est quasi aléatoire, il suffit de faire une combo sur le monstre en fin de vie).
~ Mentor uniquement possible pour grouper avec des plus gros niveaux.
~ La sélection de l'ennemi est automatique. Parfois c'est bien, parfois c'est chiant.
~ Les collisions entre personnages c'est bien, Mais quand tout le monde court en ville c'est le métro parisien aux heures de pointe. Parfois les monstres passent au travers de nous.

- Aucune personnalisation de l'évolution du personnage (pas d'attributs à placer, les compétences sont inutiles, il reste les dons).
- On bute partout dans le décor, c'est simple si on sort du chemin on est bloqué. C'est LINÉAIRE au possible.
- Très mauvaise gestion de l'agressivité des monstres qui par défaut tapent le soigneur et c'est assez difficile de les "provoquer" pour récupérer l'agressivité.
- Les niveaux passent beaucoup trop vite, on a pas le temps d'amasser un peu d'or ou d'équipement ou de bien connaitre la zone.
- Le gain automatique de nouvelles compétences, l'absence de maitre.
- Le mentor ne peut aller que dans un seul sens, le petit niveau peut se mettre au niveau du gros.
- Les boss ne rapportent rien (que ça soit en expérience ou en récompense)
- Les limites de niveaux (20 récolte, 30 armure potable, 40 artisanat... ) Chiant à mourir.
- Les sorts touchent toujours même quand on est caché (idem pour les arcs) alors qu'on nous avait promis une bonne gestion du décor.
- Les animations des coups et les sorts sont TOUS identiques, et ne changent pas à haut niveau. C'est d'un rasoir.
- Les limites en fonction des classes : Non un chevalier noir ne sait pas porter une dague ou un raton ou même un cure dent, et encore moins une robe.
- Les compétences sont presque inutiles et identiques. Je ne vois AUCUNE différence au niveau dégâts ou drain de vie, des fois j'oublie mes boucliers et ça ne change absolument rien.
- La charge du chevalier noir aboutit généralement à deux résultats : une course vers l'ennemi et un coup dans le vide, puisque l'ennemi s'est déplacé vers le soigneur ou une course vers l'ennemi et une téléportation de notre personnage au point d'où il est parti (bug ? ) et un coup dans le vide.
- L'esquive ne marche pas du tout. Elle prend 20 secondes avant d'être effective, le mob nous a déjà touché et nous on a pas pu tapé.
- Les mobs nous touchent de plus loin au corps a corps ce qui fait qu'on peut taper dans le vide alors que le mob nous touche.
- La mort n'apporte presque aucun malus. Et grande trouvaille pour enlever la pénalité il faut aller prier sur sa tombe !
- Commerce inexistant, le broker est broken (cassé) , la banque est aussi sur le même personnage.
- Pas d'équilibrage entre les classes (Necro bourrin ! )
- IA complètement stupide (que ça soit les gardes ou les mobs)
- Les "loot" sont complètement fumés (ramasser une dent en or sur un mec en armure avec 2 épées... )
- Déplacements d'une carte à l'autre par téléportation, ou mort (oui c'est plus rentable de mourir des fois que de marcher).
- Les prix sont mal établis.

* QUETES *
Echec critique : 03/20

+ Possibilité de partager les quêtes.

~ Un effort a voulu être fait au niveau des dialogues avec des possibilités. Seulement ça n'apporte rien du tout au final tu peux envoyer chier le gars, il te dira toujours que Mitra te garde bonne chance !
~ Les quêtes sont le principal moyen de passer des niveaux et rapportent beaucoup (trop) d'expérience (niveau 29 en 3 jours)

- On nous a promis des quêtes épiques et innovantes, même si peu nombreuses. C'est tout l'inverse, beaucoup de quêtes complètement inutiles. (Aller chercher des couilles de Hyènes. )
- Que des quêtes de récolte ou d'assassinat. Rien d'autre, les quêtes d'escorte étant buggée.
- Les récompenses sont nulles et pas du tout personnalisée en fonction de la classe.
- Les quêtes solo sont chaudes quand on est soigneur.
- Les quêtes où il faut aller parler à quelqu'un à l'autre bout de la terre... perte de temps, temps de chargement, au final ca sert à rien.
- Très mauvaise gestion des groupes. Une quête finie par un membre du groupe ne la finira pas pour les autres quand il s'agit d'une action différente de buter un gars.
- Pipi, caca, crotte : Les gros mots et les insultes envers les nanas sont gratuites et souvent forcée pour montrer que le jeu est adressé aux adultes.
- Pas d'humour, ça se prend clairement trop au sérieux.
- Quand on est une nana on commence en s'étant faite violée. Super !
- Journal de quête limité à 30 quêtes seulement (quand on sait le nombre de quête... de plus j'ai perdu ma quête principale car j'avais plus de place dans mon inventaire.

* INTERFACE *
L'ergonomie est à revoir encore : 06/20

+ Possibilité de mettre des repères sur la carte.

- Les icônes ne sont pas explicites.
- Le chat est pas du tout personnalisable et buggé.
- L'interface est très basique et très peu personnalisable (que 4 barres de raccourcis).
- Le Mini GPS gâche l'immersion, mais de plus il est mal fait, impossible de savoir où sont vos coéquipiers.
- L'arbre des attributs est très peu expliqué et souvent les descriptions parlent de sort qu'on a pas (mauvaise traduction ? ).
- Interface de groupe ridicule, on voit à peine la vie des autres et pas tous les buffs, certainement pas leur endurance ou leur mana.

* ARTISANAT *
Non, il faut savoir dire non. 02/20

~ Construction de ville, buggée, non terminée.

- Récolte nul à chier, il faut passer des heures carrées. Les ressources ne sont pas aléatoirement placées, du coup tout le monde les campe.
- Les quêtes d'artisanat sont ridicules aucun intérêt (Aller chercher 20 rondins, aller chercher un rare)
- La récolte évolue en fonction du type de ressource : au début on récolte du cuivre, puis du fer, puis de l'or etc. (C'est plus dur de mettre un coup de pioche dans du fer que dans du cuivre ? )
- Construction de ville oui mais en zone instanciée uniquement (2 villes par zone). Ou est l'intérêt si personne ne vient dans votre ville ?
- Matériaux rares vraiment très très rares et nécessaire pour finir la 2e quête d'artisanat.
- Ressources buggées. Métiers non finis.

* SON *
On s'attend à quelque chose comme ca. 13/20

+ Les musiques passent bien.
+ Certaines zones comme la jungle profitent d'un magnifique oiseau que tout le monde connait.

~ Pratique, on récupère la bande sonore de Conan, le barbare.

- Les voix des femmes sont nulles à chier on dirait des camionneuses avec 80 kg de muscles et une constipation au smecta.
- Les bruitages sont pas terribles et très répétitifs lors des combats.

* GUILDE *
Pitoyable 01/20

- Néant, rien que dale. Même pas une liste des membres (ah si dans l'onglet friend).
- Tout le monde peut créer une guilde, il y en a donc à foison.
- Pas de niveau de guilde
- Pas d'emblème
- Pas de personnalisation des rôles.
- Pas d'outil pour inviter des gens, il faut connaitre les commandes en /
- Recherche de guilde buggée (on est 6 dans la guilde, quand je recherche une guilde de 6 membres y a rien)

* PERSONNALISATION *
Ok on peut choisir sa tête. 09/20

+ La création du personnage est sympa.

~ J'attends la personnalisation des villes et des maisons (y a des maisons au fait ? )

- L'équipement est toujours identique pendant 10 à 20 niveaux, le chevalier noir par exemple a toujours la même armure au niveau 30 et au niveau 10.
- En fin de compte tout le monde se ressemble, on ne peut pas faire de personnage gros, ni vieux, le visage peut être ridé mais pas le corps et la posture est toujours identique.
- Les armes sont toutes identiques. Très peu de diversité. Les loots ont des niveaux bizarres des fois largement au dessus du monstre mais pas forcément meilleur que celui niveau 10.

* PVP *
Pas pu tester plus que ca. ? /20

- Guildwars-like. Capture the fla...

* IMMERSION *
Les instances, les téléportations, les quêtes... c'est pas encore ça 05/20

+ Les combats sont immersifs.

- Très mauvaise immersion, les quêtes sont pré-mâchées. C'est pas un mmo pour adulte, c'est un mmo pour neuneu. Tu dois aller là, regarde je te montre sur ta carte, je te donne la direction et tu as tout le temps que tu veux et si tu parles à lui tu seras automatiquement téléporté là ou il faut. N'oublie pas sur le passage tu peux taper un loup pour lui piquer sa couille et la ramener au pnj juste a coté de moi...
- Beaucoup trop de quêtes, on devient une machine à faire des quêtes de plus en plus stupides.
- Les niveaux sont toujours affichés, on sait toujours quand on va mourir ou pas, le combat n'a pas beaucoup d'influence. 1 mob ca passe, 2 aussi, 3 ca commence a etre chaud et 4 on cours. (Selon les classes en solo bien sur).
- Les mobs poursuivent pendant des heures ou s'arrêtent au bout de 20 mètres pourquoi ?
- Aucune interaction avec l'environnement. Impossible d'ouvrir une porte ou un coffre si ce n'est pas dans nos quêtes.
- On peut boire gratuitement ? pour ça il faudrait que le tavernier vende de la bière... quelle vaste blague.
- Absence de traduction à partir du niveau 20, les dialogues sont de moins en moins traduits.
- Absence de doublage après le niveau 20, du coup c'est tout vide, on dirait qu'on parle avec des muets surtout quand ils font des petits grognements.
- Beaucoup de petits bugs qui s'accumulent. La bêta n'est pas terminée.

* INSTANCES *
Ridicul. 01/20

- Tout, tout tout est instancié entre nous... Comment dire, même groupé ou guildé on galère a trouver la même instance que ses amis. Pour les donjons ok, mais pour les villes, pardon mais on est bien dans un univers persistant ?
- Les donjons sont pas terribles et le mode épique n'apporte aucun intérêt si ce n'est que les loots sont plus nombreux (mais pas forcément meilleurs) alors que la difficulté est vraiment plus élevée.

* EXPLORATION *
Beaucoup trop cloisonné 06/20

- Nulle, les zones sont petites et surtout il faut suivre les sentiers, impossible de grimper une montagne. On se cogne partout, il faut sauter tout le temps pour monter une colline.
- Les voyages se font par téléportation, sans aucune explication magique bien sur.

* HISTOIRE *
Digne d'une production Hollywoodienne 10/20

- Je n'ai pas fini, mais apparemment nous sommes tous l'élu.
- C'est un jeu solo a l'intérieur du multijoueur.
- Les quêtes n'apportent pas grand chose sur l'histoire, c'est pas en allant chercher un reste de bras dans un crocodile qu'on va connaitre la situation diplomatique.

* DURÉE DE VIE *
Difficile de prévoir, mais on avance beaucoup trop vite 03/20

~ Son seul espoir c'est la construction de village, nous verrons mais apparemment pas plus d'un mois de jeu.

- 3 ou 6 quêtes = 1 niveau, c'est beaucoup trop rapide, même au niveau 30.
- Des fois on a plus rien à faire dans notre zone, à croire que le jeu n'a pas été bêta testé.
- On ne sait pas ou il faut aller, lassitude.
- Artisanat beaucoup trop long et répétitif, lassitude.
- Quêtes buggées, lassitude.
- Pas de nouvel équipement, lassitude.
- etc.

* SUPPORT*
Le support ? simple y'en a pas 00/20

- /petition pour appeller à l'aide. J'ai jamais eu aucune réponse depuis une semaine ! En plus la classification est buggée.
- Pas de site de suivi des tickets ouverts, c'est lamentable.
- Excuse bidon : on est débordés ! C'est simple il ne fallait pas sortir un jeu tout buggé sans le tester auparavant.
- Quand on fait /petition on peut voir la file d'attente avant notre tour souvent entre 50 et 120. Un chiffre honnête pour une boite normale. Mais non ici les demandes prennent parfois 30 minutes apparemment et au final quand on s'approche des 10 dernières places la pétition qu'on a écrite est supprimée sans aucun message.

* ORIGINALITE *
La bulle et c'est mérité, copier ca suffit, il est temps d'inventer les gars 00/20

~ Le sang (cependant c'est encore a retravailler, ca ressemble à tout sauf a du sang) ça n'a rien de réaliste.
~ Les combats sont légèrement plus immersifs que dans les autres mmos mais on passe son temps à regarder sa barre de raccourcis au lieu de profiter du combat.

- Dialogues : copié merdé de NeverWinter Nights II
- Pvp : copié merdé de GuildWars
- Evolution du personnage : copié merdé d'Evequest II / WoW
- Artisanat : copié merdé de Wow.
- Quêtes : copié merdé d'Everquest II.
- Instances : copié merdé GuildWars.
- Tombes & mort : copié merdé DAoC

* COMMUNAUTE *
Pour ce que j'ai vu c'est pas terrible 09/20

- Le public visé était adulte, le public ici est très jeune et ne parle que de WoW, pourquoi ? je pense que c'est justement le fait que ça soit un jeu qui se vante d'être fourni en nichons et en sang qui a attiré en majorité les ados en manque.
- Le roleplay est inexistant, les gens courent dans tous les sens dans les villes et se télescopent.
- Aucune discussion dans les tavernes.
- Les pseudos et certaines les guildes portent souvent des noms comme Darkiller etc.

* CONCLUSION *
Pour faire une note pondérez vous même en fonction de vos intérêts.

+ C'est le seul univers a peu près vierge du moment, c'est pour ça qu'on est dessus, il faut l'explorer pour notre culture et surtout parce qu'on aime jouer ensemble.

- Aucune des promesses n'a été tenue par l'équipe qui a développé Age of Conan. Les vidéos sont montées de toute pièce, l'immersion est pitoyable, c'est vraiment un jeu destiné aux ados plus qu'aux adultes.
- Le jeu n'est pas fini du tout, il manque énormément de contenu, d'équilibrage, de doublage...
- Un jeu qui s'inscrit bien dans la lignée actuelle : Beau mais creux et vide d'intérêt.
- Trop de bugs.
- 15 euros par mois !

Ma critique est sévère mais juste pour un passionné, un joueur occasionnel ou qui découvre les mmos s'y plaira surement.
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Plateformes Windows
Genres Adulte, aventure, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, asie, fantasy, médiéval

Bêta fermée Octobre 2006
Bêta ouverte 1 mai 2008
Sortie 23 mai 2008

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Note moyenne : (1316 évaluations | 180 critiques)
6,6 / 10 - Bien
Evaluation détaillée de Age of Conan: Unchained
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